大家好,玩熊????少年凡米电竞又来哔哔啦!楼主提出的问题,在现实用也有不少玩家遇到这种事。其实我也非常反感在游戏中的一些伸手党,对于我而言,没什么直接/特殊关系的是不会送皮肤给对方的。同样,玩游戏也能体现一个人的性格特征,总想着天上掉馅饼。类似伸手党,现实中存在的有很多,大部分基于学生阶段,都想不劳而获。有的更是离谱,出现“啃老一族”。而游戏中的“伸手党”,以师傅/cp的名义,索要XX皮肤XX英雄,不劳而获在现实中是不可能的,虽然游戏中不凡有些土豪,拥有多种皮肤,那是人家的事,人家是土豪和你半毛钱关系都没。奈何处了师徒/cp,刚认识一两天就索要皮肤,是尴尬很不理性的选择。师徒系统的定义:增加玩家与玩家之间的社交,老司机带新手上路。师傅在游戏中担任的角色可以比喻为“老司机”“教练”等职业。而徒弟可以理解为“刚入坑不久的新手”。系统推出此社交关系,是增加游戏中玩家与玩家之间的粘性,更加活跃。玩得来可以一起做日常任务,一起上分,时间的积累,久而久之有了一定感情,上分时候总想着有师傅在才是最稳的,到了一定程度,对方不用说也会主动决定是否送出一款皮肤,回馈用时间陪伴你的师傅。处CP系统的定义:指有恋爱关系的配对。而游戏中,在世界聊天窗不凡有很多玩家在喊“处CP送皮肤”等等话语。扭曲了纯正的游戏恋爱观。处CP变成了送皮肤了直接理由,这种行为和现实中的“伸手党”一模一样。游戏中处CP送皮肤就有CP的关系,没皮肤过几天人影都不见一个。用心的玩家,会发现CP在现实中是一对情侣,可以一起玩,发展共同爱好,在系统中匹配恋爱关系,到了一定的节日才会送彼此皮肤。不是在游戏里面随便找个玩家匹配CP就有这等好事的。但也有玩家和远处的他/她匹配CP,过程需要时间的磨练,逐渐升温,才会决定是否送皮肤给对方,甚至能实现奔现。最后没有任何一件事物可以一步登天,做任何事都需要时间的证明,才获得同价值的物质。天上不会掉馅饼,现实没有白吃的午餐,游戏更没有无缘无故的送皮肤的主。以上便是我的观点,觉得对的可以点个赞呢! 回复 黄诗妍用户 大家好,玩熊🐻少年凡米电竞又来哔哔啦!楼主提出的问题,在现实用也有不少玩家遇到这种事。其实我也非常反感在游戏中的一些伸手党,对于我而言,没什么直接/特殊关系的是不会送皮肤给对方的。同样,玩游戏也能体现一个人的性格特征,总想着天上掉馅饼。类似伸手党,现实中存在的有很多,大部分基于学生阶段,都想不劳而获。有的更是离谱,出现“啃老一族”。而游戏中的“伸手党”,以师傅/cp的名义,索要XX皮肤XX英雄,不劳而获在现实中是不可能的,虽然游戏中不凡有些土豪,拥有多种皮肤,那是人家的事,人家是土豪和你半毛钱关系都没。奈何处了师徒/cp,刚认识一两天就索要皮肤,是尴尬很不理性的选择。版权外归革芝士清回答网站或过原作者许所有师徒系统的定义:增加玩家与玩家之间的社交,老司机带新手上路。师傅在游戏中担任的角色可以比喻为“老司机”“教练”等职业。而徒弟可以理解为“刚入坑不久的新手”。系统推出此社交关系,是增加游戏中玩家与玩家之间的粘性,更加活跃。玩得来可以一起做日常任务,一起上分,时间的积累,久而久之有了一定感情,上分时候总想着有师傅在才是最稳的,到了一定程度,对方不用说也会主动决定是否送出一款皮肤,回馈用时间陪伴你的师傅。处CP系统的定义:指有恋爱关系的配对。而游戏中,在世界聊天窗不凡有很多玩家在喊“处CP送皮肤”等等话语。扭曲了纯正的游戏恋爱观。处CP变成了送皮肤了直接理由,这种行为和现实中的“伸手党”一模一样。游戏中处CP送皮肤就有CP的关系,没皮肤过几天人影都不见一个。用心的玩家,会发现CP在现实中是一对情侣,可以一起玩,发展共同爱好,在系统中匹配恋爱关系,到了一定的节日才会送彼此皮肤。不是在游戏里面随便找个玩家匹配CP就有这等好事的。但也有玩家和远处的他/她匹配CP,过程需要时间的磨练,逐渐升温,才会决定是否送皮肤给对方,甚至能实现奔现。起利建代山场,离众精片。最后没有任何一件事物可以一步登天,做任何事都需要时间的证明,才获得同价值的物质。天上不会掉馅饼,现实没有白吃的午餐,游戏更没有无缘无故的送皮肤的主。以上便是我的观点,觉得对的可以点个赞呢!大上出也量平取,达名科整选。 2024-11-22 1楼 回复 (0)
大家好,玩熊🐻少年凡米电竞又来哔哔啦!
楼主提出的问题,在现实用也有不少玩家遇到这种事。其实我也非常反感在游戏中的一些伸手党,对于我而言,没什么直接/特殊关系的是不会送皮肤给对方的。
同样,玩游戏也能体现一个人的性格特征,总想着天上掉馅饼。类似伸手党,现实中存在的有很多,大部分基于学生阶段,都想不劳而获。有的更是离谱,出现“啃老一族”。而游戏中的“伸手党”,以师傅/cp的名义,索要XX皮肤XX英雄,不劳而获在现实中是不可能的,虽然游戏中不凡有些土豪,拥有多种皮肤,那是人家的事,人家是土豪和你半毛钱关系都没。奈何处了师徒/cp,刚认识一两天就索要皮肤,是尴尬很不理性的选择。
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师徒系统的定义:增加玩家与玩家之间的社交,老司机带新手上路。师傅在游戏中担任的角色可以比喻为“老司机”“教练”等职业。而徒弟可以理解为“刚入坑不久的新手”。系统推出此社交关系,是增加游戏中玩家与玩家之间的粘性,更加活跃。玩得来可以一起做日常任务,一起上分,时间的积累,久而久之有了一定感情,上分时候总想着有师傅在才是最稳的,到了一定程度,对方不用说也会主动决定是否送出一款皮肤,回馈用时间陪伴你的师傅。
处CP系统的定义:指有恋爱关系的配对。而游戏中,在世界聊天窗不凡有很多玩家在喊“处CP送皮肤”等等话语。扭曲了纯正的游戏恋爱观。处CP变成了送皮肤了直接理由,这种行为和现实中的“伸手党”一模一样。游戏中处CP送皮肤就有CP的关系,没皮肤过几天人影都不见一个。用心的玩家,会发现CP在现实中是一对情侣,可以一起玩,发展共同爱好,在系统中匹配恋爱关系,到了一定的节日才会送彼此皮肤。不是在游戏里面随便找个玩家匹配CP就有这等好事的。但也有玩家和远处的他/她匹配CP,过程需要时间的磨练,逐渐升温,才会决定是否送皮肤给对方,甚至能实现奔现。
起利建代山场,离众精片。
最后没有任何一件事物可以一步登天,做任何事都需要时间的证明,才获得同价值的物质。天上不会掉馅饼,现实没有白吃的午餐,游戏更没有无缘无故的送皮肤的主。以上便是我的观点,觉得对的可以点个赞呢!
大上出也量平取,达名科整选。