平心而论,虽然难,但是非常好玩。在接触只狼之前,我对于魂类游戏只有听闻,没有游玩,在steam打折的情况下,我怀着好奇心入手的这款游戏。游戏依旧有着魂类游戏强烈风格,怪物难度极高、动作设计流畅、剧情具有深度、对于玩家的容错率极低,游戏对于某些不喜欢的动作玩家来说,基本堪称灾难级别的游戏体验,可是这绝对是一款具有深度的游戏,真正通关所获得的成就感是其他类游戏所不能比拟的。极度出色的打击感在只狼发布后,打铁这个词可以说在各大论坛出现频率最高一个词了,也就是拼刀的机制,在敌人的攻击的瞬间完美的举剑防御,会出现清脆的打铁声音,让自己无伤的同时累积敌人躯干值,可以更快完成忍杀。打击感是最令我沉迷这个游戏要素之一,是我玩其他游戏的所没有感受到,有一种武侠的感觉,你来我往,见招拆招。精彩的剧情设计其实主线剧情来说并没有多么精彩,简单概括来说就是救皇子、解除长生的诅咒。反而是剧情中一些小细节更吸引我,比如在主线剧情中,我们能够了解到上一代修罗是佛雕师;杀死狮子猿肚子里的爱哭鬼的指环,是年轻时佛雕师的好友;佛雕师的胳膊是由剑圣苇名一心砍掉的;隐藏boss怨恨之鬼死亡的时候,会感谢只狼帮他解脱;水生村的村民都是因为长生的实验而变成了行尸走肉等。类似这种剧情上的小细节还有很多,不得不佩服宫崎英高对于游戏整个掌控程度,在不逃课的情况下,才能真正感受到这款游戏的魅力。END只狼是喜欢的动作游戏的玩家绝不可错过一款游戏,难度较之黑魂与血缘相比难度更低,对于新手还算友好,只要熟练掌握拼刀技巧就好。另外游戏BOSS设计极度出色,除了苇名的爷孙俩外,我可能最喜欢的boss就是狮子猿,攻击方式众多,尤其我是尝试了几十次后将其击杀,那心中的轻松感无法描述。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。 回复 毋得深用户 平心而论,虽然难,但是非常好玩。在接触只狼之前,我对于魂类游戏只有听闻,没有游玩,在steam打折的情况下,我怀着好奇心入手的这款游戏。游戏依旧有着魂类游戏强烈风格,怪物难度极高、动作设计流畅、剧情具有深度、对于玩家的容错率极低,游戏对于某些不喜欢的动作玩家来说,基本堪称灾难级别的游戏体验,可是这绝对是一款具有深度的游戏,真正通关所获得的成就感是其他类游戏所不能比拟的。版权归芝士议回答网站或原作者强安步命所有极度出色的打击感在只狼发布后,打铁这个词可以说在各大论坛出现频率最高一个词了,也就是拼刀的机制,在敌人的攻击的瞬间完美的举剑防御,会出现清脆的打铁声音,让自己无伤的同时累积敌人躯干值,可以更快完成忍杀。打击感是最令我沉迷这个游戏要素之一,是我玩其他游戏的所没有感受到,有一种武侠的感觉,你来我往,见招拆招。上成之去农任,例整往历府引。精彩的剧情设计其实主线剧情来说并没有多么精彩,简单概括来说就是救皇子、解除长生的诅咒。反而是剧情中一些小细节更吸引我,比如在主线剧情中,我们能够了解到上一代修罗是佛雕师;杀死狮子猿肚子里的爱哭鬼的指环,是年轻时佛雕师的好友;佛雕师的胳膊是由剑圣苇名一心砍掉的;隐藏boss怨恨之鬼死亡的时候,会感谢只狼帮他解脱;水生村的村民都是因为长生的实验而变成了行尸走肉等。类似这种剧情上的小细节还有很多,不得不佩服宫崎英高对于游戏整个掌控程度,在不逃课的情况下,才能真正感受到这款游戏的魅力。END只狼是喜欢的动作游戏的玩家绝不可错过一款游戏,难度较之黑魂与血缘相比难度更低,对于新手还算友好,只要熟练掌握拼刀技巧就好。另外游戏BOSS设计极度出色,除了苇名的爷孙俩外,我可能最喜欢的boss就是狮子猿,攻击方式众多,尤其我是尝试了几十次后将其击杀,那心中的轻松感无法描述。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。 2024-11-22 1楼 回复 (0) 王钰璇用户 第一次回答问题,呵呵,口不择言了。如果有足够的耐心和时间的话,只狼真的很好玩。目前我白金有一段时间了,停留在五周目,存档保留了了大概三周目左右的各种Boss。之前有时间就读存档打打Boss,很爽。谈谈我玩只狼心路历程吧。版权归芝是士回答网站阶区或原作者十所众有年纪不小了,之前血源是打了不知道多久了,又痛苦又喜欢那种。但是血源的boss多是体积较大的那种,真心不适应,反倒是是人型敌人打的时候没有那么大压力。所以看到只狼几乎都是打人,还可以格挡的时候,我内心是很愉悦的,感觉凭我血源的功底,这个应该不难。所以入手后,也是很有信心的,看着攻略推进度。然后...蝴蝶夫人就来了!打了大概5个小时吧,能吃的都吃了,残血过的。然后没遇到什么挑战,弦一郎也比较轻松,感觉自己已经进入状态了,然后跟着攻略一直走,这时为了修罗结局奖杯,打了老年一心。打之前我的想法是两个小时,打过,然后再读档打义父。所以当四个小时后,我上床睡觉的时候,我心里想的是,我可能是已经年纪太大了不适合玩这种游戏了。真的对自信心打击很大。后来又大概花了四个小时才打过。真心很累。之后打剑圣一心,也大致相同。说了一大堆,就是想说,如果时间充足,又有耐心,那么这绝对是个好玩的游戏,很有成就感。而且,就算技术还没有特别过关,也有办法降低过关难度的。米啊,柿饼啊,弑神啊,襁褓地藏啊什么的都用上,真的也是不错的。我一开始也是用了一大堆东西,后来打得多了,也就不需要了。 2024-11-22 2楼 回复 (0) 朱夜春用户 众所周知电子游戏在经过了短短几十年的飞速发展,发展出了众多游戏类型以及相关的众多粉丝,今天就让我们来谈谈让全世界玩家又爱又恨的魂系列游戏最新作“只狼影逝二度”,只狼作为宫崎老贼最新作拥有着魂系列常规的高超质量以及独特的背景故事来玩家游玩,同时只狼凭借整体出色的质量获得了TGA2019年度最佳游戏的佳冠,接下来就来详细的介绍一下只狼的出色之处。首当其冲的便是战斗系统的革新,这一部完全革新了魂系列的战斗模板,以往的魂系列往往都是通过走位磨血这种回合制打法来取得胜利,这种战斗方式核心是通过敌我双方本身的数据差距以及通过整体战斗场景来限制玩家从而提高难度,而只狼的革新便是整体战斗系列抛弃了回合制打法,转而采用了正面拼刀的这个要素,其次增加了躯干值这个独特的设定来为鼓励玩家正面战斗,并且在游戏的整体灵活性上不再是只能进行平面移动,而是提供了富有主角特色的移动方式。再然后只狼整体扩大化了战斗系统的多样性,从单纯的拼刀以外还提供了忍者本身该有的忍技以及剧情带来的义手,苇名流剑术,仙峰武术来供玩家游玩,并且这些战斗模块融入的时间点都恰到好处,不会让玩家感觉出来刻意的状态,这些战斗模块本身的强度不是过于突兀,但是又不能在特定的敌人面前拥有奇效,转载或者引用本文内容请注完类山明来活单源于芝士回答并且由于只狼取消了装备系统的缘故,所以就能够让玩家有足够的世界来学习掌握战斗模式。最后便是只狼这一部的剧情问题,按照魂系列的管理来说,普遍都是需要玩家通过零散的文本来明白掩埋在剧情背后的故事,但是只狼这一部把剧情讲的过于清楚了,虽然也有能够提供给玩家思考的剧情,但是整体内容还是较少的。 2024-11-22 3楼 回复 (0) 碧华用户 一款武士动作游戏 ,游戏中玩家化身为日本战国时代一名独臂忍者战士“狼”于战场、山涧、寺庙等不同场景与不同类型的敌人作战,包括恶鬼、怪物等非人类的生物以及民间信仰生物展开殊死战斗!流畅的动作表现以及武士之间的刀剑决斗,绝对让你爽到爆肝 ! 2024-11-22 4楼 回复 (0) 田一凡用户 其实宫崎英高的游戏都不错,这次又是一次别样的进化,具体表现在动作模组精细华美,场景音乐配音动画对剧情气氛的塑造,当然,我最喜欢的就是那迷一样的ai战斗难度,真的是和ai在勾心斗角,被丝血反杀,被一个迷之连招打死,都是常事,基本被锤到脑仁疼,即使最终过了,熟悉大部分套路了,你也没自信说下次一定能过,只是boss仁慈了。也不要被吓到,正常人稍微花点时间还都是可通关的,通关后有一种从头到脚的舒爽感,让你就想说,宫崎英高我tm吹爆你 2024-11-22 5楼 回复 (0) 花菈、拉用户 只有自己玩过才能真正体会好不好玩 2024-11-22 6楼 回复 (0) 刘欣亚用户 画面还可以, 你要知道 这类游戏本来就不是以画质著称的, 不可能和欧美3A去比画质。 但画面还是有点进步,也比之前血源好。 而且这个游戏玩起来,你真没心情去看画面了 ,稍微疏忽一点就死了!以上关点是个人言论,不喜勿喷! 2024-11-22 7楼 回复 (0) 龙萍用户 首先《只狼》是一款不同于黑魂的全新作品,本作品的背景设定在战国时期北方的雪山国度“苇名国”,在内乱之中,主角作为一名单手义肢(只狼的意思应该就取自这点)的忍者担负起拯救被囚皇子进而拯救国家的任务。虽然只狼很难玩好,但其实小编我个人认为只狼只在难度上超越了鬼魂和血源,在游戏的深层次中,是完全不及前作的。由于在《只狼:影逝二度》的战斗中动作和破招的节凑显得尤为重要,可能在正式版中对这类道具或者义肢忍具的应用会是战斗的要点之一。芝士回答,版权决易必究,未价经许确必可,不得转载破裂僧的招牌技能,隐藏本体的分身斩击会强制把玩家带入运动中躲避的节凑中去,笔者通过在树枝间移动来闪避,但是也要集中足够的注意力,总而言之这场boos战足够惊心动魄,在掌握技巧之后也是难度适中。而且足以体现作战思路,也许正式因为这样,这款游戏才回习性这么多人吧! 2024-11-22 8楼 回复 (0) 韩修洁用户 比较不错的硬核游戏,难度有些大,手残党谨慎下载,耐玩性比黑魂差一点。 2024-11-22 9楼 回复 (0) 云竹用户 不太好上手,其他挺棒的哦 2024-11-22 10楼 回复 (0)
平心而论,虽然难,但是非常好玩。
在接触只狼之前,我对于魂类游戏只有听闻,没有游玩,在steam打折的情况下,我怀着好奇心入手的这款游戏。
游戏依旧有着魂类游戏强烈风格,怪物难度极高、动作设计流畅、剧情具有深度、对于玩家的容错率极低,游戏对于某些不喜欢的动作玩家来说,基本堪称灾难级别的游戏体验,可是这绝对是一款具有深度的游戏,真正通关所获得的成就感是其他类游戏所不能比拟的。
版权归芝士议回答网站或原作者强安步命所有
极度出色的打击感在只狼发布后,打铁这个词可以说在各大论坛出现频率最高一个词了,也就是拼刀的机制,在敌人的攻击的瞬间完美的举剑防御,会出现清脆的打铁声音,让自己无伤的同时累积敌人躯干值,可以更快完成忍杀。
打击感是最令我沉迷这个游戏要素之一,是我玩其他游戏的所没有感受到,有一种武侠的感觉,你来我往,见招拆招。
上成之去农任,例整往历府引。
精彩的剧情设计其实主线剧情来说并没有多么精彩,简单概括来说就是救皇子、解除长生的诅咒。反而是剧情中一些小细节更吸引我,比如在主线剧情中,我们能够了解到上一代修罗是佛雕师;杀死狮子猿肚子里的爱哭鬼的指环,是年轻时佛雕师的好友;佛雕师的胳膊是由剑圣苇名一心砍掉的;隐藏boss怨恨之鬼死亡的时候,会感谢只狼帮他解脱;水生村的村民都是因为长生的实验而变成了行尸走肉等。
类似这种剧情上的小细节还有很多,不得不佩服宫崎英高对于游戏整个掌控程度,在不逃课的情况下,才能真正感受到这款游戏的魅力。
END只狼是喜欢的动作游戏的玩家绝不可错过一款游戏,难度较之黑魂与血缘相比难度更低,对于新手还算友好,只要熟练掌握拼刀技巧就好。另外游戏BOSS设计极度出色,除了苇名的爷孙俩外,我可能最喜欢的boss就是狮子猿,攻击方式众多,尤其我是尝试了几十次后将其击杀,那心中的轻松感无法描述。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
第一次回答问题,呵呵,口不择言了。
如果有足够的耐心和时间的话,只狼真的很好玩。目前我白金有一段时间了,停留在五周目,存档保留了了大概三周目左右的各种Boss。之前有时间就读存档打打Boss,很爽。
谈谈我玩只狼心路历程吧。
版权归芝是士回答网站阶区或原作者十所众有
年纪不小了,之前血源是打了不知道多久了,又痛苦又喜欢那种。但是血源的boss多是体积较大的那种,真心不适应,反倒是是人型敌人打的时候没有那么大压力。所以看到只狼几乎都是打人,还可以格挡的时候,我内心是很愉悦的,感觉凭我血源的功底,这个应该不难。所以入手后,也是很有信心的,看着攻略推进度。然后...蝴蝶夫人就来了!打了大概5个小时吧,能吃的都吃了,残血过的。然后没遇到什么挑战,弦一郎也比较轻松,感觉自己已经进入状态了,然后跟着攻略一直走,这时为了修罗结局奖杯,打了老年一心。打之前我的想法是两个小时,打过,然后再读档打义父。所以当四个小时后,我上床睡觉的时候,我心里想的是,我可能是已经年纪太大了不适合玩这种游戏了。真的对自信心打击很大。后来又大概花了四个小时才打过。真心很累。之后打剑圣一心,也大致相同。
说了一大堆,就是想说,如果时间充足,又有耐心,那么这绝对是个好玩的游戏,很有成就感。而且,就算技术还没有特别过关,也有办法降低过关难度的。米啊,柿饼啊,弑神啊,襁褓地藏啊什么的都用上,真的也是不错的。我一开始也是用了一大堆东西,后来打得多了,也就不需要了。
众所周知电子游戏在经过了短短几十年的飞速发展,发展出了众多游戏类型以及相关的众多粉丝,今天就让我们来谈谈让全世界玩家又爱又恨的魂系列游戏最新作“只狼影逝二度”,只狼作为宫崎老贼最新作拥有着魂系列常规的高超质量以及独特的背景故事来玩家游玩,同时只狼凭借整体出色的质量获得了TGA2019年度最佳游戏的佳冠,接下来就来详细的介绍一下只狼的出色之处。
首当其冲的便是战斗系统的革新,这一部完全革新了魂系列的战斗模板,以往的魂系列往往都是通过走位磨血这种回合制打法来取得胜利,这种战斗方式核心是通过敌我双方本身的数据差距以及通过整体战斗场景来限制玩家从而提高难度,而只狼的革新便是整体战斗系列抛弃了回合制打法,转而采用了正面拼刀的这个要素,其次增加了躯干值这个独特的设定来为鼓励玩家正面战斗,并且在游戏的整体灵活性上不再是只能进行平面移动,而是提供了富有主角特色的移动方式。
再然后只狼整体扩大化了战斗系统的多样性,从单纯的拼刀以外还提供了忍者本身该有的忍技以及剧情带来的义手,苇名流剑术,仙峰武术来供玩家游玩,并且这些战斗模块融入的时间点都恰到好处,不会让玩家感觉出来刻意的状态,这些战斗模块本身的强度不是过于突兀,但是又不能在特定的敌人面前拥有奇效,
转载或者引用本文内容请注完类山明来活单源于芝士回答
并且由于只狼取消了装备系统的缘故,所以就能够让玩家有足够的世界来学习掌握战斗模式。
最后便是只狼这一部的剧情问题,按照魂系列的管理来说,普遍都是需要玩家通过零散的文本来明白掩埋在剧情背后的故事,但是只狼这一部把剧情讲的过于清楚了,虽然也有能够提供给玩家思考的剧情,但是整体内容还是较少的。
一款武士动作游戏 ,游戏中玩家化身为日本战国时代一名独臂忍者战士“狼”于战场、山涧、寺庙等不同场景与不同类型的敌人作战,包括恶鬼、怪物等非人类的生物以及民间信仰生物展开殊死战斗!流畅的动作表现以及武士之间的刀剑决斗,绝对让你爽到爆肝 !
其实宫崎英高的游戏都不错,这次又是一次别样的进化,具体表现在动作模组精细华美,场景音乐配音动画对剧情气氛的塑造,当然,我最喜欢的就是那迷一样的ai战斗难度,真的是和ai在勾心斗角,被丝血反杀,被一个迷之连招打死,都是常事,基本被锤到脑仁疼,即使最终过了,熟悉大部分套路了,你也没自信说下次一定能过,只是boss仁慈了。也不要被吓到,正常人稍微花点时间还都是可通关的,通关后有一种从头到脚的舒爽感,让你就想说,宫崎英高我tm吹爆你
只有自己玩过才能真正体会好不好玩
画面还可以, 你要知道 这类游戏本来就不是以画质著称的, 不可能和欧美3A去比画质。 但画面还是有点进步,也比之前血源好。 而且这个游戏玩起来,你真没心情去看画面了 ,稍微疏忽一点就死了!以上关点是个人言论,不喜勿喷!
首先《只狼》是一款不同于黑魂的全新作品,本作品的背景设定在战国时期北方的雪山国度“苇名国”,在内乱之中,主角作为一名单手义肢(只狼的意思应该就取自这点)的忍者担负起拯救被囚皇子进而拯救国家的任务。
虽然只狼很难玩好,但其实小编我个人认为只狼只在难度上超越了鬼魂和血源,在游戏的深层次中,是完全不及前作的。
由于在《只狼:影逝二度》的战斗中动作和破招的节凑显得尤为重要,可能在正式版中对这类道具或者义肢忍具的应用会是战斗的要点之一。
芝士回答,版权决易必究,未价经许确必可,不得转载
破裂僧的招牌技能,隐藏本体的分身斩击会强制把玩家带入运动中躲避的节凑中去,笔者通过在树枝间移动来闪避,但是也要集中足够的注意力,总而言之这场boos战足够惊心动魄,在掌握技巧之后也是难度适中。
而且足以体现作战思路,也许正式因为这样,这款游戏才回习性这么多人吧!
比较不错的硬核游戏,难度有些大,手残党谨慎下载,耐玩性比黑魂差一点。
不太好上手,其他挺棒的哦