为什么像李连杰、高晓松、古天乐、甄子丹、吴孟达等名人会代言一些看起来不是很多人玩的游戏呢?

为什么像李连杰、高晓松、古天乐、甄子丹、吴孟达等名人会代言一些看起来不是很多人玩的游戏呢?
有很多网友说,现如今他们的曝光度持续下降。威名远扬。而代言游戏的利润非常乐观,也不用什么成本,不仅省事而且省时,也就提供一张照片让他们抠图,然后在提供一段录音就完事了。代言游戏几乎没有任何风险,而且一般不会影响他们的口碑,并且电子产品是周期律是非常合适的。那么为什么要找他们呢?我感觉可能和游戏本身的定位有关系吧,它本来就主打屌丝市场,虽然张家辉和古天乐的受众群体不一定是这一群体,但一定包含这一群体,特别是他们的知名度-----在港产片中塑造的黑帮江湖匪气和义气形象,在这一类玩家中有着广泛的认同感和知名度,这是从厂家角度考虑;从明星角度考虑,我觉得他们两个本身不太在乎电影以外的东西吧,特别是广告之类的,只要不要太无下限,收钱做事,这只是一份工作,感觉香港艺人,特别是经过香港电影由盛到衰的这一批香港艺人,他们对待艺人这个工作和白领坐满8小时拿一份薪水感觉是一样的态度,当然这只是我个人的想法了;从广告素材角度讲的话,其实可以很清楚的看出来,是走接地气的风格的;不管别的游戏推广都是宣传高大上的特效啊,画面啊,打斗什么的,它的广告不管是图片还是视频都是强调好玩不花钱,卖装备有钱赚,非常的直白粗暴。

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  • 周凡荣用户

    有很多网友说,现如今他们的曝光度持续下降。威名远扬。而代言游戏的利润非常乐观,也不用什么成本,不仅省事而且省时,也就提供一张照片让他们抠图,然后在提供一段录音就完事了。代言游戏几乎没有任何风险,而且一般不会影响他们的口碑,并且电子产品是周期律是非常合适的。

    那么为什么要找他们呢?我感觉可能和游戏本身的定位有关系吧,它本来就主打屌丝市场,虽然张家辉和古天乐的受众群体不一定是这一群体,但一定包含这一群体,特别是他们的知名度-----在港产片中塑造的黑帮江湖匪气和义气形象,在这一类玩家中有着广泛的认同感和知名度,这是从厂家角度考虑;从明星角度考虑,我觉得他们两个本身不太在乎电影以外的东西吧,特别是广告之类的,只要不要太无下限,收钱做事,这只是一份工作,感觉香港艺人,特别是经过香港电影由盛到衰的这一批香港艺人,他们对待艺人这个工作和白领坐满8小时拿一份薪水感觉是一样的态度,当然这只是我个人的想法了;从广告素材角度讲的话,其实可以很清楚的看出来,是走接地气的风格的;不管别的游戏推广都是宣传高大上的特效啊,画面啊,打斗什么的,它的广告不管是图片还是视频都是强调好玩不花钱,卖装备有钱赚,非常的直白粗暴。

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    2024-04-26
    1楼
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  • 梁可欣用户

    一开始是游戏公司直接用明星的图片合成广告,一开始小范围,当宣传到一定程度后,明星的经济公司就找上门了。找上门后就是协商或打官司,就算经纪公司官司打赢了,游戏公司也就赔钱呗,这哪有游戏赚得多。而且经纪公司还要耗费大量时间精力,明显不合算。有了“第一个吃螃蟹的人”,游戏公司再找代言就更容易 再然后明星想着不在乎名声和形象了不就长久接了

    2024-04-26
    2楼
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  • 红鹏翼用户

    要是玩得人多,就不必找名人做广告了。

    2024-04-26
    3楼
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  • 朱星驰用户

    这个问题,我也看过相关的回答,他们代理的游戏确实特别垃圾,据相关负责人回答的是,做游戏开发的公司都是搞软件的高手,换和明星头像和声音都是小问题,如果这些明星去告他们,也得不到什么好处,而且游戏公司也许诺他们,会给他们一笔资金,他们也可以拿到钱,就这样一笔而过了。

    2024-04-26
    4楼
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  • 腊月梦用户

    事情其实很简单,在游戏宣传片里仔细看,就可以看到,他们的头像其实是电脑做成的,要有司法程序的话耗费人力物力不说,还要耽搁好长时间

    要是找游戏公司的话,他们会给你代言费,你不用干,只是用的名誉权。

    何乐而不为呢。

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    2024-04-26
    5楼
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  • 奇迹闪光用户

    投放广告的目的,无非就是想让广告代言人能够代火这款游戏,从而让商家大肆赚钱牟利。而代言人也从代言中获取一定的报酬。这些游戏本来玩的人很少,也就是商家获得到的利润不大,所以代言这些游戏的报酬也不会很高,这点代言费当然请不到当红的流量小生,但这些代言费对于已经过气的李杰连、陈小春、梁家辉等等来说还是相当可观的。这是一方面。

    另一方面,某人代言某个游戏,商家也都是经过了几轮论证的和充分的市场调研的,一定是论证结果和调研结果证明某个人适合某个游戏的气质,所以才决定下来由谁来代言才最合适。比如我经常看到陈小春代言的某款游戏,原因就是相对于游戏里的人物,陈小春好象就是,那当然由陈小春代言最为贴切啦!

    2024-04-26
    6楼
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  • 燕景逸用户

    很高兴回答你的问题,我个人认为一开始是游戏公司直接用明星的图片合成广告,一开始小范围,当宣传到一定程度后,明星的经济公司就找上门了。找上门后就是协商或打官司,就算经纪公司官司打赢了,游戏公司也就赔钱呗,这哪有游戏赚得多。而且经纪公司还要耗费大量时间精力,明显不合算。有了“第一个吃螃蟹的人”,游戏公司再找代言就更容易了。

    2024-04-26
    7楼
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  • 胡俊逸用户

    因为这些明星都很大牌,重点是游戏开发商不差钱,游戏知名度出来了,玩的人就多了,玩游戏愿意花钱的主还是有很多的,羊毛出在羊身上,回本只是时间问题。

    2024-04-26
    8楼
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  • 江婉柔用户

    我想在想这个问题?为什么呢?

    2024-04-26
    9楼
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  • 杨玲用户

    精明的游戏商家愿意用500万左又/年的高额代言费,请大牌明星代言其开发的游戏,肯定会钱赚,表面看起来不是很多人玩,可实际每个月的流水高达5亿元人民币,这里面另有隐情!

    明星代言的游戏经营情况:

    1.贪玩蓝月游戏,2017年全平台每月流水就已经突破5亿人民币,一年的营业额可达几十亿。游戏创始人吴旭波曾誓言5年内要在国内A股市场上市。

    2.恺英网络在2018年的半年报中透露,公司旗下的《蓝月传奇》游戏上线后,最高月流水突破2亿元人民币,到2018年上半年结束累计流水超过30亿元人民币。

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    3.李连杰最新代言的《精灵盛典》游戏,在2个月的时间内,在苹果手机平台的下载量就达到200万的次,收入达1.7亿元人民币。

    和大要使正展农压交认务半族维江型京。

    明星代言游戏的玩家用户分类:

    1.机器人,为吸引更多玩家制造服务器火爆的假象,机器人不仅可以过任务,有需要的话还可以按照事先设定的程序给真实玩家发送信息进行互动。

    2.游戏托,他们的主要工作就是刺激真实玩家进行消费,他们都是属于游戏公司的雇佣员工。

    3.游戏小白,这类玩家完全是看到了明星广告以后,看到不用花钱的广告后,才下载尝试体验,他们在游戏中是很少进行充值和消费的,不是游戏公司真正目标客户。

    到于种而行物公组海花整际,响型格识。

    4.目标客户玩家,他们才是游戏盈利的主力军,这一群体的特点是,有稳定的经济收入,平时在游戏方面有固定的消费。

    明星代理的游戏盈利模式:

    开发游戏的公司在游戏“立项”之初就已经做了充分的大数据分析和市场调研,在此基础上来设定游戏的性质,最后根据游戏目标客户的特点,再邀请合适的明星。大家可以发现不管是甄子丹、张家辉、古天乐和陈小春来说,他们都有一个共同的特点,是70后、80后的偶像代表,或者说象征着一个时代。而70后和80后,就是当今社会的主题人群,他们要么已经成家立业、要么事业有成,或是企业骨干,都有着殷实和稳定的经济基础。他们的年龄大多数集中在30-49岁之间,其中有将近80%左右的是男性。并且上面说到的明星,在这个群体的目标玩家的思想中,早已烙下了深刻的记忆。虽然在广告中明星的广告宣传显得不是而别新潮高档,但是对于目标玩家来说确实有很大的触动,就因为定位如此准确,游戏收入的90%部分是由这个群体贡献的。

    2024-04-26
    10楼
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