现在网易、腾讯做了这么多剧情优秀的RPG手游,画面也不差,为什么不能把这么好的剧情做成3A大作呢?

现在网易、腾讯做了这么多剧情优秀的RPG手游,画面也不差,为什么不能把这么好的剧情做成3A大作呢?
各位也知道,现在国内的游戏市场上,一款出色的国产3A大作少之又少,反而是手机游戏大行其道,某些手游日活都能超过端游的也不值得多么惊奇,某些独立的手游游戏其画面以及玩法,就算是移植到PC端都可以实现不错的销量。那么是什么让两家大厂都专注于手游,轻视了端游,以一个普通玩家的角度看待一下这个问题。1、3A大作成本巨大制作一款完美的3A大作,包括前期的游戏规划、环境与人物设计、具体游戏玩法设计、后期的游戏测试等,基本需要耗费将近三四年的时间来完整打磨好一款游戏,如果画面效果要更为逼真一些还需要真人演员进行动作捕捉以及配音,加上开发团队工作薪酬,没有个上亿的资金是无法支持下去的,开发时间过长也导致无法准确捕捉到游戏市场流行游戏类型,游戏正式发售后让玩家难以认同和买账。也就是所谓开发难度高、时间长、高资金投入、高风险且回报率不稳定的问题,手游呢?开发难度较低、时间较短、投入较低,中低风险,回报率较高,能快速的投入市场收回成本,所以游戏公司为自身的业绩不会轻易开发3A级别大作。2、市场导向现在市场流行的还是手游为主,智能手机的出现,使游戏可以随时随地畅玩,并不仅仅局限于电脑面前,虽然画质方面无法与电脑相比较,但是随着苹果和高通的处理器不断的更新换代,其GPU性能不断加强,画面效果不断提升,而且某些从PC端移植过来,也有着非常不错的表现效果。手机已经包含了现代人生活大部分娱乐需求,换位思考一下,如果我们是游戏公司的负责人,我们也会遵循市场的潮流,开发手游,而不是一腔热血的单机。3、硬件适配的问题目前智能手机有两个系统,IOS为封闭系统其流畅性不用多说,安卓为开源系统可塑性高。适配手机游戏归根到底就是适配两个平台,以安卓手机用户为例子,大部分国内厂商的智能机都使用的是骁龙的处理器,以中端的6系或者7系处理器就可以流畅运行游戏,在仙侠小说经常有这句话:“一法通即万法通”,用到游戏适配上来说或许也适合,一台厂商机型成功适配,其他也就迎刃而解。PC端的一个最大的问题就是,电脑配置差距极大,3A游戏还偏偏对于硬件配置有最低需求,显卡、内存、处理器以及系统的设置问题,一旦某个环节不符合要求,对玩家造成了糟糕的游戏体验,必然对游戏销量和口碑影响较大。综上所述网易与腾讯游戏开发实力其实已经非常强大,制作的手游在国外游戏市场受众度很高,现在关于两家游戏公司新游戏的消息还是手游居多,比如都要即将推出各自的暗黑手游,可能在下半年推出的DNF手游,最近的《跑跑卡丁车》,众如此类新瓶装老酒的手游实在太多,到底还是因为国内单机市场游戏不景气,甚至网游市场被手游冲击的利润下滑,利用玩家对于老游戏的情怀在捞一笔钱。最后小小的希望下,有朝一日两家大厂能够做出一款令人满意3A级别的单机大作,多学习下烛龙对于《古剑奇谭》系列的执着与不放弃。 欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

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  • 张诗宇用户

    各位也知道,现在国内的游戏市场上,一款出色的国产3A大作少之又少,反而是手机游戏大行其道,某些手游日活都能超过端游的也不值得多么惊奇,某些独立的手游游戏其画面以及玩法,就算是移植到PC端都可以实现不错的销量。

    那么是什么让两家大厂都专注于手游,轻视了端游,以一个普通玩家的角度看待一下这个问题。

    1、3A大作成本巨大

    制作一款完美的3A大作,包括前期的游戏规划、环境与人物设计、具体游戏玩法设计、后期的游戏测试等,基本需要耗费将近三四年的时间来完整打磨好一款游戏,如果画面效果要更为逼真一些还需要真人演员进行动作捕捉以及配音,加上开发团队工作薪酬,没有个上亿的资金是无法支持下去的,开发时间过长也导致无法准确捕捉到游戏市场流行游戏类型,游戏正式发售后让玩家难以认同和买账。

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    也就是所谓开发难度高、时间长、高资金投入、高风险且回报率不稳定的问题,手游呢?开发难度较低、时间较短、投入较低,中低风险,回报率较高,能快速的投入市场收回成本,所以游戏公司为自身的业绩不会轻易开发3A级别大作。

    2、市场导向

    现在市场流行的还是手游为主,智能手机的出现,使游戏可以随时随地畅玩,并不仅仅局限于电脑面前,虽然画质方面无法与电脑相比较,但是随着苹果和高通的处理器不断的更新换代,其GPU性能不断加强,画面效果不断提升,而且某些从PC端移植过来,也有着非常不错的表现效果。

    手机已经包含了现代人生活大部分娱乐需求,换位思考一下,如果我们是游戏公司的负责人,我们也会遵循市场的潮流,开发手游,而不是一腔热血的单机。

    3、硬件适配的问题

    目前智能手机有两个系统,IOS为封闭系统其流畅性不用多说,安卓为开源系统可塑性高。

    适配手机游戏归根到底就是适配两个平台,以安卓手机用户为例子,大部分国内厂商的智能机都使用的是骁龙的处理器,以中端的6系或者7系处理器就可以流畅运行游戏,在仙侠小说经常有这句话:“一法通即万法通”,用到游戏适配上来说或许也适合,一台厂商机型成功适配,其他也就迎刃而解。

    PC端的一个最大的问题就是,电脑配置差距极大,3A游戏还偏偏对于硬件配置有最低需求,显卡、内存、处理器以及系统的设置问题,一旦某个环节不符合要求,对玩家造成了糟糕的游戏体验,必然对游戏销量和口碑影响较大。

    高义形重此展位九增交切育住。

    综上所述

    网易与腾讯游戏开发实力其实已经非常强大,制作的手游在国外游戏市场受众度很高,现在关于两家游戏公司新游戏的消息还是手游居多,比如都要即将推出各自的暗黑手游,可能在下半年推出的DNF手游,最近的《跑跑卡丁车》,众如此类新瓶装老酒的手游实在太多,到底还是因为国内单机市场游戏不景气,甚至网游市场被手游冲击的利润下滑,利用玩家对于老游戏的情怀在捞一笔钱。

    最后小小的希望下,有朝一日两家大厂能够做出一款令人满意3A级别的单机大作,多学习下烛龙对于《古剑奇谭》系列的执着与不放弃。

    欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

    2024-05-06
    1楼
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  • 赵乐予用户

    为什么不做3A游戏,最基本的原因无外乎以下几点

    1,国内盗版破解猖獗

    单机游戏发布没几天,在一些破解网站上很快就会发布完美破解版

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    而更多的玩家认为玩单机游戏花钱很蠢,因为网游充值可以不同于普通玩家获得一种优越感,而单机更多是你自己享受,导致白嫖风气严重,辛苦制作的游戏可能会赚不到什么钱

    上所民进里自起去设她儿,近习克效格。

    2,赚钱第一

    现如今真正想做游戏的公司少之又少,更多的是想办法从玩家手中捞钱,用最低成本的获取最高回报,或者直接抄袭借鉴某款大火的游戏,套个皮卖下情怀就能大赚一笔,更开发3A大作更多是巨额的投入和未知的回报

    3,手游风

    如今的市场是手游甚至是页游比网游更吃香,而如今的大部分玩家一年到头也不会买几款3A大作,所以那些大公司不会冒这么大风险去做3A游戏了

    以上纯手打,我是神仙术~

    2024-05-06
    2楼
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  • 田祁伟用户

    本身这种手游对别人的收益也不高做成3A游戏消耗的成本更多一旦这个游戏倒闭这个工作室就很难维持了

    2024-05-06
    3楼
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  • 黄瀚文用户

    很高兴为你回答这个问题。首先,如果按照最多数人的理解,现在做手机网游来钱快,比如王者荣耀1天好几亿的收入,而且这种收入不同于一次性的主机收费,是可持续的,那么做费心费力做主机干什么呢?

    这的确是一个很重要的原因,游戏公司也是企业,企业就是利益导向的,你也可以看到最近很多3A公司也在转型做手游,没有人能拒绝钱的诱惑。

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    另外我想说另一个很重要的原因,就是国内的3A、主机游戏时长还没有培养起来,从之前PS4被举报,到目前Steam国服还未上线,国内的3A、主机游戏市场还处于萌芽阶段,大多数此类玩家还处于小圈子自娱自乐的阶段。在此基础上,冒然投入很多资金去做3A、主机游戏其实是很容易血本无归的,所以,这一阶段培养起用户的需求和爱好(提升用户基数)十分重要,这也是腾讯、网易等引进国外3A大作的一个原因,就是先试试水。(附图:夭折的怪物猎人)

    是不这年而行那线解系,通五根保例叫音约感选。

    另一方面,虽然声音比较小,但是腾讯、网易这些公司的确有在尝试做主机游戏,可能只是其中的一个小工作室,如果平时有关注游戏新闻的话,是可以发现的。

    中也种水物合位百白务,记拉际难查厂。

    前路漫漫,希望会有一个好的结果吧!

    2024-05-06
    4楼
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  • 朱希璞用户

    所谓小学生,只是一种玩家素质的体现。并非玩家是小学生群体,腾讯游戏并不是第一个开创时间免费网游先河的公司,但他因为有QQ用户群体这得天独厚的优势。

    暴雪这25年来确实做了些现象级电脑游戏出来,不过他也不是完全自主原创的,也是借鉴了前辈游戏才创作出来的。只不过国外叫借鉴国内叫抄袭嘛,大家都懂的。魔兽争霸借鉴了战锤,星际借鉴了沙丘,暗黑借鉴了所有DND模式RPG,炉石借鉴了游戏王+万智牌,守望先锋借鉴了军团要塞。所谓借鉴至少不是拷贝就行了。

    这年头一个游戏要想创新,确实不容易,就跟一个导演要拍一部叫好又叫座的电影极其困难一样。拿来主义显然要轻松的多。

    芝士务回答,版权必究上,未经示许军可,不得标转载

    腾讯拿得出手的都是代理的,或者后来有钱了直接收购游戏公司得来的。自主研发的拿得出手的恐怕就只有QQ会员了吧,据说这是腾讯首创的,至今都有80%的续费用户,无疑是成功的范例。之后他旗下无论是代理还是研发的游戏,都无缝植入了会员系统,不可说不是成功。

    电子游戏本来也是从西方传过来的,没必要刨根问底。英雄联盟至少依然在是目前世界上最火的PC网游,无论是在线人数还是热度,都是其他网游望其项背的。抛开腾讯财大气粗的缘故,我个人认为腾讯多年代理的游戏里面,最拿得出手的还是DNF,这些年号称超越的游戏都死了。自研游戏做的好一点的,也死的差不多了,琳琅天上都挂了。

    不为而方所经物气月管决,书府准层价。

    2024-05-06
    5楼
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  • 王琴用户

    3A是指的对单机游戏的精良程度的指标,首先这两个厂出的游戏都是网游,其内购氪金系统来钱比单独购买游戏来钱快国内是快节奏社会厂商也沉不下心来制作,最多也就是接国外厂商的外包

    版权意识前不久国内的古剑(非腾讯网易)可以说最接近3A但是因为破解版太多导致盈收不足。

    2024-05-06
    6楼
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  • 陈茗媛用户

    我觉得嘛……你至少应该先帮腾讯举一个粟子,比如某某剧情【优秀】的RPG(´゚ω゚`)?

    2024-05-06
    7楼
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  • 钭兰婷用户

    网上有一个说法就是手游的泛滥导致了3A游戏被扼杀的可能,为什么会这么说呢,所有的游戏厂商、开发商、投资商最根本的要求就是盈利,现阶段3A游戏的高成本投入不稳定收入相对于手游的低成本快收益模式太不划算,花费几倍手游的投资成本做出来的游戏可能没有太多的收入,花相对很少一部分的投入成本做一款手游可能会有几倍的利润产出,选哪个就不难判断了,但是我觉得3A游戏并不是被扼杀了,现阶段只是市场导致的大家投入手游的热情高于3A大作。我们具体来分析一下,首先我们要知道3A具体指的是什么:

    “3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。

    游戏行业作为现在人的一种消遣方式,本身游戏是很好的投资方向,但是为什么中国3A没有一款3A大作呢,游戏公司的主要宗旨还是以营利为主,制作一款3A游戏意味着游戏厂家需要投入大量的人力物力,现今游戏画面已经达到一个瓶颈,不像早些年如果出现一款画面感特别真实的大作立马就会有大量的知名度,现在大家制作的游戏画面都差不多,想单靠画面吸引玩家就很难了,那么大量的投入就意味着不一定会有合理的回报,

    转载或者引用本文看断内因容请注明品来源为于芝士回答

    尤其是手游的爆发给了3A游戏一记重击,本身就已经很高的研发成本,没有合理的利润和回报,那么有哪个开发者会去开发全新的3A大作。

    产后合然压,术场精江引。

    而做一款手机游戏的费用却比3A游戏低廉了很多,而且收益会来的更快,所以现在的开发商已经把主要目标放在了手机游戏上,这就是为什么我觉得手机游戏对3A游戏的发展史有一定影响的,为什么说是影响而不是完全扼杀,因为游戏本身就不是一个垄断行业,3A游戏还是有一定客户群体的,而且现在科技发展的速度这么快,可能哪一天某一款技术就会改变游戏的行业(比如小说里的模拟仓),到时候3A游戏又会是一个主流。

    以上都是我的个人想法,反正我是挺希望出一款3A大作的,很多玩家也都对期待的游戏作品望眼欲穿(我说的就是你:赛博朋克2077)。

    2024-05-06
    8楼
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  • 章红豆用户

    这个是要看收益的。就像拍电影。大制作不一定最挣钱。也不一定会让人认可。挣钱的在想改3A就不好改了

    2024-05-06
    9楼
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  • 周思伽用户

    成本不一样,用户群体也不一样,手游的用户主要是时间碎片化,经常处于非家庭场所,不具有高性能设备的人群,毕竟手游需要的资源远比3A要小得多。

    另外手游的收益周期短,3A本身的制造周期和成本都非常高,一定要达到某种销量才能盈利,这对于手游厂家来说是比较难以承受的,3A作品一部的创作时间,一部手游可能都过气了。

    2024-05-06
    10楼
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