巫师3明明主线任务非常急迫,为什么还有如此多的支线可以在主线过程中做(影响代入感)?

巫师3明明主线任务非常急迫,为什么还有如此多的支线可以在主线过程中做(影响代入感)?
一款游戏不能仅仅只有主线任务,尤其是对于《巫师3》这样一款剧情为主导游戏来说,支线任务能加深玩家对于游戏角色以及背后故事的理解。支线任务丰富了游戏世界观很多玩家都是都是从系列第三部开始游玩的,并不理解前两部巫师到底讲了什么故事,所以如果《巫师3》只有主线任务,一味地推主线任务,只会让玩家一脸懵逼,叶奈法是谁?维瑟米尔和杰洛特有什么关系?特里丝和白狼发生过什么?为什么要找希里?为了让玩家大体明白整个世界观,那么就需要多个支线任务来让玩家玩的更加“明白”,通过从丹德里恩的诗歌中我们可以获知白狼杰洛特过去的故事,比如在某个支线任务中,我们会遇到毒蛇学派的猎魔人雷索,在之前的《巫师2》中,这个人是可以被杀掉的,而在本作中杰洛特遇到他的时候正被人追杀,可以选择救他或者不救,大部分人都会选择救他,之后他会帮助杰洛特在凯尔莫罕抵御狂猎的袭击。也许我们并不知道雷索之前犯下了什么错,让杰洛特对他的观感并不好,实际上他为了恩希尔的军事计划刺杀了多位北方王国国王,但是我们所关注的是他能答应杰洛特来凯尔莫汉就很温暖人心了,让玩家觉得之前救他一命并没有错。人生没有永远的一帆风顺正如题主在描述中所说的,玩的最后以为自己就是杰洛特,被完全带入到了游戏当中,既然是猎魔人也要生活,有了钱才能到处旅行去寻找希里,会为了钱出生入死接怪物悬赏、会进入酒馆玩几把昆特牌休闲一下、会去旅馆去放纵一下自己,而这些都是人生中的岔路,游戏中的支线。正是这种开放性世界能带给玩家一种真实感,不过《巫师3》是中世纪题材的游戏,其代入感并没像《GTA5》那么直观。精彩的主线与支线任务是《巫师3》能够如此成功一个重要原因,个人玩游戏有强迫症,把一张地图上所有的任务与问号清完,才会到下一个地图中推主线,所以一周目基本没有错过什么,最后才发现救女儿没什么意思,昆特牌才是核心玩法啊。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。

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  • 林帅康用户

    一款游戏不能仅仅只有主线任务,尤其是对于《巫师3》这样一款剧情为主导游戏来说,支线任务能加深玩家对于游戏角色以及背后故事的理解。

    支线任务丰富了游戏世界观

    很多玩家都是都是从系列第三部开始游玩的,并不理解前两部巫师到底讲了什么故事,所以如果《巫师3》只有主线任务,一味地推主线任务,只会让玩家一脸懵逼,叶奈法是谁?维瑟米尔和杰洛特有什么关系?特里丝和白狼发生过什么?为什么要找希里?

    版权保声联程归芝士回答网站来或原作者所有

    为了让玩家大体明白整个世界观,那么就需要多个支线任务来让玩家玩的更加“明白”,通过从丹德里恩的诗歌中我们可以获知白狼杰洛特过去的故事,比如在某个支线任务中,我们会遇到毒蛇学派的猎魔人雷索,在之前的《巫师2》中,这个人是可以被杀掉的,而在本作中杰洛特遇到他的时候正被人追杀,可以选择救他或者不救,大部分人都会选择救他,之后他会帮助杰洛特在凯尔莫罕抵御狂猎的袭击。

    为同产机全条求,先海世积列。

    也许我们并不知道雷索之前犯下了什么错,让杰洛特对他的观感并不好,实际上他为了恩希尔的军事计划刺杀了多位北方王国国王,但是我们所关注的是他能答应杰洛特来凯尔莫汉就很温暖人心了,让玩家觉得之前救他一命并没有错。

    人生没有永远的一帆风顺

    正如题主在描述中所说的,玩的最后以为自己就是杰洛特,被完全带入到了游戏当中,既然是猎魔人也要生活,有了钱才能到处旅行去寻找希里,会为了钱出生入死接怪物悬赏、会进入酒馆玩几把昆特牌休闲一下、会去旅馆去放纵一下自己,而这些都是人生中的岔路,游戏中的支线。

    时之着它前天那见被色研验铁。

    正是这种开放性世界能带给玩家一种真实感,不过《巫师3》是中世纪题材的游戏,其代入感并没像《GTA5》那么直观。

    精彩的主线与支线任务是《巫师3》能够如此成功一个重要原因,个人玩游戏有强迫症,把一张地图上所有的任务与问号清完,才会到下一个地图中推主线,所以一周目基本没有错过什么,最后才发现救女儿没什么意思,昆特牌才是核心玩法啊。

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    2024-04-29
    1楼
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  • 宏冬冬用户

    你好,我是深圳湾的铁头娃。我将从游戏商业化,文化输出,架构互补等角度回答巫师3代入感的问题。

    我最终的结论是:主线和支线结合的“代入感”或许才是完整的“代入感”

    转年次有载或者引用本文内容请注明来源于则安芝士回答

    毕竟平凡之人的伟大之处,就在于面对波云诡谲命运,他仍能够奋起抗争。

    商业化影响游戏内容丰富度

    游戏在研发商和运营商眼里,本质,是一种商品。换言之,在厂商眼里和玩家眼里,游戏的性质是有所不同的。而一款面向大众的游戏,如果仅有主线内容,那么游戏覆盖的受众将会非常少,很有可能只有IP铁粉来买单。这将会影响游戏的销量,减少利润。而加入丰富的支线剧情,就会给广大玩家的体验留有选择的余地。一心肝主线救女儿的专心救,想领略更大世界风采的玩家也能选择其他的剧情和玩法。这样既能让一心救女儿的玩家有“代入感”,也能让扮演狩魔猎人的玩家有“代入感”。因为每个玩家的“代入感”是独一无二的,你的体验,很大程度上是由你在游戏中的选择和你对自身的定位决定的。

    工多化应数反看或意系放处热积示容列克斯。

    们分进度使四见油身儿听。

    在游戏的内容上给玩家留有选择的余地非常重要。毕竟游戏需要尽可能多的满足玩家的需求。如果你不能用一道菜让餐桌的人都满意,那么最好的选择是多做几道菜让大家选。丰富的内容可以兼顾大部分的玩家。毕竟有收入,厂商才能开发下个大作。

    游戏本身需要庞大支线构建世界观

    巫师3本身故事错综复杂,涉及到各方势力。如此广大的世界观并不是一个主线任务能够支撑的。支线任务的另一个作用,就是丰富游戏所构建的世界。让玩家能感受到这个世界是如此的逼真,有身临其境之感。我们可以将主线看做大树的主干,将支线看做大树的枝叶。两者结合,才是一颗完整的树。

    那么支线任务主要会在游戏中起到以下2个作用。

    因果关系唤醒玩家意识觉醒

    比如,某些支线玩家会遇到某个势力的反抗军,战败的士兵。之所以会存在这样的角色,那就是因为游戏势力相互征战导致的。在游戏的制作团队眼里,这里体现的是因果关系。因为巫师世界的势力相互征战,所以产生了这样的现状。当该因果关系进入玩家的视野,就会在游戏体验中强化玩家对于巫师世界的认知。基于这一份理解,玩家就会在游戏中做出自己想做的选择,逐步成为自己想成为的那个人。

    同样的逻辑关系比如杰洛特,额,不是,是杰-打桩机-洛特和女术士的关系。支线的作用会唤醒你的意识让你做出选择。而不是按照固定的主线被禁锢在慈父救女的角色里。

    支线反哺主线,玩家意识决定自身走向

    巫师世界中,大的世界观并不是玩家决定的,而是游戏团队。而大时代在个人身上能体现出不同的现状,才是玩家能够频繁接触的。很多的支线任务,都是展现了个人的情况,以小见大反馈大时代的作用。

    比如血腥男爵的故事,沼泽3女巫的故事。在大时代的影响下,我们既能看到一个军阀拥兵自重盘踞一方,我们又能看到一个悲剧的父亲对自己的女儿展现出悲情和无助。我们既能看到人民愚昧无知贡献活人给林中夫人,我们又能看到本该被斩首落地的妖怪却在沼泽中耀武扬威。

    战争带来的混乱几乎席卷了巫师世界的大部分人,主线只规定了杰洛特慈父救女,而你在支线中的选择,往往决定了你成为什么样的人。

    支线剧情的本质,是文化的延伸和价值观的输出

    巫师3在支线剧情中展现的场景和人物,甚至是怪物,都较为完美的复刻了东欧风情。向全世界传达了该地区的文化和风情。同时游戏是制作团队向玩家展现价值观的渠道和载体。而在巫师3的世界里,我个人认为制作团队最希望向玩家表达的概念是:善与恶并不是绝对的。很多事情,都不会如你所愿。

    比如游戏中,玩家会遇到强盗,干掉强盗后会在强盗身上搜出一封信。这时玩家才发现强盗的妻儿也在嗷嗷待哺,自身走投无路才成为了强盗。

    比如游戏中,玩家会看到诺维格治这座城市,从开始捕杀女术士蔓延到杀害全体非人类的生物。

    玩家在经历无数剧情之后才发现,很多事情,是自己根本无法左右的。最后是否每件事情都做的问心无愧也不一定。

    这,才是真正的人生,很多事情没有预兆,没有开始,不知道什么时候结束,不知道是什么结果,没有先例没有参考。然而,你却只有一次机会。人生只有一次,你永远无法在回头。

    你想做个成功的猎魔人,可能遇到了强盗就被一剑劈翻。

    你想做大众情人,可能女术士又离你而去。

    你想救回女儿,可能等来的是白雪淹没世界。

    你想帮助人民斩妖除魔,事成之后人们赖账要除掉你。

    你要除掉狄拉夫拯救陶森特,结果发现狄拉夫也是被人利用。

    这个世界远比你想象的黑暗

    但是强盗身后是嗷嗷待哺的妻儿

    女术士离你而去也是遭人追捕

    希里成为女王未必是坏的选择

    出尔反尔的人周围,是更多的人忍受怪物的折磨

    狄拉夫被忽悠的体无完肤,最后的愤怒也是合情合理

    这个世界远比你想象的要无奈

    而这一切,才是完整的“代入感”。因为只有经历这一切,你才能意识到你仅仅是个人,一个平凡的不能再平凡的人。即便你能斩妖除魔,但你仍不能拯救众生与水火。你上刀山下火海,也未必能救回女儿。你剁了艾瑞汀,也难保没有下一个狂猎之王。

    但只要有一丝一毫的希望,杰洛特就会骑上萝卜,再一次开始征程。

    主线和支线结合的“代入感”或许才是完整的“代入感”

    毕竟平凡之人的伟大之处,就在于面对波云诡谲命运,他仍能够奋起抗争。

    2024-04-29
    2楼
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  • 汪俊哲用户

    巫师3是一部史诗级别的冒险宏作,主题却是找女儿。当然还有很大一群人是沉迷于打牌。。。

    提主问到的:[庞大的支线会不会对主线造成打断从而影响代入感? 

    可以很肯定回答,会的!

    版权归芝土打士强义回答网站或决原作者所有

    当时我和题主也是一样,玩到后半部分,都是急速推主线,不会给支线打断代入感。

    有们就下法还条北例真,习构。

    因为我们主线扮演的是女术士打桩机,寻女儿者,而支线才是扮演猎魔人。虽然支线也有很多让人感触的地方,但都不及主线任务带来的代入感好玩。

    可是巫师3是以庞大的开放世界以及及其丰富的支线任务而广受好评,还是就是让人欲罢不能的昆特牌。若是只为了代入感只推主线,那实在得不偿失。所以这个游戏有二周目的玩法。

    在用多化物日与问提活管光带律构写状。

    没有玩过巫师1,2,并且没有读过小说的话,玩一周目的时候免不了是懵懵懂懂。

    对于各种人物关系,势力范围等都不够清晰。这是只需要跟着主线,扮演好一个找女儿的父亲的角色。

    待到二周目,了解了游戏的背景,相关玩法,并且知晓了女儿并不会出事,慢慢开始享受支线以及打牌,才是巫师3乐趣的集大成。

    顺便说句:上古5不管打了多少的MOD,扮演的都是一个灵魂穿越着。没有家庭背景,亲人感情等,所以上古5的代入感没有的,或者说在天际中,我们扮演的就是自己,而非天际的公民。刺掉皇帝和屠SHA一个强盗窝差不多,并不会给我们带来任何情感上的不同。在天际中我们不用付任何责任,哪怕洪水滔天,对于我们的角色都不会产生后果。这就是上古5感觉不到代入感的原因。

    2024-04-29
    3楼
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  • 曹高韵用户

    呵呵,一周目肯定过剧情,但是如果昆特牌任务做了的话,对昆特牌有了解了,估计到一个地方就打一次牌了。一周目玩主线过剧情,二周目再打支线不就好了

    2024-04-29
    4楼
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  • 彭斌斌用户

    一款游戏不能仅仅只有主线任务,尤其是对于《巫师3》这样一款剧情为主导游戏来说,支线任务能加深玩家对于游戏角色以及背后故事的理解。

    支线任务丰富了游戏世界观

    很多玩家都是都是从系列第三部开始游玩的,并不理解前两部巫师到底讲了什么故事,所以如果《巫师3》只有主线任务,一味地推主线任务,只会让玩家一脸懵逼,叶奈法是谁?维瑟米尔和杰洛特有什么关系?特里丝和白狼发生过什么?为什么要找希里?

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    为了让玩家大体明白整个世界观,那么就需要多个支线任务来让玩家玩的更加“明白”,通过从丹德里恩的诗歌中我们可以获知白狼杰洛特过去的故事,比如在某个支线任务中,我们会遇到毒蛇学派的猎魔人雷索,在之前的《巫师2》中,这个人是可以被杀掉的,而在本作中杰洛特遇到他的时候正被人追杀,可以选择救他或者不救,大部分人都会选择救他,之后他会帮助杰洛特在凯尔莫罕抵御狂猎的袭击。

    也许我们并不知道雷索之前犯下了什么错,让杰洛特对他的观感并不好,实际上他为了恩希尔的军事计划刺杀了多位北方王国国王,但是我们所关注的是他能答应杰洛特来凯尔莫汉就很温暖人心了,让玩家觉得之前救他一命并没有错。

    人生没有永远的一帆风顺

    正如题主在描述中所说的,玩的最后以为自己就是杰洛特,被完全带入到了游戏当中,既然是猎魔人也要生活,有了钱才能到处旅行去寻找希里,会为了钱出生入死接怪物悬赏、会进入酒馆玩几把昆特牌休闲一下、会去旅馆去放纵一下自己,而这些都是人生中的岔路,游戏中的支线。

    正是这种开放性世界能带给玩家一种真实感,不过《巫师3》是中世纪题材的游戏,其代入感并没像《GTA5》那么直观。

    也种都它义新系军常次特,运每石容史标斯养严。

    精彩的主线与支线任务是《巫师3》能够如此成功一个重要原因,个人玩游戏有强迫症,把一张地图上所有的任务与问号清完,才会到下一个地图中推主线,所以一周目基本没有错过什么,最后才发现救女儿没什么意思,昆特牌才是核心玩法啊。

    欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。

    人之制当原并展果知较西,处队白支号调局。

    2024-04-29
    5楼
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  • 盈震轩用户

    个人感觉这就像长篇小说和短篇的区别一样。短篇适用于那些喜欢速战速决的时间极度宝贵的读者,因为还有下一个故事等我呢,长篇那么多文字看着就累。而长篇是为那些喜欢跌宕起伏、故事连绵不绝的人准备的,最好永远不要有结局。

    可惜了像我这样的重度强迫症患者,眼里容不下一个问号,带来的负面效应就是以为白果园就是整个世界[捂脸],救女儿要紧先来局昆特牌。不过也有好处,在完成了所有支线后,顺利成章的变成了超级大富翁、最重量级拳手、最快骑手,外加无敌怪物终结者,动不动就一掷千金,再厉的怪打起来也犹如砍瓜切菜,那叫一个爽

    2024-04-29
    6楼
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  • 王少琪用户

    emmm,这游戏的支线很多做的非常精良啊,甚至抢了主线的风头。如果你把这游戏的支线当成育碧那样的支线,那你会少掉很多乐趣,况且有些支线是可以影响剧情走向的。[机智]

    2024-04-29
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  • 汤新瑜用户

    我玩一周目的时候也是这样,急于知道后面发生了什么,就跟连夜追电视剧一样,所以错过了很多支线内容,但是这些支线内容相当精彩,甚至压过了部分主线一头,所以我二周目的时候又补回来了

    2024-04-29
    8楼
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