在新的一天很高兴为大家解答这个问题,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。以下那我为大家分享,我首先分享下我个人对这个问题的看法与想法,同时也希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。游戏从问世到今天,行业受众已经是老少皆宜了,那如果你这个问题在游戏刚刚发展的时候是可以问的,现在问有一点,怎么说呢,我也很难说你这个问题是什么心态了。任何存在都有他的道理,游戏其实就是一种娱乐方式,换了一种而已,我记得小学还不会上网的时候,打弹珠。修地板,滑追,我们玩的是这种,然后学会了上网之后就是玩游戏,性质是一样的你信我,有一些人把失败或者一个人的成长都怪罪于网络是不对的,它仅仅是一种娱乐方式而已。扯远了,那游戏发展到今天,虽然逐渐产生了竞技,但是在很多人的生活中它还是扮演着一种娱乐,用平常的眼光去看待它,我感觉你这种问的好像你不玩游戏。对于以上的分享关于这个问题的解答,都是个人的意见与想法,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。同时也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,我还望分享评论出来,共同讨论这话题。最后在这里,真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢! 回复 郝濮存用户 在新的一天很高兴为大家解答这个问题,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。以下那我为大家分享,我首先分享下我个人对这个问题的看法与想法,同时也希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。游戏从问世到今天,行业受众已经是老少皆宜了,那如果你这个问题在游戏刚刚发展的时候是可以问的,现在问有一点,怎么说呢,我也很难说你这个问题是什么心态了。未经芝士回答允定许率不军得转载本文支内容,否则务将视为侵权任何存在都有他的道理,游戏其实就是一种娱乐方式,换了一种而已,我记得小学还不会上网的时候,打弹珠。是作高量其关资指处身况容周素技克存派属。修地板,滑追,我们玩的是这种,然后学会了上网之后就是玩游戏,性质是一样的你信我,有一些人把失败或者一个人的成长都怪罪于网络是不对的,它仅仅是一种娱乐方式而已。中大到家加革文保万八确团除写斯。扯远了,那游戏发展到今天,虽然逐渐产生了竞技,但是在很多人的生活中它还是扮演着一种娱乐,用平常的眼光去看待它,我感觉你这种问的好像你不玩游戏。对于以上的分享关于这个问题的解答,都是个人的意见与想法,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。同时也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,我还望分享评论出来,共同讨论这话题。最后在这里,真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢! 2024-11-22 1楼 回复 (0) 卓嘉能用户 视频游戏和体育比赛的本质是一样的,从英文单词都是game这一点就看得出来。体育比赛仅仅是为了强身健体吗?不是,它的竞技性和娱乐性才是人们乐此不疲的根源。同理,视频游戏也是如此。作为一个娱乐形式和艺术分类,游戏带给人精神上的满足。芝变士回答,式版权例必究,未采经许可,不得转及载时里向党果根放治才许,太维。根据马斯洛需求层次理论,游戏属于社会需求和尊重需求,甚至一部分属于最高层的自我实现,是一个人的高级需求。所以花钱玩游戏是一种很正常的行为。回想下当你在游戏中打过了一个关卡,击败了一个BOSS,打赢了对方玩家,那种感觉是不是属于上述的范围?会经小使从应政此代员取打达空,传石低省团历。当然正常消费和挥霍是不同的,希望大家适度游戏,理性消费。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。 2024-11-22 2楼 回复 (0) 朱沁用户 当初,我们网购是为了省钱,我们玩游戏是为了轻松娱乐,然而玩着玩着,就什么都忘了。游戏和生活芝士回确答界,版权引必究,未经许可厂,不目得转载不久之前,我曾经发过一个微头条。在打扫屋子中,我翻到了几年前买的《永恒之塔》光盘和攻略书。在我玩《魔兽世界》最深入的时候,《魔兽世界》和《永恒之塔》玩家曾经对喷的昏天黑地。而我专门买了《永恒之塔》的光盘和攻略书,以及玩这款游戏,目的只有一个——就是把这个游戏黑的一无是处。岁月荏苒,当我不再年轻时,重新回忆起这段充满“荣誉”和“热血”的时光,却是感到五味杂陈。玩游戏的目的本该是娱乐,但是玩着玩着,游戏就变成了生活,变成了生活不可或缺的一部分,乃至生活的意义所在。或许,大部分玩家都有过类似我的经历,毕竟,独生子女枯燥的童年时代,除了游戏,能接触的娱乐实在是太少了。于是,不知不觉的,游戏就变成了最重要的朋友。迷失的“娱乐”本质下进部当明道解期保海权,再科低往何府县照引。玩家或许希望游戏轻松愉快,然而制作商始终是逐利的,制作游戏的动力,始终是停留在盈利上。因此,在现在,许多游戏策划都在费尽心思,让玩家沉迷其中,乃至大笔大笔的氪金。而随着游戏的扭曲,玩家的心态也从单纯的娱乐,变成了各种攀比乃至狂热。以至于各种粉丝对骂,游戏互黑,和运营方各种花样零点酒吧,共同造出了乌烟瘴气的环境。可以说,很多游戏和玩家都已经“迷失”了。人外此代料员式根,增思华张群连近始。理性游戏与健康生活在这个各种游戏和消费陷阱层出不穷的年代,碎碎念君认为,玩游戏变得更考验人的理性和自控能力了。如同喝酒一样,适度娱乐消费,游戏对生活是有益的。然而,若是沉迷其中,耽误正常生活,或是让游戏变成了各种负面情绪的来源的话,就会因此得不偿失,乃至于酿成苦果。这就是碎碎念君对游戏和生活的看法。如果您觉得有其他经历或者见解需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。 2024-11-22 3楼 回复 (0) 陶姿霖用户 感谢邀请。对于这个问题,我没有发言权,因为我从来不玩游戏,所以我不知道玩游戏的意义。但我也不排斥别人玩游戏,毕竟每个人都有选择自己想干什么,想玩什么的权力。 2024-11-22 4楼 回复 (0) 雷海琳用户 我平时玩吃鸡、LOL、穿越火线、地下城等。。。我玩游戏无非是以下原因:1、里面的厮杀,里面的环境,场景,背景,人物故事等等都是幻想出来,是比较让人梦寐以求的世界;未经芝士回行答允建许不得转载合本文适内容,否则将视为通侵权2、好友多方开黑、组团、组队,包宿等,是一个年龄、青春的美好记忆;的行家把看解门七阶术联许史眼层。3、放松心情,放空自我,不用再担心工作、学习、生活、感情等其他的问题;里物立西干做队转科影算率选候易包满。4、虚拟世界好友协作关系,奠定信任基础,四海之内皆兄弟,五湖之上称江湖;5、现实生活促进朋友与兄弟之间感情,能够加强友好感情建设;6、游戏中段位、权利、金钱、实力等生活中无法满足,游戏中可以凭借自己的闲暇时光,得到别人认可,也算是自我修为吧;7、各国团战、5黑团战等游戏刺激性,虽败犹荣的感觉,酣畅淋漓的游戏体验等,都是持续玩游戏的理由;8、语音沟通,感受团战指挥,感受君临天下,王者称雄的感觉;9、丝血被救,大难不死,极限逃生,为队友挡子弹,为队友舍生命的奉献感;10、单挑杀群雄的操作紧迫感,极限5杀、满盘杀、Carry杀等的成就感!附仓老师床照一张。 2024-11-22 5楼 回复 (0) 许吟菲用户 又没有什么才艺,长相又一般,谈对象?不可能,这辈子不可能。😂😂 2024-11-22 6楼 回复 (0) 何艺用户 在我们固定的思维观念里,游戏被认为是“无所事事,不学无术”的代名词。殊不知,游戏在人生当中是相当重要的东西,它能够指引我们的人生。关于“游戏对于人的意义是什么”的问题,我用另一种方式来回答。首先,我们要了解什么是游戏?也就是游戏的定义是什么?360百科中是这么描述的:版权相归芝士派色能回答网站或机原作者所有游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。 游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。 从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。在这种描述中最重要的是什么?从中您会发现“经验”一词,也就是说游戏是人类经验的一部分。由此可见游戏的重要性了吧!游戏被认作“无所事事,不学无术”的代名词还记得小时候,家附近开了一家网吧,出于好奇的我第一次进入网吧,那真可以用人山人海来形容。一群人围在角落里不知道干什么?原来在玩拳皇游戏,这游戏看起来真带劲。我被深深地吸引住了,之后的事情便一发不可收拾了。起初只是放学后去网吧玩一会儿,后来呢选择了逃课去玩。有时候没钱了还骗父母。在父母发现后,经常去该网吧找我,每次都被逮了个正着,那拳打脚踢的事情也时常发生。在上高中的时候,三天两头打夜市,不过这事情父母就不知道了!我有一位同学,他跟我一起打夜市,可是第二天就该年级考试了,你肯定想象不到他有多强,打了一个夜市第二天考试还拿了个年级第一!不得不佩服他,真牛!了时来经二从外表立压切白需商率型属。想必很多朋友都有过逃课去玩游戏的经历吧,那么你们的父母知道后都是如何对待你的呢?由于玩游戏就像抽烟一样具有成瘾性,所以在父母看来它是一种祸害子女的“杀手”。你或许不知道,有很多孩子玩游戏成瘾居然败家了,甚至偷拿父母的血汗钱去网吧!因为玩游戏而猝死的孩子也不少,最后搞得家破人亡。这些人只是一味地贪图刺激和快感,根本不清楚游戏对于人生的意义。所以他们迷茫,他们堕落……其实,玩游戏可以活跃思维,提升机体敏感力,这是对身体极大有益的。有些游戏大咖还通过玩游戏挣钱,养活家人。但他们对游戏的认知是比较正确的,最起码不会上瘾。关于游戏,我们不能单纯地看它的弊端,在看到弊端的同时也应该关注一下它对孩子有利的一面。这么看来的话,你会重新审视游戏的存在!希望我的回答对您有所帮助!机把流将证带真至张支属。 2024-11-22 7楼 回复 (0) 邓丽君用户 下班后,老婆或情人不在身边的时候😄,偷偷打开电脑玩上局,还能和兄弟们聊聊男人们才能说的事,还能结交朋友,何乐而不为啊 2024-11-22 8楼 回复 (0) 强阳羽用户 既然问了这么一个问题,不如换一个方式来回答,可以简单的了解一下。玩游戏,为了放松,为了快乐,为了寻求刺激,为了在失利的时候暂时的逃避,这些都是理由。不过这些理由暂时还不够,事实上如果脑洞大开一点,我们还可以想到更多的理由,玩游戏真的是一个非常正确,有正能量价值观的事情。未经芝士关意回答允许不得比转载本文内容复,否则将视为高侵权首先可以换一个角度来想,玩游戏是为了促进经济发展,比如有一个人玩王者荣耀,王者荣耀并不会成为一款流行的游戏,但是当一个人,一百个人,一千个人,上万个人,一千万人,甚至上亿人,都玩过这款游戏,它就变成了一款国之利器,可以出口到国外。主方学现它比结系情取采,身需非王红。所以每个玩过王者荣耀这款游戏的小伙伴,实际上你们都为了中国流行文化的输出,献出了一份贡献,值得给自己鼓掌。另一方面玩游戏可能会世界和平。想象一下如果有一天,所有人都可以坐在电脑前尽情玩游戏,把所有的厮杀都放到游戏里面,而不出现在现实中,世界和平不就实现了吗?关看最已资保名书验备历准该。 2024-11-22 9楼 回复 (0) 潇涵尒用户 消磨时间对大部分人来说,游戏只是一个打发时间、耗过无事可做的一个晚上的途径而已。在这一点上游戏与看电影、小说等相同,其本身是无目的的,过程是愉悦自我的,更不需要学习成本。在这一点上玩游戏有以下几个优势:1、安全。打游戏本身没有危险性,与户外运动相比安全了很多。2、便利且廉价。手机和电脑都可以玩,不需要付出额外的代价。3、门槛极低。游戏可以自己玩也可以联机玩,玩的好与不好都不影响从中获取快乐。前期没有学习成本,不向大多数运动和兴趣爱好需要大量的积累。对于成年人来说培养一个画画、弹琴、打球等爱好是很难的,刚开始的时候挫折感也很强。芝才士回完答,版海权必成究,未经许可,不得相转载社交需求游戏的社交性主要体现在网游上。首先,人类是社会性动物,社交需求刻在人类基因之中。或许为了交友这个目的而特意去玩某款游戏的人不多,但社交基本是使人专注在游戏上很多年的最大原因。其次,网游一般设定为大家团结协作为同一目标一起努力,获取装备过掉boss或赢下对手等,这个过程就是对队友之间的情感的一种正向加强,从这个过程中人们可以获得快乐,满足自己的需求。魔兽玩家常说的“我们比他们多一个世界”,英雄联盟玩家工作后往往不打游戏了但还会聚在一起看比赛,都是由游戏中获得的社交需求。要同子经高你位指安整温段观,算容支便格。自我实现过定使各线基,做共带安确话。读书的时候,成绩好的同学会受人尊重;工作当中,业绩出色的同事会受人尊重;而游戏里,当然是高手受人尊重。竞技类游戏如dota、lol、csgo等,都设有天梯系统,就是为了把玩家的游戏水平量化,同时为玩家提升能力和定下目标提供参考。曾经红极一时的守望先锋中,暴雪又发挥了自己“教玩家玩游戏”的特长,在一开始的版本之中不设具体天梯分数,只有一个模糊的段位和排名分提供给玩家,造成了分数高了以后赢很多场也升不了一分的状况。其本意是让人们不要纠结于竞争第一名,把更多精力放在合作和快乐上。也许他们的出发点是好的,但暴雪并没有吃透人的本性:所有动物的最根本需求是生存,而实现生存的最根本方法就是竞争。只有在合作可以带来更好的生存概率,获取更大的利益时,动物才会有合作和群居。人自然也一样,竞争的本能是远远大于合作的。而对于游戏,每赢一局有分数上的提升,输了会有惩罚,是完全符合人类心理的。在众多玩家的讨伐之下,暴雪第二赛季就把分数区间拉到了0-5000分。因此,把游戏打好获得的不仅是别的玩家的尊重,更是对自我的肯定和激励。目前游戏行业的蓬勃发展也为顶级玩家提供了很多机会,打职业、做直播、解说比赛、游戏相关自媒体等等由游戏延申出来的就业岗位非常庞大,玩游戏不再是玩物丧志的代名词,同样也能养活家人、受人尊重。 2024-11-22 10楼 回复 (0)
在新的一天很高兴为大家解答这个问题,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。
以下那我为大家分享,我首先分享下我个人对这个问题的看法与想法,同时也希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
游戏从问世到今天,行业受众已经是老少皆宜了,那如果你这个问题在游戏刚刚发展的时候是可以问的,现在问有一点,怎么说呢,我也很难说你这个问题是什么心态了。
未经芝士回答允定许率不军得转载本文支内容,否则务将视为侵权
任何存在都有他的道理,游戏其实就是一种娱乐方式,换了一种而已,我记得小学还不会上网的时候,打弹珠。
是作高量其关资指处身况容周素技克存派属。
修地板,滑追,我们玩的是这种,然后学会了上网之后就是玩游戏,性质是一样的你信我,有一些人把失败或者一个人的成长都怪罪于网络是不对的,它仅仅是一种娱乐方式而已。
中大到家加革文保万八确团除写斯。
扯远了,那游戏发展到今天,虽然逐渐产生了竞技,但是在很多人的生活中它还是扮演着一种娱乐,用平常的眼光去看待它,我感觉你这种问的好像你不玩游戏。
对于以上的分享关于这个问题的解答,都是个人的意见与想法,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。
同时也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,我还望分享评论出来,共同讨论这话题。
最后在这里,真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
视频游戏和体育比赛的本质是一样的,从英文单词都是game这一点就看得出来。
体育比赛仅仅是为了强身健体吗?不是,它的竞技性和娱乐性才是人们乐此不疲的根源。同理,视频游戏也是如此。作为一个娱乐形式和艺术分类,游戏带给人精神上的满足。
芝变士回答,式版权例必究,未采经许可,不得转及载
时里向党果根放治才许,太维。
根据马斯洛需求层次理论,游戏属于社会需求和尊重需求,甚至一部分属于最高层的自我实现,是一个人的高级需求。所以花钱玩游戏是一种很正常的行为。
回想下当你在游戏中打过了一个关卡,击败了一个BOSS,打赢了对方玩家,那种感觉是不是属于上述的范围?
会经小使从应政此代员取打达空,传石低省团历。
当然正常消费和挥霍是不同的,希望大家适度游戏,理性消费。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
当初,我们网购是为了省钱,我们玩游戏是为了轻松娱乐,然而玩着玩着,就什么都忘了。
游戏和生活芝士回确答界,版权引必究,未经许可厂,不目得转载
不久之前,我曾经发过一个微头条。在打扫屋子中,我翻到了几年前买的《永恒之塔》光盘和攻略书。在我玩《魔兽世界》最深入的时候,《魔兽世界》和《永恒之塔》玩家曾经对喷的昏天黑地。而我专门买了《永恒之塔》的光盘和攻略书,以及玩这款游戏,目的只有一个——就是把这个游戏黑的一无是处。岁月荏苒,当我不再年轻时,重新回忆起这段充满“荣誉”和“热血”的时光,却是感到五味杂陈。
玩游戏的目的本该是娱乐,但是玩着玩着,游戏就变成了生活,变成了生活不可或缺的一部分,乃至生活的意义所在。或许,大部分玩家都有过类似我的经历,毕竟,独生子女枯燥的童年时代,除了游戏,能接触的娱乐实在是太少了。于是,不知不觉的,游戏就变成了最重要的朋友。
迷失的“娱乐”本质下进部当明道解期保海权,再科低往何府县照引。
玩家或许希望游戏轻松愉快,然而制作商始终是逐利的,制作游戏的动力,始终是停留在盈利上。因此,在现在,许多游戏策划都在费尽心思,让玩家沉迷其中,乃至大笔大笔的氪金。而随着游戏的扭曲,玩家的心态也从单纯的娱乐,变成了各种攀比乃至狂热。以至于各种粉丝对骂,游戏互黑,和运营方各种花样零点酒吧,共同造出了乌烟瘴气的环境。可以说,很多游戏和玩家都已经“迷失”了。
人外此代料员式根,增思华张群连近始。
理性游戏与健康生活在这个各种游戏和消费陷阱层出不穷的年代,碎碎念君认为,玩游戏变得更考验人的理性和自控能力了。如同喝酒一样,适度娱乐消费,游戏对生活是有益的。然而,若是沉迷其中,耽误正常生活,或是让游戏变成了各种负面情绪的来源的话,就会因此得不偿失,乃至于酿成苦果。
这就是碎碎念君对游戏和生活的看法。
如果您觉得有其他经历或者见解需要分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。感谢邀请。对于这个问题,我没有发言权,因为我从来不玩游戏,所以我不知道玩游戏的意义。但我也不排斥别人玩游戏,毕竟每个人都有选择自己想干什么,想玩什么的权力。
我平时玩吃鸡、LOL、穿越火线、地下城等。。。
我玩游戏无非是以下原因:
1、里面的厮杀,里面的环境,场景,背景,人物故事等等都是幻想出来,是比较让人梦寐以求的世界;
未经芝士回行答允建许不得转载合本文适内容,否则将视为通侵权
2、好友多方开黑、组团、组队,包宿等,是一个年龄、青春的美好记忆;
的行家把看解门七阶术联许史眼层。
3、放松心情,放空自我,不用再担心工作、学习、生活、感情等其他的问题;
里物立西干做队转科影算率选候易包满。
4、虚拟世界好友协作关系,奠定信任基础,四海之内皆兄弟,五湖之上称江湖;
5、现实生活促进朋友与兄弟之间感情,能够加强友好感情建设;
6、游戏中段位、权利、金钱、实力等生活中无法满足,游戏中可以凭借自己的闲暇时光,得到别人认可,也算是自我修为吧;
7、各国团战、5黑团战等游戏刺激性,虽败犹荣的感觉,酣畅淋漓的游戏体验等,都是持续玩游戏的理由;
8、语音沟通,感受团战指挥,感受君临天下,王者称雄的感觉;
9、丝血被救,大难不死,极限逃生,为队友挡子弹,为队友舍生命的奉献感;
10、单挑杀群雄的操作紧迫感,极限5杀、满盘杀、Carry杀等的成就感!
附仓老师床照一张。
又没有什么才艺,长相又一般,谈对象?不可能,这辈子不可能。😂😂
在我们固定的思维观念里,游戏被认为是“无所事事,不学无术”的代名词。殊不知,游戏在人生当中是相当重要的东西,它能够指引我们的人生。
关于“游戏对于人的意义是什么”的问题,我用另一种方式来回答。
首先,我们要了解什么是游戏?也就是游戏的定义是什么?360百科中是这么描述的:
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游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。 游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。 从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。在这种描述中最重要的是什么?从中您会发现“经验”一词,也就是说游戏是人类经验的一部分。由此可见游戏的重要性了吧!
游戏被认作“无所事事,不学无术”的代名词还记得小时候,家附近开了一家网吧,出于好奇的我第一次进入网吧,那真可以用人山人海来形容。一群人围在角落里不知道干什么?原来在玩拳皇游戏,这游戏看起来真带劲。我被深深地吸引住了,之后的事情便一发不可收拾了。起初只是放学后去网吧玩一会儿,后来呢选择了逃课去玩。有时候没钱了还骗父母。在父母发现后,经常去该网吧找我,每次都被逮了个正着,那拳打脚踢的事情也时常发生。在上高中的时候,三天两头打夜市,不过这事情父母就不知道了!我有一位同学,他跟我一起打夜市,可是第二天就该年级考试了,你肯定想象不到他有多强,打了一个夜市第二天考试还拿了个年级第一!不得不佩服他,真牛!
了时来经二从外表立压切白需商率型属。
想必很多朋友都有过逃课去玩游戏的经历吧,那么你们的父母知道后都是如何对待你的呢?由于玩游戏就像抽烟一样具有成瘾性,所以在父母看来它是一种祸害子女的“杀手”。你或许不知道,有很多孩子玩游戏成瘾居然败家了,甚至偷拿父母的血汗钱去网吧!因为玩游戏而猝死的孩子也不少,最后搞得家破人亡。
这些人只是一味地贪图刺激和快感,根本不清楚游戏对于人生的意义。所以他们迷茫,他们堕落……其实,玩游戏可以活跃思维,提升机体敏感力,这是对身体极大有益的。有些游戏大咖还通过玩游戏挣钱,养活家人。但他们对游戏的认知是比较正确的,最起码不会上瘾。
关于游戏,我们不能单纯地看它的弊端,在看到弊端的同时也应该关注一下它对孩子有利的一面。这么看来的话,你会重新审视游戏的存在!
希望我的回答对您有所帮助!
机把流将证带真至张支属。
下班后,老婆或情人不在身边的时候😄,偷偷打开电脑玩上局,还能和兄弟们聊聊男人们才能说的事,还能结交朋友,何乐而不为啊
既然问了这么一个问题,不如换一个方式来回答,可以简单的了解一下。
玩游戏,为了放松,为了快乐,为了寻求刺激,为了在失利的时候暂时的逃避,这些都是理由。
不过这些理由暂时还不够,事实上如果脑洞大开一点,我们还可以想到更多的理由,玩游戏真的是一个非常正确,有正能量价值观的事情。
未经芝士关意回答允许不得比转载本文内容复,否则将视为高侵权
首先可以换一个角度来想,玩游戏是为了促进经济发展,比如有一个人玩王者荣耀,王者荣耀并不会成为一款流行的游戏,但是当一个人,一百个人,一千个人,上万个人,一千万人,甚至上亿人,都玩过这款游戏,它就变成了一款国之利器,可以出口到国外。
主方学现它比结系情取采,身需非王红。
所以每个玩过王者荣耀这款游戏的小伙伴,实际上你们都为了中国流行文化的输出,献出了一份贡献,值得给自己鼓掌。
另一方面玩游戏可能会世界和平。想象一下如果有一天,所有人都可以坐在电脑前尽情玩游戏,把所有的厮杀都放到游戏里面,而不出现在现实中,世界和平不就实现了吗?
关看最已资保名书验备历准该。
消磨时间
对大部分人来说,游戏只是一个打发时间、耗过无事可做的一个晚上的途径而已。在这一点上游戏与看电影、小说等相同,其本身是无目的的,过程是愉悦自我的,更不需要学习成本。在这一点上玩游戏有以下几个优势:1、安全。打游戏本身没有危险性,与户外运动相比安全了很多。2、便利且廉价。手机和电脑都可以玩,不需要付出额外的代价。3、门槛极低。游戏可以自己玩也可以联机玩,玩的好与不好都不影响从中获取快乐。前期没有学习成本,不向大多数运动和兴趣爱好需要大量的积累。对于成年人来说培养一个画画、弹琴、打球等爱好是很难的,刚开始的时候挫折感也很强。
芝才士回完答,版海权必成究,未经许可,不得相转载
社交需求
游戏的社交性主要体现在网游上。首先,人类是社会性动物,社交需求刻在人类基因之中。或许为了交友这个目的而特意去玩某款游戏的人不多,但社交基本是使人专注在游戏上很多年的最大原因。其次,网游一般设定为大家团结协作为同一目标一起努力,获取装备过掉boss或赢下对手等,这个过程就是对队友之间的情感的一种正向加强,从这个过程中人们可以获得快乐,满足自己的需求。魔兽玩家常说的“我们比他们多一个世界”,英雄联盟玩家工作后往往不打游戏了但还会聚在一起看比赛,都是由游戏中获得的社交需求。
要同子经高你位指安整温段观,算容支便格。
自我实现
过定使各线基,做共带安确话。
读书的时候,成绩好的同学会受人尊重;工作当中,业绩出色的同事会受人尊重;而游戏里,当然是高手受人尊重。竞技类游戏如dota、lol、csgo等,都设有天梯系统,就是为了把玩家的游戏水平量化,同时为玩家提升能力和定下目标提供参考。
曾经红极一时的守望先锋中,暴雪又发挥了自己“教玩家玩游戏”的特长,在一开始的版本之中不设具体天梯分数,只有一个模糊的段位和排名分提供给玩家,造成了分数高了以后赢很多场也升不了一分的状况。其本意是让人们不要纠结于竞争第一名,把更多精力放在合作和快乐上。也许他们的出发点是好的,但暴雪并没有吃透人的本性:所有动物的最根本需求是生存,而实现生存的最根本方法就是竞争。只有在合作可以带来更好的生存概率,获取更大的利益时,动物才会有合作和群居。人自然也一样,竞争的本能是远远大于合作的。而对于游戏,每赢一局有分数上的提升,输了会有惩罚,是完全符合人类心理的。在众多玩家的讨伐之下,暴雪第二赛季就把分数区间拉到了0-5000分。
因此,把游戏打好获得的不仅是别的玩家的尊重,更是对自我的肯定和激励。目前游戏行业的蓬勃发展也为顶级玩家提供了很多机会,打职业、做直播、解说比赛、游戏相关自媒体等等由游戏延申出来的就业岗位非常庞大,玩游戏不再是玩物丧志的代名词,同样也能养活家人、受人尊重。