刀塔霸业ios下载_刀塔霸业苹果版 v1.0

刀塔霸业苹果版

刀塔霸业苹果版详细介绍

刀塔霸业就是大家期待已久的正版刀塔自走棋手游!对于大部分玩家来说上手绝对非常的快感,唯一的差别就是英雄的模型发生了一些变化。提供联机匹配、离线对战和好友联机三种玩法模式,后续将会加入更多玩法,一起来下载吧。

刀塔霸业苹果版

【游戏特色】

真刀塔自走棋,超高的还原度

作为DOTA系列第二款独立游戏,《刀塔霸业》沿袭了《Artifact》超高DOTA还原度的设计理念,基础游戏内容和棋子、装备都采用了DOTA2原生的棋子内容。游戏玩法上大体沿袭了巨鸟多多工作室在DOTA2游廊中公布的《刀塔自走棋》基本框架,与之前双方发布的公告内容基本吻合——《刀塔霸业》是一款以《刀塔自走棋》为基础的、以DOTA2为基础设计的自走棋类游戏。

在《刀塔霸业》游戏中玩家可以体验到原汁原味的DOTA2英雄)——炫酷的特效、一摸一样的英雄建模以及迭代更新后的游戏玩法。游戏美术风格在以DOTA2原生英雄模型基础上,为了兼顾PC玩家和手游玩家的游戏体验,采用了美国漫画风格的表现形式,在不降低游戏展现品质的情况下降低了游戏对系统配置的需求并最大可能还原了DOTA2游戏英雄的风采。在小编游戏体验后表示,像远古配置I3+650也可以轻松带动最高特效,并且不会影响游戏的流畅性。

升级的自走棋游戏逻辑

《刀塔霸业》虽然基本框架来自于游廊中的《刀塔自走棋》,但V社针对手游、端游玩家的需求进行了革新和升级。

《刀塔霸业》的英雄棋子采用《刀塔自走棋》的设定,将棋子分为五个档次,不过更加简单的使用梯队概念加以区分。

除此之外,《刀塔霸业》游戏可以轻松查询所有棋子不同星级的属性数据,方便玩家更加快速了解游戏机制和不同梯度棋子强度,方便玩家搭配阵容。

全新的2费棋子——帕吉

针对种族、职业羁绊概念,《刀塔霸业》也做出了不小的改动。《刀塔霸业》打破两种羁绊之间的壁垒,将种族、职业整合为一个全新的概念“联盟”,极大方便后续棋子的开发。

非常重要的装备物品上,《刀塔霸业》针对掉落概率不同导致的装备天胡碾压以及单英雄过多神装造成的超越羁绊、种族的不平衡进行了调整。《刀塔霸业》中的物品同英雄一样被分为5个档次,限制每一个英雄只能佩戴一个装备,并且在《刀塔自走棋》原本的装备库基础上加入多个全新的道具——如希瓦、血棘。

值得一提的是《刀塔霸业》还引入了《DOTA2》中发展成熟的"天赋系统",在战利品回合(原先的野怪回合)中玩家可以选择装备或者天赋BUFF来增强战斗力。多样丰富的物品系统极大提高了自走棋类游戏《刀塔霸业》的游戏性。

最后,V社在保证大框架、大方向不变的情况下修改了部分英雄技能效果和羁绊数值使他们在新的游戏环境下保持平衡。

全新的战斗体验

除了刚刚提到的羁绊、物品革新外,V社在对DOTA2游廊游戏《刀塔自走棋》进行分析后,剥离出了自走棋玩法的核心并对其余内容进行了大刀阔斧的改变——虽然《刀塔霸业》依然保留了野怪关卡的游戏设计逻辑和关卡分布逻辑、国际象棋的对局棋盘但也都只是保留了这些概念。

野怪关卡在《刀塔霸业》中变为战利品回合,战斗胜利则会提供3个可选物品,玩家可以选择其中一个作为本回合的奖励。

倘若战斗失败,系统会自动锁定两个物品选项留一个物品供玩家选择。值得一提的是在新的战利品回合,玩家战斗失败不再扣除血量,即《刀塔霸业》中能够伤害你的只有同场竞技的玩家,最大可能地保护了玩家的血量和利益。

《刀塔霸业》虽然保留了国际象棋棋盘的游戏设定,但也取消了原先的“跳棋”设定,更加贴近“自走棋”的字面含义。

在游戏中原先的格子依旧有限制棋子站位、规定技能范围、棋子攻击距离等效果。战斗阶段时棋子的移动跳脱了棋盘的束缚可以自由移动,并且游戏中还引入了“移动速度”的改变,更加考验玩家临场针对性布阵的能力,毕竟每个棋子的移动速度都不一样,而移速决定了谁更快更接触到对手、更早释放技能。

全新的第一梯队棋子——血魔拥有者冠绝游戏的移动速度“850”,其余棋子则大多沿用了DOTA2中的移动速度设定,是不是DOTA2味道更浓了呢?

想要具体了解移动速度的差别,可以购买一个血魔并放在后排就可以欣赏“红色法拉利”的风采了。

多种游戏模式

目前游戏提供了多人游戏模式、单人游戏模式以及还未推出的新手教程。官方表示在下周开放测试时会提供健全的天梯排位游戏模式。

单人模式还被细分为4个不同的难度档次,可以供玩家练手、进阶使用。

游戏还提供了强大的S\L功能,玩家和机器人的对决会被保存在云端,方便下次继续游戏:

虽然是压力测试,V社还是在游戏制作出了完善的好友系统,不仅可以观战好友还可以通过队伍系统方便组队一同游戏。

真实游戏体验

《刀塔霸业》基本整合优化了市面上自走棋游戏中必要的游戏信息,在左侧玩家栏中可以清晰看到目前玩家的血量、金钱以及人口等级。右侧,三个选项分别为当前阵容羁绊、棋子数据数据以及装备栏。

船长昆卡的技能依旧炫酷

右下角为棋子招募按钮和实时金钱显示,点开棋子招募可以看到5个随机刷新的棋子,玩家可以移动鼠标了解每个英雄棋子的“联盟”和技能以及等级。

招募栏左侧分别为图鉴和锁定,右侧为棋子刷新和升级。刷新、升级的设定和《刀塔自走棋》完全相同,但游戏中似乎并没有地方可以查看下回合收益。

招募栏中虽然没有做到和《多多自走棋》一样的棋子高亮来提醒玩家购买棋子,但是在每个英雄棋子下方系统都会根据玩家目前的阵容提醒改棋子的“联盟”有助于阵容成型。如有2星棋子,则会在棋子下方提示玩家已经有棋子了看你是否追3星。

金钱收益只会在每回合开始前显示

与玩家对局前,系统会展示玩家当前的羁绊以及历史交战记录:

据网友爆料,游戏中还有如同DOTA2一样的轮盘语音机制,不过小编并没有找到如何调出轮盘。

最后要说的是《刀塔霸业》中棋子合成的超高宽容度,游戏中系统默认进行同等棋子自动合成功能,极大的方便了玩家操作。不过让小编没想到的是,这种自动合成可以场上棋子与场下棋子自动合成,甚至可以在战斗时触发合成——当然这并不会改变棋子当前的等级,升星会在战斗结束后延时结算,这种合成模式给玩家后期更多的操作空间和方便。

【刀塔霸业英雄攻略】

人类

V社对羁绊的改动是不叠加的,原本游廊自走棋二四六人类的沉默几率是20%、25%、30%,叠加起来六人类是75%的沉默几率,而刀塔霸业的所有羁绊都不再叠加,所以六人类的沉默几率稍稍有些降低成了66%,而实际上进入游戏之后,还是有所区别的,游廊的六人类几乎是攻击到之后必沉默对方的,而霸业的六人类就感觉很多时候是要攻击两下才能沉默一下的。

另外,人类新加了一个棋子血魔,1费刺客棋子,前期基本单挑无敌,或将取代赏金猎人的科比地位。

精灵

精灵的羁绊数值跟游廊自走棋的数值一样,没有什么区别,但是有一个很有趣的事情,米拉娜也就是POM或者说是白虎的费用从游廊的2费变成了霸业的4费,但是技能却没有变化,只是不再从敌方的棋盘射到自己这里或者从自己这里射到敌方的期盼上,而伤害也修改成了固定的400/800/1800,并且眩晕3/5/7秒,可以说是一张很强的单控卡了。

兽人

兽人的羁绊从二/四兽人增加250/600生命值降低为增加200/500生命值,其余的没有太大的修改,值得一提的是,兽王的大招似乎现在只能刮到一行或者一列的棋子了,而不是之前那样可以一斧子刮一群,只是笔者只测试了一两把,最终也只拿到一个一星的兽王,所以对于这个机制还是需要大家来看看,是不是如此。

野兽

在这里,许多棋友喜欢的SK沙王终于从小黑屋被放了出来,而六野兽的羁绊也在刀塔霸业中重现,当然,这里的六野兽跟游廊自走棋的羁绊数值还是一样的。

地精

地精的羁绊没有什么改动,但炼金术士的技能是真的强,这里炼金术士的酸雾基本上占了大半个棋盘,太狠了,而炸弹人的炸弹老是给人一种哑弹的感觉,没了游廊自走棋里的那种特效,就感觉地精好像也没那么强,而且有一点笔者还没搞清楚,刀塔霸业里炸弹人放的炸弹似乎是可以被人A掉的?有知道棋友请在后面回复一下,非常感谢。

矮人

矮人的羁绊从一个单位生效的羁绊变成了两个单位才能生效?这一点笔者在游戏中未曾体验到,欢迎各位棋友科普,从攻击距离增加300变成了专门攻击生命值最低的敌人,也就是说,他们会瞄着对方残血的敌人打。

食人魔

并不太清楚术士是什么时候变成蓝胖血亲的,也不知道V社到底是怎么想的,似乎是在想通过刀塔霸业给刀塔的英雄来添加一些背景故事什么的,就跟隔壁的XXX宇宙一样。二者都是一费怪,羁绊从食人魔给所有友军加5%血变成了现在的在血亲死亡之后,剩下的棋子增加100%攻击伤害,就是比如说你棋盘上同时有术士跟蓝胖存在,而在术士牺牲后,蓝胖的平A攻击增加一倍。

巨魔

巨魔的羁绊没有什么改动,跟游廊自走棋相同。

龙的羁绊也没有任何改动,与游廊自走棋相同。

太古

太古的羁绊数值没有什么变化,但是效果从游廊的石化变成了霸业的缴械,变成了不能攻击,但可以释放技能。

娜迦

娜迦的魔法抗性从游廊的数值变成了霸业中的百分比,而且小鱼人终于从小黑屋放了出来,笔者在游戏中也没有对位过法师,所以也不太清楚这个百分比的增加魔抗跟游廊的有什么区别,还是需要大家在游戏中体验一下。

亡灵

亡灵只有五个棋子,但是却有六亡灵的羁绊,有一个天赋,可以通过天赋将人类的棋子变成亡灵种族,所以可以实现六亡灵羁绊,羁绊数值二/四跟游廊一样,只是多了六亡灵的减甲20。

新棋子屠夫,职业是战士,技能是肉钩,判定是拉取离自己最远的一个棋子到自己身边。

恶魔

恶魔的羁绊跟游廊中一样,没有变化,只是在游戏中的抽取难度有所提升。

德鲁伊

德鲁伊这个种族,大概是刀塔霸业中修改得最厉害的,从如果场上有德鲁伊那么就可以两张卡升星变成了仅仅在战斗的时候提升场上最低星级的德鲁伊棋子,而真实升星依然需要三张牌才能升级。简单来说就是两个一星的德鲁伊在场上的时候,在战斗回合随机有一个能够升星,并且只在此回合有效。

职业羁绊

恶魔猎手

恶魔猎手的羁绊大致没有变化,但值得一提的是双DH可以在原本加上恶魔纯粹伤害上再加百分之五十的纯粹伤害。跟游廊的羁绊一样,依然是恶魔流必备的羁绊。

刺客

刺客的羁绊从游廊中的分别计算两种暴击几率变成了现在的单独计算几率,也就是说,六刺客的每次暴击都是400%伤害,而不是有可能是300%也有可能是400%的伤害,这对喜爱刺客的棋友来说是一个利好消息。并且随着沙王和小鱼人的回归,以及血魔的加入,九刺客或将成为一些棋友的新选择。

法师

法师的羁绊跟娜迦的羁绊一样,都是从数值修改成了百分比,而六法的减少100%魔抗将意味着,六法的爆发伤害是毁天灭地的。

工程师

工匠的生命恢复数值跟游廊中没有变化。

猎人

猎人的羁绊跟游廊中的猎人相比几乎是推翻重做了,从之前的加基础攻击力和必中几率改成了现在的15%、25%几率三连击,而这个羁绊就笔者的体验来说,对猎人是一种极大的增强。另外值得一提的是,美杜莎射出的箭是分裂箭,而这个三连射羁绊也是可以作用于分裂箭上的。

骑士

骑士的羁绊也做了颠覆式的修改,从游廊中的开启减伤护盾,变成了现在的必须要骑士们站在一起的时候才会降低伤害,如果后排的露娜离前排几个骑士太远的话,减伤护盾的效果就没有了,很容易被刺客或者法师的爆发秒掉。

并且霸业的骑士减伤护盾的数值跟游廊中相比也有所降低,从游廊三/六骑的40%/80%变成了现在的二/四/六骑的25%/35%/50%,注意,这个减伤百分比是不叠加的。也就是说六骑的护盾只能减伤50%。所以骑士是有所削弱的。

萨满

萨满变羊还是没有变化,只是多了一只电狗。

术士

术士的羁绊从游廊的三/六术士,友军所有伤害吸血15%/40%改回了游廊老版本的二/四/六术士,友军攻击吸血15%/30%/50%,稍有削弱,而随着术士这枚棋子的到来,六术士的成型也成为可能。

战士

战士的羁绊从游廊的三/六/九战士增加5/12/21护甲值提升为现在的三/六/九战士增加10/15/25护甲值 ,而屠夫的加入使亡灵战猎成为可能,其它的跟游廊中也没有什么变化。

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