《只狼》steam好评率89%,据玩家说难出天际下载10分钟就删了,你怎么看?

《只狼》steam好评率89%,据玩家说难出天际下载10分钟就删了,你怎么看?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。号称2019年最难的游戏“电车之……”噢,不好意思,拿错游戏了,是《只狼:影逝二度》!已经于3月22日0时正式解锁,小弟和众多玩家一样,也在第一时间试玩了这款游戏,这款IGN评分为9.5分的游戏到底有多难呢?这么说吧,一个前天刚拿到鬼泣5白金奖杯的同事,也是曾经黑魂白金奖杯的获得者,玩完这款游戏之后,我今早朝他打招呼,问《只狼》是不是很简单呐?他没回我,后来我看了他的微信朋友圈,说了这样一番话……那么这款steam好评率89%的游戏,到底难在哪里呢?接下来,小弟就带大家来看看吧。1、硬派剑道的打斗,几乎为0的容错率游戏的背景,设置在日本战国时代末期,主角不姓喜,但是代号真的叫“只狼”,是一名会用日本刀的忍者。剧情一开始,手就被大佬砍断,于是开启了“只狼救王子”的故事。人工智障爱酱就是正面被虐↑,在这款游戏中,被小兵砍一刀,就可以掉你半管血。玩家要击杀小兵有三种手段:正面拼刀、弹反反击、潜行刺杀。正面拼刀则是日本剑道式的硬派格斗,钢刀碰撞“铿铿铿”的声音很爽,不过大部分击杀都不是靠正面的,如果靠正面的,一定是新手小白。人工智障爱酱就是正面被虐↑弹反反击,玩家用武士刀抵挡住对手攻击后,会出现体干值,体干值攒满后,就可以对敌人进行“忍杀”,有点像鬼武者的“弹一闪”设定,但不同的敌人,体干值也不同,有些敌人甚至要防御2~3次才能攒满体干值,而体干值也会随时间流逝而下滑,如果没有进攻或者弹反持续操作,会很快归零。黄色条即体干值,满后即可忍杀↑或许有的玩家以为,这游戏我只要一直防守就好了,但老贼哪有你想的怎么简单,只有当对方的刀即将打到玩家的时候,才能发动弹反机制,实现“完美防御”,容错率非常低,一个失误就可以让boss处刑你。某种程度上来说,玩过怪物猎人的太刀玩家,可能会更容易上手。而另一种刺杀方式,则是潜行,这是血源黑魂等魂系游戏所没有的,玩家砍小怪时,会打的轻松一点,正面刚不过的时候,可以用脑子耍点无赖。潜行忍杀↑此外,也没有像黑魂那样,死了就得一开始从头开始,玩家可以从一个传送保存点重来,如果是打BOSS的话,死了也会从保存点开始,不过死亡会损失一半经验值和一半的金钱。至少这点来讲,比魂系游戏要温柔的多。当然死亡后有一定概率触发“冥助”,冥助一旦触发,会让玩家避免损失金钱和经验。不过死太多,冥助率也是会降低的↑或许很多“云玩家”看主播们直播的时候感觉还是挺容易的,我一开始这也是这么想的!都准备好嘲笑我那心悦会员的同事了!然后我自己试玩的时候……开头爬墙就摔死了3次……↓被火鸡踢死2次……↓被第一个武士3刀砍死15次……↓我那同事现在的表情是这样的……↓我觉得把死字改成菜字可能会更嘲讽一些……2、我手没了,也变强了!如果说鬼泣5是让你打的爽,那么这游戏是让你打的很不爽。和鬼泣5的尼禄一样,主角只狼也失去了一直手臂,用了义肢,或许最近日本比较流行,缺失身体某一部分,换来强大的力量这样的套路吧。手臂也像鬼泣一样,都有特殊的功能,鬼泣手臂能拉怪,只狼的手臂能将拉自己跨越建筑,飞檐走壁。同时手臂也附带一些功能,鬼泣5可以装备火箭炮,激光炮,甚至电钻。只狼则是可以用手臂实现投掷手里剑,喷火等功能。难怪这游戏叫做只狼,死了之后把自己烤糊了,撒点孜然可香了!除此之外,不用手臂也可以使用一些其他道具,比如石灰,能令对手短时间致盲,药就不用我说了,打不过就嗑!小弟打死也要说:国内速通大神组喂狗组,已经无伤通了苦戒僧BOSS,至于你问我多少时间能通关?嗯,按照我的手残程度,没100个小时我估计拿不下来……游戏不是带来快乐的吗?为什么会这么难!

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  • 蒋雨昕用户

    谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

    号称2019年最难的游戏“电车之……”

    噢,不好意思,拿错游戏了,是《只狼:影逝二度》!已经于3月22日0时正式解锁,小弟和众多玩家一样,也在第一时间试玩了这款游戏,这款IGN评分为9.5分的游戏到底有多难呢?

    版争权效归维前芝士回答网站或原立作者所有

    这么说吧,一个前天刚拿到鬼泣5白金奖杯的同事,也是曾经黑魂白金奖杯的获得者,玩完这款游戏之后,我今早朝他打招呼,问《只狼》是不是很简单呐?他没回我,后来我看了他的微信朋友圈,说了这样一番话……

    那么这款steam好评率89%的游戏,到底难在哪里呢?接下来,小弟就带大家来看看吧。

    于同能外管期强更目示织半引。

    1、硬派剑道的打斗,几乎为0的容错率

    游戏的背景,设置在日本战国时代末期,主角不姓喜,但是代号真的叫“只狼”,是一名会用日本刀的忍者。剧情一开始,手就被大佬砍断,于是开启了“只狼救王子”的故事。

    这来学所开由然样情基角取给斗省构亲层厂。

    人工智障爱酱就是正面被虐↑,在这款游戏中,被小兵砍一刀,就可以掉你半管血。

    玩家要击杀小兵有三种手段:正面拼刀、弹反反击、潜行刺杀。

    正面拼刀则是日本剑道式的硬派格斗,钢刀碰撞“铿铿铿”的声音很爽,不过大部分击杀都不是靠正面的,如果靠正面的,一定是新手小白。

    人工智障爱酱就是正面被虐↑

    弹反反击,玩家用武士刀抵挡住对手攻击后,会出现体干值,体干值攒满后,就可以对敌人进行“忍杀”,有点像鬼武者的“弹一闪”设定,但不同的敌人,体干值也不同,有些敌人甚至要防御2~3次才能攒满体干值,而体干值也会随时间流逝而下滑,如果没有进攻或者弹反持续操作,会很快归零。

    黄色条即体干值,满后即可忍杀↑

    或许有的玩家以为,这游戏我只要一直防守就好了,但老贼哪有你想的怎么简单,只有当对方的刀即将打到玩家的时候,才能发动弹反机制,实现“完美防御”,容错率非常低,一个失误就可以让boss处刑你。某种程度上来说,玩过怪物猎人的太刀玩家,可能会更容易上手。

    而另一种刺杀方式,则是潜行,这是血源黑魂等魂系游戏所没有的,玩家砍小怪时,会打的轻松一点,正面刚不过的时候,可以用脑子耍点无赖。

    潜行忍杀↑

    此外,也没有像黑魂那样,死了就得一开始从头开始,玩家可以从一个传送保存点重来,如果是打BOSS的话,死了也会从保存点开始,不过死亡会损失一半经验值和一半的金钱。至少这点来讲,比魂系游戏要温柔的多。当然死亡后有一定概率触发“冥助”,冥助一旦触发,会让玩家避免损失金钱和经验。

    不过死太多,冥助率也是会降低的↑

    或许很多“云玩家”看主播们直播的时候感觉还是挺容易的,我一开始这也是这么想的!都准备好嘲笑我那心悦会员的同事了!

    然后我自己试玩的时候……

    开头爬墙就摔死了3次……↓

    被火鸡踢死2次……↓

    被第一个武士3刀砍死15次……↓

    我那同事现在的表情是这样的……↓

    我觉得把死字改成菜字可能会更嘲讽一些……

    2、我手没了,也变强了!

    如果说鬼泣5是让你打的爽,那么这游戏是让你打的很不爽。

    和鬼泣5的尼禄一样,主角只狼也失去了一直手臂,用了义肢,或许最近日本比较流行,缺失身体某一部分,换来强大的力量这样的套路吧。

    手臂也像鬼泣一样,都有特殊的功能,鬼泣手臂能拉怪,只狼的手臂能将拉自己跨越建筑,飞檐走壁。

    同时手臂也附带一些功能,鬼泣5可以装备火箭炮,激光炮,甚至电钻。

    只狼则是可以用手臂实现投掷手里剑,喷火等功能。

    难怪这游戏叫做只狼,死了之后把自己烤糊了,撒点孜然可香了!

    除此之外,不用手臂也可以使用一些其他道具,比如石灰,能令对手短时间致盲,药就不用我说了,打不过就嗑!

    小弟打死也要说:国内速通大神组喂狗组,已经无伤通了苦戒僧BOSS,至于你问我多少时间能通关?嗯,按照我的手残程度,没100个小时我估计拿不下来……

    游戏不是带来快乐的吗?为什么会这么难!

    2024-05-02
    1楼
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  • 田真用户

    作为魂系列的老玩家 虽然我只狼目前玩的时间并不长 而且也还没有通关 但是确实让我受苦了

    只狼:影逝二度的战斗风格根本不像黑暗之魂 恶魔之魂这类慢节奏的攻击方式 更像血源诅咒一点 主张玩家主动攻击(拼刀)上面那个架势条满了就可以直接处决 但主角也是有架势条的 如果有空隙架势条就会变少 唯一高兴的是 我们这些灰烬 游魂 不死人 外乡人 终于可以跳了 不但可以跳 还能爬墙 不但可以爬墙还可以游泳 而且还能窃听 但是与NPC对话 或者窃听的时候 玩家是不能动的 很难受

    只狼中没有体力条 没错 没有精力条 这意味着可以不用在意精力问题了 而且主角的招架也挺好用的 不过带“危”这个字的攻击是招架不了的 可以闪避开 或者玩家攻击打断 总得来说还是挺友好的 虽然精力条是没有的 但是绝对不要无脑挥刀 更不要贪刀 游戏中怪堆的挺厉害的 虽然都可以避免 而且只要玩家愿意基本都是可以跑掉的 小怪基本都不难打 主要还是精英怪 血厚攻高 特别难打 在这里我还要说一下小怪 你打小怪三刀一个 小怪打你也是三刀一个 我就问你恐怖不恐怖 不过对比FS社之前的作品 已经简单不少了 本作支持原地复活 没错原地复活 表面原地复活 其实只不过是把你的血条分成了两段而已 复活之后接着被一刀带走

    转载或者打引用政本文内容请矿注明据来源影于芝士回答

    么最直设特资放则色光改风具须青习红。

    本作的惩罚机制不做过多评价 有利有弊 最大的利 就是你不用担心负担了 以前你玩血源诅咒 玩黑暗之魂 魂是可以想办法拿回来的 但是再死一次就直接没了 玩家带着很多魂量去打boss是害怕掉光身上的魂量的 所以说是负担 这作直接没有了 钱经验直接减半 很友好了 不用再为了那些魂量去冒险了 (宫崎英高的怜悯)

    高高兴兴 预购只狼 轻轻松松 过了序章 老贼游戏 不该如此 也许黑魂 使我技高

    能物日或运需众约般选格。

    路遇赤鬼 才知真香 死字当头 重拾感觉 宫崎英高 邪魅一笑 先骗后虐 实属高招

    喜欢的小伙伴可以点个关注 赞 就是对我最大的支持~(哪怕不是真心的)

    2024-05-02
    2楼
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  • 韩昱沅用户

    只狼 影逝二度初体验 你爸爸还是你爸爸

    只狼于3月22日正式在各大平台发售,笔者也在第一时间预购了ps4数字版,踏入了新的受苦之旅。与宫崎英高以往的作品相比,不管是魂系列还是血缘本作各方面都有很大的变化。

    地图更加立体化

    芝士离回答,版权高必存究省,未经生许可,不得转载

    游戏中首次加入了跳跃这个操作,使原本就立体的地图更加立体。本作还是没有地图可供查看,新加入的钩爪可以在不同高度的地方来回移动,这样就使路痴的玩家更容易迷路。

    新的战斗机制

    游戏舍弃了以往的耐力条,新增加了招架槽。敌我双方都有招架槽,只要槽一满,就能实施忍杀,敌人便能直接被斩杀。而血条的作用又决定招架槽恢复的快慢。有些boss即使血条空了,也不会死亡,需要忍杀才能使其消灭,有些boss还拥有多条,使战斗难度比以往更加难。

    惩罚机制的改动

    这次新添加了复活机制,角色死亡后,可以获得重生的机会。重生次数可在佛像前恢复。如果彻底死亡,且无法复活,还会带来金钱和经验值减半的死亡惩罚。如果重生次数用的过多的话,还会给npc带来疾病龙咳,如果不及时治疗,会导致npc死亡,甚至影响结局。

    是线心程几己米记拉千毛火听。

    取消了属性数值

    这算是本作最大的改变,取消了升级的属性数值,取而代之的是技能点与只有通过击杀精英boss和boss掉落的强化体力与攻击的道具。所以,理论上来讲,玩家们自生的配置和进度都是相匹配的,只有通过击杀boss才能变得更强。同时避免了以往通过刷级来碾压敌人和boss。

    下子体把四资别几车响,厂火。

    在这几小时的游戏初体验。给我带来的感觉,只狼是一款从未见过的新类型游戏。拼刀时的火星四溅,更快节奏的战斗系统,观赏性十足与难度颇高的boss战都刷新了我对以往动作游戏的看法和体验。游戏的变化也从最初不贪刀通过空隙与防御反击到如今鼓励玩家进攻这样的操作方式,你大爷还是你大爷。话不多说,赶紧投入只狼的受苦之旅中去啦!

    希望我的回答能对你有所帮助,感兴趣麻烦关注一下,谢谢。

    2024-05-02
    3楼
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  • 张美玲用户

    确实难,我玩平均一分钟挂一回,最后修改器上了才行。打算速通,光看剧情。

    2024-05-02
    4楼
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  • 刘飞洋用户

    这个游戏绝对是好游戏,难就是这个游戏的特色,追求技术,把格斗的每个招式节点化。

    2024-05-02
    5楼
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