网易游戏《率土之滨》“承包”国家图书馆,直接把玩家创作送进去展览,对此你怎么看?

网易游戏《率土之滨》“承包”国家图书馆,直接把玩家创作送进去展览,对此你怎么看?
谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。说到手游的"官方福利",大家能想到的估计就是送礼包、外观等道具。顶多就是在线下开个发布会/Party、请些高玩参加,也就完事了。可是最近网易的《率土之滨》却送了个让玩家万万没想到的福利:"承包"国家图书馆,直接把玩家的创作送进去展览!↓↓↑↑国家图书馆《率土之滨》展区哔哔君一开始觉得:这么霸道?这真不是在国家图书馆"买广告位"?结果,还真!的!是!只不过,"被广告"的不是游戏本身,而是玩家们的作品——在游戏里创作的诗词、文章等↓↓但凡是网游,都会有玩家的同人创作,这不稀奇。可是之前还从未听说有玩家的同人作品能进国家图书馆的。《率土之滨》玩家写的诗词和文章为啥就可以……?重点是,《率土之滨》还被央视新闻给报道了!↓↓对于那些被央视霸霸点赞的玩家,哔哔君只想说:我一点都不羡慕,OK?而且《率土之滨》的霸道程度不光是进国图、上央视,到了啥程度呢?连大学老师都把它当成案例,来给学生上课↓↓还曾经被大学教授当作研究对象写成论文,而且后来还发表在知名学术刊物《探索与争鸣》上面↓↓↑↑华东师范大学博士生导师吴冠军教授的论文另外,《率土之滨》游戏里的目标是征服洛阳,统一天下,而在游戏外,《率土》官方和洛阳的定鼎门博物馆合作,在博物馆内设立了率土专馆↓↓把成功统一天下的同盟成员名单放进了博物馆里…那么问题来了:《率土之滨》大费周章进国家图书馆,博物馆,就为展示玩家的作品,玩家也大费周章创作诗词、还写论文……Excuse me?这些真的有意义吗?对于没接触过《率土之滨》的人来说,恐怕难以理解,但玩过这款游戏的话,你或许就知道是为什么——因为他们觉得游戏里就是个真实的三国世界,进而沉浸和代入其中。举个栗子:绝大多数手游,充钱多的土豪一定能吊打平民。可是《率土之滨》里面,土豪氪金虽然让自己成长快,但如果被一群平民玩家围殴,照样也是"寡不敌众"。所以《率土之滨》的玩家都形成了一个意识:无脑氪金 = 肉鸡。作为一款三国题材游戏,要想在《率土》里面"建功立业",靠的就是两个词:团结 + 策略。就如同三国时期的曹魏,尽管实力远胜吴蜀,但挡不住吴蜀联合以及孔明周瑜的计策,照样在赤壁一战中一败涂地。类似这样以弱胜强、以少胜多的案例,《率土之滨》里并不少见。比如之前有玩家发的视频帖子,回忆了一场战役--某服"血染江山"同盟以500个玩家的兵力,耗时半个月,利用各种兵法谋略,潜伏、佯攻,发动闪电战,最终击败了对面比他们人数多3倍的玩家↓↓《率土之滨》的"真实",不光是体现在一场战役里。更多的,是体现在一场"战役外"。简单来哔就是"战前准备"。每一场大战,都得精心谋划:不光是用计、养兵,甚至要像三国时期的战争那样写"出师表""讨贼檄文":↑↑这也就能理解为啥玩家写的"古文"会进国家图书馆而一些文笔捉急的同盟写不出这种文章,就只好到处高薪悬赏写手。不仅会在贴吧、论坛发帖,甚至还在招聘网站上开出月薪3000找"兼职"!就问你服不服……很显然,团结和策略在这款游戏的成败里,占据了主力。玩家需要花很多时间去钻研、思考,俗称"肝"。但这里的"肝",并不像一些手游那样做的是枯燥的重复任务。而是需要和盟友一起,去肝战术、计谋、用兵、配合。甚至"肝"到,需要翻摩斯电码对照表,以便传递机密的"战斗情报"。因此,《率土之滨》形成了特别的玩家文化——他们追求的并不是获得多炫酷的外观、官方给游戏福利礼包,或者砸钱、能开挂式地碾压别人。而是希望通过实力、策略、智慧,像三国时候的"主公"那样,在游戏里名正言顺地达成目标,名留游戏史。↑↑没错,《率土之滨》里甚至还有"史官"所以哔哔君的总结就是:相比于多数网游玩家追求的"物质满足",《率土之滨》玩家更希望获得"精神满足"——让自己出名的不应是"人傻钱多",而是"足智多谋"。而游戏项目组显然知道这些玩家真正需要的,因此,让他们的优秀作品上国家图书馆、上央视,这才是真正霸气侧漏的"大福利"。

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  • 蔡雅莉用户

    谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。

    说到手游的"官方福利",大家能想到的估计就是送礼包、外观等道具。

    顶多就是在线下开个发布会/Party、请些高玩参加,也就完事了。

    芝士回答,版权必究道,未经许可,不得转大此白验载

    可是最近网易的《率土之滨》却送了个让玩家万万没想到的福利:

    以下部当然线第道情通五文九许,须市精标毛快。

    "承包"国家图书馆,直接把玩家的创作送进去展览!↓↓

    主年学新又情边组见别几九据再华广叫便始。

    ↑↑国家图书馆《率土之滨》展区

    哔哔君一开始觉得:这么霸道?

    这真不是在国家图书馆"买广告位"?

    结果,还真!的!是!只不过,"被广告"的不是游戏本身,

    而是玩家们的作品——在游戏里创作的诗词、文章等↓↓

    但凡是网游,都会有玩家的同人创作,这不稀奇。

    可是之前还从未听说有玩家的同人作品能进国家图书馆的。

    《率土之滨》玩家写的诗词和文章为啥就可以……?

    重点是,《率土之滨》还被央视新闻给报道了!↓↓

    对于那些被央视霸霸点赞的玩家,

    哔哔君只想说:我一点都不羡慕,OK?

    而且《率土之滨》的霸道程度不光是进国图、上央视,

    到了啥程度呢?连大学老师都把它当成案例,来给学生上课↓↓

    还曾经被大学教授当作研究对象写成论文,

    而且后来还发表在知名学术刊物《探索与争鸣》上面↓↓

    ↑↑华东师范大学博士生导师吴冠军教授的论文

    另外,《率土之滨》游戏里的目标是征服洛阳,统一天下,

    而在游戏外,《率土》官方和洛阳的定鼎门博物馆合作,

    在博物馆内设立了率土专馆↓↓

    把成功统一天下的同盟成员名单放进了博物馆里…

    那么问题来了:

    《率土之滨》大费周章进国家图书馆,博物馆,就为展示玩家的作品,

    玩家也大费周章创作诗词、还写论文……

    Excuse me?这些真的有意义吗?

    对于没接触过《率土之滨》的人来说,恐怕难以理解,

    但玩过这款游戏的话,你或许就知道是为什么——

    因为他们觉得游戏里就是个真实的三国世界,进而沉浸和代入其中。

    举个栗子:

    绝大多数手游,充钱多的土豪一定能吊打平民。

    可是《率土之滨》里面,土豪氪金虽然让自己成长快,

    但如果被一群平民玩家围殴,照样也是"寡不敌众"。

    所以《率土之滨》的玩家都形成了一个意识:无脑氪金 = 肉鸡。

    作为一款三国题材游戏,要想在《率土》里面"建功立业",

    靠的就是两个词:团结 + 策略。

    就如同三国时期的曹魏,尽管实力远胜吴蜀,

    但挡不住吴蜀联合以及孔明周瑜的计策,

    照样在赤壁一战中一败涂地。

    类似这样以弱胜强、以少胜多的案例,《率土之滨》里并不少见。

    比如之前有玩家发的视频帖子,回忆了一场战役--

    某服"血染江山"同盟以500个玩家的兵力,

    耗时半个月,利用各种兵法谋略,潜伏、佯攻,发动闪电战,

    最终击败了对面比他们人数多3倍的玩家↓↓

    《率土之滨》的"真实",不光是体现在一场战役里。

    更多的,是体现在一场"战役外"。简单来哔就是"战前准备"。

    每一场大战,都得精心谋划:不光是用计、养兵,

    甚至要像三国时期的战争那样写"出师表""讨贼檄文":

    ↑↑这也就能理解为啥玩家写的"古文"会进国家图书馆

    而一些文笔捉急的同盟写不出这种文章,就只好到处高薪悬赏写手。

    不仅会在贴吧、论坛发帖,

    甚至还在招聘网站上开出月薪3000找"兼职"!就问你服不服……

    很显然,团结和策略在这款游戏的成败里,占据了主力。

    玩家需要花很多时间去钻研、思考,俗称"肝"。

    但这里的"肝",并不像一些手游那样做的是枯燥的重复任务。

    而是需要和盟友一起,去肝战术、计谋、用兵、配合。

    甚至"肝"到,需要翻摩斯电码对照表,以便传递机密的"战斗情报"。

    因此,《率土之滨》形成了特别的玩家文化——

    他们追求的并不是获得多炫酷的外观、官方给游戏福利礼包,

    或者砸钱、能开挂式地碾压别人。

    而是希望通过实力、策略、智慧,像三国时候的"主公"那样,

    在游戏里名正言顺地达成目标,名留游戏史。

    ↑↑没错,《率土之滨》里甚至还有"史官"

    所以哔哔君的总结就是:

    相比于多数网游玩家追求的"物质满足",

    《率土之滨》玩家更希望获得"精神满足"——

    让自己出名的不应是"人傻钱多",而是"足智多谋"。

    而游戏项目组显然知道这些玩家真正需要的,

    因此,让他们的优秀作品上国家图书馆、上央视,

    这才是真正霸气侧漏的"大福利"。

    2024-05-02
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