《战地5》是不是换了皮的《战地1》?

《战地5》是不是换了皮的《战地1》?
这是一个有趣的问题,从狭义上来说《战地V》的确是换了皮的《战地1》。那么我为何会这么说呢?这就要从EA自家的游戏引擎寒霜开始说起。寒霜引擎的诞生寒霜引擎的开发是瑞典工作室DICE在被EA收购以后才启动的项目。当时DICE在开发《战地2》时就发现了老引擎已经不能很好的兼容现在的DX9.0c因此决定开发一个新游戏引擎来替换这个老引擎。正好,EA收购了DICE工作室,而开发新引擎的工作也就顺理成章的开展了,毕竟以当时DICE的体量是没办法独立开发一款游戏引擎了。而寒霜引擎的首次亮相是在2008年发售的战地系列的正统续作《战地叛逆连队》上,当时由的寒霜1.0引擎打造的《战地叛逆连队》一出场就以他的画质惊艳全场。游戏完美支持DX9.0c,加上全局动态光照等先进技术,让《战地叛逆连队》成了当时少有的以高画质为卖点的FPS游戏之一。后来更新的寒霜1.5应用在《战地1943》和《战地叛逆连队2》也都有不错的表现。寒霜引擎开始统一EA游戏当时EA拥有大量的游戏IP,而这么多不同类型的游戏使用的也是不同的游戏引擎,在最多的时候EA正同时使用这13款游戏引擎来开发不同的游戏。使用多款不同的游戏引擎带来的是更大的游戏制作成本,而且有些游戏引擎还会要求出版商进行利润分成,例如虚幻引擎在早些年的时候分成比例甚至高达25%。另一方面就是员工的学习成本增加,往往一个员工被调往另一个游戏制作部门的时候因为所使用的游戏引擎不同没办法立刻开展工作。因此EA的管理层希望这时候公司需要开始统一游戏引擎的使用,而这时候寒霜2成功脱颖而出。2011年由寒霜2开发的《战地3》画面又有了一次飞跃性的提升,在不错的口碑加持下战地系列的销量也不断地水涨船高。EA看到了统一公司游戏引擎的契机,于是随后的《极品飞车16》使用的也是寒霜2引擎。并于接下来的几年中从《战地》到《星球大战》,然后是《极品飞车》、《龙腾世纪》、《FIFA》、《质量效应》,EA旗下的看家作品全都使用了寒霜引擎。统一引擎后所带来的好处关于统一游戏引擎所带来的好处除了降低运营成本和员工的学习成本外,这里主要要说的是丰富了引擎的素材包。EA旗下不同的游戏工作室每开发一款新类型的游戏就能为寒霜引擎添加一种新的素材包。比如B社在开发RPG游戏的时候能够添加对话系统、Ghost制作赛车游戏时能为引擎的素材库添加不同的车辆模型、而DICE自然是给引擎添加不同的枪械模型和音效啦。所以说,随着EA不断的使用寒霜引擎开发新游戏,他的素材库也将越来越丰富,后续的游戏中需要重新花费大量时间建模的场景就很少了。这也是为何EA能够一年推一部战地。所以我们在《战地V》中确实能看到不少《战地1》的影子,毕竟模型都是来源于同一个素材库。因此从狭义上来说,《战地V》的确是换了皮的《战地1》更准确的说法应该是换了皮的战地系列,毕竟游戏中的绝大多数模型其实都是先前积累的素材库里的东西。不过话说回来,《战地V》这也只是属于表面换皮游戏中还是多了许多与《战地1》不同的东西的。后记在文章的最后我再来和大家说说寒霜引擎的一个有趣的外号把。许多玩家都喜欢称寒霜引擎为“寒霜航空”,这主要源自于战地系列寒霜引擎内核的一个bug:战地中的载具有时候会突然脱离牛顿定律开始全图乱飞,比如这样的。

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  • 段阳嘉用户

    这是一个有趣的问题,从狭义上来说《战地V》的确是换了皮的《战地1》。那么我为何会这么说呢?这就要从EA自家的游戏引擎寒霜开始说起。

    寒霜引擎的诞生

    寒霜引擎的开发是瑞典工作室DICE在被EA收购以后才启动的项目。当时DICE在开发《战地2》时就发现了老引擎已经不能很好的兼容现在的DX9.0c因此决定开发一个新游戏引擎来替换这个老引擎。

    芝士回术世答,版起权支必究,未上经许可,不得转载

    正好,EA收购了DICE工作室,而开发新引擎的工作也就顺理成章的开展了,毕竟以当时DICE的体量是没办法独立开发一款游戏引擎了。

    而寒霜引擎的首次亮相是在2008年发售的战地系列的正统续作《战地叛逆连队》上,当时由的寒霜1.0引擎打造的《战地叛逆连队》一出场就以他的画质惊艳全场。

    游戏完美支持DX9.0c,加上全局动态光照等先进技术,让《战地叛逆连队》成了当时少有的以高画质为卖点的FPS游戏之一。

    后来更新的寒霜1.5应用在《战地1943》和《战地叛逆连队2》也都有不错的表现。

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    寒霜引擎开始统一EA游戏

    当时EA拥有大量的游戏IP,而这么多不同类型的游戏使用的也是不同的游戏引擎,在最多的时候EA正同时使用这13款游戏引擎来开发不同的游戏。

    使用多款不同的游戏引擎带来的是更大的游戏制作成本,而且有些游戏引擎还会要求出版商进行利润分成,例如虚幻引擎在早些年的时候分成比例甚至高达25%。另一方面就是员工的学习成本增加,往往一个员工被调往另一个游戏制作部门的时候因为所使用的游戏引擎不同没办法立刻开展工作。

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    因此EA的管理层希望这时候公司需要开始统一游戏引擎的使用,而这时候寒霜2成功脱颖而出。

    2011年由寒霜2开发的《战地3》画面又有了一次飞跃性的提升,在不错的口碑加持下战地系列的销量也不断地水涨船高。EA看到了统一公司游戏引擎的契机,于是随后的《极品飞车16》使用的也是寒霜2引擎。并于接下来的几年中从《战地》到《星球大战》,然后是《极品飞车》、《龙腾世纪》、《FIFA》、《质量效应》,EA旗下的看家作品全都使用了寒霜引擎。

    统一引擎后所带来的好处

    关于统一游戏引擎所带来的好处除了降低运营成本和员工的学习成本外,这里主要要说的是丰富了引擎的素材包。

    EA旗下不同的游戏工作室每开发一款新类型的游戏就能为寒霜引擎添加一种新的素材包。比如B社在开发RPG游戏的时候能够添加对话系统、Ghost制作赛车游戏时能为引擎的素材库添加不同的车辆模型、而DICE自然是给引擎添加不同的枪械模型和音效啦。

    所以说,随着EA不断的使用寒霜引擎开发新游戏,他的素材库也将越来越丰富,后续的游戏中需要重新花费大量时间建模的场景就很少了。这也是为何EA能够一年推一部战地。

    所以我们在《战地V》中确实能看到不少《战地1》的影子,毕竟模型都是来源于同一个素材库。因此从狭义上来说,《战地V》的确是换了皮的《战地1》更准确的说法应该是换了皮的战地系列,毕竟游戏中的绝大多数模型其实都是先前积累的素材库里的东西。不过话说回来,《战地V》这也只是属于表面换皮游戏中还是多了许多与《战地1》不同的东西的。

    后记

    在文章的最后我再来和大家说说寒霜引擎的一个有趣的外号把。许多玩家都喜欢称寒霜引擎为“寒霜航空”,这主要源自于战地系列寒霜引擎内核的一个bug:战地中的载具有时候会突然脱离牛顿定律开始全图乱飞,比如这样的。

    2024-04-28
    1楼
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  • 吴泽熙用户

    算一算时间,战地5刚好发售将近一年时间了,从刚刚发售时的口碑崩盘到如今逐渐回暖,战地5在逐渐变得的更好,那么相比战地1来说,战地5在个人认为是要青出于蓝而胜于蓝的。

    战地5相比较于战地1游戏整体大框架不变,在某些游戏设定上进行了改变,比如取消了任何人都可以标记敌人、载具与飞机没有了无限子弹、四人小队成员之间可以互相拯救等,有些改动在玩熟悉战地1的玩家来说很难以接受,因为只有部分兵种职业或者装备可以标记敌人,大部分敌人全靠玩家自行寻找,寻敌难度的增加,更符合战争的真实感,当然部分角落隐藏敌方就很令人苦恼。

    其中最有两点改变就是关于B键位小队支援,当小队积分积攒到一定程度的时候,可以召唤强力的载具、炮火支援、烟雾弹、火箭弹等,尤其是炮火支援对于占点类型模式意义重要,利用炮火支援夺取点位或压制敌人。

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    关于武器装备方面,个人并不是太喜欢战地1中的武器,更倾向于战地5中偏向于现代化武器;画面方面更不用提了,寒霜引擎的表现依旧惊艳,物理破坏效果更多,并且加入了光线追踪,然而战地5比战地1有一个最大缺点,在于内容太少。

    战地1发售一年内推出了四个DLC,含括了大部分的参战国,然而战地5在没发布太平洋战争前,就一直是英德两国在打来打去,枪械装备更新也缓慢,就算加入了如今的美日,参战国数量还是要少于战地1,好消息不是没有,战地5将在2020年继续更新新内容,新作在于2021年放出。

    如今战地5凭借太平洋战争优秀表现彻底摆脱被人认为是“战地1 DLC”换皮游戏的成见,重现了硫磺岛战役以及复刻威克岛的地图,现在能最令人期待则是关于中途岛战役内容的放出,试想如果战地5在刚刚发售时就放出太平洋战争,后续推出欧洲战场,口碑或许就不会那么差劲。

    现在对于能毁掉战地系列问题就是外挂问题,介于EA与steam重归于好,战地5在明年将回归steam平台,玩家人数必定暴增,只能希望VAC系统能够发挥其应有的作用。

    在定从些军员西济油白车完毛片引。

    欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。

    时出年进小些原气命位,根保华商毛查圆照。

    2024-04-28
    2楼
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  • 韩金睿用户

    如果你要说我是杠精,我也要这么说战地五不是战地一的换皮游戏,我为什么说的这么肯定,因为我玩了800小时的战地五,150小时战地一,我很肯定的告诉你,只有你玩了才知道这两个游戏的差别在哪,我接下来给你分析一波。

    1最简单的画质:这个我不多说,我觉得战地五画质是好,但是没有战地一的战场环境塑造的好,但是画面看着还是舒心。

    2兵种:战地一突击兵拿的主要是喷子和冲锋枪,医疗兵是半自动,而战地五突击兵是半自动和全自动步枪,医疗兵是冲锋枪,这点其实玩起来差别很大的,侦察兵的机制也改了,战地一有必死距离,战地五只有爆头(所以技术很重要)机枪兵差不多,战地五机枪兵可以拿喷子。

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    3游戏模式:突破征服这种经典模式我觉得不改才是最棒的,而且里面多了战地五特有的队长4可以呼叫支援,空降和行动模式差不多,还有很多小模式,以及吃鸡模式。

    4游戏机制:战地五增加了小队支援这个选项,队长可以使用对讲机呼叫支援,需要花费相应点数,点数游戏内击杀得到,可以叫补给,烟雾支援,迫击炮支援,载具支援,以及v1火箭弹支援。

    5游戏载具:这个是最突出的,战地一和战地五是一战和二战,虽然前后没差多少年,但是载具的差别那是天差地别,纸糊的坦克飞机到虎式丘吉尔和斯图卡还有喷火飞机,简直我就可以瞬间卸载战地一。

    还有个最大的变化就是战地一的q索敌没有了,转变成侦察兵的望远镜自动索敌,这里我也强调下,侦察兵带望远镜真的很有用,先拿望远镜索敌,再狙人,增加你的存活率。

    就说这么多吧,也是我自己的理解,我的橘子ID是SaoErDuo,能帮到你的话点个赞赞,纯手打😁

    2024-04-28
    3楼
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  • 郭倩倩用户

    说实话日服真的太水了,就不知道为啥不出港服或者湾湾服,战地V漏水严重现在给人感觉是半成品。

    2024-04-28
    4楼
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  • 李瑞濠用户

    客观来说不是的,就好像穿越火线里出不同的模式版本。主观来说就是大同小异,改变了游戏里的一些东西。喜欢玩的也是会玩,不认同的会觉得感觉差不多,1和5都差不了多少,看你自己怎么感觉。

    2024-04-28
    5楼
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  • 李佳敏用户

    战地5感觉就是倒退,还不如1,真的

    2024-04-28
    6楼
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  • 袁紫露用户

    差不多。。我感觉区别不是太大 战地1 无论优化 画面 都没得说 很优秀作品 战地5即使也很优秀 但比较起来 差别不大 感觉这已是制高点了 已经不能说超越不超越了

    2024-04-28
    7楼
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  • 罗云峰用户

    不是,没有马战,鉴定完毕

    2024-04-28
    8楼
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  • 满建军用户

    其实皮肤这个呢就是游戏的这个引擎和它的画质和他的杂物过滤想他的皮肤呢其实就是画室感到真实高清那么她不好呢就是他画质就像小游戏一样

    2024-04-28
    9楼
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