网络游戏业务的“冬天”如期而至,腾讯游戏该怎样自救呢?短期、中期、长期又该如何发展呢?

网络游戏业务的“冬天”如期而至,腾讯游戏该怎样自救呢?短期、中期、长期又该如何发展呢?
首先回答楼主的问题:网络游戏业务的“冬天”如期而至,腾讯游戏该怎样自救呢?短期、中期、长期又该如何发展呢?2018年是游戏行业的寒冬期,由于游戏版权号的停止发放,导致众多中小型游戏公司面临着破产的局面。但是腾讯游戏,网易游戏等行业大佬,只是受点影响而已,并没有说到达要自救的地步。个人感觉,这个问题也有点太小看腾讯游戏了。虽然在2018年的前两个季度游戏收入比重严重下滑,但是2018年全年腾讯游戏还是以181亿美元,折合RMB约1221亿的收入,成为全世界全宇宙最赚钱的游戏公司。对于一年能收入1000多亿的腾讯游戏,你们觉得需要自救吗?在2018年,由于版权号的停发,导致腾讯游戏众多游戏项目不能上线,不能开通充值渠道,对腾讯游戏是有一定的影响。比如超火的《绝地求生:刺激战场》,如果有充值渠道,相信收入会非常的高。但是不妨碍腾讯发布的海外版刺激战场。据统计,仅仅是《刺激战场海外版》2018年在国外的收入就达到了76亿。然后是《穿越火线CF》端游加手游收入89亿。《地下城与勇士》DNF收入101亿,《英雄联盟》LOL收入132亿,《王者荣耀》更是达到了291亿。仅仅靠这些几年前,甚至十几年前发布的游戏,腾讯游戏就能赚的钵满盆盈。所以,关于自救的言论,有点可笑。再来说说第二个问题,短期,中期,长期的发展问题。毕竟不是腾讯内部人士,在这里说的也都是一些自己的猜测和分析,可以不必当真。首先,短期可以看见的是,2019年,腾讯游戏会有不少手游大作出现,DNF手游,乐高手游,龙族代号夏娃手游,最终日:末日僵尸类手游等等。虽然由于版权号的问题,很多游戏延期发布。但是凭借腾讯游戏的能力,这些手游最终还是会上线的。从这些游戏上可以看出,腾讯短期内的目标还是放在了手游上面,因为腾讯旗下有着众多优秀的手游工作室,再加上王者荣耀,刺激战场等游戏在手游市场的霸主地位,腾讯一定会继续推出新的爆款手游。 中期上看,个人感觉腾讯游戏还是会将代理进行到底,近些年,腾讯游戏几乎没有能拿得出手的自主研发游戏,唯一一个是《王者荣耀》,但是王者荣耀是MOBA游戏,有老牌的LOL游戏底子在,所以只是胜在了运营和推广好,自主研发游戏一直是腾讯游戏的硬伤。所以只要是国外有好的游戏,爆火的游戏,无论是手游还是端游,相信最终的代理权还是会落到腾讯游戏手中,国内唯一能和腾讯竞争的就是网易游戏了,但是网易游戏最近的精力还是放在了自主研发游戏上。 长期来看,腾讯游戏的眼光,大局观,战略布局那是相当的长远。仅仅19年的时间,就超越索尼,微软,任天堂等等全球所有的游戏公司成为全球游戏行业的老大,不得不说是腾讯游戏高层的能力。近些年腾讯游戏大量收购和入股全世界的知名游戏工作室和游戏制作公司。比如目前全世界最火的吃鸡类游戏《堡垒之夜》,全球玩家超6亿好像,然后在国外各种火爆,虽然在国内没火起来,但是毫无疑问在国外是目前最火的游戏。《堡垒之夜》的制作发行公司, EPIC游戏公司,腾讯游戏早在2012年就以3.3亿美金收购了48.4%的股份,现在市值已经翻了快30倍。还有《英雄联盟》的制作公司拳头,更是全资入股。全世界还有其他很多很多的游戏公司和制作公司,背后都有腾讯游戏的影子。以前如果有游戏想要进入中国市场,腾讯都会分一杯羹。 个人感觉,腾讯游戏已经脱离了,国内这种需要自主研发,然后运营,回资的状态。战略布局和圈钱能力已经更为高大上,网易游戏这些年为什么口碑一直在降,就是因为研发游戏,发行游戏,要快速回本,所以各种圈钱行为被玩家所诟病。暂时就分析到这里,当然以上只是一些个人不成熟的见解,各位观众看看就好,不比当真。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。

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  • 李雅熙用户

    首先回答楼主的问题:

    网络游戏业务的“冬天”如期而至,腾讯游戏该怎样自救呢?短期、中期、长期又该如何发展呢?

    2018年是游戏行业的寒冬期,由于游戏版权号的停止发放,导致众多中小型游戏公司面临着破产的局面。但是腾讯游戏,网易游戏等行业大佬,只是受点影响而已,并没有说到达要自救的地步。个人感觉,这个问题也有点太小看腾讯游戏了。虽然在2018年的前两个季度游戏收入比重严重下滑,但是2018年全年腾讯游戏还是以181亿美元,折合RMB约1221亿的收入,成为全世界全宇宙最赚钱的游戏公司。对于一年能收入1000多亿的腾讯游戏,你们觉得需要自救吗?

    芝士别回答,版权必交究,未经许场可,不年得她转载

    在2018年,由于版权号的停发,导致腾讯游戏众多游戏项目不能上线,不能开通充值渠道,对腾讯游戏是有一定的影响。

    比如超火的《绝地求生:刺激战场》,如果有充值渠道,相信收入会非常的高。但是不妨碍腾讯发布的海外版刺激战场。据统计,仅仅是《刺激战场海外版》2018年在国外的收入就达到了76亿。然后是《穿越火线CF》端游加手游收入89亿。《地下城与勇士》DNF收入101亿,《英雄联盟》LOL收入132亿,《王者荣耀》更是达到了291亿。仅仅靠这些几年前,甚至十几年前发布的游戏,腾讯游戏就能赚的钵满盆盈。所以,关于自救的言论,有点可笑。

    再来说说第二个问题,短期,中期,长期的发展问题。毕竟不是腾讯内部人士,在这里说的也都是一些自己的猜测和分析,可以不必当真。

    的要电应关系五决色导更华,节记观连感毛该铁。

    首先,短期可以看见的是,2019年,腾讯游戏会有不少手游大作出现,DNF手游,乐高手游,龙族代号夏娃手游,最终日:末日僵尸类手游等等。虽然由于版权号的问题,很多游戏延期发布。但是凭借腾讯游戏的能力,这些手游最终还是会上线的。从这些游戏上可以看出,腾讯短期内的目标还是放在了手游上面,因为腾讯旗下有着众多优秀的手游工作室,再加上王者荣耀,刺激战场等游戏在手游市场的霸主地位,腾讯一定会继续推出新的爆款手游。

    中期上看,个人感觉腾讯游戏还是会将代理进行到底,近些年,腾讯游戏几乎没有能拿得出手的自主研发游戏,唯一一个是《王者荣耀》,但是王者荣耀是MOBA游戏,有老牌的LOL游戏底子在,所以只是胜在了运营和推广好,自主研发游戏一直是腾讯游戏的硬伤。所以只要是国外有好的游戏,爆火的游戏,无论是手游还是端游,相信最终的代理权还是会落到腾讯游戏手中,国内唯一能和腾讯竞争的就是网易游戏了,但是网易游戏最近的精力还是放在了自主研发游戏上。

    长期来看,腾讯游戏的眼光,大局观,战略布局那是相当的长远。仅仅19年的时间,就超越索尼,微软,任天堂等等全球所有的游戏公司成为全球游戏行业的老大,不得不说是腾讯游戏高层的能力。近些年腾讯游戏大量收购和入股全世界的知名游戏工作室和游戏制作公司。比如目前全世界最火的吃鸡类游戏《堡垒之夜》,全球玩家超6亿好像,然后在国外各种火爆,虽然在国内没火起来,但是毫无疑问在国外是目前最火的游戏。《堡垒之夜》的制作发行公司, EPIC游戏公司,腾讯游戏早在2012年就以3.3亿美金收购了48.4%的股份,现在市值已经翻了快30倍。还有《英雄联盟》的制作公司拳头,更是全资入股。全世界还有其他很多很多的游戏公司和制作公司,背后都有腾讯游戏的影子。以前如果有游戏想要进入中国市场,腾讯都会分一杯羹。

    个人感觉,腾讯游戏已经脱离了,国内这种需要自主研发,然后运营,回资的状态。战略布局和圈钱能力已经更为高大上,网易游戏这些年为什么口碑一直在降,就是因为研发游戏,发行游戏,要快速回本,所以各种圈钱行为被玩家所诟病。

    暂时就分析到这里,当然以上只是一些个人不成熟的见解,各位观众看看就好,不比当真。

    电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。

    2024-04-28
    1楼
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  • 焉鸿风用户

    个人认为腾讯游戏冬季自救需要做到以下几点,1,随时更新,注意当下的流行游戏,2,严厉打击外挂行为,保证游戏公平性,增强玩家游戏体验性,

    2024-04-28
    2楼
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  • 用户

    小一点套路,多一点诚信

    腾讯游戏经常就在公告上耍点小花样,来玩文字游戏,比如说穿越火线送枪,它上面只说送不会写多少天,然后不停的打广告吸引玩家注意,当玩家扑了个空后渐渐的也就放弃了

    2024-04-28
    3楼
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  • 抗高丽用户

    个人觉得腾讯没有自己的主体框架,所有的游戏都是从其他渠道购买过来,然后在包装推送给玩家,还有就是很多腾讯游戏只要冲了钱在里面就是爸爸,这个普通玩家很难接受,希望它能把系统的平行性做好一些。

    2024-04-28
    4楼
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  • 沙丁鱼用户

    这个问题有意思说起腾讯游戏是又爱又恨!什么好游戏到腾讯手里都昙花一现!头条的兄弟们有玩过全民突击这个游戏的么很多玩家不是不想玩都是被光速团队给逼走的!对游戏缺乏管理,不更新,肆意修改游戏数据,氪金严重,对挂放纵甚至内外勾结!一把ss枪卖888元够狠的!现在腾讯游戏一家独大缺少创新,业界良心!

    2024-04-28
    5楼
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  • 赵青云用户

    腾讯游戏想越变越壮的话 那就少来点氪金,

    少点套路 多点真诚,是不 化腾粑粑😂

    2024-04-28
    6楼
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  • 范逸君用户

    个人认为腾讯游戏,如果要在寒冬下自救,要做到以下这几点。

    第一是扩展海外业务,现在全球游戏市场,正如火如荼,腾讯游戏要做到在国际市场上有一定的竞争力才能更好的完善腾讯游戏的业务结构,就相当于在冬天储粮。

    第二是完善用户体验,在当今互联网如此发达的时代,以腾讯游戏一定要做好,在各个自家游戏中做到令用户满意的程度,以提升在国内市场的竞争力

    芝士回列金答,版做权必究度,广未经许可,不得转载

    从短期上来看,腾讯应该尽力增强用户体验。中期扩展业务,收购游戏。长期来讲,提高自身竞争力是最重要的。

    有分产义正求边计她七口志场名响何置住价。

    希望能够帮到你,谢谢

    种加天你问西受石记拉叫,快片铁。

    2024-04-28
    7楼
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