皇室战争:传奇建筑卡即将问世,游戏环境要变天了,你怎么评价?

皇室战争:传奇建筑卡即将问世,游戏环境要变天了,你怎么评价?
哈喽,大家好,这里是凡米电竞,本文由全能型废柴独家供稿!皇室战争目前共有98张卡牌,其中建筑卡才12张,而传奇建筑卡为0,近日,Drew(大胡子)在Reddit(一个社交平台)透露了一个重要消息,这个夏天,玩家可能将迎来首张传奇建筑卡,废柴感觉游戏环境要变天了啊!消息来源Reddit是一个社交新闻站点,他们的口号就是:提前于新闻发声,来自互联网的声音,所以消息的准确性还是挺可靠的,CR的游戏策划光头佬、大胡子也经常在平台与玩家交流、分享。大胡子所说的大概意思就是,我们有一个计划将在这个夏天或夏天之后实现,建筑卡虽然很难做平衡调整,但是我们对这个很满意!所以基本可以确定的是,今天必然会有一个建筑卡问世,废柴之所以一口咬定是传奇卡,除了因为现在传奇建筑卡为0,最重要的原因,其实是因为CR的游戏环境决定的,而此卡一出,游戏环境可能也要变天了。建筑卡为何这么少?首先,废柴并不觉得CR是一个怕麻烦的游戏公司,如果因为建筑卡的平衡调整难做就选择了放弃,这并不符合CR的风格,但是怎么解释建筑卡这么少的现状呢?其实是因为建筑卡与CR的初衷相违背。皇室战争主打是即时策略,将我们的碎片时间最大化利用,曾经的口号也是,三分钟来一场世界对战,但是建筑卡的存在很容易打脸这个口号。建筑卡会拖慢游戏时间,相比军队卡,不会移动的建筑卡更注重防守,可以有效利用圣水的同时,为自己组织强有力的进攻,争取更多时间,所以建筑卡确实不宜太多,但是现有的这12张,也确实制约了玩家组卡的套路,相比之下,玩家的体验更重要,CR自然也知道这一点。新的建筑卡为传奇的可能性很大!既然是新卡,那就必然要区别于现有建筑卡了,现有的建筑卡大致可以分为两类,一类是可以产生单位的房子类,比如锅炉、墓碑;另外一种就是单纯的攻击类,比如小炮台、炸弹塔。讲道理,攻击类的建筑已经包含了对空/地、单体、群伤等各种属性,所以新卡牌如果只是单纯的在射程、血量、攻速这类基础属性上做区别,那真的没啥心意,我不觉得大胡子会对这样的卡牌感到满意。关于房子类建筑的传闻,先前就已经有过,据说是拆包得到的消息,有生产苍蝇的、生产皇家野猪的,要说房子类,目前能生产空中单位的建筑确实还是一个空白,但是就跟目前CR的挑战活动一样,如果只是换换房子里跑出来的东西,也没啥意思。那么除了这两类,建筑还能不能有其他的存在方式呢?其实不管这张建筑卡是什么,CR都不希望他会将游戏节奏拖得太慢,虽然官方并没有透露更多消息,但是在建筑卡已经比较丰满的情况下,还要推出一张建筑卡,那自然是传奇卡更合理,也更能让玩家放下执念了。废柴在这里大胆的猜测一下关于新卡牌的特性,既然已经排除了房子流和直接攻击流,而且还最好不要拖慢游戏节奏,那么拥有法术卡的全图属性还是不错的,比如发射器类,可以将己方任意地面卡牌像飞桶一样投掷出去,一定很刺激。或者是传送门类,可以将任意卡牌传送到目标位置,比如对方直接桥头野猪骑士进攻你的左路,而此时你的兵力主要集中在了右路,这时候你就可以用传送门将其强制引导到右路,游戏玩法更加灵活多变了。不管这张建筑卡的属性如何,填补传奇建筑卡的空白他都责无旁贷,也是让众多玩家放下执念的最好选择,所以,这个夏天,传奇建筑卡应该不远了。大家关于传奇建筑卡还有哪些想法?欢迎评论区讨论哈。

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  • 潘怡静用户

    哈喽,大家好,这里是凡米电竞,本文由全能型废柴独家供稿!

    皇室战争目前共有98张卡牌,其中建筑卡才12张,而传奇建筑卡为0,近日,Drew(大胡子)在Reddit(一个社交平台)透露了一个重要消息,这个夏天,玩家可能将迎来首张传奇建筑卡,废柴感觉游戏环境要变天了啊!

    消息来源

    Reddit是一个社交新闻站点,他们的口号就是:提前于新闻发声,来自互联网的声音,所以消息的准确性还是挺可靠的,CR的游戏策划光头佬、大胡子也经常在平台与玩家交流、分享。

    芝士回成很答,版权必究,天未平经许可,不得整转载

    大胡子所说的大概意思就是,我们有一个计划将在这个夏天或夏天之后实现,建筑卡虽然很难做平衡调整,但是我们对这个很满意!

    所以基本可以确定的是,今天必然会有一个建筑卡问世,废柴之所以一口咬定是传奇卡,除了因为现在传奇建筑卡为0,最重要的原因,其实是因为CR的游戏环境决定的,而此卡一出,游戏环境可能也要变天了。

    建筑卡为何这么少?

    首先,废柴并不觉得CR是一个怕麻烦的游戏公司,如果因为建筑卡的平衡调整难做就选择了放弃,这并不符合CR的风格,但是怎么解释建筑卡这么少的现状呢?其实是因为建筑卡与CR的初衷相违背。

    皇室战争主打是即时策略,将我们的碎片时间最大化利用,曾经的口号也是,三分钟来一场世界对战,但是建筑卡的存在很容易打脸这个口号。

    建筑卡会拖慢游戏时间,相比军队卡,不会移动的建筑卡更注重防守,可以有效利用圣水的同时,为自己组织强有力的进攻,争取更多时间,所以建筑卡确实不宜太多,但是现有的这12张,也确实制约了玩家组卡的套路,相比之下,玩家的体验更重要,CR自然也知道这一点。

    新的建筑卡为传奇的可能性很大!

    既然是新卡,那就必然要区别于现有建筑卡了,现有的建筑卡大致可以分为两类,一类是可以产生单位的房子类,比如锅炉、墓碑;另外一种就是单纯的攻击类,比如小炮台、炸弹塔。

    讲道理,攻击类的建筑已经包含了对空/地、单体、群伤等各种属性,所以新卡牌如果只是单纯的在射程、血量、攻速这类基础属性上做区别,那真的没啥心意,我不觉得大胡子会对这样的卡牌感到满意。

    关于房子类建筑的传闻,先前就已经有过,据说是拆包得到的消息,有生产苍蝇的、生产皇家野猪的,要说房子类,目前能生产空中单位的建筑确实还是一个空白,但是就跟目前CR的挑战活动一样,如果只是换换房子里跑出来的东西,也没啥意思。

    成经十小看并象件少期根器,压带律装儿矿快斯。

    那么除了这两类,建筑还能不能有其他的存在方式呢?

    其实不管这张建筑卡是什么,CR都不希望他会将游戏节奏拖得太慢,虽然官方并没有透露更多消息,但是在建筑卡已经比较丰满的情况下,还要推出一张建筑卡,那自然是传奇卡更合理,也更能让玩家放下执念了。

    废柴在这里大胆的猜测一下关于新卡牌的特性,既然已经排除了房子流和直接攻击流,而且还最好不要拖慢游戏节奏,那么拥有法术卡的全图属性还是不错的,比如发射器类,可以将己方任意地面卡牌像飞桶一样投掷出去,一定很刺激。

    或者是传送门类,可以将任意卡牌传送到目标位置,比如对方直接桥头野猪骑士进攻你的左路,而此时你的兵力主要集中在了右路,这时候你就可以用传送门将其强制引导到右路,游戏玩法更加灵活多变了。

    不管这张建筑卡的属性如何,填补传奇建筑卡的空白他都责无旁贷,也是让众多玩家放下执念的最好选择,所以,这个夏天,传奇建筑卡应该不远了。

    大家关于传奇建筑卡还有哪些想法?欢迎评论区讨论哈。

    来用说部高好内建提特头知,速类节步低深劳细。

    2024-04-30
    1楼
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  • 张顺研用户

    我来发表一下,我感想哈,额,本人不太会配图,就用文字表达。

    首先,对于传奇建筑来说

    1.属性绝对不能太高,因为高属性的话,就会成为史诗或者稀有,因为史诗和稀有,就是用属性来决定,所以这张传奇建筑的话,要出一定是有特殊的地方

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    2.现在建筑有特殊的地方,只体现在电塔,连弩和迫炮,隐藏和超远射程,但是这三个是普通和史诗,所以也不可能是这几个(当然也有可能像公主一样,超远射程加aoe)

    3.不能是产兵的,因为产兵的它只能够产,普通,否则就过强,现在看到个锅炉黄毛房就很烦,更别说生产高级别的卡牌

    4.不能拥有其他传奇卡牌的特性,不然就太没有新意了

    上作之制前社入次件级论门,例每议今近周眼红。

    5.不能偏向防守,因为皇室战争是一个快节奏有,现在有地狱塔连弩电塔炸弹塔,这几张牌进攻就很难了,更别说出一个传奇级别的防守卡牌(渔夫现在这个版本不强,但以前很无解)

    于成后日心变想并确研支,往写型。

    6.综合以上五点,通过排除我得出一条结论,这张卡生命值应该在1000至1400左右,持续90秒(参考连弩的血量)特殊性能可以是全场全单位3/2加成属性(治疗或狂暴,但是效果得降低),当然一个是给对面负面效果(降低移速或攻速,二者选一,不然太强)如果是这样应该是5费或4费(前者五费,后者四费)。除了这个控场效果,我实在想不出其他的特殊性能

    2024-04-30
    2楼
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