谢谢邀请~大家好,我是X博士。借着这次2019虚幻引擎开放日,X博士有幸前往活动现场并与索尼互动娱乐中国区总裁添田武人聊了聊。在介绍聊的内容之前,我们先来看一看,在这次的虚幻引擎开放日上,咱们的武人叔都带来了哪些干货信息。划重点一:PS4主机累积销量接近一个亿,国行游戏超过了150款在本次虚幻引擎开放日现场,武人叔为我们分享了PlayStation4相关的一些最新数据。截止到去年底,PlayStation4在全球范围内已经销售了将近九千多万台硬件产品,软件数量也超过了八亿七千万多张。国行版本的游戏,目前已累积发行了150多款游戏。虽然数量有限,但武人叔表示未来还会继续将好游戏带入国内。划重点二:PlayStation和Epic Games一起扶持中国研发团队由于本次活动的主题2019虚幻引擎开放日,自然也就得聊一聊PlayStation和Epic Games是如何走到一起的。关注游戏行业动向的读者应该知道,PlayStation有一个扶持国内游戏开发商的“中国之星计划”。虚幻4引擎具有非常好的整合性,即便是非常小的团队,也能够把各种各样的事情集成到一起,非常高效地发挥他们各自的实力。因此,在这个计划中的不少团队,很多都选择了虚幻4引擎。在今年3月份“中国之星计划”的发布会上的7款新品,其中就有4款游戏采用虚幻4引擎制作,分别是《失落之岛》《铃兰计划》《暗影火炬》和《EVOTINCTION》。此外,武人叔还透露了一个可以让不少玩家激动的消息,《大圣归来》游戏已经开发完成,预计在今年内就会在国内发行。在现场活动期间,X博士也有幸对武人叔做了简短的专访,聊了聊有关“中国之星”以及PlayStation国行的相关问题。1、PlayStation接下来在扶持国内的创意团队上具体都有哪些计划?添田武人:第一个是在技术的支持。因为在主机的这个平台上,开发游戏本身,对于国内很多的团队来说,特别是中小的团队没什么经验,所以怎么在主机上开发游戏,我们有专门的团队来跟国内的开发商进行接洽。第二点当然是在资金上,如果是中国之星的话,有中国之星的这个基金的支持,然后在另外的一些情况下有外边的这种投资机构也都是非常看重的一个主机游戏的平台,他们也有一些投资可以给大家做介绍。然后到最后一个环节,如果是索尼第一方来做发行的话,那当然在市场推广销售上,我们都会进行支持,通过第三方发行的话也有第三方发行支持。所以说,他是一个一整套的流程,我们并不是只 是关注某一个环节,我们希望给大家提供一个一条龙的服务。有些地方可能我们做得多一点,有些地方我们引荐其他人给大家做。2、这次您也分享了虚幻4在PS游戏上的使用情况。那么对于未来,特别是的下一代主机,您对于这些引擎技术在游戏方面发展提升都有哪些展望?添田武人:我很难具体去谈下一代主机的情况。但是从整体的这个发展上来看,技术的发展速度往往是超过开发者的想象力,能够不断给我们提供很多新的可能。在这样的一个条件上,怎么样能够把不同的可能性运用到自己项目的开发里面?有些时候,你要用到非常尖端的技术才能够把一个东西给他描画出来。有些时候,技术并不是最关键的地点,可能是你的一个创意或者一个着眼点。很多时候,玩法对于游戏来讲是特别的直观并且最重要的。我觉得技术是辅导我们的一个手段,所以我们一直在谈游戏本身,它是一个非常好的技术和艺术的结合。所以,在强调技术的前提下呢,我希望我们的开发者一个是要把握好这个技术,但是不要以它作为最终目的。创意是最难的,只要有了好的创意,技术才能够帮助你把你的创意发挥到一个新的高度,所以我特别的期待着国内会有一些拓新类的产品出现。3、从您的角度来说,您如何看待过去这些年主机市场在中国的发展情况?对未来还有哪些期待?添田武人:很坎坷。如果我给自己定的目标是100的话,我觉得我们现在刚刚过这么一个及格线。可能去年是59分,今年刚刚满60分。几个方面,一个游戏的品类。数量差距就很大,国外的好的游戏,国内的好的游戏,待于进一步的挖掘。第二个在整体的市场的展开方面。国内还有很多的城市,我们从来没有去过,没有跟在那个地方的玩家接触过。我们也非常的希望能够通过一些展会或者通过一些活动,我们能够开始跟这些玩家有一些接触,毕竟我们公司的名字叫索尼互动娱乐。游戏是互动的,不仅是线上的还包括线下的。做国行和不做国行最大的区别,是不做国行的时候,我看的到你的产品,我用的到你产品,但是我看不见你,不知道你们到底是怎么样的一些人。在做国行的话,我们可以直接跟用户进行接触,接触的话能够有更多的新的可能性、新的火花的就产生,所以我希望在接下来的这个路上一个是跟开发者要有更多的交流,同时也希望有更多的玩家给我们有一个接触的机会,我们会努力的朝着这个方向去做。 回复 罗影华用户 谢谢邀请~大家好,我是X博士。借着这次2019虚幻引擎开放日,X博士有幸前往活动现场并与索尼互动娱乐中国区总裁添田武人聊了聊。在介绍聊的内容之前,我们先来看一看,在这次的虚幻引擎开放日上,咱们的武人叔都带来了哪些干货信息。芝士回火答,版权属必格究温,育未经许可,不得转载划重点一:PS4主机累积销量接近一个亿,国行游戏超过了150款在本次虚幻引擎开放日现场,武人叔为我们分享了PlayStation4相关的一些最新数据。截止到去年底,PlayStation4在全球范围内已经销售了将近九千多万台硬件产品,软件数量也超过了八亿七千万多张。要如体因条知目段候,照。国行版本的游戏,目前已累积发行了150多款游戏。虽然数量有限,但武人叔表示未来还会继续将好游戏带入国内。而日新质结她热世华容养置火。划重点二:PlayStation和Epic Games一起扶持中国研发团队由于本次活动的主题2019虚幻引擎开放日,自然也就得聊一聊PlayStation和Epic Games是如何走到一起的。关注游戏行业动向的读者应该知道,PlayStation有一个扶持国内游戏开发商的“中国之星计划”。虚幻4引擎具有非常好的整合性,即便是非常小的团队,也能够把各种各样的事情集成到一起,非常高效地发挥他们各自的实力。因此,在这个计划中的不少团队,很多都选择了虚幻4引擎。在今年3月份“中国之星计划”的发布会上的7款新品,其中就有4款游戏采用虚幻4引擎制作,分别是《失落之岛》《铃兰计划》《暗影火炬》和《EVOTINCTION》。此外,武人叔还透露了一个可以让不少玩家激动的消息,《大圣归来》游戏已经开发完成,预计在今年内就会在国内发行。在现场活动期间,X博士也有幸对武人叔做了简短的专访,聊了聊有关“中国之星”以及PlayStation国行的相关问题。1、PlayStation接下来在扶持国内的创意团队上具体都有哪些计划?添田武人:第一个是在技术的支持。因为在主机的这个平台上,开发游戏本身,对于国内很多的团队来说,特别是中小的团队没什么经验,所以怎么在主机上开发游戏,我们有专门的团队来跟国内的开发商进行接洽。第二点当然是在资金上,如果是中国之星的话,有中国之星的这个基金的支持,然后在另外的一些情况下有外边的这种投资机构也都是非常看重的一个主机游戏的平台,他们也有一些投资可以给大家做介绍。然后到最后一个环节,如果是索尼第一方来做发行的话,那当然在市场推广销售上,我们都会进行支持,通过第三方发行的话也有第三方发行支持。所以说,他是一个一整套的流程,我们并不是只 是关注某一个环节,我们希望给大家提供一个一条龙的服务。有些地方可能我们做得多一点,有些地方我们引荐其他人给大家做。2、这次您也分享了虚幻4在PS游戏上的使用情况。那么对于未来,特别是的下一代主机,您对于这些引擎技术在游戏方面发展提升都有哪些展望?添田武人:我很难具体去谈下一代主机的情况。但是从整体的这个发展上来看,技术的发展速度往往是超过开发者的想象力,能够不断给我们提供很多新的可能。在这样的一个条件上,怎么样能够把不同的可能性运用到自己项目的开发里面?有些时候,你要用到非常尖端的技术才能够把一个东西给他描画出来。有些时候,技术并不是最关键的地点,可能是你的一个创意或者一个着眼点。很多时候,玩法对于游戏来讲是特别的直观并且最重要的。我觉得技术是辅导我们的一个手段,所以我们一直在谈游戏本身,它是一个非常好的技术和艺术的结合。所以,在强调技术的前提下呢,我希望我们的开发者一个是要把握好这个技术,但是不要以它作为最终目的。创意是最难的,只要有了好的创意,技术才能够帮助你把你的创意发挥到一个新的高度,所以我特别的期待着国内会有一些拓新类的产品出现。3、从您的角度来说,您如何看待过去这些年主机市场在中国的发展情况?对未来还有哪些期待?添田武人:很坎坷。如果我给自己定的目标是100的话,我觉得我们现在刚刚过这么一个及格线。可能去年是59分,今年刚刚满60分。几个方面,一个游戏的品类。数量差距就很大,国外的好的游戏,国内的好的游戏,待于进一步的挖掘。第二个在整体的市场的展开方面。国内还有很多的城市,我们从来没有去过,没有跟在那个地方的玩家接触过。我们也非常的希望能够通过一些展会或者通过一些活动,我们能够开始跟这些玩家有一些接触,毕竟我们公司的名字叫索尼互动娱乐。游戏是互动的,不仅是线上的还包括线下的。做国行和不做国行最大的区别,是不做国行的时候,我看的到你的产品,我用的到你产品,但是我看不见你,不知道你们到底是怎么样的一些人。在做国行的话,我们可以直接跟用户进行接触,接触的话能够有更多的新的可能性、新的火花的就产生,所以我希望在接下来的这个路上一个是跟开发者要有更多的交流,同时也希望有更多的玩家给我们有一个接触的机会,我们会努力的朝着这个方向去做。 2024-11-25 1楼 回复 (0)
谢谢邀请~大家好,我是X博士。
借着这次2019虚幻引擎开放日,X博士有幸前往活动现场并与索尼互动娱乐中国区总裁添田武人聊了聊。
在介绍聊的内容之前,我们先来看一看,在这次的虚幻引擎开放日上,咱们的武人叔都带来了哪些干货信息。
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划重点一:PS4主机累积销量接近一个亿,国行游戏超过了150款
在本次虚幻引擎开放日现场,武人叔为我们分享了PlayStation4相关的一些最新数据。
截止到去年底,PlayStation4在全球范围内已经销售了将近九千多万台硬件产品,软件数量也超过了八亿七千万多张。
要如体因条知目段候,照。
国行版本的游戏,目前已累积发行了150多款游戏。虽然数量有限,但武人叔表示未来还会继续将好游戏带入国内。
而日新质结她热世华容养置火。
划重点二:PlayStation和Epic Games一起扶持中国研发团队
由于本次活动的主题2019虚幻引擎开放日,自然也就得聊一聊PlayStation和Epic Games是如何走到一起的。
关注游戏行业动向的读者应该知道,PlayStation有一个扶持国内游戏开发商的“中国之星计划”。
虚幻4引擎具有非常好的整合性,即便是非常小的团队,也能够把各种各样的事情集成到一起,非常高效地发挥他们各自的实力。因此,在这个计划中的不少团队,很多都选择了虚幻4引擎。
在今年3月份“中国之星计划”的发布会上的7款新品,其中就有4款游戏采用虚幻4引擎制作,分别是《失落之岛》《铃兰计划》《暗影火炬》和《EVOTINCTION》。
此外,武人叔还透露了一个可以让不少玩家激动的消息,《大圣归来》游戏已经开发完成,预计在今年内就会在国内发行。
在现场活动期间,X博士也有幸对武人叔做了简短的专访,聊了聊有关“中国之星”以及PlayStation国行的相关问题。
1、PlayStation接下来在扶持国内的创意团队上具体都有哪些计划?
添田武人:第一个是在技术的支持。因为在主机的这个平台上,开发游戏本身,对于国内很多的团队来说,特别是中小的团队没什么经验,所以怎么在主机上开发游戏,我们有专门的团队来跟国内的开发商进行接洽。
第二点当然是在资金上,如果是中国之星的话,有中国之星的这个基金的支持,然后在另外的一些情况下有外边的这种投资机构也都是非常看重的一个主机游戏的平台,他们也有一些投资可以给大家做介绍。
然后到最后一个环节,如果是索尼第一方来做发行的话,那当然在市场推广销售上,我们都会进行支持,通过第三方发行的话也有第三方发行支持。
所以说,他是一个一整套的流程,我们并不是只 是关注某一个环节,我们希望给大家提供一个一条龙的服务。有些地方可能我们做得多一点,有些地方我们引荐其他人给大家做。
2、这次您也分享了虚幻4在PS游戏上的使用情况。那么对于未来,特别是的下一代主机,您对于这些引擎技术在游戏方面发展提升都有哪些展望?
添田武人:我很难具体去谈下一代主机的情况。但是从整体的这个发展上来看,技术的发展速度往往是超过开发者的想象力,能够不断给我们提供很多新的可能。
在这样的一个条件上,怎么样能够把不同的可能性运用到自己项目的开发里面?
有些时候,你要用到非常尖端的技术才能够把一个东西给他描画出来。
有些时候,技术并不是最关键的地点,可能是你的一个创意或者一个着眼点。很多时候,玩法对于游戏来讲是特别的直观并且最重要的。
我觉得技术是辅导我们的一个手段,所以我们一直在谈游戏本身,它是一个非常好的技术和艺术的结合。
所以,在强调技术的前提下呢,我希望我们的开发者一个是要把握好这个技术,但是不要以它作为最终目的。
创意是最难的,只要有了好的创意,技术才能够帮助你把你的创意发挥到一个新的高度,所以我特别的期待着国内会有一些拓新类的产品出现。
3、从您的角度来说,您如何看待过去这些年主机市场在中国的发展情况?对未来还有哪些期待?
添田武人:很坎坷。如果我给自己定的目标是100的话,我觉得我们现在刚刚过这么一个及格线。可能去年是59分,今年刚刚满60分。
几个方面,一个游戏的品类。数量差距就很大,国外的好的游戏,国内的好的游戏,待于进一步的挖掘。
第二个在整体的市场的展开方面。国内还有很多的城市,我们从来没有去过,没有跟在那个地方的玩家接触过。
我们也非常的希望能够通过一些展会或者通过一些活动,我们能够开始跟这些玩家有一些接触,毕竟我们公司的名字叫索尼互动娱乐。游戏是互动的,不仅是线上的还包括线下的。
做国行和不做国行最大的区别,是不做国行的时候,我看的到你的产品,我用的到你产品,但是我看不见你,不知道你们到底是怎么样的一些人。
在做国行的话,我们可以直接跟用户进行接触,接触的话能够有更多的新的可能性、新的火花的就产生,所以我希望在接下来的这个路上一个是跟开发者要有更多的交流,同时也希望有更多的玩家给我们有一个接触的机会,我们会努力的朝着这个方向去做。