一次性通关大多是有所追求的。其中对游戏时长,技术,耐心,聪慧,机遇,突破;这几个元素的掌握要求较高。断断续续的,则是训练自己,观察细节。弥补自己的经验不足。有的游戏因为剧情不同,断层以后难以获得最好的视听体验,比如你看一场电影,中途突然离开了,等下次再接着看,还能找到第一次看的感觉么?而有的游戏有通关时长的等级评价,比如生化危机,它就要求玩家一次性通关。而暗黑破坏神没有硬性要求,可以断断续续通关。
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一次性通关大多是有所追求的。其中对游戏时长,技术,耐心,聪慧,机遇,突破;这几个元素的掌握要求较高。断断续续的,则是训练自己,观察细节。弥补自己的经验不足。有的游戏因为剧情不同,断层以后难以获得最好的视听体验,比如你看一场电影,中途突然离开了,等下次再接着看,还能找到第一次看的感觉么?而有的游戏有通关时长的等级评价,比如生化危机,它就要求玩家一次性通关。而暗黑破坏神没有硬性要求,可以断断续续通关。