正所谓胜败乃兵家常事,就算你战绩再好,也不可能一己之力挽救整个战局,说到底战地是一款多人合作的游戏。战地主打的是大规模玩家对战,力求在展现最真实的战场的同时保持游戏的可玩性,其中最经典的模式就是征服模式,占领更多的点位的队伍可以获得更快的分数积累,从而可以更快赢得游戏,然而这也是游戏体验最不好的一个模式。通常一个点位被占领后,大部队就会前往下一个点位,基本也不会留下人员来驻守,在双方队伍势均力敌的情况下,偷点可以打破僵持的局面,可以迫使对手玩家进行回援,减少己方进攻压力,可以获得更大的优势。当然这都是理想情况下的想象,实际有两种情况,一是玩家们都是各打各的,只要自己杀人杀的爽就可以,二是侦察兵占比量更大,因为其狙击手的定位,是基本不会冲进点内。在一场征服模式中,只要有四个左右的配合良好的开黑小队,完全可以控制住战场的局势,这也得分地图地形来对待,比如在战车风暴那张图中,属于大平原作战,地面载具可用数量增多,攻占点位需要至少一辆坦克与步兵协同作战;在突破模式中,守方通常有地形优势,对于攻击方团队配合要求更高,需要层层递进占领区域才能赢得游戏,经常是打到死也就占领一两个区域,让人憋屈的很,如果有更多医疗兵会让整个进程的轻松的多。医疗兵有两个作用一是可以救人,二是烟雾弹。救人不用多说,跳过了复活选点时间,实现己方的兵力优势,而烟雾弹则是重中之重,或掩护救人,或遮掩敌方视野抢点,可惜的是愿意玩医疗兵的玩家还是太少了,更多的玩家还是选择突击兵或者侦察兵。总的来说,战地现在游戏环境并不好,匹配到外挂玩家几率较大,DICE官方对打击外挂收效甚微,建议选择欧服游玩,虽然延迟高了点,但是玩家整体素质较高,队友看见你倒地会第一时间来拉你,不像亚服中那样熟视无睹,且神仙也比较少。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。 回复 魔笛笛用户 正所谓胜败乃兵家常事,就算你战绩再好,也不可能一己之力挽救整个战局,说到底战地是一款多人合作的游戏。战地主打的是大规模玩家对战,力求在展现最真实的战场的同时保持游戏的可玩性,其中最经典的模式就是征服模式,占领更多的点位的队伍可以获得更快的分数积累,从而可以更快赢得游戏,然而这也是游戏体验最不好的一个模式。通常一个点位被占领后,大部队就会前往下一个点位,基本也不会留下人员来驻守,在双方队伍势均力敌的情况下,偷点可以打破僵持的局面,可以迫使对手玩家进行回援,减少己方进攻压力,可以获得更大的优势。当然这都是理想情况下的想象,实际有两种情况,一是玩家们都是各打各的,只要自己杀人杀的爽就可以,二是侦察兵占比量更大,因为其狙击手的定位,是基本不会冲进点内。未其经芝心士回答允许不动得转载本文内容,天否则音将视为侵权在一场征服模式中,只要有四个左右的配合良好的开黑小队,完全可以控制住战场的局势,这也得分地图地形来对待,比如在战车风暴那张图中,属于大平原作战,地面载具可用数量增多,攻占点位需要至少一辆坦克与步兵协同作战;在突破模式中,守方通常有地形优势,对于攻击方团队配合要求更高,需要层层递进占领区域才能赢得游戏,经常是打到死也就占领一两个区域,让人憋屈的很,如果有更多医疗兵会让整个进程的轻松的多。医疗兵有两个作用一是可以救人,二是烟雾弹。救人不用多说,跳过了复活选点时间,实现己方的兵力优势,而烟雾弹则是重中之重,或掩护救人,或遮掩敌方视野抢点,可惜的是愿意玩医疗兵的玩家还是太少了,更多的玩家还是选择突击兵或者侦察兵。总的来说,战地现在游戏环境并不好,匹配到外挂玩家几率较大,DICE官方对打击外挂收效甚微,建议选择欧服游玩,虽然延迟高了点,但是玩家整体素质较高,队友看见你倒地会第一时间来拉你,不像亚服中那样熟视无睹,且神仙也比较少。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。得本样结建象式区取思记越布列般。 2024-11-22 1楼 回复 (0) 刘贝妮用户 我觉得吧,应该是战地五玩法,和平时的CF差不多,玩家想找更有趣的地方。所以才会这样。 2024-11-22 2楼 回复 (0) 谢翠婷用户 很正常,排名第一的四五十杀还是一样输,队友不给力啊 2024-11-22 3楼 回复 (0) 伟德曜用户 很多人玩战地就是为了杀的爽,输赢看的不是很重要,毕竟输赢本身没什么影响 2024-11-22 4楼 回复 (0) 陈修权用户 你自己努力也不一定能起多大作用 重要的是发挥团队精神 在对的时间做对的事 2024-11-22 5楼 回复 (0) 化超霞用户 这种事情很常见,如果你的队友不去占点,那你先不要去,跟对面玩骚套路,比如蹲在拐角处阴人,战地的人血量并不多,这样能更好的打击敌人。队友通常是不会不占点的,应该是因为对面实力更强导致的,不过战地外挂满天飞,也可能是因为这个原因导致的。 2024-11-22 6楼 回复 (0)
正所谓胜败乃兵家常事,就算你战绩再好,也不可能一己之力挽救整个战局,说到底战地是一款多人合作的游戏。
战地主打的是大规模玩家对战,力求在展现最真实的战场的同时保持游戏的可玩性,其中最经典的模式就是征服模式,占领更多的点位的队伍可以获得更快的分数积累,从而可以更快赢得游戏,然而这也是游戏体验最不好的一个模式。
通常一个点位被占领后,大部队就会前往下一个点位,基本也不会留下人员来驻守,在双方队伍势均力敌的情况下,偷点可以打破僵持的局面,可以迫使对手玩家进行回援,减少己方进攻压力,可以获得更大的优势。当然这都是理想情况下的想象,实际有两种情况,一是玩家们都是各打各的,只要自己杀人杀的爽就可以,二是侦察兵占比量更大,因为其狙击手的定位,是基本不会冲进点内。
未其经芝心士回答允许不动得转载本文内容,天否则音将视为侵权
在一场征服模式中,只要有四个左右的配合良好的开黑小队,完全可以控制住战场的局势,这也得分地图地形来对待,比如在战车风暴那张图中,属于大平原作战,地面载具可用数量增多,攻占点位需要至少一辆坦克与步兵协同作战;在突破模式中,守方通常有地形优势,对于攻击方团队配合要求更高,需要层层递进占领区域才能赢得游戏,经常是打到死也就占领一两个区域,让人憋屈的很,如果有更多医疗兵会让整个进程的轻松的多。
医疗兵有两个作用一是可以救人,二是烟雾弹。救人不用多说,跳过了复活选点时间,实现己方的兵力优势,而烟雾弹则是重中之重,或掩护救人,或遮掩敌方视野抢点,可惜的是愿意玩医疗兵的玩家还是太少了,更多的玩家还是选择突击兵或者侦察兵。
总的来说,战地现在游戏环境并不好,匹配到外挂玩家几率较大,DICE官方对打击外挂收效甚微,建议选择欧服游玩,虽然延迟高了点,但是玩家整体素质较高,队友看见你倒地会第一时间来拉你,不像亚服中那样熟视无睹,且神仙也比较少。
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得本样结建象式区取思记越布列般。
我觉得吧,应该是战地五玩法,和平时的CF差不多,玩家想找更有趣的地方。所以才会这样。
很正常,排名第一的四五十杀还是一样输,队友不给力啊
很多人玩战地就是为了杀的爽,输赢看的不是很重要,毕竟输赢本身没什么影响
你自己努力也不一定能起多大作用 重要的是发挥团队精神 在对的时间做对的事
这种事情很常见,如果你的队友不去占点,那你先不要去,跟对面玩骚套路,比如蹲在拐角处阴人,战地的人血量并不多,这样能更好的打击敌人。队友通常是不会不占点的,应该是因为对面实力更强导致的,不过战地外挂满天飞,也可能是因为这个原因导致的。