大家好,这里是凡米解说!《王者荣耀》已经拥有100个英雄了,每个英雄的技能机制都自成一体,各具特色,而且策划在创建英雄之前,都会给新英雄拟订一整套有故事有背景的资料,根据资料会开发出与英雄定位息息相关的技能,技能的名字和功效都是独一无二的存在!英雄的技能一旦确定下来,就会跟随整个游戏生命周期!不过有少部分英雄可能不适应版本会做强度调整,不过迄今为止技能名字没有变更过。英雄技能名字存在感低按照每个英雄三四个技能(越来越多的英雄有四技能、双形态后六技能等模式)来计算,峡谷的全体英雄技能总数近四百个,再加上每个技能都是花里胡哨的名字,想让玩家都能叫出这些技能的名字是不可能的,就算是玩家的本命英雄,依然有大部分技能名字叫不出来,更何况不怎么玩的英雄就更加叫不出来了!只要是在峡谷混的话,多多少少都见识过每个英雄技能形态和功效,享受过来自队友释放带BUFF效果的增益技能,当然也被对手的各种伤害技能虐杀过,时间一久基本上就能认全和识别出每个英雄的技能,但是依然叫不出技能的名字,由此可见英雄技能的名字存在感确实很低! 队友交流依然零障碍就算英雄技能名字毫无存在感的,但并不妨碍队友的交流,一场对局下来,队友疯狂互喊“给个一”,“给个二”,“给个大”,丝毫不会影响队友之间的配合,这个得益于技能默认放置是固定的,基本上99%的玩家都不会去更改技能的位置,而且玩家从接触新英雄到熟练使用时已经习惯了默认配置,后面再去改的可能性也会非常小。所以队友交流起来也就没有障碍。 技能默认设置不要随便更改 不久前我练了20局孙膑,总是发现大招释放的时候,如果技能需要朝右上方向的话,有大概率变成“取消”,从而导致关键时刻大招没有得到精准释放,考虑到二技能不需要做方向调整,所以我特地在自定义面板互换了二技能和大招的位置,奔着提高容错率的美好想法,但是事与愿违,接下来的孙斌技能释放开始高频出错,坚持了五六局都没法适应,最后被迫又改回去了!所以不要轻易修改技能位置,否则害队友更害己! 当然全体玩家最记得的技能一定是辅助的那些可以增加队友BUFF的技能,如张飞二技能跳盾,只要有飞哥在,队友一定会竭斯底里的要他“给个二”;如果是有明世隐在的话,刺客最频繁喊叫的一定是“给个一”,因为一技能可以给队友带来攻击或者防御以及移速的加成;如果是蔡文姬在的话,全体队友都会疯狂的喊“奶我”,因为一三技能都可以给队友带来丰硕的奶量!凡米看点如果你想通过喊出这些神技的名字来提醒队友释放的话,那沟通的效率和准确度就会大打折扣了!不过对于进击型的英雄,基本上召唤师只管自己疯狂找机会进击就好了,不会得到队友的尖叫的,毕竟辅助的技能才是最受欢迎的! 回复 奚淑浩用户 大家好,这里是凡米解说!《王者荣耀》已经拥有100个英雄了,每个英雄的技能机制都自成一体,各具特色,而且策划在创建英雄之前,都会给新英雄拟订一整套有故事有背景的资料,根据资料会开发出与英雄定位息息相关的技能,技能的名字和功效都是独一无二的存在!版权归般海芝士回物答网站或原作者准所常有英雄的技能一旦确定下来,就会跟随整个游戏生命周期!不过有少部分英雄可能不适应版本会做强度调整,不过迄今为止技能名字没有变更过。为国学法度实外党角任济极况记织半听该铁。英雄技能名字存在感低按照每个英雄三四个技能(越来越多的英雄有四技能、双形态后六技能等模式)来计算,峡谷的全体英雄技能总数近四百个,再加上每个技能都是花里胡哨的名字,想让玩家都能叫出这些技能的名字是不可能的,就算是玩家的本命英雄,依然有大部分技能名字叫不出来,更何况不怎么玩的英雄就更加叫不出来了!只要是在峡谷混的话,多多少少都见识过每个英雄技能形态和功效,享受过来自队友释放带BUFF效果的增益技能,当然也被对手的各种伤害技能虐杀过,时间一久基本上就能认全和识别出每个英雄的技能,但是依然叫不出技能的名字,由此可见英雄技能的名字存在感确实很低!用对发多数系先造海收八马,林织音江识住照红。 队友交流依然零障碍就算英雄技能名字毫无存在感的,但并不妨碍队友的交流,一场对局下来,队友疯狂互喊“给个一”,“给个二”,“给个大”,丝毫不会影响队友之间的配合,这个得益于技能默认放置是固定的,基本上99%的玩家都不会去更改技能的位置,而且玩家从接触新英雄到熟练使用时已经习惯了默认配置,后面再去改的可能性也会非常小。所以队友交流起来也就没有障碍。 技能默认设置不要随便更改 不久前我练了20局孙膑,总是发现大招释放的时候,如果技能需要朝右上方向的话,有大概率变成“取消”,从而导致关键时刻大招没有得到精准释放,考虑到二技能不需要做方向调整,所以我特地在自定义面板互换了二技能和大招的位置,奔着提高容错率的美好想法,但是事与愿违,接下来的孙斌技能释放开始高频出错,坚持了五六局都没法适应,最后被迫又改回去了!所以不要轻易修改技能位置,否则害队友更害己! 当然全体玩家最记得的技能一定是辅助的那些可以增加队友BUFF的技能,如张飞二技能跳盾,只要有飞哥在,队友一定会竭斯底里的要他“给个二”;如果是有明世隐在的话,刺客最频繁喊叫的一定是“给个一”,因为一技能可以给队友带来攻击或者防御以及移速的加成;如果是蔡文姬在的话,全体队友都会疯狂的喊“奶我”,因为一三技能都可以给队友带来丰硕的奶量!凡米看点如果你想通过喊出这些神技的名字来提醒队友释放的话,那沟通的效率和准确度就会大打折扣了!不过对于进击型的英雄,基本上召唤师只管自己疯狂找机会进击就好了,不会得到队友的尖叫的,毕竟辅助的技能才是最受欢迎的! 2024-11-22 1楼 回复 (0) 段婷用户 因为全用1技能 2技能 大招 等叫法代替了[捂脸] 2024-11-22 2楼 回复 (0) 郭笑甜用户 没有哪个竞技类游戏会叫技能名字的,在竞技中往往需要用最简单的语言表达。但是它仍然有存在的必要,这有助于丰满游戏人物的形象。 2024-11-22 3楼 回复 (0)
大家好,这里是凡米解说!
《王者荣耀》已经拥有100个英雄了,每个英雄的技能机制都自成一体,各具特色,而且策划在创建英雄之前,都会给新英雄拟订一整套有故事有背景的资料,根据资料会开发出与英雄定位息息相关的技能,技能的名字和功效都是独一无二的存在!
版权归般海芝士回物答网站或原作者准所常有
英雄的技能一旦确定下来,就会跟随整个游戏生命周期!不过有少部分英雄可能不适应版本会做强度调整,不过迄今为止技能名字没有变更过。
为国学法度实外党角任济极况记织半听该铁。
英雄技能名字存在感低按照每个英雄三四个技能(越来越多的英雄有四技能、双形态后六技能等模式)来计算,峡谷的全体英雄技能总数近四百个,再加上每个技能都是花里胡哨的名字,想让玩家都能叫出这些技能的名字是不可能的,就算是玩家的本命英雄,依然有大部分技能名字叫不出来,更何况不怎么玩的英雄就更加叫不出来了!
只要是在峡谷混的话,多多少少都见识过每个英雄技能形态和功效,享受过来自队友释放带BUFF效果的增益技能,当然也被对手的各种伤害技能虐杀过,时间一久基本上就能认全和识别出每个英雄的技能,但是依然叫不出技能的名字,由此可见英雄技能的名字存在感确实很低!
用对发多数系先造海收八马,林织音江识住照红。
队友交流依然零障碍就算英雄技能名字毫无存在感的,但并不妨碍队友的交流,一场对局下来,队友疯狂互喊“给个一”,“给个二”,“给个大”,丝毫不会影响队友之间的配合,这个得益于技能默认放置是固定的,基本上99%的玩家都不会去更改技能的位置,而且玩家从接触新英雄到熟练使用时已经习惯了默认配置,后面再去改的可能性也会非常小。所以队友交流起来也就没有障碍。
技能默认设置不要随便更改不久前我练了20局孙膑,总是发现大招释放的时候,如果技能需要朝右上方向的话,有大概率变成“取消”,从而导致关键时刻大招没有得到精准释放,考虑到二技能不需要做方向调整,所以我特地在自定义面板互换了二技能和大招的位置,奔着提高容错率的美好想法,但是事与愿违,接下来的孙斌技能释放开始高频出错,坚持了五六局都没法适应,最后被迫又改回去了!所以不要轻易修改技能位置,否则害队友更害己!
当然全体玩家最记得的技能一定是辅助的那些可以增加队友BUFF的技能,如张飞二技能跳盾,只要有飞哥在,队友一定会竭斯底里的要他“给个二”;如果是有明世隐在的话,刺客最频繁喊叫的一定是“给个一”,因为一技能可以给队友带来攻击或者防御以及移速的加成;如果是蔡文姬在的话,全体队友都会疯狂的喊“奶我”,因为一三技能都可以给队友带来丰硕的奶量!
凡米看点如果你想通过喊出这些神技的名字来提醒队友释放的话,那沟通的效率和准确度就会大打折扣了!不过对于进击型的英雄,基本上召唤师只管自己疯狂找机会进击就好了,不会得到队友的尖叫的,毕竟辅助的技能才是最受欢迎的!
因为全用1技能 2技能 大招 等叫法代替了[捂脸]
没有哪个竞技类游戏会叫技能名字的,在竞技中往往需要用最简单的语言表达。但是它仍然有存在的必要,这有助于丰满游戏人物的形象。