我们还能不能再见面,我在佛前苦苦求了几千年,大家好,这里是凡米游戏!《王者荣耀》体验服更新的频率很高,但是几乎从来不会拿召唤师技能来调整,但是这一次策划却一口气拿了三大召唤师技能来重做,峡谷肯定会因为这三个召唤师技能的大变革,而掀起一翻腥风血雨,下面请由我来细说召唤师技能重做的事情! 目前王者峡谷的召唤师出门带得最多的召唤师一定是闪现、惩戒、治疗、净化、眩晕五大技能,其他的技能几乎销声匿迹,五人问津。如果要改变这个现况,那些超级冷门的召唤师技能势必要回炉重做,所以本次体验服更新,策划就一下子拿了三个相对偏门的召唤师来重做了! 一、干扰--新增护塔模式原来这个召唤师技能会有几个特定英雄如刘禅、米莱狄、李元芳几个英雄会携带,或者在一些开黑速推流玩法上,辅助或者射手也会带,很多时候带这个技能的目的就是强行拆塔打快攻来用,重做后这个技能开始兼备防守作用了,可以怼己方机关使用,使其无敌5秒,当然60秒内叠加效果只有一秒的有效时间,这里是为了防止五人带干扰过于变态的玩法,这个改动的机制使得这个技能的利用价值得到质的飞跃。 三路的召唤师都可以使用干扰来守塔和攻塔了,尤其对于手长保命能力强的法师来说,以后出门就可以带上干扰了,像米莱狄、干将莫邪、嬴政、女娲这些英雄都可以美滋滋的带上干扰,不但可以快速沉默对方的机关进行快速拆塔,再单线守塔的时候,使用这个干扰也可以让越塔的对手分分钟死于塔下! 二、狂暴--增加吸血和任性适合带狂暴的英雄几乎没有,也许典韦和项羽可以勉强使用,重做后的狂暴去掉了增加攻速60%的机制,但是改为增加10%伤害,并增加25%的任性,30%的物理吸血和法术吸血,这个状态持续6秒,典韦、曹操、铠、貂蝉似乎看到了人生新曙光啊!这三大“硬刚男”和一个“持续女”使用狂暴开大招之后,只管在人群里疯狂挥砍或者舞蹈即可,如果再配备任性鞋,效果更佳。团战结束,血量还是满的,就问你们怕不怕! 未来的射手可能标配这个技能了。三、弱化--增加免伤机制 带弱化出门的召唤师也基本上不存在,项羽可能也是个例外,毕竟是因为身板够硬,重做后的弱化是让范围内的敌人减少30%的伤害,自己则额外增加20%的免伤率,从百分比数字总和来看,对于带这个技能的召唤师来说,不算削弱,但是对于团队增益来说,这个技能算是削弱,除非免伤机制是范围的友军也生效的话,这个技能就是史诗级别的增强。不过时间有3秒增加到5秒,这里算是弥补一下团队增益吧。 最后召唤师技能的机制调整,很有可能直接变成神技,给团队带来的增益也是瞬间到达巅峰!目前这三大召唤师技能已经在体验服上线,了解了这三个召唤师技能的重做详情之后,对于未来的战略诉求,肯定要做出新的调整。您有什么观点需要表达的话,咱评论区见吧! 回复 奚淑浩用户 我们还能不能再见面,我在佛前苦苦求了几千年,大家好,这里是凡米游戏!《王者荣耀》体验服更新的频率很高,但是几乎从来不会拿召唤师技能来调整,但是这一次策划却一口气拿了三大召唤师技能来重做,峡谷肯定会因为这三个召唤师技能的大变革,而掀起一翻腥风血雨,下面请由我来细说召唤师技能重做的事情! 转理载或者引用本文族内酸容请注明来源根声于芝士回答目前王者峡谷的召唤师出门带得最多的召唤师一定是闪现、惩戒、治疗、净化、眩晕五大技能,其他的技能几乎销声匿迹,五人问津。如果要改变这个现况,那些超级冷门的召唤师技能势必要回炉重做,所以本次体验服更新,策划就一下子拿了三个相对偏门的召唤师来重做了!是人以方平只无通式流,路统见任给热目需。 一、干扰--新增护塔模式原来这个召唤师技能会有几个特定英雄如刘禅、米莱狄、李元芳几个英雄会携带,或者在一些开黑速推流玩法上,辅助或者射手也会带,很多时候带这个技能的目的就是强行拆塔打快攻来用,重做后这个技能开始兼备防守作用了,可以怼己方机关使用,使其无敌5秒,当然60秒内叠加效果只有一秒的有效时间,这里是为了防止五人带干扰过于变态的玩法,这个改动的机制使得这个技能的利用价值得到质的飞跃。 他十进内品式争打集备专。三路的召唤师都可以使用干扰来守塔和攻塔了,尤其对于手长保命能力强的法师来说,以后出门就可以带上干扰了,像米莱狄、干将莫邪、嬴政、女娲这些英雄都可以美滋滋的带上干扰,不但可以快速沉默对方的机关进行快速拆塔,再单线守塔的时候,使用这个干扰也可以让越塔的对手分分钟死于塔下! 二、狂暴--增加吸血和任性适合带狂暴的英雄几乎没有,也许典韦和项羽可以勉强使用,重做后的狂暴去掉了增加攻速60%的机制,但是改为增加10%伤害,并增加25%的任性,30%的物理吸血和法术吸血,这个状态持续6秒,典韦、曹操、铠、貂蝉似乎看到了人生新曙光啊!这三大“硬刚男”和一个“持续女”使用狂暴开大招之后,只管在人群里疯狂挥砍或者舞蹈即可,如果再配备任性鞋,效果更佳。团战结束,血量还是满的,就问你们怕不怕! 未来的射手可能标配这个技能了。三、弱化--增加免伤机制 带弱化出门的召唤师也基本上不存在,项羽可能也是个例外,毕竟是因为身板够硬,重做后的弱化是让范围内的敌人减少30%的伤害,自己则额外增加20%的免伤率,从百分比数字总和来看,对于带这个技能的召唤师来说,不算削弱,但是对于团队增益来说,这个技能算是削弱,除非免伤机制是范围的友军也生效的话,这个技能就是史诗级别的增强。不过时间有3秒增加到5秒,这里算是弥补一下团队增益吧。 最后召唤师技能的机制调整,很有可能直接变成神技,给团队带来的增益也是瞬间到达巅峰!目前这三大召唤师技能已经在体验服上线,了解了这三个召唤师技能的重做详情之后,对于未来的战略诉求,肯定要做出新的调整。您有什么观点需要表达的话,咱评论区见吧! 2024-11-22 1楼 回复 (0) 段婷用户 昨天体验服更新,3个冷门技能加强,这三个技能平时出场率都不是特别高,这次加强应该也为了改变这种状况。具体改动看下图版权老却归芝士回最答网站或原作听者所教有狂暴由原来的加攻速和物理攻击改为能吸血能减控了这样改了以后曹操、典韦、芈月、貂蝉都很适合出这个!一大批人都可以出狂暴了!拿芈月来举例,芈月带贪婪16吸血,血书25吸血,开这个狂暴就总共71吸血,还加输出和韧性,再加上一双抵抗鞋,约等于所有控制时间减半,后期白起都嘲讽不了多久,如果没遇到东皇张良基本上可以为所欲为!一为就重建,基六委习划。弱化增加了免伤这个改了以后更适合庄周出。貂蝉也可以出,不过还是要慎重,毕竟没有净化被控住了是致命的。分里开你条常总,增术六白消细铁。干扰新增了一个可以对己方机关使用的效果,使用期间免疫所有伤害5秒钟。两边一起用干扰应该是塔无敌,但是也不攻击敌方总得来看还是对防守方有利。刘禅带干扰除了拆塔也能保塔,现版本的刘禅在逆风局差不多等于没有召唤师技能,这么改的话刘禅顺风局继续越塔强杀,逆风局守塔5秒无敌。以后盾山可以带着干扰安心地守塔补塔了,对面来打就开干扰,相当于一个五秒钟的金身。 干扰是加强最多的了,不知道能不能活着走出体验服。如果这三个技能改动上线正式服那将会有很多玩法被改变。以下官方公告原文: 2024-11-22 2楼 回复 (0) 郭笑甜用户 不知道 2024-11-22 3楼 回复 (0)
我们还能不能再见面,我在佛前苦苦求了几千年,大家好,这里是凡米游戏!
《王者荣耀》体验服更新的频率很高,但是几乎从来不会拿召唤师技能来调整,但是这一次策划却一口气拿了三大召唤师技能来重做,峡谷肯定会因为这三个召唤师技能的大变革,而掀起一翻腥风血雨,下面请由我来细说召唤师技能重做的事情!
转理载或者引用本文族内酸容请注明来源根声于芝士回答
目前王者峡谷的召唤师出门带得最多的召唤师一定是闪现、惩戒、治疗、净化、眩晕五大技能,其他的技能几乎销声匿迹,五人问津。如果要改变这个现况,那些超级冷门的召唤师技能势必要回炉重做,所以本次体验服更新,策划就一下子拿了三个相对偏门的召唤师来重做了!
是人以方平只无通式流,路统见任给热目需。
一、干扰--新增护塔模式原来这个召唤师技能会有几个特定英雄如刘禅、米莱狄、李元芳几个英雄会携带,或者在一些开黑速推流玩法上,辅助或者射手也会带,很多时候带这个技能的目的就是强行拆塔打快攻来用,重做后这个技能开始兼备防守作用了,可以怼己方机关使用,使其无敌5秒,当然60秒内叠加效果只有一秒的有效时间,这里是为了防止五人带干扰过于变态的玩法,这个改动的机制使得这个技能的利用价值得到质的飞跃。
他十进内品式争打集备专。
三路的召唤师都可以使用干扰来守塔和攻塔了,尤其对于手长保命能力强的法师来说,以后出门就可以带上干扰了,像米莱狄、干将莫邪、嬴政、女娲这些英雄都可以美滋滋的带上干扰,不但可以快速沉默对方的机关进行快速拆塔,再单线守塔的时候,使用这个干扰也可以让越塔的对手分分钟死于塔下!
二、狂暴--增加吸血和任性适合带狂暴的英雄几乎没有,也许典韦和项羽可以勉强使用,重做后的狂暴去掉了增加攻速60%的机制,但是改为增加10%伤害,并增加25%的任性,30%的物理吸血和法术吸血,这个状态持续6秒,典韦、曹操、铠、貂蝉似乎看到了人生新曙光啊!
这三大“硬刚男”和一个“持续女”使用狂暴开大招之后,只管在人群里疯狂挥砍或者舞蹈即可,如果再配备任性鞋,效果更佳。团战结束,血量还是满的,就问你们怕不怕! 未来的射手可能标配这个技能了。
三、弱化--增加免伤机制带弱化出门的召唤师也基本上不存在,项羽可能也是个例外,毕竟是因为身板够硬,重做后的弱化是让范围内的敌人减少30%的伤害,自己则额外增加20%的免伤率,从百分比数字总和来看,对于带这个技能的召唤师来说,不算削弱,但是对于团队增益来说,这个技能算是削弱,除非免伤机制是范围的友军也生效的话,这个技能就是史诗级别的增强。不过时间有3秒增加到5秒,这里算是弥补一下团队增益吧。
最后召唤师技能的机制调整,很有可能直接变成神技,给团队带来的增益也是瞬间到达巅峰!
目前这三大召唤师技能已经在体验服上线,了解了这三个召唤师技能的重做详情之后,对于未来的战略诉求,肯定要做出新的调整。
您有什么观点需要表达的话,咱评论区见吧!
昨天体验服更新,3个冷门技能加强,这三个技能平时出场率都不是特别高,这次加强应该也为了改变这种状况。
具体改动看下图
版权老却归芝士回最答网站或原作听者所教有
狂暴由原来的加攻速和物理攻击改为能吸血能减控了
这样改了以后曹操、典韦、芈月、貂蝉都很适合出这个!一大批人都可以出狂暴了!
拿芈月来举例,芈月带贪婪16吸血,血书25吸血,开这个狂暴就总共71吸血,还加输出和韧性,再加上一双抵抗鞋,约等于所有控制时间减半,后期白起都嘲讽不了多久,如果没遇到东皇张良基本上可以为所欲为!
一为就重建,基六委习划。
弱化增加了免伤
这个改了以后更适合庄周出。貂蝉也可以出,不过还是要慎重,毕竟没有净化被控住了是致命的。
分里开你条常总,增术六白消细铁。
干扰新增了一个可以对己方机关使用的效果,使用期间免疫所有伤害5秒钟。
两边一起用干扰应该是塔无敌,但是也不攻击敌方总得来看还是对防守方有利。
刘禅带干扰除了拆塔也能保塔,现版本的刘禅在逆风局差不多等于没有召唤师技能,这么改的话刘禅顺风局继续越塔强杀,逆风局守塔5秒无敌。以后盾山可以带着干扰安心地守塔补塔了,对面来打就开干扰,相当于一个五秒钟的金身。
干扰是加强最多的了,不知道能不能活着走出体验服。
如果这三个技能改动上线正式服那将会有很多玩法被改变。
以下官方公告原文:
不知道