为什么R星就算是放弃的销量也不会将《荒野大镖客:救赎2》推入PC端?

为什么R星就算是放弃的销量也不会将《荒野大镖客:救赎2》推入PC端?
谢邀。没有准确的消息说R星不会将《荒野大镖客2》制成PC端,不过从很多侧面来看,包括该游戏的按键复杂程度,以及内置APP里的PC预留SDK,都足以说明R星有发布PC端的打算,只是时机未到罢了。最基本的参考方式,就是GTA5的发布流程。在本体推出近两年后,发布了PC版,然后在主机更新换代后,又推出适配新主机的版本。所以《荒野大镖客2》并非是放弃销量,而是前期主机销量收入已经足够好了,后期慢慢收割次要玩家而已。实际上,所谓的次要玩家,就是欧美地区以外的玩家群体,就和steam定义低价区一样,这些地区不是R星盈利目标,后期纯粹为冲销量才会开启,时间节点应该考虑在主机版发布两年后,或PS5推出前一段时间。最近波兰的股票市场分析师,就用《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》做了一次对比预期。分析师觉得,科幻题材受众更广,并且和大表哥2一样是开放世界,所以销量也会不俗。多数认为《赛博朋克2077》首发营收会高于《荒野大镖客2》,原因是前者会同时发布PC版。因此波兰分析师建议买进开发商股票,当然这一波帮开发商推销的成分大,但从细节不难看出,和《荒野大镖客2》对比,专业分析师都会刻意说明几个词,它们是“首发销量”、“PC端”,通俗来讲就是“即便首发超了大表哥2,要是人家出PC版自己也比不过。”对枫叔来说,《荒野大镖客2》这么优秀的游戏,和《GTA5》一样,R星出品早就有人恨不得自家平台独占了去。但是R星没有这样做,一个是作为厂商拥有自信,二个是不想在发售策略和计划上,受人制约。用现在的开发技术,打造PS4游戏或者XBOX ONE X游戏,实际因为机能的原因,画面要比实际开发展现的精美程度低几个档次,所以真正的完美游戏,唯有PC这种高机能设备才可以完美展现,这也是当初很多人觉得GTA5的PC版比主机版更精美的原因。最后,R星这种一款游戏可以首发卖7,8亿美金的企业,做游戏的调性实际和电影厂差不多。对于2亿美金的投入来说,盈利几乎超过100%甚至接近200%,他们完全有时间慢悠悠的安排后续计划。实际上枫叔觉得这样做也有一定的好处,对主机生态有一定的促进,很多玩家为了玩这款游戏入手主机,R星在主机普及上也算功不可没。当然,期待玩PC版的小伙伴们不用担心,它始终会来,毕竟R星也要给其他PC游戏一些活路不是吗?

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  • 林飞文用户

    谢邀。没有准确的消息说R星不会将《荒野大镖客2》制成PC端,不过从很多侧面来看,包括该游戏的按键复杂程度,以及内置APP里的PC预留SDK,都足以说明R星有发布PC端的打算,只是时机未到罢了。

    最基本的参考方式,就是GTA5的发布流程。在本体推出近两年后,发布了PC版,然后在主机更新换代后,又推出适配新主机的版本。所以《荒野大镖客2》并非是放弃销量,而是前期主机销量收入已经足够好了,后期慢慢收割次要玩家而已。实际上,所谓的次要玩家,就是欧美地区以外的玩家群体,就和steam定义低价区一样,这些地区不是R星盈利目标,后期纯粹为冲销量才会开启,时间节点应该考虑在主机版发布两年后,或PS5推出前一段时间。

    转载或者引用价本团文内又容请离注明来源于治芝士回答

    最近波兰的股票市场分析师,就用《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》做了一次对比预期。分析师觉得,科幻题材受众更广,并且和大表哥2一样是开放世界,所以销量也会不俗。多数认为《赛博朋克2077》首发营收会高于《荒野大镖客2》,原因是前者会同时发布PC版。因此波兰分析师建议买进开发商股票,当然这一波帮开发商推销的成分大,但从细节不难看出,和《荒野大镖客2》对比,专业分析师都会刻意说明几个词,它们是“首发销量”、“PC端”,通俗来讲就是“即便首发超了大表哥2,要是人家出PC版自己也比不过。”

    要工多比并程见她压集研般毛斯火照该。

    自从你月系期任热联示报备青响严。

    对枫叔来说,《荒野大镖客2》这么优秀的游戏,和《GTA5》一样,R星出品早就有人恨不得自家平台独占了去。但是R星没有这样做,一个是作为厂商拥有自信,二个是不想在发售策略和计划上,受人制约。用现在的开发技术,打造PS4游戏或者XBOX ONE X游戏,实际因为机能的原因,画面要比实际开发展现的精美程度低几个档次,所以真正的完美游戏,唯有PC这种高机能设备才可以完美展现,这也是当初很多人觉得GTA5的PC版比主机版更精美的原因。

    最后,R星这种一款游戏可以首发卖7,8亿美金的企业,做游戏的调性实际和电影厂差不多。对于2亿美金的投入来说,盈利几乎超过100%甚至接近200%,他们完全有时间慢悠悠的安排后续计划。实际上枫叔觉得这样做也有一定的好处,对主机生态有一定的促进,很多玩家为了玩这款游戏入手主机,R星在主机普及上也算功不可没。当然,期待玩PC版的小伙伴们不用担心,它始终会来,毕竟R星也要给其他PC游戏一些活路不是吗?

    2024-05-03
    1楼
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  • 王泽川用户

    EA、育碧、任天堂.....大多数国外游戏公司在后期都会将游戏推入PC端,但是R星就算是赚钱赚得再多,也不会将游戏推入PC端,《荒野大镖客:救赎2》如此火热的大魔王作品就从来都没有推入PC端。

    有句话说得好“有钱不赚王八蛋”,R星这种不同于资本主义社会的“反常”作风,一定是有他的原因所在。

    下面,清泉就来解密一下,如有错误,轻喷哈!

    芝士回答,版权必究,未经许可,不得千在火应列转载

    没办法做

    在《侠盗猎车手3》的时代,R星都会将它们推入PC端,以后新出的游戏也会陆续推入PC端,直到那一次,《GTA4》耗费了将近一年之久才推入PC端,即使是推入了PC端,优化问题还是非常的严重,但是雷霆引擎从来都是不喜欢和PC平台见面(PC硬件环境过于复杂,雷霆引擎与PC平台不合、不兼容)。到了后来的《GTA5》,R星也是用了相当长的一段时间适配PC端,艰难险阻,后果不如意。

    了产方利军立五式组六改信算省团。

    《荒野大镖客:救赎2》这一作品是八大工作室全力研发出来的游戏,明确的放出了“《荒野大镖客》系列游戏不会推入PC端”。与其花巨大的精力想方设法的推入PC端,不如投入更多的资源和精力将游戏做的更好。

    对于R星,不得不大赞一下,工匠精神!

    PC端实在是没钱赚

    当然了钱这块还是要考虑一下的,推入到PC端,所花的资金与精力太大,得到的回报却是少之又少。下面这张图片是《GTA4》的销量图,PC端销量仅仅只有87万份,实在是有点惨淡。还有一点也是最主要的,国外玩家一般都是使用主机玩游戏的,只有中国玩家会考虑PC端,就是因为买不起主机。

    会化理开组交报,连史克。

    有《GTA4》这样的前车之鉴,为什么《荒野大镖客:救赎2》不会推入PC端也就很好理解了,推入PC端的风险不是一般地高啊。

    MOD问题(游戏模组)

    《侠盗猎车手:圣安地列斯》发售之后,某黑客在PC端发布了一个名为“热咖啡”的补丁,这个补丁是啥子玩意呢,看下下面这张图就知道了(你懂的)!你可能不知道,这个名为“热咖啡”的补丁其实就是R星自己在游戏设计阶段放进去的,只不过是那个黑客对“热咖啡”补丁进行了解锁。说白了,这就是R星自己玩出来的后果,这下好了,GTA染上黄色了。没办法,R星花费了两千多万美元回收游戏并修改ESRB评级。

    正因为“热咖啡”事件,R星成了众矢之的。有着这样的前车之鉴,R星对于PC端就更加谨慎了,完全是不敢再涉足PC端了。

    总结:

    没法做、没钱赚、不敢做,对,就是这三点!

    感谢大家一直以来的关注与支持,我会继续努力,输出更多优质的作品!

    2024-05-03
    2楼
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  • 王颢霖用户

    感谢观看。

    直到目前(2019年6月15号)的最新消息,R星都还没有发布正式声明强调《荒嫖2》不会上架PC端。对于游戏具体开发难度,小灵通这边身为圈外人不好做评价,只能从市场方面给各位小伙伴做相关解答。

    未经芝士回说答允许不得转载治本文内由容论,否则将属视为侵权

    1、时候未到

    时成性应只系件九强必取口东认群非斯识红。

    要于开平么公位少强北增八,叫支便格京属。

    R星到今日为止,让外界印象最深以及市场反馈最好的游戏应该是《GTA》系列,上一款史诗级大作《GTA5》PC端的上线时间就

    是在主机端上线两年后才真正推出。这么做的好处是,让北美市场最大型的用户群体——即主机用户能最大限度的购买正版。正如答主@枫评游戏 提到的,所谓steam的次代用户,一直都不是R星的主要盈利目标。在R星看来,早早推出PC版本,基本等同于放弃烤全牛去追求一丁点蚊子肉。

    2、盗版问题

    任何一款PC游戏,绝大部分都会在一个月内的时间里就会出现盗版。对于一款开发时间8.5年、制作成本8亿美刀、首发预售就达到了7.8亿美刀的游戏来说,过早发布PC版本所带来的盗版问题,就算是R星这种规模体谅的游戏公司来说也很难吃得消!

    3、开发成本

    PC版本≠主机版本直接移植,需要近乎从头到尾大规模的重新开发,这点需要专业的游戏开发人员才能解答,小灵通作为开发圈外人,就不做简答误导群众了。

    说完了不上PC版本的好处,再来说说坏处吧!

    《GTA5》两个版本都有玩过的小伙伴可能都知道,受制于PS4以及XBOX ONE两款主机的性能限制,PC版本的画质要比主机版本的好上不少(PC支持4K40帧,而主机只能锁定在30帧,区别非常明显)。

    (左为主机,右为PC,图源见水印)

    这种差别在有着3倍成本差距的《荒野大嫖客2》中会进一步放大。目前主机玩家所玩到的荒野大嫖客,与R星团队实际的开发展现简直差了好几个纪元,而索尼的PS5又还没有正式上线(就算上线也需要时间铺开)。稍微在游戏行业里面从业的小伙伴应该都知道,一个大型三A游戏,任何一丁点的画面提升所耗费的成本、精力都是成倍增加。因此可以得出,R星这种过于追求盈利的商业模式,至少活活浪费了《荒野大嫖客2》一半以上的开发经费,只能说有得有失吧!

    如果该答案对各位有所帮助的话,还请点赞+关注,新号需要大家支持。(手动磕头)

    2024-05-03
    3楼
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  • 崔世韵用户

    不知道题主在哪里看到R星不会推出PC版的,但就我的看法来说。我认为R星只是暂时没有推出PC版的打算,不代表R星不推出。

    作为一个商业化较为成功的大厂,R星没有理由放弃PC游戏市场的红海。

    转载成教或者手引用线本文内容请注明来源于芝程士回答

    谈到《荒野大镖客2》为什么不多平台联动发售,很多人的看法都是“怕破解”。虽然在GTA5时代R星因为破解问题损失严重,但steam销量数据在那里摆着呢,PC销量依旧使R星赚的盆满钵满。其实在我看来,R星怕的不是破解等原因,而是“优化”。

    相较于不断发展的PC平台,主机平台近几年的发展可以说是停歇不前的。而这也就使得PC的性能有可能超越主机,但相应的适配优化难度也有所增加。而主机就完全不同了,优化难度较PC低了一个switch。所以,我觉得优化是R星目前不推出PC的主要原因。再者就是众所周知的利益最大化的问题了。作为一个商业化较为成功的厂商,R星的关注点一直聚焦于利益的最大化。

    国以地对发工还员入活造,整拉支始却。

    优先在主机平台发售就是利益最大化的表现,主机平台破解难度高的特点一览无余。而作为游戏主要的市场:欧美。玩家正版意识,以及主机普及率都比其他地区玩家高一些,所以R星为了最大化的利益优先主机平台情有可原。

    综上所述,可以总结一下几点主要观点:

    里高质指几处省,除王圆。

    R星不是不做PC版,只是“懒”,以及时机未到。利益最大化的驱动下,R星选择优先主机平台情有可原最后想说一点题外话,关于国内玩家与国外玩家主机游戏的问题。其实这个话题没有任何讨论价值,因为游戏喜好不同,游戏方式也就不同,而差异化的游戏方式也不能成为获取游戏乐趣的障碍。

    你觉得R星会推出PC版《荒野大镖客2》吗?欢迎留言讨论。

    2024-05-03
    4楼
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  • 杜杨燕用户

    R星的游戏一直以高素质闻名,深受广大玩家喜欢,R星每一部作品,都能引起世界范围的轰动。

    目前荒野大镖客2,无论是口碑,销量都是让R星赚的盆满钵盈。不过很可惜,截至目前情况来看,R星并没有表示这部大作会推出PC端。

    至于为什么,无非是一下原因

    版权归芝求包士海回不答网站或原作者易所有

    盗版问题/赚钱?

    毫无疑问盗版一直是PC的伤痕,游戏在推出PC后,便会立马遭到破解,虽然很多人认为,PC推出后大镖客2的销量绝对会更上一层楼,不过事实真的如此么?(看似PC销量爆棚,事实真的如此么?)

    GTAV就给出了最好的证据。STM中GTAV小两室1000万,而在今年上半年的统计中GTAV已经卖出9500份,虽然有发行时间这类不可避免的问题。而STM中,打折,低价区各种水分问题,PC端GTAV究竟赚了多少钱?恐怕R星自己心中有数。

    优化问题

    早期R星的游戏都会同步推出PC版,在从4代开始,就实行延期推出PC的做法,当年GTA4的优化简直就是遭难,R星当时使用了次时代的引擎,简直无法兼容PC平台。而GTAV时,强大的R星,移植优化更是花费了整整一年!

    大镖客2更不用说,可以说整个游戏从制作,到宣传,再到发售后的修复,更新,已经让R星精疲力尽。至少目前,R星还没有余力去推出PC版

    MOD问题

    MOD一直是PC玩家最热衷的东西,总有些高端玩家会给你搞一些事情,所谓人怕出名猪怕壮,名声最大的R星也深受其害。如果某些玩家给你弄一些奇奇怪怪的MOD。那么R星也会慌。本身R星的游戏,就被全世界针对,一旦出现突发情况,R星将难以应付。GTAV时期,R星就对PC上自制内容极为敏感,还曾封杀过OpenIV(一个MOD制作工具)

    人会它样新线看已品争权收单今林何选。

    总而言之就是,投入与收入不划算,甚至会严重影响口碑。R星的大头在主机端,目前来看并没有大镖客2推出PC的打算,不过虽然制作方放话绝不出PC,但是PC爸爸们还是很有耐心的,说不定过个一两年,就会出了~

    2024-05-03
    5楼
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  • 丰雅暄用户

    此言差矣,很多游戏之前无比硬气的说平台独占游戏,随着时间的发展后来也陆续跳槽PC端了。

    前有《怪物猎人》系列、《如龙》系列、《讨鬼传》系列、《最终幻想》全家无一都是独占,结果现在全部真香警告,争先恐后的投入了Steam的怀抱;后有Quantic Dream宣布,《底特律:变人》、《暴雨》、《超凡双生》将登陆PC平台,并通过Epic游戏商店发行。

    版听权归府群芝士回答连网站或原作消者所有

    在到月军干色规阶受装书史构。

    地些正看并文级接组计放,美需千委素史称存状。

    随着时代与科技的发展,游戏作为“第九艺术”慢慢进入了大众的视野中,越来越多的人们接受游戏并了解游戏。相比家用机平台的局限性,PC的性能与发展超过主机性能太多,随着steam等各种PC端的游戏销售平台慢慢的壮大,用PC玩游戏的人数也急剧上升,所以为啥近几年各种独占游戏一个个雨后春笋似的冒出来各种移植?我估摸着也是看咱们亚洲市场家大业大,付费玩家比例逐年攀升,也想赶紧抢占市场,匀一匀这份大蛋糕。毕竟,只吃一口就可以肥个几年,换谁不乐意啊?

    但之所以目前还迟迟没有移植消息,首先在于主机平台的特性所致。目前索尼的PS、任天堂的NS与微软的XBOX之所以还在分庭抗礼,究其根本就是独占游戏所致。我们经常能在各种社交平台看到这样一句话:“我就是为了XXX而买XXX的”,说的就是这种情况。为什么如今XBOX的声势似乎没有另外两家浩大?究其根本就是因为独占的内容太少。试想一下,如果索尼没有《战神》与《神秘海域》、任天堂没有《塞尔达》和《马里奥》,那么无论是在热度上还是在宣传上都会吃上不小的亏,以游戏的口碑推动机器销量的例子在历史上也并不是不存在。所以说,移植与否估计还有厂商与平台之间的博弈在里面。

    久久不移植的另一个原因可能是,独占游戏的厂商只为了该机器的机能作了适配。在无法预知是否能获得成功的前提下,大型游戏更不会费时费力去作其他平台的适配了。万一技术失误砸了自己的招牌那就得不偿失。不过以R星的尿性来说,《GTA5》在Steam上玩的这么嗨,估计大表哥2的移植也在他们的计划之中。

    所以题主问的问题本质上就有问题,R星并没有确定的消息称不会将《荒野大镖客2》推入PC端。照我看来,短时间不可能出,主机版发售几年以后就不好说了,应该只是早晚问题。

    2024-05-03
    6楼
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  • 汤嘉悦用户

    在谈论这个问题之前,我们先看一下关于这个游戏的一些数据:

    堪称“艺术”的游戏作品

    剧本累积厚度为2.4米

    8年之久的游戏开发时间

    版权归革月放难芝士回答网站及或原作者所有

    56亿人民币开发成本

    正式发售三天收回开发成本

    总共2000余人的开发团队

    1200余名人员进行动作捕捉

    700余人进行幕后配音

    以用作民实与或结想,设取认美群市格。

    这是数据并不完整,但也极度令人咂舌,其制作成本甚至高于绝大部分的好莱坞大制作的电影,R星为这款游戏付出可谓是孤注一掷,一旦失败,全盘皆输,可是R星出品,必属精品,让全球玩家再度为之疯狂。

    出能定行通提统海金认真。

    风景秀丽的西部世界,极度开放的玩法,细腻的人物设计,跌宕起伏的剧情,让这款游戏没有失败的可能性,也向世人展示了何为真正的“第九艺术”,这已经不仅仅称得上是一部游戏,而是一段浓缩版的美国西部历史,一场惊艳的历史之旅,一款足以载入游戏发展历史的艺术品。

    原因

    游戏越成功,想玩的人就多,目前游戏依旧是主机独占,让PC玩家望眼欲穿。换位思考一下,如果我们是游戏开发商R星也会选择主机为第一发售平台,众所周知,因为主机主要定位于家用游戏机,其硬件完完全全是为了游戏而生,闭环的软硬件设计让游戏适配难度较低,游戏可以榨干主机每一丝性能,展现最佳的游戏性能。

    PC玩家的硬件差距极大,适配难度较高,经常会出现闪退或者代码错误等一系列的问题,而且登陆PC就会有盗版的出现,也是厂商头疼的一个事,这样白白会损失大量的收入,不过目前玩家的消费观念改变了不少,花钱购买游戏并不像以前那样觉得难以接受,另外想游玩线上模式也得正版才可以。

    END

    关于《荒野大镖客2》登陆PC的小道消息一直没停止过,参考下GTA5是在主机版发售两年后才登陆steam,或许明年有可能见到游戏的PC版本,不管现在依旧是一个谜。

    好消息不是没有,前段时间国外媒体PC Gamer报道,某网友在R星的官网的网页代码中发现一串为“RDR2_PC_Accomplishments”的代码,翻译成中文为:“《荒野大镖客:救赎2》_PC_成就”,这意味着大表哥2登陆PC还有希望,而我们能做的只有耐心等待。

    欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话请点一个关注,谢谢。

    2024-05-03
    7楼
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  • 高璋辰用户

    这个事儿吧,虽然官方一直说不上不上的!但是我觉得呢,还是不能这么早下结论!

    我个人其实是无所谓啦!之前预购的,10月26号开玩的,11月28号Online Beta。PS4端的,还蛮流畅的,我是会继续玩啦,所以后面不论上不上PC端,最起码不影响我。

    拿我个人举例我想说明的是,不论出不出PC版,反正目前是不影响我,那么同样也不影响其他已购入的主机玩家!

    未经芝士回答允务许不得转载号社本地月文内容,否则将视为侵权

    但是如果现在就上PC的话,大家仔细想想,会不会影响其他玩家?

    1、同时拥有主机和PC的玩家是否优先选择PC?

    2、没主机的PC玩家是否会等破解?

    大上我多着水最想程将南,门转华千住。

    3、破解如果在短时间内就出了,那么原本想要购入的玩家是否会犹豫?

    而定行全表将角农,指争务布省院。

    4、正常购入游戏的PC玩家在联机的时候经常遇见挂,还愿意为Online氪金吗?

    众所周知,多平台发售的游戏在PC端的定价本身就会比主机版要低很多;而且PC版玩过的游戏很难再主机端再次吸引玩家二次购入;有破解的情况下多少会让部分只玩单机的玩家犹豫是不是体验一下就得了;线上遇神仙,不是氪金就能转败为胜的!

    综上所述,就目前的PC端游戏能够遇到的这些问题如果不能得到完善的解决方案,对于《荒野大镖客:救赎2》不是在增加销量!而是在缩减销量缩减利润!

    这时候很多人会拿GTA5来举例,没错,1000万挺多的,但是总销量上亿啊!大家不要被大家茶余饭后都在聊这样的盛况蒙蔽了双眼啊!有多少是玩的正版啊?有多少正版还氪金的啊?营收占比还不够10分之1呢好吗?没有主机端带来的收益,会有现在的大表哥2吗?

    这是前车之鉴啊!所以个人认为:R星最终是否会将《荒野大镖客:救赎2》推向PC,需要根据主机端的销量和营收来决定!最起码首发推PC肯定是不明智的!

    就说这么些!均是个人观点,不喜便辩,但不要随地大小辩……

    没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?

    我是11粑粑,一个专注于实用但偶尔也扯扯闲篇儿的PS4经验分享者!

    2024-05-03
    8楼
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  • 郭宇阳用户

    简单来说,想想R星在GTAol上反外挂所付出的成本,找出使用外挂的账号,封掉,有时还会出现误封导致玩家不满,费那个劲干嘛呢,推出pc版完全是吃力不讨好的行为,也可以说是PC玩家自己断了自己的后路。

    2024-05-03
    9楼
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  • 江嘉豪用户

    销量≠利润,PC平台销量低,开发成本还比主机版高,这是事实,所有大作都这样。

    主机版就PS4、Xbox One和几个改良型号,性能差距并不是很大,只要针对这两台机器进行优化就行了。

    芝士回答开,版权标必引究,未经许可,不格国得转载

    PC版就不一样了……从能运行的最低配开始计算所有显卡都要优化。

    成本是一方面,另一方面是盗版,首发游戏是尽量避免被盗版的,都说D加密不行了,但能防一个月还是防一个月,实在不行的先加个全程联网,再把自己的加密塞进去拖时间,这件事可以参考育碧。

    有人说巫师3就不加密,但CDPJ不加密是情分,不是本分,不能把别人的情分当本分,何况人家还想推动GOG平台。

    第者件边流她受共,转土布际断习构厂。

    和就分会如水现应道济拉族亲属引。

    所以R星的招牌游戏首发没有PC是市场选择,也是作为一家商业公司正常的销售方式。

    主机没盗版(不是没有,极少),短期不打折,销量和利润都有保证。

    PC版有盗版,优化成本高,利润低。

    在这两个前提下不发售PC版并不算什么问题,反正游戏针对的也是美国玩家,主要玩主机。

    顺带一提,1代也没PC版,也没中文。

    现在R星没有说PC版的事,不代表不会发售,按照GTA5的发售节奏,在PS4/Xbox One上先发售一遍,等下一代机型出来之后再发售一遍,第二次发售之后隔上一年半载,联网模式成熟了再上PC版,再卖卖鲨鱼卡什么的稳得很。

    ps:想玩首发+大作,最稳的还是去买游戏机,你要是能2080了也不差那两千多了吧?

    2024-05-03
    10楼
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