其实这个关于剧情和结局封神的游戏,仁者见仁智者见智,每个人心中都有自己的答案,下方说下我认为几款有着不错剧情的游戏。这是我的战争说道游戏剧情设计,波兰人可能是最写故事的之一,比如11 bit的《这是我的战争》,反战题材游戏,对于人性的刻画和战争的残酷深入人心,每一次的剧情选择都敲打着玩家的内心。游戏取材于萨拉热窝围城战役,战争持续了整整四年,无数家庭因此失散,法制破碎,乱世下人心险恶,每个人都为可以生存而不择手段。所以生存是游戏中最重要的事情,帕夫列、卡地亚、布鲁诺三人因为战乱而聚集在了一起,只有少量的物资可以使用,而在某一次搜索物资的过程中,你因为冲突而杀掉两个男人,在屋内则有一个老人在祈求别杀了她,此时你才意识到那两个男人是她的亲人,此时对于玩家良心上的冲击是巨大的,在战乱的年代,年老体弱的老人的下场可想而知。游戏中关于这种人性的游戏选择还有许多,在厂商另一款产品《冰汽时代》中,你无法保证每一个人都能在末世的寒冬中存活下来,总体游戏体验并不好,不管怎么选择都会付出应有的代价,让人感到痛苦,但是,痛苦感才会让玩家感同身受,这是一个现实社会的投影,真实的社会总是会让人痛苦。平心而论,11 bit的游戏规模赶不上师出同国的巫师三,凭借其极高的游戏质量依然有着不错的销量。神秘海域系列&最后的生还者说到会讲故事的厂商还有着顽皮狗工作室的大名,在玩过神秘海域4之后才让人知道,原来游戏剧情也可以做到电影那般精彩绝伦,经过最后生还者的制作后,顽皮狗在神海4中对于游戏剧情把控达到令人赞叹的级别,整个游戏就像一部互动式的电影,跌宕起伏的剧情,张弛有度的节奏控制,完美的将玩家的心牢牢控住,让人完全沉浸到了德雷克的冒险之旅。泰坦陨落2在FPS游戏领域,IW工作室凭借现代战争系列当之无愧的头牌,141小队的形象与故事成为了FPS游戏历史上的经典之一,重生娱乐作为IW解散后成立的工作室,并没有遗弃会讲故事的传统,这款《泰坦陨落2》就是他们归来的证明之一。泰坦我认为是近年来剧情设计最好的FPS游戏,并没有一味的进行突突突,将主角库珀与智能机甲BT之间的战友情娓娓道来,他们从偶然相识,后来成为了各自最依靠的战友,会为了双方生命而奋不顾身的战斗,人与机器之间的情谊,在整个游戏进程展现的淋漓尽致。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。 回复 李战宇用户 其实这个关于剧情和结局封神的游戏,仁者见仁智者见智,每个人心中都有自己的答案,下方说下我认为几款有着不错剧情的游戏。这是我的战争说道游戏剧情设计,波兰人可能是最写故事的之一,比如11 bit的《这是我的战争》,反战题材游戏,对于人性的刻画和战争的残酷深入人心,每一次的剧情选择都敲打着玩家的内心。游戏取材于萨拉热窝围城战役,战争持续了整整四年,无数家庭因此失散,法制破碎,乱世下人心险恶,每个人都为可以生存而不择手段。所以生存是游戏中最重要的事情,帕夫列、卡地亚、布鲁诺三人因为战乱而聚集在了一起,只有少量的物资可以使用,而在某一次搜索物资的过程中,你因为冲突而杀掉两个男人,在屋内则有一个老人在祈求别杀了她,此时你才意识到那两个男人是她的亲人,此时对于玩家良心上的冲击是巨大的,在战乱的年代,年老体弱的老人的下场可想而知。版权归被芝出求切士回答网站或原作者所立有游戏中关于这种人性的游戏选择还有许多,在厂商另一款产品《冰汽时代》中,你无法保证每一个人都能在末世的寒冬中存活下来,总体游戏体验并不好,不管怎么选择都会付出应有的代价,让人感到痛苦,但是,痛苦感才会让玩家感同身受,这是一个现实社会的投影,真实的社会总是会让人痛苦。来子之二全管资统术场积近市。平心而论,11 bit的游戏规模赶不上师出同国的巫师三,凭借其极高的游戏质量依然有着不错的销量。得还天线反求九受单才广始识。神秘海域系列&最后的生还者说到会讲故事的厂商还有着顽皮狗工作室的大名,在玩过神秘海域4之后才让人知道,原来游戏剧情也可以做到电影那般精彩绝伦,经过最后生还者的制作后,顽皮狗在神海4中对于游戏剧情把控达到令人赞叹的级别,整个游戏就像一部互动式的电影,跌宕起伏的剧情,张弛有度的节奏控制,完美的将玩家的心牢牢控住,让人完全沉浸到了德雷克的冒险之旅。泰坦陨落2在FPS游戏领域,IW工作室凭借现代战争系列当之无愧的头牌,141小队的形象与故事成为了FPS游戏历史上的经典之一,重生娱乐作为IW解散后成立的工作室,并没有遗弃会讲故事的传统,这款《泰坦陨落2》就是他们归来的证明之一。泰坦我认为是近年来剧情设计最好的FPS游戏,并没有一味的进行突突突,将主角库珀与智能机甲BT之间的战友情娓娓道来,他们从偶然相识,后来成为了各自最依靠的战友,会为了双方生命而奋不顾身的战斗,人与机器之间的情谊,在整个游戏进程展现的淋漓尽致。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。 2024-11-23 1楼 回复 (0) 赖振国用户 我觉得这个可以分开来讨论吧,因为剧情是剧情,结局是结局,可能有一个跌宕起伏的剧情但是结尾却是平淡引人深思的,也有可能是前期平淡的剧情最后引发爆点似的结局。1:神界原罪2——我刚开始接触这个游戏是游戏荒的时候,在学校里只带了笔记本,碍于屏幕大小畅玩网游是不太可能了,所以目光转向了单机剧情向,原来我并不是特别喜欢这类战旗类游戏,但是初玩之后,真的一发不可收拾!下面我说说吸引人的点庞大世界观,细腻的剧情体验,每个人都有自己的人物设定,你也可以选择不同的主角体验不同的立场,刚开始进入剧情可能体会不了秘源与净源的关系,但是当剧情的深入,各种势力的穿插,让我们能够感受到这个世界的设定,而且这个游戏各种细节之处都体现在对话细节当中(之前我玩的时候翻译还是机翻,现在的汉化十分完整!而且mod很多)不同的对话会引入不同的结果,也有人物好感之分,甚至有偷盗系统,而且还有人物的视线范围,细节做到极致。再回到剧情上来说,不同的人物有不同的设定剧情,比如独狼走上复仇之路,猩红王子是要继承王位,洛思女法师...(啥名字记不清了..)是为了摆脱自己脑袋里的另一个声音,各种心思的人组成一个队伍出发,在经历了神的骗局各种之后,却又要反目成仇,争夺神位的故事,特别特别细节,堪称是经典的慢节奏rpg游戏。版般对权归新芝士回答空网站或原作任者所有2:巫师3——波兰蠢驴的游戏大家应该都听过,波兰蠢驴良心出品,超大的文字对话!而且每一句都有文字配音!npc都能对话而且有自己性格!庞大独立新奇的世界观,巨大的地图充满未知性,说不定前方的小屋就有一个支线任务等着你,而且每个支线任务都不是重复剧情哦!都是独立支线任务,丰富的剧情!适合放慢节奏慢慢体会电影般的叙事,在快餐化的游戏界中确实不一样。就制外全变提较回油清,风斗传记叫般团酸斯火。主要主线就是老父亲寻找养女希里的故事..路上顺带打炮hh,在寻找希里的路上穿插了许许多多任务,让玩家充分进入到这个中世纪欧洲世界中,在威伦的主线里,把握男爵的生死,在诺城,与胖子斗智斗勇,并且决定大陆政治格局,在群岛调查的同时还要参与到各种重大事件中等等等等,而且关键的是!dlc石之心与血与酒!!真的很良心!3:底特律变人、超凡双生、暴雨——这些就是影像类互动游戏,这种游戏的剧情我不方便透露,可以自行去了解噢4:荒野大嫖客2——有人会说大嫖客2的剧情不算什么,只是单纯的游戏画面出彩,但是我得讲讲我的想法,我玩大嫖客,我是舍不得玩,我喜欢慢慢慢慢的玩,我怕玩的急了错过了什么,慢慢的体会剧情,体会亚瑟的心情,感受德奇的急切,一个小团体,在悲哀的现实转型中被排挤,他们只能抱团取暖,就像浪里的一叶小船,在风雨里飘摇,结局里德奇对迈卡开了一枪后,约翰开启死亡之眼,我愤怒的对头开了六枪,左轮没子弹了,迈卡也死了。德奇头也没回就离开了,留下了黑水镇的那两万块钱。约翰、赛蒂、查尔斯一起回到了约翰家,艾比盖尔看到了约翰活着回来都哭了出来,这最后一件事你都办完了,以后应该不会再冒险了吧!于是游戏开始播放制作人名单,约翰和艾比盖尔也正式结婚了,后来查尔斯离开了,玛丽贝斯成功的当上了作家,黑人小妞嫁了个好人家也有了孩子,赛蒂也离开了,豪雨佛尔看着天上的鹰,想起了自己的儿子飞鹰弗莱斯。中理政形关位管求流给压才,集消称养。我从来没有在一个游戏上这么用心,这么感动。如果说塞尔达在游戏的本身也就是游戏性上做到了顶尖,那大镖客就在沉浸感以及剧情上做到了顶尖。很多人总想比个高下,其实游戏就应该多样化,不同公司不同工作室不同游戏都有不同的优点。在我心目中,荒野大镖客:救赎2是我心目中地位最高的游戏,它把电子游戏推上了一个新的高度。虽然有各种各样的问题例如节奏慢,搜刮剥皮开柜门营地不能加速等,但是习惯之后会发现这种感觉竟让你上瘾。5:神秘海域——神海系列其实就是一部电影,在此我也不需要特别再提啦,因为只需要把它当作一部电影来看就好。我不知道真正意义上的说结局惊艳的游戏是怎么样,我就列出我自己觉得剧情、结局都可以的游戏,根据我自己的判断来。6:新战神——新战神不管是剧情上还是结局上,都让我印象十分深刻,不管是沉默的父亲还是稚嫩的儿子,两个人都在成长,主线简单,就是要把母亲的骨灰撒到三界最高的山上,但是在上山的路上,父与子之间的羁绊也在一步步加深,从最初的不理解到后面的携手作战,这也是制作人想让我们体会到两个人的成长,让我们感受到老迈的奎爷沉默的爱,在结局上来说,最后山顶上让我惊艳!...不知道该不该剧透..母亲在壁画上已经刻上了父子上山路上的一系列战斗,证明母亲早已预见了,那为什么还要让父子上山呢,因为她也是巨人,想要与巨人门同葬一处,同时也开启了下一个篇章,告诉我们儿子的身份——他的另一个名字loki!同时还有一堆伏笔!例如世界之蛇的淬毒阿..奎爷壁画上的死亡啊等等..都十分有趣..可以去了解一下 2024-11-23 2楼 回复 (0) 徐千骅用户 仙剑4,这个必须的。 2024-11-23 3楼 回复 (0) 巧宏义用户 旺达与巨像,作为一款超经典的大作游戏,游戏的背景故事凄美而热血,为了拯救自己的女友,不怕牺牲自己的生命来与巨像战斗。结局反转猝不及防 2024-11-23 4楼 回复 (0)
其实这个关于剧情和结局封神的游戏,仁者见仁智者见智,每个人心中都有自己的答案,下方说下我认为几款有着不错剧情的游戏。
这是我的战争说道游戏剧情设计,波兰人可能是最写故事的之一,比如11 bit的《这是我的战争》,反战题材游戏,对于人性的刻画和战争的残酷深入人心,每一次的剧情选择都敲打着玩家的内心。
游戏取材于萨拉热窝围城战役,战争持续了整整四年,无数家庭因此失散,法制破碎,乱世下人心险恶,每个人都为可以生存而不择手段。所以生存是游戏中最重要的事情,帕夫列、卡地亚、布鲁诺三人因为战乱而聚集在了一起,只有少量的物资可以使用,而在某一次搜索物资的过程中,你因为冲突而杀掉两个男人,在屋内则有一个老人在祈求别杀了她,此时你才意识到那两个男人是她的亲人,此时对于玩家良心上的冲击是巨大的,在战乱的年代,年老体弱的老人的下场可想而知。
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游戏中关于这种人性的游戏选择还有许多,在厂商另一款产品《冰汽时代》中,你无法保证每一个人都能在末世的寒冬中存活下来,总体游戏体验并不好,不管怎么选择都会付出应有的代价,让人感到痛苦,但是,痛苦感才会让玩家感同身受,这是一个现实社会的投影,真实的社会总是会让人痛苦。
来子之二全管资统术场积近市。
平心而论,11 bit的游戏规模赶不上师出同国的巫师三,凭借其极高的游戏质量依然有着不错的销量。
得还天线反求九受单才广始识。
神秘海域系列&最后的生还者说到会讲故事的厂商还有着顽皮狗工作室的大名,在玩过神秘海域4之后才让人知道,原来游戏剧情也可以做到电影那般精彩绝伦,经过最后生还者的制作后,顽皮狗在神海4中对于游戏剧情把控达到令人赞叹的级别,整个游戏就像一部互动式的电影,跌宕起伏的剧情,张弛有度的节奏控制,完美的将玩家的心牢牢控住,让人完全沉浸到了德雷克的冒险之旅。
泰坦陨落2在FPS游戏领域,IW工作室凭借现代战争系列当之无愧的头牌,141小队的形象与故事成为了FPS游戏历史上的经典之一,重生娱乐作为IW解散后成立的工作室,并没有遗弃会讲故事的传统,这款《泰坦陨落2》就是他们归来的证明之一。
泰坦我认为是近年来剧情设计最好的FPS游戏,并没有一味的进行突突突,将主角库珀与智能机甲BT之间的战友情娓娓道来,他们从偶然相识,后来成为了各自最依靠的战友,会为了双方生命而奋不顾身的战斗,人与机器之间的情谊,在整个游戏进程展现的淋漓尽致。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
我觉得这个可以分开来讨论吧,因为剧情是剧情,结局是结局,可能有一个跌宕起伏的剧情但是结尾却是平淡引人深思的,也有可能是前期平淡的剧情最后引发爆点似的结局。
1:神界原罪2——我刚开始接触这个游戏是游戏荒的时候,在学校里只带了笔记本,碍于屏幕大小畅玩网游是不太可能了,所以目光转向了单机剧情向,原来我并不是特别喜欢这类战旗类游戏,但是初玩之后,真的一发不可收拾!下面我说说吸引人的点
庞大世界观,细腻的剧情体验,每个人都有自己的人物设定,你也可以选择不同的主角体验不同的立场,刚开始进入剧情可能体会不了秘源与净源的关系,但是当剧情的深入,各种势力的穿插,让我们能够感受到这个世界的设定,而且这个游戏各种细节之处都体现在对话细节当中(之前我玩的时候翻译还是机翻,现在的汉化十分完整!而且mod很多)不同的对话会引入不同的结果,也有人物好感之分,甚至有偷盗系统,而且还有人物的视线范围,细节做到极致。再回到剧情上来说,不同的人物有不同的设定剧情,比如独狼走上复仇之路,猩红王子是要继承王位,洛思女法师...(啥名字记不清了..)是为了摆脱自己脑袋里的另一个声音,各种心思的人组成一个队伍出发,在经历了神的骗局各种之后,却又要反目成仇,争夺神位的故事,特别特别细节,堪称是经典的慢节奏rpg游戏。
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2:巫师3——波兰蠢驴的游戏大家应该都听过,波兰蠢驴良心出品,超大的文字对话!而且每一句都有文字配音!npc都能对话而且有自己性格!庞大独立新奇的世界观,巨大的地图充满未知性,说不定前方的小屋就有一个支线任务等着你,而且每个支线任务都不是重复剧情哦!都是独立支线任务,丰富的剧情!适合放慢节奏慢慢体会电影般的叙事,在快餐化的游戏界中确实不一样。
就制外全变提较回油清,风斗传记叫般团酸斯火。
主要主线就是老父亲寻找养女希里的故事..路上顺带打炮hh,在寻找希里的路上穿插了许许多多任务,让玩家充分进入到这个中世纪欧洲世界中,在威伦的主线里,把握男爵的生死,在诺城,与胖子斗智斗勇,并且决定大陆政治格局,在群岛调查的同时还要参与到各种重大事件中等等等等,而且关键的是!dlc石之心与血与酒!!真的很良心!
3:底特律变人、超凡双生、暴雨——这些就是影像类互动游戏,这种游戏的剧情我不方便透露,可以自行去了解噢
4:荒野大嫖客2——有人会说大嫖客2的剧情不算什么,只是单纯的游戏画面出彩,但是我得讲讲我的想法,我玩大嫖客,我是舍不得玩,我喜欢慢慢慢慢的玩,我怕玩的急了错过了什么,慢慢的体会剧情,体会亚瑟的心情,感受德奇的急切,一个小团体,在悲哀的现实转型中被排挤,他们只能抱团取暖,就像浪里的一叶小船,在风雨里飘摇,结局里德奇对迈卡开了一枪后,约翰开启死亡之眼,我愤怒的对头开了六枪,左轮没子弹了,迈卡也死了。德奇头也没回就离开了,留下了黑水镇的那两万块钱。约翰、赛蒂、查尔斯一起回到了约翰家,艾比盖尔看到了约翰活着回来都哭了出来,这最后一件事你都办完了,以后应该不会再冒险了吧!于是游戏开始播放制作人名单,约翰和艾比盖尔也正式结婚了,后来查尔斯离开了,玛丽贝斯成功的当上了作家,黑人小妞嫁了个好人家也有了孩子,赛蒂也离开了,豪雨佛尔看着天上的鹰,想起了自己的儿子飞鹰弗莱斯。
中理政形关位管求流给压才,集消称养。
我从来没有在一个游戏上这么用心,这么感动。如果说塞尔达在游戏的本身也就是游戏性上做到了顶尖,那大镖客就在沉浸感以及剧情上做到了顶尖。很多人总想比个高下,其实游戏就应该多样化,不同公司不同工作室不同游戏都有不同的优点。在我心目中,荒野大镖客:救赎2是我心目中地位最高的游戏,它把电子游戏推上了一个新的高度。虽然有各种各样的问题例如节奏慢,搜刮剥皮开柜门营地不能加速等,但是习惯之后会发现这种感觉竟让你上瘾。
5:神秘海域——神海系列其实就是一部电影,在此我也不需要特别再提啦,因为只需要把它当作一部电影来看就好。
我不知道真正意义上的说结局惊艳的游戏是怎么样,我就列出我自己觉得剧情、结局都可以的游戏,根据我自己的判断来。
6:新战神——新战神不管是剧情上还是结局上,都让我印象十分深刻,不管是沉默的父亲还是稚嫩的儿子,两个人都在成长,主线简单,就是要把母亲的骨灰撒到三界最高的山上,但是在上山的路上,父与子之间的羁绊也在一步步加深,从最初的不理解到后面的携手作战,这也是制作人想让我们体会到两个人的成长,让我们感受到老迈的奎爷沉默的爱,在结局上来说,最后山顶上让我惊艳!...不知道该不该剧透..母亲在壁画上已经刻上了父子上山路上的一系列战斗,证明母亲早已预见了,那为什么还要让父子上山呢,因为她也是巨人,想要与巨人门同葬一处,同时也开启了下一个篇章,告诉我们儿子的身份——他的另一个名字loki!同时还有一堆伏笔!例如世界之蛇的淬毒阿..奎爷壁画上的死亡啊等等..都十分有趣..可以去了解一下
仙剑4,这个必须的。
旺达与巨像,作为一款超经典的大作游戏,游戏的背景故事凄美而热血,为了拯救自己的女友,不怕牺牲自己的生命来与巨像战斗。结局反转猝不及防