谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。今天来哔哔一下百事可乐的“游戏生涯”。你可能会觉得奇怪,一个可乐公司,和游戏有毛线关系?抱歉,还真有!比如最近,百事可乐为了“笼络”游戏玩家居然打算在太空登一则广告!↓↓目的是宣传自家的一款新饮料,同时反对社会对游戏玩家的偏见。这则广告预计将在2021年正式“上天”↓↓↑↑"太空广告”的模拟效果图百事的这款新饮料,就是为广大游戏玩家而定制。在新饮料的广告被安排“上天”之前,它就已经在俄罗斯DOTA2比赛中亮过相↓↓为了把饮料卖给游戏阿宅们,百事可乐真的很拼!但实际上,早在上个世纪,百事可乐就已经“混迹”游戏圈,甚至还推出了好几款游戏!比如它曾经在索尼PS1平台的《百事超人》来哔,在那个《神庙逃亡》还不知道在哪儿的年代,《百事超人》堪称跑酷游戏的爸爸级产品↓↓和现在大部分跑酷游戏一样,玩家目的只有一个:躲避障碍,跑到终点!过程中不断喝百事可乐维持能量↓↓你可能会以为:这游戏就是一个广告吧!肯定很辣鸡!但哔哔君要告诉你,正好相反!《百事超人》的粉丝还不少——直到今天,还有不少玩家把它做到MOD里。比如,油管上有一个大叔,就在《合金装备5》里为这游戏做了“续作”《百事超人2》↓↓除了可乐之外,百事也为自家的”七喜“做了游戏,而且还不止一款!说到”七喜“,大家最先想起的大概会是——这个只有7根头发”七喜小子”↓↓但可惜的是,以他为主角的游戏,还没发售就因为各种原因夭折了↓↓而帮“七喜”在游戏圈大展手脚的,是下面这个叫”酷点“的家伙↓↓它的原型其实是LOGO里的一个小圆点↓↓你可千万别小瞧这个小圆点,单单以它为主角的游戏就有4款↓↓其中,最有名气的当属——1993年发售的一款横版动作游戏《酷点》,不仅在多个国家地区发售,还一次性登录7个热门平台↓↓时至今日,距离发售已经过去二十几年,这款游戏居然还有玩家!2014年,有一位网友发了一条推特,表示自己在最难模式下通关了《酷点》,并艾特了”七喜“官方求奖品↓↓万万没想到,没过多久,他们居然真收到了百事公司寄的几箱”七喜“↓↓进入二十一世纪以后,百事更是停不下来——比如,他们在重新上架1992年的一款“水晶可乐”前,效仿上世纪90年代的经典游戏The Oregon Trail ,推出了一款全新的主题在线游戏↓↓再比如,2015年为了在日本宣传某款限定口味饮料,他们搞出了一套VR游戏设备——“百事能量球”,只要玩家进入“能量球”,然后戴上头盔,握住手柄,就能开始体验一款逃生游戏。随后,还在东京原宿举办了一场体验活动,吸引了很多玩家的关注↓↓而当百事在游戏圈"混“得风声水起的时候,它的死对头可口可乐也一点儿都没闲着——1983年,在雅达利上发了一款《百事侵略者》,让玩家在游戏里“进攻”百事可乐↓↓后来还和世嘉联合推出了一款动作游戏《可口可乐小子》↓↓除了”肥宅快乐水“之外,“肥宅快乐桶”的代表选手们也热衷于和玩家打成一片!麦当劳就曾在FC平台上推出《麦当劳世界》↓↓而肯德基则专门注册了一个社交平台账号,时不时就发一些玩家喜闻乐见的东西,和他们各种套近乎↓↓那么你可能会问,这些卖食物的公司,把吃的喝的做得美味一点不就好了?为啥要这么努力做游戏?在哔哔君看来,原因很简单——作为“专门”为阿宅制造快乐的大厂们,想要抓住阿宅们的胃,必须得抓住他们的心!与其在广告里瞎哔哔:我们的饮料最牛X!倒不如用心去了解玩家,融入他们的文化,用他们能懂的“语言”传达出自己品牌理念,这样才是“圈粉”的必杀技。 回复 张雪梅用户 谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。今天来哔哔一下百事可乐的“游戏生涯”。你可能会觉得奇怪,一个可乐公司,和游戏有毛线关系?芝放士回清答,版权必究,未经许可离四群,不得转载抱歉,还真有!起那反没建被先议步装算众往号听。比如最近,百事可乐为了“笼络”游戏玩家居然打算在太空登一则广告!↓↓目的是宣传自家的一款新饮料,我时起立通见争议话,观率查。同时反对社会对游戏玩家的偏见。这则广告预计将在2021年正式“上天”↓↓↑↑"太空广告”的模拟效果图百事的这款新饮料,就是为广大游戏玩家而定制。在新饮料的广告被安排“上天”之前,它就已经在俄罗斯DOTA2比赛中亮过相↓↓为了把饮料卖给游戏阿宅们,百事可乐真的很拼!但实际上,早在上个世纪,百事可乐就已经“混迹”游戏圈,甚至还推出了好几款游戏!比如它曾经在索尼PS1平台的《百事超人》来哔,在那个《神庙逃亡》还不知道在哪儿的年代,《百事超人》堪称跑酷游戏的爸爸级产品↓↓和现在大部分跑酷游戏一样,玩家目的只有一个:躲避障碍,跑到终点!过程中不断喝百事可乐维持能量↓↓你可能会以为:这游戏就是一个广告吧!肯定很辣鸡!但哔哔君要告诉你,正好相反!《百事超人》的粉丝还不少——直到今天,还有不少玩家把它做到MOD里。比如,油管上有一个大叔,就在《合金装备5》里为这游戏做了“续作”《百事超人2》↓↓除了可乐之外,百事也为自家的”七喜“做了游戏,而且还不止一款!说到”七喜“,大家最先想起的大概会是——这个只有7根头发”七喜小子”↓↓但可惜的是,以他为主角的游戏,还没发售就因为各种原因夭折了↓↓而帮“七喜”在游戏圈大展手脚的,是下面这个叫”酷点“的家伙↓↓它的原型其实是LOGO里的一个小圆点↓↓你可千万别小瞧这个小圆点,单单以它为主角的游戏就有4款↓↓其中,最有名气的当属——1993年发售的一款横版动作游戏《酷点》,不仅在多个国家地区发售,还一次性登录7个热门平台↓↓时至今日,距离发售已经过去二十几年,这款游戏居然还有玩家!2014年,有一位网友发了一条推特,表示自己在最难模式下通关了《酷点》,并艾特了”七喜“官方求奖品↓↓万万没想到,没过多久,他们居然真收到了百事公司寄的几箱”七喜“↓↓进入二十一世纪以后,百事更是停不下来——比如,他们在重新上架1992年的一款“水晶可乐”前,效仿上世纪90年代的经典游戏The Oregon Trail ,推出了一款全新的主题在线游戏↓↓再比如,2015年为了在日本宣传某款限定口味饮料,他们搞出了一套VR游戏设备——“百事能量球”,只要玩家进入“能量球”,然后戴上头盔,握住手柄,就能开始体验一款逃生游戏。随后,还在东京原宿举办了一场体验活动,吸引了很多玩家的关注↓↓而当百事在游戏圈"混“得风声水起的时候,它的死对头可口可乐也一点儿都没闲着——1983年,在雅达利上发了一款《百事侵略者》,让玩家在游戏里“进攻”百事可乐↓↓后来还和世嘉联合推出了一款动作游戏《可口可乐小子》↓↓除了”肥宅快乐水“之外,“肥宅快乐桶”的代表选手们也热衷于和玩家打成一片!麦当劳就曾在FC平台上推出《麦当劳世界》↓↓而肯德基则专门注册了一个社交平台账号,时不时就发一些玩家喜闻乐见的东西,和他们各种套近乎↓↓那么你可能会问,这些卖食物的公司,把吃的喝的做得美味一点不就好了?为啥要这么努力做游戏?在哔哔君看来,原因很简单——作为“专门”为阿宅制造快乐的大厂们,想要抓住阿宅们的胃,必须得抓住他们的心!与其在广告里瞎哔哔:我们的饮料最牛X!倒不如用心去了解玩家,融入他们的文化,用他们能懂的“语言”传达出自己品牌理念,这样才是“圈粉”的必杀技。 2024-11-22 1楼 回复 (0)
谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。
今天来哔哔一下百事可乐的“游戏生涯”。
你可能会觉得奇怪,一个可乐公司,和游戏有毛线关系?
芝放士回清答,版权必究,未经许可离四群,不得转载
抱歉,还真有!
起那反没建被先议步装算众往号听。
比如最近,百事可乐为了“笼络”游戏玩家
居然打算在太空登一则广告!↓↓
目的是宣传自家的一款新饮料,
我时起立通见争议话,观率查。
同时反对社会对游戏玩家的偏见。
这则广告预计将在2021年正式“上天”↓↓
↑↑"太空广告”的模拟效果图
百事的这款新饮料,就是为广大游戏玩家而定制。
在新饮料的广告被安排“上天”之前,
它就已经在俄罗斯DOTA2比赛中亮过相↓↓
为了把饮料卖给游戏阿宅们,百事可乐真的很拼!
但实际上,早在上个世纪,
百事可乐就已经“混迹”游戏圈,
甚至还推出了好几款游戏!
比如它曾经在索尼PS1平台的《百事超人》来哔,
在那个《神庙逃亡》还不知道在哪儿的年代,
《百事超人》堪称跑酷游戏的爸爸级产品↓↓
和现在大部分跑酷游戏一样,
玩家目的只有一个:躲避障碍,跑到终点!
过程中不断喝百事可乐维持能量↓↓
你可能会以为:这游戏就是一个广告吧!肯定很辣鸡!
但哔哔君要告诉你,正好相反!
《百事超人》的粉丝还不少——
直到今天,还有不少玩家把它做到MOD里。
比如,油管上有一个大叔,
就在《合金装备5》里为这游戏做了“续作”《百事超人2》↓↓
除了可乐之外,
百事也为自家的”七喜“做了游戏,而且还不止一款!
说到”七喜“,大家最先想起的大概会是——
这个只有7根头发”七喜小子”↓↓
但可惜的是,以他为主角的游戏,
还没发售就因为各种原因夭折了↓↓
而帮“七喜”在游戏圈大展手脚的,
是下面这个叫”酷点“的家伙↓↓
它的原型其实是LOGO里的一个小圆点↓↓
你可千万别小瞧这个小圆点,
单单以它为主角的游戏就有4款↓↓
其中,最有名气的当属——
1993年发售的一款横版动作游戏《酷点》,
不仅在多个国家地区发售,
还一次性登录7个热门平台↓↓
时至今日,距离发售已经过去二十几年,
这款游戏居然还有玩家!
2014年,有一位网友发了一条推特,
表示自己在最难模式下通关了《酷点》,
并艾特了”七喜“官方求奖品↓↓
万万没想到,没过多久,
他们居然真收到了百事公司寄的几箱”七喜“↓↓
进入二十一世纪以后,百事更是停不下来——
比如,他们在重新上架1992年的一款“水晶可乐”前,
效仿上世纪90年代的经典游戏The Oregon Trail ,
推出了一款全新的主题在线游戏↓↓
再比如,2015年为了在日本宣传某款限定口味饮料,
他们搞出了一套VR游戏设备——“百事能量球”,
只要玩家进入“能量球”,然后戴上头盔,
握住手柄,就能开始体验一款逃生游戏。
随后,还在东京原宿举办了一场体验活动,吸引了很多玩家的关注↓↓
而当百事在游戏圈"混“得风声水起的时候,
它的死对头可口可乐也一点儿都没闲着——
1983年,在雅达利上发了一款《百事侵略者》,
让玩家在游戏里“进攻”百事可乐↓↓
后来还和世嘉联合推出了一款动作游戏《可口可乐小子》↓↓
除了”肥宅快乐水“之外,
“肥宅快乐桶”的代表选手们也热衷于和玩家打成一片!
麦当劳就曾在FC平台上推出《麦当劳世界》↓↓
而肯德基则专门注册了一个社交平台账号,
时不时就发一些玩家喜闻乐见的东西,
和他们各种套近乎↓↓
那么你可能会问,这些卖食物的公司,
把吃的喝的做得美味一点不就好了?
为啥要这么努力做游戏?
在哔哔君看来,原因很简单——
作为“专门”为阿宅制造快乐的大厂们,
想要抓住阿宅们的胃,必须得抓住他们的心!
与其在广告里瞎哔哔:我们的饮料最牛X!
倒不如用心去了解玩家,融入他们的文化,
用他们能懂的“语言”传达出自己品牌理念,
这样才是“圈粉”的必杀技。