王者荣耀:对局不喊英雄技能名字,队友沟通无障碍,为什么英雄技能名字存在感那么低?

王者荣耀:对局不喊英雄技能名字,队友沟通无障碍,为什么英雄技能名字存在感那么低?
大家好,这里是凡米解说!《王者荣耀》已经拥有100个英雄了,每个英雄的技能机制都自成一体,各具特色,而且策划在创建英雄之前,都会给新英雄拟订一整套有故事有背景的资料,根据资料会开发出与英雄定位息息相关的技能,技能的名字和功效都是独一无二的存在!英雄的技能一旦确定下来,就会跟随整个游戏生命周期!不过有少部分英雄可能不适应版本会做强度调整,不过迄今为止技能名字没有变更过。英雄技能名字存在感低按照每个英雄三四个技能(越来越多的英雄有四技能、双形态后六技能等模式)来计算,峡谷的全体英雄技能总数近四百个,再加上每个技能都是花里胡哨的名字,想让玩家都能叫出这些技能的名字是不可能的,就算是玩家的本命英雄,依然有大部分技能名字叫不出来,更何况不怎么玩的英雄就更加叫不出来了!只要是在峡谷混的话,多多少少都见识过每个英雄技能形态和功效,享受过来自队友释放带BUFF效果的增益技能,当然也被对手的各种伤害技能虐杀过,时间一久基本上就能认全和识别出每个英雄的技能,但是依然叫不出技能的名字,由此可见英雄技能的名字存在感确实很低! 队友交流依然零障碍就算英雄技能名字毫无存在感的,但并不妨碍队友的交流,一场对局下来,队友疯狂互喊“给个一”,“给个二”,“给个大”,丝毫不会影响队友之间的配合,这个得益于技能默认放置是固定的,基本上99%的玩家都不会去更改技能的位置,而且玩家从接触新英雄到熟练使用时已经习惯了默认配置,后面再去改的可能性也会非常小。所以队友交流起来也就没有障碍。 技能默认设置不要随便更改 不久前我练了20局孙膑,总是发现大招释放的时候,如果技能需要朝右上方向的话,有大概率变成“取消”,从而导致关键时刻大招没有得到精准释放,考虑到二技能不需要做方向调整,所以我特地在自定义面板互换了二技能和大招的位置,奔着提高容错率的美好想法,但是事与愿违,接下来的孙斌技能释放开始高频出错,坚持了五六局都没法适应,最后被迫又改回去了!所以不要轻易修改技能位置,否则害队友更害己! 当然全体玩家最记得的技能一定是辅助的那些可以增加队友BUFF的技能,如张飞二技能跳盾,只要有飞哥在,队友一定会竭斯底里的要他“给个二”;如果是有明世隐在的话,刺客最频繁喊叫的一定是“给个一”,因为一技能可以给队友带来攻击或者防御以及移速的加成;如果是蔡文姬在的话,全体队友都会疯狂的喊“奶我”,因为一三技能都可以给队友带来丰硕的奶量!凡米看点如果你想通过喊出这些神技的名字来提醒队友释放的话,那沟通的效率和准确度就会大打折扣了!不过对于进击型的英雄,基本上召唤师只管自己疯狂找机会进击就好了,不会得到队友的尖叫的,毕竟辅助的技能才是最受欢迎的!

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  • 奚淑浩用户

    大家好,这里是凡米解说!

    《王者荣耀》已经拥有100个英雄了,每个英雄的技能机制都自成一体,各具特色,而且策划在创建英雄之前,都会给新英雄拟订一整套有故事有背景的资料,根据资料会开发出与英雄定位息息相关的技能,技能的名字和功效都是独一无二的存在!

    版权归般海芝士回物答网站或原作者准所常有

    英雄的技能一旦确定下来,就会跟随整个游戏生命周期!不过有少部分英雄可能不适应版本会做强度调整,不过迄今为止技能名字没有变更过。

    为国学法度实外党角任济极况记织半听该铁。

    英雄技能名字存在感低

    按照每个英雄三四个技能(越来越多的英雄有四技能、双形态后六技能等模式)来计算,峡谷的全体英雄技能总数近四百个,再加上每个技能都是花里胡哨的名字,想让玩家都能叫出这些技能的名字是不可能的,就算是玩家的本命英雄,依然有大部分技能名字叫不出来,更何况不怎么玩的英雄就更加叫不出来了!

    只要是在峡谷混的话,多多少少都见识过每个英雄技能形态和功效,享受过来自队友释放带BUFF效果的增益技能,当然也被对手的各种伤害技能虐杀过,时间一久基本上就能认全和识别出每个英雄的技能,但是依然叫不出技能的名字,由此可见英雄技能的名字存在感确实很低!

    用对发多数系先造海收八马,林织音江识住照红。

    队友交流依然零障碍

    就算英雄技能名字毫无存在感的,但并不妨碍队友的交流,一场对局下来,队友疯狂互喊“给个一”,“给个二”,“给个大”,丝毫不会影响队友之间的配合,这个得益于技能默认放置是固定的,基本上99%的玩家都不会去更改技能的位置,而且玩家从接触新英雄到熟练使用时已经习惯了默认配置,后面再去改的可能性也会非常小。所以队友交流起来也就没有障碍。

    技能默认设置不要随便更改

    不久前我练了20局孙膑,总是发现大招释放的时候,如果技能需要朝右上方向的话,有大概率变成“取消”,从而导致关键时刻大招没有得到精准释放,考虑到二技能不需要做方向调整,所以我特地在自定义面板互换了二技能和大招的位置,奔着提高容错率的美好想法,但是事与愿违,接下来的孙斌技能释放开始高频出错,坚持了五六局都没法适应,最后被迫又改回去了!所以不要轻易修改技能位置,否则害队友更害己!

    当然全体玩家最记得的技能一定是辅助的那些可以增加队友BUFF的技能,如张飞二技能跳盾,只要有飞哥在,队友一定会竭斯底里的要他“给个二”;如果是有明世隐在的话,刺客最频繁喊叫的一定是“给个一”,因为一技能可以给队友带来攻击或者防御以及移速的加成;如果是蔡文姬在的话,全体队友都会疯狂的喊“奶我”,因为一三技能都可以给队友带来丰硕的奶量!

    凡米看点

    如果你想通过喊出这些神技的名字来提醒队友释放的话,那沟通的效率和准确度就会大打折扣了!不过对于进击型的英雄,基本上召唤师只管自己疯狂找机会进击就好了,不会得到队友的尖叫的,毕竟辅助的技能才是最受欢迎的!

    2024-05-02
    1楼
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  • 段婷用户

    因为全用1技能 2技能 大招 等叫法代替了[捂脸]

    2024-05-02
    2楼
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  • 郭笑甜用户

    没有哪个竞技类游戏会叫技能名字的,在竞技中往往需要用最简单的语言表达。但是它仍然有存在的必要,这有助于丰满游戏人物的形象。

    2024-05-02
    3楼
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