绝地求生98k怎么瞄头?

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1、准心与归零不知道各位在游戏中,是不是经常觉得,明明我已经把准心对的稳稳的,但是怎么就是打不中人!假枪差评!确实,准心是瞄准了,但是你这个准心真的就是当前情况下适用的准心吗?在一般的FPS游戏中,子弹的移动都可以被简化成简单的直线移动。然而在《PUGB》中,子弹实际上是以一个非常仿真的抛物线方式做运动的。所以,我们的瞄准基线和弹道是不可能完全一致的。在近战的情况下,抛物线的影响几乎为零。然而距离越远,子弹下坠的幅度也就越大。所以很多情况下,远程狙击都需要抬高枪口,好让子弹“恰巧”落到对方的身上。但是在实战的过程中,有这么多时间让你去“计算”这个预估量么?虽然说通过经验,或许可以大幅度缩短这个预估时间。然而先不谈需要成百上千把的战斗才能养成这种经验,光是不同枪械不同的子弹速度导致不同的下坠幅度,想想都觉得口怕。其实在游戏里,有一个东西可以让你傻瓜式的完成这个步骤,那就是倍镜中的归零点。所谓的归零点距离,就是可以通过调节准心的位置,使得你的瞄准基线与实际弹道在某一个距离外相交。目前来说,倍镜默认为归零点100米。就是说,在攻击百米附近的敌人,开了镜直接用准心瞄准就可以了。然而更远一点的敌人呢?这时候就可以通过倍镜上的归零调整来调整我们的准心位,从而让我们不需要预估抬枪,直接准心锁头一枪带走。而如何调整归零呢?在游戏中,默认的操作键位为Page Up以及Page Down,前者为提高,后者为降低。而一键回归百米归零,则是直接按下鼠标滑轮即可。不过,一般建议将调整归零的键位设置到鼠标上,无论是滑轮上下滑,还是左侧的快捷键,反正自己觉得怎么快就怎么来。使用方法也很简单,就是你离敌方有多少米,你就把归零点距离调整到差不多的距离就可以了。然而道理是这个道理,但是问题是我不知道那又怎么测距啊!莫方!接下来,就让我们来看看如何通过倍镜,来估算出敌人的距离。2、常见测距法虽然在正规的军事教学中,一般都会教大家通过目标肩宽来测量敌我距离。然而在游戏里,并不一定就能非常快速的测量到对方的肩宽(给你一个大写的侧脸)。所以在这里,身高反而变成一个非常不错的测量参考系。二倍镜测距法目前在游戏里,二倍镜其实地位非常尴尬,有相当一部分人觉得这货就是个渣渣。然而,渣渣也有翻身的一天。这个跟红点全息相差无几的倍镜其实具备着相当实用的测距功能。如图所示,倘若你的目标身高刚好把二倍镜中的圆圈填满,那么这货跟你的距离,就是100米。而倘若对方上镜后只有圆圈的半径这么高,那么,则是200米的距离。再砍一半?那就是300米了。然而其实再远一点的目标,通过二倍镜还是能够观察的到。但是由于倍数不够,看起来并不精准,所以在此不推荐大家利用二倍镜测量及攻击超过300米距离的目标。而300米以内的目标,基本上就是团队最好集火的目标了。所以,以后碰到二倍镜,别再嫌弃人家一无是处了哦。四倍镜测距法作为适用性最广的瞄具,四倍镜几乎是所有玩家用的最多的瞄具了。因此,如何用四倍镜进行测距,是所有玩家都必须掌握的技能。为了方便测量,一般来说,四倍镜中的身高测距法都会将目标的头部卡在准镜中红三角的正下方,刚好给对方带一个红帽子(下文将均以此为测距基准,不再赘述)。对于四倍镜而言,100米内的目标几乎就是眼前随便打的靶了。就连镜中的垂直刻度线,都无法完全表示人物的身高(人头卡进三角里人头到膝关节长度占满所有格数5格)。又或者说刚好脑壳卡着红三角大小刚刚好,反正百米目标是最好分辨的了。而200米的目标则将近占据垂直刻度线的4格。这时候的目标同样算是比较好瞄准的。一般来说,对于游戏中的所有步枪及狙击枪,由于子弹动能问题,0-200米内的下坠幅度几乎可以忽略不计。因此开镜后只要看起来目标模型差不多这个大小,基本上也不需要调整归零点了。只要照着上半身打几乎都是必中的。然而到了300米开外的目标,就没这么好打了。这时候镜中的模型身高大概就是垂直刻度线的三格左右了。这种情况下就比较建议测距的同时调整好归零点,开枪的时候一定要屏息(按住左SHIFT键)。来到400米时,目标的模型已经开始有点偏小了。仅仅只占垂直刻度线的2格。基本上这种距离打移动靶就真的是随缘打法了(不仅目标小,还需要估计子弹的飞行时间做好预判)。因此除非是固定靶,或者确保自身完全安全的情况下,不然就别轻启战端了。其实到了500米以外的目标,基本上就建议不要打了。毕竟真的太小了。1.5格的身高基本上大多数玩家也就勉强看得清楚。这样的距离,就算再架一个放大镜你也瞄不到对面的头,何必随意开火暴露自己位置呢?600米嘛,看看就好。或者开一枪就跑,权当买彩票了。八倍镜测距法相对于四倍镜,八倍镜虽然更难获得一些,但毕竟不是十五倍镜这种高级货。因此还是要稍微掌握一下,万一哪天捡到了就可以好好地利用一波了。如图所示,在八倍镜中,一百至四百米远的目标基本上还是比较好判断的:一百米5格,两百米4格,三百米2格,四百米1.5格。而且在准镜中,也算是比较容易瞄准攻击的。基本上跟四倍镜差不多,一至两百米就算不调归零点也没啥问题。三百米和四百米稍微调整下屏息一击还是妥妥的。而五百米开外就不太好办了。五百米还好,一格多一个头,眼神好点还是看的比较清楚的。到了六百米,一格的大小勉强还行。但是七百米就只有一格少一个头,八百米则是一格少俩头。虽然说七百米和八百米其实还是能看到,但是在运动战的过程中这一个头的大小估计较难把控。再加上盲目地开枪容易暴露自己的位置,因此还是不太建议攻击过远的目标。地图测距法有些小伙伴可能要问了,如果目标是蹲着或者趴着,这身高要怎么测嘛。这种情况下,我们就可以用到地图测距法了。以往我们有提到,小地图中每一个白色正方形,边长都为一百米。而整个小地图指示框,则是一个边长为四百米的正方形。一般来说,你在一个较近的范围内看到敌方目标。这个时候则可以通过敌方所在位置附近的“标志性”物品(譬如建筑),然后通过小地图比对则可以快速测距。然而由于本体肯定是固定在小地图的正中点,因此利用小地图快速测距的理论最长距离约为280米(正方形对角线的一半)。倘若是远距离目标,虽然我们同样可以通过大地图利用标志性物品来估算对方距离。然而由于操作略微繁琐(需要打开地图,放大,然后再定位寻找),因此不建议在交战时使用。不过在团队侦查、报点、记录敌方位置时,用地图测距法准确地报出敌我距离还是非常有必要的。3、特殊测距法除了上述的几种测距方式,还有两种比较常见的特殊瞄具也是比较值得了解的。十字弩瞄准镜虽然说十字弩在《PUBG》里有着非常高的伤害以及静默的攻击模式,但是会用的人其实非常少。原因无他,这准镜太特么难用了。然而只要好好的研究一发,其实十字弩的专用瞄准镜还是非常简单的。如图所示,十字弩自带的瞄准镜能够非常简单地进行两百米内的目标测距的。同样基于目标身高,从最底下的线开始,到5就是50米,10就是100米,20则是200米。而相应的准心,就是在左侧的几个点。由上至下分别为25米、50米、100米以及200米的归零点。由此可见,十字弩的瞄准镜适用于200米内的目标测距。同样,十字弩的有效射程也就在200米以内,超过这个距离不仅需要大量的预判量,伤害也会大大降低。PSO-1光学瞄准镜(VSS)而另外一个非常特殊的瞄准镜则存在于一把非常冷门的枪上——VSS。不同于一般的瞄准镜,VSS使用的是PSO-1光学瞄准镜。虽然乍眼一看好像很复杂,但是只要看懂了,你会发现这准镜在400米以内的精准度要远超其他倍镜的。首先,这类型的准镜其实可以分为两个部分——参考系及瞄准点。所谓的参考系,就是准镜内部下方的这个图形。这个参考系能够让我们通过身高快速地判断出目标的距离,无论是站姿还是蹲姿。以第一个参考系为例,当目标站立时身高与上部的箭头同高,那么与我们的距离就是100米。第二个箭头,则是100米远的目标蹲下时的高度。所以,下部四个参考系分别代表着100米、200米、300米以及400米时站立及蹲下的目标身高刻度。而关于瞄准点,VSS上的准心则有3个。由上至下分别对应着100米、200米及300米的归零点。由此可见,VSS作为一把亚音速狙击枪在300米内的精准性是要比其他狙击枪高上不少的。

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  • 陆寒用户

    1、准心与归零

    不知道各位在游戏中,是不是经常觉得,明明我已经把准心对的稳稳的,但是怎么就是打不中人!假枪差评!

    确实,准心是瞄准了,但是你这个准心真的就是当前情况下适用的准心吗?

    未之经芝委说士回答允许不得转细载本文分内容,否则将视为侵权

    在一般的FPS游戏中,子弹的移动都可以被简化成简单的直线移动。然而在《PUGB》中,子弹实际上是以一个非常仿真的抛物线方式做运动的。所以,我们的瞄准基线和弹道是不可能完全一致的。

    在近战的情况下,抛物线的影响几乎为零。然而距离越远,子弹下坠的幅度也就越大。所以很多情况下,远程狙击都需要抬高枪口,好让子弹“恰巧”落到对方的身上。但是在实战的过程中,有这么多时间让你去“计算”这个预估量么?虽然说通过经验,或许可以大幅度缩短这个预估时间。然而先不谈需要成百上千把的战斗才能养成这种经验,光是不同枪械不同的子弹速度导致不同的下坠幅度,想想都觉得口怕。

    其实在游戏里,有一个东西可以让你傻瓜式的完成这个步骤,那就是倍镜中的归零点。

    上地下体但及队色油风,达示记观容儿划识。

    所谓的归零点距离,就是可以通过调节准心的位置,使得你的瞄准基线与实际弹道在某一个距离外相交。目前来说,倍镜默认为归零点100米。就是说,在攻击百米附近的敌人,开了镜直接用准心瞄准就可以了。然而更远一点的敌人呢?这时候就可以通过倍镜上的归零调整来调整我们的准心位,从而让我们不需要预估抬枪,直接准心锁头一枪带走。

    而如何调整归零呢?在游戏中,默认的操作键位为Page Up以及Page Down,前者为提高,后者为降低。而一键回归百米归零,则是直接按下鼠标滑轮即可。不过,一般建议将调整归零的键位设置到鼠标上,无论是滑轮上下滑,还是左侧的快捷键,反正自己觉得怎么快就怎么来。

    使用方法也很简单,就是你离敌方有多少米,你就把归零点距离调整到差不多的距离就可以了。然而道理是这个道理,但是问题是我不知道那又怎么测距啊!莫方!接下来,就让我们来看看如何通过倍镜,来估算出敌人的距离。

    2、常见测距法

    和我么只系流回土劳专县。

    虽然在正规的军事教学中,一般都会教大家通过目标肩宽来测量敌我距离。然而在游戏里,并不一定就能非常快速的测量到对方的肩宽(给你一个大写的侧脸)。所以在这里,身高反而变成一个非常不错的测量参考系。

    二倍镜测距法

    目前在游戏里,二倍镜其实地位非常尴尬,有相当一部分人觉得这货就是个渣渣。然而,渣渣也有翻身的一天。这个跟红点全息相差无几的倍镜其实具备着相当实用的测距功能。

    如图所示,倘若你的目标身高刚好把二倍镜中的圆圈填满,那么这货跟你的距离,就是100米。

    而倘若对方上镜后只有圆圈的半径这么高,那么,则是200米的距离。

    再砍一半?那就是300米了。

    然而其实再远一点的目标,通过二倍镜还是能够观察的到。但是由于倍数不够,看起来并不精准,所以在此不推荐大家利用二倍镜测量及攻击超过300米距离的目标。而300米以内的目标,基本上就是团队最好集火的目标了。所以,以后碰到二倍镜,别再嫌弃人家一无是处了哦。

    四倍镜测距法

    作为适用性最广的瞄具,四倍镜几乎是所有玩家用的最多的瞄具了。因此,如何用四倍镜进行测距,是所有玩家都必须掌握的技能。为了方便测量,一般来说,四倍镜中的身高测距法都会将目标的头部卡在准镜中红三角的正下方,刚好给对方带一个红帽子(下文将均以此为测距基准,不再赘述)。

    对于四倍镜而言,100米内的目标几乎就是眼前随便打的靶了。就连镜中的垂直刻度线,都无法完全表示人物的身高(人头卡进三角里人头到膝关节长度占满所有格数5格)。又或者说刚好脑壳卡着红三角大小刚刚好,反正百米目标是最好分辨的了。

    而200米的目标则将近占据垂直刻度线的4格。这时候的目标同样算是比较好瞄准的。一般来说,对于游戏中的所有步枪及狙击枪,由于子弹动能问题,0-200米内的下坠幅度几乎可以忽略不计。因此开镜后只要看起来目标模型差不多这个大小,基本上也不需要调整归零点了。只要照着上半身打几乎都是必中的。

    然而到了300米开外的目标,就没这么好打了。这时候镜中的模型身高大概就是垂直刻度线的三格左右了。这种情况下就比较建议测距的同时调整好归零点,开枪的时候一定要屏息(按住左SHIFT键)。

    来到400米时,目标的模型已经开始有点偏小了。仅仅只占垂直刻度线的2格。基本上这种距离打移动靶就真的是随缘打法了(不仅目标小,还需要估计子弹的飞行时间做好预判)。因此除非是固定靶,或者确保自身完全安全的情况下,不然就别轻启战端了。

    其实到了500米以外的目标,基本上就建议不要打了。毕竟真的太小了。1.5格的身高基本上大多数玩家也就勉强看得清楚。

    这样的距离,就算再架一个放大镜你也瞄不到对面的头,何必随意开火暴露自己位置呢?

    600米嘛,看看就好。或者开一枪就跑,权当买彩票了。

    八倍镜测距法

    相对于四倍镜,八倍镜虽然更难获得一些,但毕竟不是十五倍镜这种高级货。因此还是要稍微掌握一下,万一哪天捡到了就可以好好地利用一波了。

    如图所示,在八倍镜中,一百至四百米远的目标基本上还是比较好判断的:

    一百米5格,两百米4格,三百米2格,四百米1.5格。

    而且在准镜中,也算是比较容易瞄准攻击的。基本上跟四倍镜差不多,一至两百米就算不调归零点也没啥问题。三百米和四百米稍微调整下屏息一击还是妥妥的。

    而五百米开外就不太好办了。五百米还好,一格多一个头,眼神好点还是看的比较清楚的。到了六百米,一格的大小勉强还行。但是七百米就只有一格少一个头,八百米则是一格少俩头。

    虽然说七百米和八百米其实还是能看到,但是在运动战的过程中这一个头的大小估计较难把控。再加上盲目地开枪容易暴露自己的位置,因此还是不太建议攻击过远的目标。

    地图测距法

    有些小伙伴可能要问了,如果目标是蹲着或者趴着,这身高要怎么测嘛。

    这种情况下,我们就可以用到地图测距法了。

    以往我们有提到,小地图中每一个白色正方形,边长都为一百米。而整个小地图指示框,则是一个边长为四百米的正方形。

    一般来说,你在一个较近的范围内看到敌方目标。这个时候则可以通过敌方所在位置附近的“标志性”物品(譬如建筑),然后通过小地图比对则可以快速测距。

    然而由于本体肯定是固定在小地图的正中点,因此利用小地图快速测距的理论最长距离约为280米(正方形对角线的一半)。

    倘若是远距离目标,虽然我们同样可以通过大地图利用标志性物品来估算对方距离。然而由于操作略微繁琐(需要打开地图,放大,然后再定位寻找),因此不建议在交战时使用。不过在团队侦查、报点、记录敌方位置时,用地图测距法准确地报出敌我距离还是非常有必要的。

    3、特殊测距法

    除了上述的几种测距方式,还有两种比较常见的特殊瞄具也是比较值得了解的。

    十字弩瞄准镜

    虽然说十字弩在《PUBG》里有着非常高的伤害以及静默的攻击模式,但是会用的人其实非常少。原因无他,这准镜太特么难用了。然而只要好好的研究一发,其实十字弩的专用瞄准镜还是非常简单的。

    如图所示,十字弩自带的瞄准镜能够非常简单地进行两百米内的目标测距的。同样基于目标身高,从最底下的线开始,到5就是50米,10就是100米,20则是200米。而相应的准心,就是在左侧的几个点。由上至下分别为25米、50米、100米以及200米的归零点。

    由此可见,十字弩的瞄准镜适用于200米内的目标测距。同样,十字弩的有效射程也就在200米以内,超过这个距离不仅需要大量的预判量,伤害也会大大降低。

    PSO-1光学瞄准镜(VSS)

    而另外一个非常特殊的瞄准镜则存在于一把非常冷门的枪上——VSS。

    不同于一般的瞄准镜,VSS使用的是PSO-1光学瞄准镜。虽然乍眼一看好像很复杂,但是只要看懂了,你会发现这准镜在400米以内的精准度要远超其他倍镜的。

    首先,这类型的准镜其实可以分为两个部分——参考系及瞄准点。

    所谓的参考系,就是准镜内部下方的这个图形。

    这个参考系能够让我们通过身高快速地判断出目标的距离,无论是站姿还是蹲姿。

    以第一个参考系为例,当目标站立时身高与上部的箭头同高,那么与我们的距离就是100米。

    第二个箭头,则是100米远的目标蹲下时的高度。

    所以,下部四个参考系分别代表着100米、200米、300米以及400米时站立及蹲下的目标身高刻度。

    而关于瞄准点,VSS上的准心则有3个。

    由上至下分别对应着100米、200米及300米的归零点。

    由此可见,VSS作为一把亚音速狙击枪在300米内的精准性是要比其他狙击枪高上不少的。

    2024-05-04
    1楼
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  • 蔡亦丝用户

    其实我们新手在玩这个游戏的时候都会有一种错觉,感觉爆头真的很难,毕竟远了之后头是那么的小,但其实绝地求生这个游戏98k爆头,当然是针对静止的对手来说还是比较容易的,头的大小并没有我们看到的那么小,瞄准的时候只要你是大概瞄的头,打过去基本是爆头,刚玩的时候我觉得爆头好难,可同时我开枪的机会都很少,直到一个朋友和我这么说之后,我瞄个大概就开枪,慢慢的有手感了,爆头也就慢慢多了,至于你说的远距离几百米几百米是不是要抬枪这个问题,其实没什么用,因为战场瞬息万变,你只能通过你的经验去远距离点射,最好的方式就是看见远点有人就开枪,然后看弹道落的地方,你就大概知道枪偏的位置了,是要抬枪或预苗多少。

    个人经验,如果说错,敬请指导改正。

    芝他士相回见答,版它权必究,未经许可,争不得转载

    2024-05-04
    2楼
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  • 小雨点用户

    讲一堆大道理,其实对于路人玩家用处不大,因为每天玩的时间不多,不可能每场都能捡到98K+8倍镜,即使捡到了也找不到几个傻子站着不动让你瞄头!其实你只要大概记住人物在镜子中大小判断大概距离就好了!300米之内直接瞄头打无需判断是100米还是200米还是300米,即使打不到头肯定也是上半身,换枪补死就行了!500米之内我觉得最靠谱的办法就是移动到300米之内再打,超出300米即使是主播也没把握爆头吧!打不死人,还暴露位置(虽然有消音器不会暴露位置,但是消音器也不是那么好捡到的)这么远的距离,对方很轻松就可以躲开你的弹道,后面谁把谁弄死还不知道呢!所以最明智的选择就是超过300米的尽量不打,摸过去!总打300米之内的目标,时间长了也就对弹道熟悉了,不用教,自己也就感悟到需要抬多高的枪口了!

    2024-05-04
    3楼
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  • 周洪立用户

    多打多练,没别的方法,

    2024-05-04
    4楼
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