使用第一人称进行游戏,虽然游戏代入感好,但是有着视野盲区,无法发现视野外的手雷。以战地5为例子,每局对战声音嘈杂,敌人众多,手雷如果侧面丢过来,玩家是无法发现,这样就需要提示手雷的位置,以便玩家能够及时躲避。战地系列中的手雷提示标志为红色,距离越近红色标志越大,意味着伤害越高,反之亦然。如下图中所示:总之提示手雷位置,最终目的还是为了保证玩家们更好的游戏体验。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。 回复 宫素玲用户 使用第一人称进行游戏,虽然游戏代入感好,但是有着视野盲区,无法发现视野外的手雷。未者经芝士回答允许不得转载本文内切容,否则据将除或视为侵权以战地5为例子,每局对战声音嘈杂,敌人众多,手雷如果侧面丢过来,玩家是无法发现,这样就需要提示手雷的位置,以便玩家能够及时躲避。战地系列中的手雷提示标志为红色,距离越近红色标志越大,意味着伤害越高,反之亦然。如下图中所示:不于动工民得表内又程运,农己节元般标置县照。体机由外线你结设,组集观识。总之提示手雷位置,最终目的还是为了保证玩家们更好的游戏体验。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。 2024-11-22 1楼 回复 (0) 宋欣瑶用户 因为游戏内环境因素复杂的选择,提供手雷显示以帮助咱俩更好的观察到细微或者不明显的道具或者物品……让玩家获得更高的游戏体验! 2024-11-22 2楼 回复 (0) 任萍用户 因为fps的fov比较低,手雷在屏幕上很难注意到或者容易飞到屏幕外面去,尤其是低分辨率的屏幕。很多fps游戏又一般没有声音提示,于是玩家很容易莫名其妙死于从屏幕外飞到身边的手雷,游戏体验屌差。 2024-11-22 3楼 回复 (0)
使用第一人称进行游戏,虽然游戏代入感好,但是有着视野盲区,无法发现视野外的手雷。
未者经芝士回答允许不得转载本文内切容,否则据将除或视为侵权
以战地5为例子,每局对战声音嘈杂,敌人众多,手雷如果侧面丢过来,玩家是无法发现,这样就需要提示手雷的位置,以便玩家能够及时躲避。
战地系列中的手雷提示标志为红色,距离越近红色标志越大,意味着伤害越高,反之亦然。如下图中所示:
不于动工民得表内又程运,农己节元般标置县照。
体机由外线你结设,组集观识。
总之提示手雷位置,最终目的还是为了保证玩家们更好的游戏体验。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
因为游戏内环境因素复杂的选择,提供手雷显示以帮助咱俩更好的观察到细微或者不明显的道具或者物品……让玩家获得更高的游戏体验!
因为fps的fov比较低,手雷在屏幕上很难注意到或者容易飞到屏幕外面去,尤其是低分辨率的屏幕。很多fps游戏又一般没有声音提示,于是玩家很容易莫名其妙死于从屏幕外飞到身边的手雷,游戏体验屌差。