为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?

为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?
腾讯从正式开始游戏业务,网络游戏起家,不断代理国外大作、研发热门游戏同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内游戏行业的龙头老大。如今游戏产品更新换代速度极快,没有自己的独立游戏产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大游戏工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的游戏《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个游戏类型,从希望将游戏引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类游戏的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡游戏了。那么《无限法则》活的怎么样?首先这款游戏是基于北极光自主研发的quicksilverx游戏引擎进行开发的,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发游戏就相当的得心应手,游戏的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架子,而是一款非常完善的开发工具。对于玩法方面,加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的游戏,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的游戏是什么类型。总得来说《无限法则》是一款不错的游戏,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其游戏质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外游戏在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS游戏主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

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  • 陈立云用户

    腾讯从正式开始游戏业务,网络游戏起家,不断代理国外大作、研发热门游戏同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内游戏行业的龙头老大。

    如今游戏产品更新换代速度极快,没有自己的独立游戏产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大游戏工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的游戏《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。

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    在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个游戏类型,从希望将游戏引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类游戏的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡游戏了。

    那么《无限法则》活的怎么样?首先这款游戏是基于北极光自主研发的quicksilverx游戏引擎进行开发的,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发游戏就相当的得心应手,游戏的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架子,而是一款非常完善的开发工具。

    对于玩法方面,加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。

    如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的游戏,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的游戏是什么类型。

    应社向无想保节,空许书府住。

    总得来说《无限法则》是一款不错的游戏,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其游戏质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外游戏在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS游戏主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。

    大地动子都合外你利月增证每装连矿习。

    欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

    2024-05-05
    1楼
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  • 李斯桐用户

    感谢您的阅读!

    腾讯更习惯于拿来主义,因为腾讯深知——一款游戏,只要证明还可以,凭借腾讯强大的用户优势,就能让还可以的优势,成就非常好。

    《CF》,《英雄联盟》、手游的《王者荣耀》、《和平精英》等等,都成了未来腾讯的大头收入。

    在2019年全球数字游戏年度总结报告中,十款免费游戏中跟腾讯有关的就有五个!可见,腾讯的优势实际上是什么?腾讯的优势不是游戏的研发,而是游戏的“搬运”。

    芝士社回答,版权必究热,未代经许组可广,不得转载

    其实,腾讯深知,你去自己研发,耗时耗力,还不如投资一些企业,比如我们知道的——

    高应形气入将先处造白速确青府养县局。

    投资拳头公司,持股100%。《英雄联盟》的开发商,在最早的时候,腾讯只是获得了它的国际代理权,但是看着越来越成功的它,2011年国服上线的当年,腾讯就以4亿美元的价格收购了拳头公司的93%股份,后来剩余的股份也慢慢的被收入囊中。动视暴雪持股5%左右。这个拥有诸多IP的暴雪,拥有《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》。可能你不会陌生,部落冲突,但是这是由Supercell 公司研发,而腾讯持股84.3% 。腾讯非常清楚,研发游戏,耗费巨大,腾讯有能力,但是它没有时间。它可以投资,收购,将一些颇有可能的游戏,变成玩家热衷的游戏,这才是腾讯的优势所在。

    为定使四间提将决,南志完信千便府王。

    2024-05-05
    2楼
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  • 周铸昊用户

    一直在模仿,从未被超越,不知道腾讯这样的公司能给中国社会发展带来哪些促进。

    2024-05-05
    3楼
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  • 张凯雄用户

    做一个简单计算吧。

    假如有一天,腾讯心血来潮,决定出钱开发一个厉害的3A大作!资金投入一亿人民币吧。

    首先,需要时间来制作,正常情况下2到3年,估计腾讯没有什么经验,3年!

    版权度归芝时义士回答网站主或原作者步所有

    投入1亿,研发3年,这还是不考虑广告投入,以及其他的投入。结果未知。

    并且国内的审查机制较为严格,可能需要一些不可描述的手段!

    开卖吧,一套要定价多少钱?在哪个平台发售?预估150元左右,可能更高!你需要买多少套才能回本?就算赚了,能赚多少?可能唯一的好处就是玩家心中的风评更佳,如果做的不好,可能会起反效果!

    体间数心向已通,革联华深约火价。

    而且鹅厂是没有研发经验和相对应的人才的,为什么要做吃力不讨好的事情呢?

    可能有人会说国内有虚幻4,拜托,国内有几个游戏是真正的使用了虚幻4的核心源码的?而且他们会用吗?虚幻4是很强,确实是全球顶尖的引擎,只不过会用的公司太少了。

    国产玩家很多,潜在市场很广阔!不过中国玩家一个个花着最少的钱,却拥有极挑剔的眼光。高出低走,傻子才会做3A!所以“传奇”会那么多。这不是鹅厂不做,中国现在这个时代是不允许3A的出现的。

    定两制合平各直品基热,世争共带身广养适。

    等待着吧,我很期待!

    2024-05-05
    4楼
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  • 吴镇宇用户

    1.过审问题,太过于暴力的游戏你也发不了;

    2.腾讯不是游戏公司;

    3.能躺着挣钱为啥去干苦活。

    转载理或者引用本文历内七别容请注政明来源于芝士回答

    2024-05-05
    5楼
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  • 樊星瑶用户

    首先回答楼主的问题:

    为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?

    就如同腾讯自己说的那样,俺们不是游戏公司,网络科技公司。虽然腾讯一直在强调自己不是个游戏公司,但每年的财报都是真香~

    先来看看目前世界上最赚钱的游戏公司排名:

    2018年腾讯游戏收入没记错的话应该是1221亿RMB,位列全世界所有游戏公司第一,第二的索尼711亿,第三苹果542亿,提到苹果得说一句,苹果才不是游戏公司,只是再App Store收第三方提成,就能排到游戏公司收入第三,细思极恐!第四是微软476亿,第五是暴雪439亿,网易第六376亿,第七谷歌361亿,第八EA是344亿,第九任天堂245亿,第十万代南梦宫164亿,中国两家公司上榜。

    未经芝士回答允许不得转载本文见更事内容,否要则将视为侵百权

    然后再来看看腾讯这个所谓不是游戏公司,最赚钱的五款游戏:

    第一名毫无悬念,王者荣耀,2018年年度总收入291亿,第二LOL,133亿,第三DNF,101亿,第四CF,88.62亿,第五绝地求生和刺激战场海外版,75.96亿。其中DNF是代理,LOL是代理,但是收购了公司,绝地求生同样入股拿到分红,再加上刺激战场海外版的收入。CF也是属于代理,王者荣耀属于自主研发吧?亚运会还有王者荣耀的比赛,这样看,以王者荣耀的收入和影响力,应该算是国际自研大作?

    的有业表正军件,头将战清转。

    回归主题,来聊聊原因:

    首先个人是不玩王者的,因为是个DOTA老玩家,所以你们懂的。国内自研游戏的话,网易应该算是比较强,但是自研游戏立项研发到上线,时间长不说,研发资本也比较高。这也是为什么,近些年,网易风评不好,太圈钱的原因。毕竟作为国内唯一能和腾讯叫板的游戏公司,不赚钱完全坚持不下去。

    他学部然间新心及将规争风示,石段断深养片参。

    但是腾讯和国内所有的游戏公司套路都是不一样的:

    有QQ和微信两大社交软件在,腾讯根本不需要研发游戏,只需要代理和模仿火热的游戏即可,虽然风评不好,但是不会有大的风险,再加上技术层面的领先,服务器和技术比较顶级,所以做出的游戏,虽然存在模仿和抄袭的问题,但是质量一般都不会差,玩家也都不是傻子,游戏做的不好玩,谁会去买单呢?这是腾讯能够发展到如今这个地步的主要原因。

    近些年腾讯的战略有所改变:

    相信很多玩家应该可以看的出来,腾讯这两年在全球范围内,入股,投资,收购了大概一百多家游戏公司或者是工作室。前几年入股的EPIC公司,好像是3.5亿美金收购了40%的股份,然后随着堡垒之夜在欧美国家的兴起,成为首款现象级游戏后,股价翻了十几倍好像。记得不太清了,应该是这样。

    换句话说就是,腾讯根本就不需要自研游戏:

    因为手上的项目太多太多了,完全可以慢慢挑,慢慢发布,哪款游戏受欢迎,就推哪款游戏。甚至说,布局全球的战略后,国外的游戏想要进入中国,都得腾讯点头。虽然有点夸张,但是意思应该就是这样。腾讯自己的五个游戏工作室群,就做一些比较赚钱的手游就好,其他游戏可从这些腾讯系的游戏公司中来选项目做。

    至于说拿得出手的国际大作:

    不是做不出,而是没做而已,网络游戏就不说了,一般国际大作都是3A级的单机游戏。GTA5,巫师3,荒野大嫖客2等等,这些游戏的研发资金从几千万美金到几亿美金。国内要是真要做的话,也就腾讯和网易有这个实力。但是人家很轻松做的手游就可以比这些游戏赚钱,还费这么多人力,财力研发干啥。国内游戏市场,一向是什么游戏类型赚钱,大厂才会做什么。利益决定了国产游戏的发展。目前这种情况,暂时还不会改变。

    电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。

    2024-05-05
    6楼
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  • 曾诗琪用户

    为何腾讯做不出一款像样的国际大作呢?恐怕不止腾讯,国内所有的游戏企业也很难有实力做出一款真正的3A大作。并不是说游戏人才储备少,毕竟光腾讯一家,就有至少上万名员工在做着开发、策划、美术、特效等游戏方面的事情。

    芝也士回答,版权必例气究,未经许状可,不得边转载

    至于说为何至今做不出一款3A大作,还是要跟国内市场整体的游戏环境以及腾讯公司的风格有关系。

    国内的游戏大环境就不用多说了,就像电影行业一样,条条框框太多,很多题材内容也不可能放开手脚去干,还是主要说下腾讯公司的风格。

    现在的腾讯说它是一家游戏公司其实并不准确,虽然游戏方面的业务占据很大的比重,但是近年来游戏业务所占的比重在逐渐下降,社交业务、增值业务、金融科技以及对外投资等方面占了更大的比例。

    查查腾讯的发家史不难发现,早期的腾讯通过QQ社交业务积累了大批用户,继而通过QQ秀、QQ空间等方面开始商业变现,然后通过打造QQ游戏平台,抢占了很多棋牌类休闲玩家。之后开始“自研”了很多QQ名号的游戏,但这些游戏几乎都有一个特征,那就是大多模仿自其它成熟的作品,利用自身的便利性,迅速抢占用户。这也是为什么大家都称腾讯是抄袭大厂。

    这过产物两事数问党见权收,名温越周眼派。

    哪怕是让腾讯成名的CF、DNF以及LOL,也没有一款是自家研发的,因为腾讯已经找到了适合自己的方向,那就是通过代理游戏的方式,依靠自己海量的用户以及QQ的便利性,一举成为国内最大的游戏代理发行公司。

    有来生能新反解,队北万传何。

    大家都知道,要想开发出一款3A大作,并不是件容易的事。首先你不能确定这个题材是否会受玩家的欢迎,其次开发3A大作的成本也是相当高的,就像R星的荒野大镖客2,开发用了8年时间,费用达到了几十亿美元,这样的风险一般的游戏公司都不敢承担,更别说早已经定性的腾讯了,毕竟代理发行游戏的风险小而且还很赚钱,何乐而不为呢?

    所以,想指望目前国内的这些大型游戏公司制作出国际3A大作,恐怕是很难的事,或许那些小型的游戏工作室才是未来的希望。

    2024-05-05
    7楼
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  • 萧悦婷用户

    抄多容易,还挣钱,干嘛去做吃力不讨好的事情,现在整个社会大部分都是这样的思想才造就了腾讯的丢脸行为

    2024-05-05
    8楼
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  • 丁盈盈用户

    首先,你看看steam上哪个3A大作能在国内过审?其次,一个农药的皮肤创造的利润就能超过一个只狼了,何必花费那么多精力做单机大作

    2024-05-05
    9楼
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  • 孟天齐用户

    因为tx为了赚钱 不为了做游戏

    2024-05-05
    10楼
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