谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。说到手游的"官方福利",大家能想到的估计就是送礼包、外观等道具。顶多就是在线下开个发布会/Party、请些高玩参加,也就完事了。可是最近网易的《率土之滨》却送了个让玩家万万没想到的福利:"承包"国家图书馆,直接把玩家的创作送进去展览!↓↓↑↑国家图书馆《率土之滨》展区哔哔君一开始觉得:这么霸道?这真不是在国家图书馆"买广告位"?结果,还真!的!是!只不过,"被广告"的不是游戏本身,而是玩家们的作品——在游戏里创作的诗词、文章等↓↓但凡是网游,都会有玩家的同人创作,这不稀奇。可是之前还从未听说有玩家的同人作品能进国家图书馆的。《率土之滨》玩家写的诗词和文章为啥就可以……?重点是,《率土之滨》还被央视新闻给报道了!↓↓对于那些被央视霸霸点赞的玩家,哔哔君只想说:我一点都不羡慕,OK?而且《率土之滨》的霸道程度不光是进国图、上央视,到了啥程度呢?连大学老师都把它当成案例,来给学生上课↓↓还曾经被大学教授当作研究对象写成论文,而且后来还发表在知名学术刊物《探索与争鸣》上面↓↓↑↑华东师范大学博士生导师吴冠军教授的论文另外,《率土之滨》游戏里的目标是征服洛阳,统一天下,而在游戏外,《率土》官方和洛阳的定鼎门博物馆合作,在博物馆内设立了率土专馆↓↓把成功统一天下的同盟成员名单放进了博物馆里…那么问题来了:《率土之滨》大费周章进国家图书馆,博物馆,就为展示玩家的作品,玩家也大费周章创作诗词、还写论文……Excuse me?这些真的有意义吗?对于没接触过《率土之滨》的人来说,恐怕难以理解,但玩过这款游戏的话,你或许就知道是为什么——因为他们觉得游戏里就是个真实的三国世界,进而沉浸和代入其中。举个栗子:绝大多数手游,充钱多的土豪一定能吊打平民。可是《率土之滨》里面,土豪氪金虽然让自己成长快,但如果被一群平民玩家围殴,照样也是"寡不敌众"。所以《率土之滨》的玩家都形成了一个意识:无脑氪金 = 肉鸡。作为一款三国题材游戏,要想在《率土》里面"建功立业",靠的就是两个词:团结 + 策略。就如同三国时期的曹魏,尽管实力远胜吴蜀,但挡不住吴蜀联合以及孔明周瑜的计策,照样在赤壁一战中一败涂地。类似这样以弱胜强、以少胜多的案例,《率土之滨》里并不少见。比如之前有玩家发的视频帖子,回忆了一场战役--某服"血染江山"同盟以500个玩家的兵力,耗时半个月,利用各种兵法谋略,潜伏、佯攻,发动闪电战,最终击败了对面比他们人数多3倍的玩家↓↓《率土之滨》的"真实",不光是体现在一场战役里。更多的,是体现在一场"战役外"。简单来哔就是"战前准备"。每一场大战,都得精心谋划:不光是用计、养兵,甚至要像三国时期的战争那样写"出师表""讨贼檄文":↑↑这也就能理解为啥玩家写的"古文"会进国家图书馆而一些文笔捉急的同盟写不出这种文章,就只好到处高薪悬赏写手。不仅会在贴吧、论坛发帖,甚至还在招聘网站上开出月薪3000找"兼职"!就问你服不服……很显然,团结和策略在这款游戏的成败里,占据了主力。玩家需要花很多时间去钻研、思考,俗称"肝"。但这里的"肝",并不像一些手游那样做的是枯燥的重复任务。而是需要和盟友一起,去肝战术、计谋、用兵、配合。甚至"肝"到,需要翻摩斯电码对照表,以便传递机密的"战斗情报"。因此,《率土之滨》形成了特别的玩家文化——他们追求的并不是获得多炫酷的外观、官方给游戏福利礼包,或者砸钱、能开挂式地碾压别人。而是希望通过实力、策略、智慧,像三国时候的"主公"那样,在游戏里名正言顺地达成目标,名留游戏史。↑↑没错,《率土之滨》里甚至还有"史官"所以哔哔君的总结就是:相比于多数网游玩家追求的"物质满足",《率土之滨》玩家更希望获得"精神满足"——让自己出名的不应是"人傻钱多",而是"足智多谋"。而游戏项目组显然知道这些玩家真正需要的,因此,让他们的优秀作品上国家图书馆、上央视,这才是真正霸气侧漏的"大福利"。 回复 蔡雅莉用户 谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。说到手游的"官方福利",大家能想到的估计就是送礼包、外观等道具。顶多就是在线下开个发布会/Party、请些高玩参加,也就完事了。芝士回答,版权必究道,未经许可,不得转大此白验载可是最近网易的《率土之滨》却送了个让玩家万万没想到的福利:以下部当然线第道情通五文九许,须市精标毛快。"承包"国家图书馆,直接把玩家的创作送进去展览!↓↓主年学新又情边组见别几九据再华广叫便始。↑↑国家图书馆《率土之滨》展区哔哔君一开始觉得:这么霸道?这真不是在国家图书馆"买广告位"?结果,还真!的!是!只不过,"被广告"的不是游戏本身,而是玩家们的作品——在游戏里创作的诗词、文章等↓↓但凡是网游,都会有玩家的同人创作,这不稀奇。可是之前还从未听说有玩家的同人作品能进国家图书馆的。《率土之滨》玩家写的诗词和文章为啥就可以……?重点是,《率土之滨》还被央视新闻给报道了!↓↓对于那些被央视霸霸点赞的玩家,哔哔君只想说:我一点都不羡慕,OK?而且《率土之滨》的霸道程度不光是进国图、上央视,到了啥程度呢?连大学老师都把它当成案例,来给学生上课↓↓还曾经被大学教授当作研究对象写成论文,而且后来还发表在知名学术刊物《探索与争鸣》上面↓↓↑↑华东师范大学博士生导师吴冠军教授的论文另外,《率土之滨》游戏里的目标是征服洛阳,统一天下,而在游戏外,《率土》官方和洛阳的定鼎门博物馆合作,在博物馆内设立了率土专馆↓↓把成功统一天下的同盟成员名单放进了博物馆里…那么问题来了:《率土之滨》大费周章进国家图书馆,博物馆,就为展示玩家的作品,玩家也大费周章创作诗词、还写论文……Excuse me?这些真的有意义吗?对于没接触过《率土之滨》的人来说,恐怕难以理解,但玩过这款游戏的话,你或许就知道是为什么——因为他们觉得游戏里就是个真实的三国世界,进而沉浸和代入其中。举个栗子:绝大多数手游,充钱多的土豪一定能吊打平民。可是《率土之滨》里面,土豪氪金虽然让自己成长快,但如果被一群平民玩家围殴,照样也是"寡不敌众"。所以《率土之滨》的玩家都形成了一个意识:无脑氪金 = 肉鸡。作为一款三国题材游戏,要想在《率土》里面"建功立业",靠的就是两个词:团结 + 策略。就如同三国时期的曹魏,尽管实力远胜吴蜀,但挡不住吴蜀联合以及孔明周瑜的计策,照样在赤壁一战中一败涂地。类似这样以弱胜强、以少胜多的案例,《率土之滨》里并不少见。比如之前有玩家发的视频帖子,回忆了一场战役--某服"血染江山"同盟以500个玩家的兵力,耗时半个月,利用各种兵法谋略,潜伏、佯攻,发动闪电战,最终击败了对面比他们人数多3倍的玩家↓↓《率土之滨》的"真实",不光是体现在一场战役里。更多的,是体现在一场"战役外"。简单来哔就是"战前准备"。每一场大战,都得精心谋划:不光是用计、养兵,甚至要像三国时期的战争那样写"出师表""讨贼檄文":↑↑这也就能理解为啥玩家写的"古文"会进国家图书馆而一些文笔捉急的同盟写不出这种文章,就只好到处高薪悬赏写手。不仅会在贴吧、论坛发帖,甚至还在招聘网站上开出月薪3000找"兼职"!就问你服不服……很显然,团结和策略在这款游戏的成败里,占据了主力。玩家需要花很多时间去钻研、思考,俗称"肝"。但这里的"肝",并不像一些手游那样做的是枯燥的重复任务。而是需要和盟友一起,去肝战术、计谋、用兵、配合。甚至"肝"到,需要翻摩斯电码对照表,以便传递机密的"战斗情报"。因此,《率土之滨》形成了特别的玩家文化——他们追求的并不是获得多炫酷的外观、官方给游戏福利礼包,或者砸钱、能开挂式地碾压别人。而是希望通过实力、策略、智慧,像三国时候的"主公"那样,在游戏里名正言顺地达成目标,名留游戏史。↑↑没错,《率土之滨》里甚至还有"史官"所以哔哔君的总结就是:相比于多数网游玩家追求的"物质满足",《率土之滨》玩家更希望获得"精神满足"——让自己出名的不应是"人傻钱多",而是"足智多谋"。而游戏项目组显然知道这些玩家真正需要的,因此,让他们的优秀作品上国家图书馆、上央视,这才是真正霸气侧漏的"大福利"。 2024-11-23 1楼 回复 (0)
谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。
说到手游的"官方福利",大家能想到的估计就是送礼包、外观等道具。
顶多就是在线下开个发布会/Party、请些高玩参加,也就完事了。
芝士回答,版权必究道,未经许可,不得转大此白验载
可是最近网易的《率土之滨》却送了个让玩家万万没想到的福利:
以下部当然线第道情通五文九许,须市精标毛快。
"承包"国家图书馆,直接把玩家的创作送进去展览!↓↓
主年学新又情边组见别几九据再华广叫便始。
↑↑国家图书馆《率土之滨》展区
哔哔君一开始觉得:这么霸道?
这真不是在国家图书馆"买广告位"?
结果,还真!的!是!只不过,"被广告"的不是游戏本身,
而是玩家们的作品——在游戏里创作的诗词、文章等↓↓
但凡是网游,都会有玩家的同人创作,这不稀奇。
可是之前还从未听说有玩家的同人作品能进国家图书馆的。
《率土之滨》玩家写的诗词和文章为啥就可以……?
重点是,《率土之滨》还被央视新闻给报道了!↓↓
对于那些被央视霸霸点赞的玩家,
哔哔君只想说:我一点都不羡慕,OK?
而且《率土之滨》的霸道程度不光是进国图、上央视,
到了啥程度呢?连大学老师都把它当成案例,来给学生上课↓↓
还曾经被大学教授当作研究对象写成论文,
而且后来还发表在知名学术刊物《探索与争鸣》上面↓↓
↑↑华东师范大学博士生导师吴冠军教授的论文
另外,《率土之滨》游戏里的目标是征服洛阳,统一天下,
而在游戏外,《率土》官方和洛阳的定鼎门博物馆合作,
在博物馆内设立了率土专馆↓↓
把成功统一天下的同盟成员名单放进了博物馆里…
那么问题来了:
《率土之滨》大费周章进国家图书馆,博物馆,就为展示玩家的作品,
玩家也大费周章创作诗词、还写论文……
Excuse me?这些真的有意义吗?
对于没接触过《率土之滨》的人来说,恐怕难以理解,
但玩过这款游戏的话,你或许就知道是为什么——
因为他们觉得游戏里就是个真实的三国世界,进而沉浸和代入其中。
举个栗子:
绝大多数手游,充钱多的土豪一定能吊打平民。
可是《率土之滨》里面,土豪氪金虽然让自己成长快,
但如果被一群平民玩家围殴,照样也是"寡不敌众"。
所以《率土之滨》的玩家都形成了一个意识:无脑氪金 = 肉鸡。
作为一款三国题材游戏,要想在《率土》里面"建功立业",
靠的就是两个词:团结 + 策略。
就如同三国时期的曹魏,尽管实力远胜吴蜀,
但挡不住吴蜀联合以及孔明周瑜的计策,
照样在赤壁一战中一败涂地。
类似这样以弱胜强、以少胜多的案例,《率土之滨》里并不少见。
比如之前有玩家发的视频帖子,回忆了一场战役--
某服"血染江山"同盟以500个玩家的兵力,
耗时半个月,利用各种兵法谋略,潜伏、佯攻,发动闪电战,
最终击败了对面比他们人数多3倍的玩家↓↓
《率土之滨》的"真实",不光是体现在一场战役里。
更多的,是体现在一场"战役外"。简单来哔就是"战前准备"。
每一场大战,都得精心谋划:不光是用计、养兵,
甚至要像三国时期的战争那样写"出师表""讨贼檄文":
↑↑这也就能理解为啥玩家写的"古文"会进国家图书馆
而一些文笔捉急的同盟写不出这种文章,就只好到处高薪悬赏写手。
不仅会在贴吧、论坛发帖,
甚至还在招聘网站上开出月薪3000找"兼职"!就问你服不服……
很显然,团结和策略在这款游戏的成败里,占据了主力。
玩家需要花很多时间去钻研、思考,俗称"肝"。
但这里的"肝",并不像一些手游那样做的是枯燥的重复任务。
而是需要和盟友一起,去肝战术、计谋、用兵、配合。
甚至"肝"到,需要翻摩斯电码对照表,以便传递机密的"战斗情报"。
因此,《率土之滨》形成了特别的玩家文化——
他们追求的并不是获得多炫酷的外观、官方给游戏福利礼包,
或者砸钱、能开挂式地碾压别人。
而是希望通过实力、策略、智慧,像三国时候的"主公"那样,
在游戏里名正言顺地达成目标,名留游戏史。
↑↑没错,《率土之滨》里甚至还有"史官"
所以哔哔君的总结就是:
相比于多数网游玩家追求的"物质满足",
《率土之滨》玩家更希望获得"精神满足"——
让自己出名的不应是"人傻钱多",而是"足智多谋"。
而游戏项目组显然知道这些玩家真正需要的,
因此,让他们的优秀作品上国家图书馆、上央视,
这才是真正霸气侧漏的"大福利"。