为什么拳皇97、98系列大门都是抓岚之山而很少抓地狱极乐落?

为什么拳皇97、98系列大门都是抓岚之山而很少抓地狱极乐落?
在拳皇97当中,大门五郎可以说是一个使用投技的代表角色了,所谓“不升龙不发波,就是近身一顿摸”,大门一旦能够接近对手,许多强大的投技是能够给对手带来非常巨大的威胁的。而要说大门五郎最具代表性的两个超必杀,岚之山和地狱极乐落,都是非常具有观赏性的技能,看上去就能让人感受到大门的“力量”。但是在实战中,我们经常会看到大门使用岚之山,而不是地狱极乐落,这是为什么呢?首先第一点,岚之山的伤害更高。当然单论技能的伤害,岚之山和地狱极乐落是不分伯仲的,但是岚之山的伤害却不仅限于它本身的两段(爆气状态可以利用623B/D接第三段,但通常不会使用)伤害,而是在第二段岚之山之后,还能追加的捡垃圾。而且在面对个别的角色时,捡垃圾之后还能再加一个BUG震,这一套下来几乎能打掉对方2/3的血量,可以说是非常恐怖的。而在释放地狱极乐落之后,大门五郎就仅仅能够打出单个超必杀的伤害,无法再像上面的岚之山那样,再有后续的一些追加。所以单从伤害上来看,地狱极乐落确实是不如岚之山的——不过地狱极乐落的特效确实非常霸气,抓住对手左右乱摔,说来和大猪的指令投“大破坏投”(摇摇乐)倒有几分类似。然后第二点,就是岚之山的判定范围更远,比地狱极乐落更加容易命中。大门五郎岚之山的判定范围大概在62像素左右,是仅次于布鲁玛丽“野玫瑰”66像素的指令投,而地狱极乐落的判定范围却只有43像素,相比之下自然不占优势。很多时候在能够命中岚之山的范围下,并不能命中地狱极乐落,这就非常尴尬了。不过实战中,是可以利用复合指令,把岚之山和地狱极乐落的指令复合在一起,对对手实现左右择:岚之山的指令是426426B/D,而地狱极乐落的指令是624624A/C,前面的摇杆指令正巧是1P和2P完全镜像的。所可以把它们复合在一起,让对手起身在一边会吃到岚之山,另一边会吃到地狱极乐落,也是压制中的一个小技巧。以上就是关于大门五郎岚之山和地狱极乐落,这两个超必杀的相关介绍了。虽然地狱极乐落整体来看确实不如岚之山“连续亮灯”来得那么强势,伤害似乎也略逊一筹,但是在实战中还是有很多的用武之地的,而且大门五郎除了下跪之外,几乎没有废招,也是非常强势的一个角色。

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  • 徐可为用户

    在拳皇97当中,大门五郎可以说是一个使用投技的代表角色了,所谓“不升龙不发波,就是近身一顿摸”,大门一旦能够接近对手,许多强大的投技是能够给对手带来非常巨大的威胁的。而要说大门五郎最具代表性的两个超必杀,岚之山和地狱极乐落,都是非常具有观赏性的技能,看上去就能让人感受到大门的“力量”。但是在实战中,我们经常会看到大门使用岚之山,而不是地狱极乐落,这是为什么呢?

    首先第一点,岚之山的伤害更高。当然单论技能的伤害,岚之山和地狱极乐落是不分伯仲的,但是岚之山的伤害却不仅限于它本身的两段(爆气状态可以利用623B/D接第三段,但通常不会使用)伤害,而是在第二段岚之山之后,还能追加的捡垃圾。而且在面对个别的角色时,捡垃圾之后还能再加一个BUG震,这一套下来几乎能打掉对方2/3的血量,可以说是非常恐怖的。

    而在释放地狱极乐落之后,大门五郎就仅仅能够打出单个超必杀的伤害,无法再像上面的岚之山那样,再有后续的一些追加。所以单从伤害上来看,地狱极乐落确实是不如岚之山的——不过地狱极乐落的特效确实非常霸气,抓住对手左右乱摔,说来和大猪的指令投“大破坏投”(摇摇乐)倒有几分类似。

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    然后第二点,就是岚之山的判定范围更远,比地狱极乐落更加容易命中。大门五郎岚之山的判定范围大概在62像素左右,是仅次于布鲁玛丽“野玫瑰”66像素的指令投,而地狱极乐落的判定范围却只有43像素,相比之下自然不占优势。很多时候在能够命中岚之山的范围下,并不能命中地狱极乐落,这就非常尴尬了。

    不过实战中,是可以利用复合指令,把岚之山和地狱极乐落的指令复合在一起,对对手实现左右择:岚之山的指令是426426B/D,而地狱极乐落的指令是624624A/C,前面的摇杆指令正巧是1P和2P完全镜像的。所可以把它们复合在一起,让对手起身在一边会吃到岚之山,另一边会吃到地狱极乐落,也是压制中的一个小技巧。

    以上就是关于大门五郎岚之山和地狱极乐落,这两个超必杀的相关介绍了。虽然地狱极乐落整体来看确实不如岚之山“连续亮灯”来得那么强势,伤害似乎也略逊一筹,但是在实战中还是有很多的用武之地的,而且大门五郎除了下跪之外,几乎没有废招,也是非常强势的一个角色。

    2024-05-03
    1楼
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  • 李海桃用户

    拳皇97大门抓岚之山是正确的,但拳皇98里岚之山可并不是大门的常用技能哦,下面我来讲一下这个问题吧。

    为什么拳皇97惯用岚之山

    这个问题我分三点来讲吧,个人愚见如下。

    ①岚之山判定距离远

    转对载或六实者引用装本文内容请注明来源于水芝士回答

    这个是老玩家们非常清楚的一点,地狱极乐落几乎是要双方人物贴脸才能够触发,而岚之山可以相隔一个身位左右,这个抓投成功率不是更高么,而且岚之山三段总伤害要比地狱极乐落略高一些。

    ②岚之山更加适合跑抓

    岚之山的指令最后是→,而地狱极乐落的指令最后是←,哪个更加适合跑抓呢?自然是岚之山的指令更加适合跑抓的操作了,用简化指令可以轻易的使出跑抓岚之山,速度又快,距离又远,地狱极乐落也可以跑抓,但即使指令简化了,也是这样:→↘↓↙←→→↘↓↙←,速度肯定没有岚之山的快,距离还比较近,失败率很高。

    当本它向建果设区保花劳查养京听。

    ③地狱极乐落更适合连段

    有中要作出定两内数并长阶界,林须非技族王状。

    原因还是和指令有关,比如近身D/C接头上拂再接超杀,头上拂的指令是↘C,可以顺势↓↙←↘↓↙←A接超杀,说想要接岚之山,就需要↘C然后↙→↙→B,指令不顺手比较难连,所以在连段里面,还是地狱极乐落更加顺手。

    拳皇98岚之山不再实用

    在97中,近身技都是没有起手式的,能抓到就抓,抓不到就会出普通技,也就是无责任指令投,而拳皇98里取消了这个设定,岚之山这个必杀技更是抓取判定滞后,想要出其不意跑抓什么的那根本不可能,地狱极乐落虽然增加了起手式,但它仍然是即时触发的,仍然可以跑动中快速释放,所以在拳皇98里地狱极乐落要比岚之山出镜率更高,而岚之山虽然不能第一时间抓取了,但加入的这个延迟判定也非常强大,可以克制一切近身技,只要抓取判定时敌人是在地上,在抓取范围,就都能够抓起来,还是非常霸道的,在拳皇后面的续作中也延续了这个设定。

    2024-05-03
    2楼
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  • 黄丽剑用户

    这个问题问题不错,岚之山出现的频率明显高于地狱极乐落,下面从两个方面解释吧

    1.伤害

    如果单纯的就使用“岚之山”的话,那么伤害其实跟地狱极乐落差不太多,但是岚之山厉害的地方在于它可以追加。如果是爆气状态下,可以三次全部打出,如果是非爆气状态,第三次可以改成切株返(抓),之后还能追加Bug震,这伤害明显要高很多。

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    当政表正第命建果决则话广非矿办市京。

    2.判断范围

    岚之山的判定范围非常大,看上去明明不能中,但是对手就像被吸过来一样。同样的距离下,地狱极乐落是打不到的(极限距离)。

    总结来说,岚之山伤害高,范围大,后续择比较多

    2024-05-03
    3楼
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