谢邀~大家好,这里是不定期更新的正惊游戏,我是正惊小弟。今年年初上映的《流浪地球》赚足了观众们的口碑,也收获了46亿元的票房。让全世界看到科幻电影在中国市场的巨大潜力。当然除了科幻电影之外,科幻游戏也受到了玩家们的追捧,比如年初火爆全球的APEX,以及暴雪的《守望先锋》,至今依然非常有影响力,中国玩家对于科幻类作品的热爱也是日益高涨。1、科幻题材都是老外做的?这家中国公司头铁硬是要挑战!但是残酷的现实,确实是中国市场上大部分的科幻游戏都是老外做的,真正属于中国人自己的科幻游戏,市场上是屈指可数。不过最近,小弟我就发现了一款国产游戏《第二银河》,宣称将1000光年直径的宏伟宇宙,都搬到了手机上,还包括了4961个星系,50,000颗恒星。真的有开发商宣称的那么好吗?这家公司头就这么铁要去挑战科幻游戏吗?小弟我抱着怀疑的态度试玩了一下。一开始我和大家的想法一样都是:“净瞎鸡儿吹牛逼,反正我们又不知道1光年在游戏里是个什么概念,你要1秒飞个1光年,那也没多大啊?”所以,我特地做了个实验,驾驶着自己的小破飞船,一直往一个方向飞,以1500米/秒的速度前行,试试看能否飞到距离我1光年外的一个星系。不过我确实还是太年轻了,就这么一直飞了一个多小时,仍然看不到尽头,但让我感到最诧异的是,这么庞大的游戏地图居然连一道空气墙都没有。后来,我查了下一光年等于多少公里,果断地放弃了这个愚蠢的实验。我特地用计算器算了一下……94605*100000000千米÷(1500千米/秒*31536000秒)≈20年按照这个速度换算,我得整整飞个200年才能飞到10光年外的另一个星系,算了,还是直接跃迁跳过去比较容易……游戏主打的就是对于未来的想象,比如基地空间站、母舰等等,甚至是仅仅停留在想象中的虫洞和跃迁也被做进了游戏,那些只有在电影中才能看到场景,现在被搬到了游戏中。玩家需要做的就是保持对未知的好奇心,对各个星系、各个势力进行探索,寻找与掠夺资源来壮大自己的实力。而游戏中玩家的每一次探索,都是在考验开发者的脑洞。2、全球同服的千人星系会战在浩瀚的宇宙中,如果所有玩家都是单独行事那注定不能掀起大的波浪。军团的存在就非常有必要了。军团之间的对抗则比单人作战来的更为刺激,指挥官必须要了解整体舰队的构成,十分考验决策力。策划还将“千人星系会战”搬到了游戏中,非常符合中国玩家对于“国战”的兴趣!并且还是全球同服,未来我们就可以在游戏上怼老外了!一开始我以为,这么多人都出现在屏幕上,一定早就卡成狗了。不过最后的测试结果却发现,延迟从来没有超过200ms以内,基本是感觉不到什么卡顿。不说别的,在测试期间,仅仅27天就有317,237艘舰船被玩家击毁,每次看到这些残骸我都瑟瑟发抖,可见交战现场有多激烈。3、高科技舰船和武器,堪比外挂的科幻体验在电影《流浪地球》中,除了剧情和特效以外,最令小弟我印象深刻的就是傻大黑粗一样粗犷的大卡车,这种苏式的设计风格,非常符合中国特色下的工业造型。流浪地球中的大卡车↑游戏中的飞船,也能在外形上感受到这一点,比如这艘叫“镰刀”的巡洋舰,一看就有一种源于社会主义的可靠,但机动性显然不是它的强项。不同的种类的舰船也有着各自的特点,渊级战巡舰中就适合纯火力输出,能打能扛。蛟级巡洋舰,更适于在PVP战斗中担任辅助输出和抓人的角色,也就是俗称的gank型辅助。除了舰船,武器也非常有新意,是按照势力进行划分的。例如,热能激光炮就是天启阵营的主要武器,激光炮伤害随着灼烧逐渐增加。冷却时间长,射程长,适合风筝。还有粒子炮、磁轨炮、导弹等武器。伤害、射速、射程方面也是互有优势,磁轨炮射程远,伤害中等,粒子炮射程短,但是射速快。而且这些武器、舰船都可以通过图纸和材料打造,并允许玩家间的自由贸易。由于游戏采用沙盒式的开放玩法,会在前期设置一些主线任务,以方便玩家快速上手,再了解这个宇宙的基本规则和设定之后,玩家就不会再被传统游戏中繁琐的主线所束缚,取而代之的是玩家间的外交和对战,鼓励玩家参与星际大战。玩家可以出动自己的舰船以及舰队,通过操作己方单位的武器、防御、以及超级武器进行点对点的打击,直到彻底摧毁敌方。玩家与玩家之间的对决也是如此,不过游戏为了增加游戏的不确定性,游戏内置了一些随机事件,例如虫洞事件。一旦进入虫洞之后,就能无限弹药无限制地开火,玩出开挂般的感觉。不过嘛,自己也有可能被射爆的危险,虫洞中会有奖励,但也有可能遇到负面的Debuff。还可能是AI生成的事件任务,与遇到任何一个正在执行任务的玩家进行交流形成“蝴蝶效应”般的事件。作为一款沙盒类的开放类科幻游戏,游戏将在7月5日开启方舟测试,对于战争、资源以及经济的设置也是符合目前玩家对于此类游戏的期待,千人星系会战更是让所有中国玩家都能热血沸腾。 回复 蒙春景用户 谢邀~大家好,这里是不定期更新的正惊游戏,我是正惊小弟。今年年初上映的《流浪地球》赚足了观众们的口碑,也收获了46亿元的票房。让全世界看到科幻电影在中国市场的巨大潜力。版严权归芝士规回答京网站或原作体者所常有当然除了科幻电影之外,科幻游戏也受到了玩家们的追捧,比如年初火爆全球的APEX,以及暴雪的《守望先锋》,至今依然非常有影响力,中国玩家对于科幻类作品的热爱也是日益高涨。和们现合然较阶极再算感。1、科幻题材都是老外做的?这家中国公司头铁硬是要挑战!但是残酷的现实,确实是中国市场上大部分的科幻游戏都是老外做的,真正属于中国人自己的科幻游戏,市场上是屈指可数。要所社关象基流接见强光采例况界音连称置。不过最近,小弟我就发现了一款国产游戏《第二银河》,宣称将1000光年直径的宏伟宇宙,都搬到了手机上,还包括了4961个星系,50,000颗恒星。真的有开发商宣称的那么好吗?这家公司头就这么铁要去挑战科幻游戏吗?小弟我抱着怀疑的态度试玩了一下。一开始我和大家的想法一样都是:“净瞎鸡儿吹牛逼,反正我们又不知道1光年在游戏里是个什么概念,你要1秒飞个1光年,那也没多大啊?”所以,我特地做了个实验,驾驶着自己的小破飞船,一直往一个方向飞,以1500米/秒的速度前行,试试看能否飞到距离我1光年外的一个星系。不过我确实还是太年轻了,就这么一直飞了一个多小时,仍然看不到尽头,但让我感到最诧异的是,这么庞大的游戏地图居然连一道空气墙都没有。后来,我查了下一光年等于多少公里,果断地放弃了这个愚蠢的实验。我特地用计算器算了一下……94605*100000000千米÷(1500千米/秒*31536000秒)≈20年按照这个速度换算,我得整整飞个200年才能飞到10光年外的另一个星系,算了,还是直接跃迁跳过去比较容易……游戏主打的就是对于未来的想象,比如基地空间站、母舰等等,甚至是仅仅停留在想象中的虫洞和跃迁也被做进了游戏,那些只有在电影中才能看到场景,现在被搬到了游戏中。玩家需要做的就是保持对未知的好奇心,对各个星系、各个势力进行探索,寻找与掠夺资源来壮大自己的实力。而游戏中玩家的每一次探索,都是在考验开发者的脑洞。2、全球同服的千人星系会战在浩瀚的宇宙中,如果所有玩家都是单独行事那注定不能掀起大的波浪。军团的存在就非常有必要了。军团之间的对抗则比单人作战来的更为刺激,指挥官必须要了解整体舰队的构成,十分考验决策力。策划还将“千人星系会战”搬到了游戏中,非常符合中国玩家对于“国战”的兴趣!并且还是全球同服,未来我们就可以在游戏上怼老外了!一开始我以为,这么多人都出现在屏幕上,一定早就卡成狗了。不过最后的测试结果却发现,延迟从来没有超过200ms以内,基本是感觉不到什么卡顿。不说别的,在测试期间,仅仅27天就有317,237艘舰船被玩家击毁,每次看到这些残骸我都瑟瑟发抖,可见交战现场有多激烈。3、高科技舰船和武器,堪比外挂的科幻体验在电影《流浪地球》中,除了剧情和特效以外,最令小弟我印象深刻的就是傻大黑粗一样粗犷的大卡车,这种苏式的设计风格,非常符合中国特色下的工业造型。流浪地球中的大卡车↑游戏中的飞船,也能在外形上感受到这一点,比如这艘叫“镰刀”的巡洋舰,一看就有一种源于社会主义的可靠,但机动性显然不是它的强项。不同的种类的舰船也有着各自的特点,渊级战巡舰中就适合纯火力输出,能打能扛。蛟级巡洋舰,更适于在PVP战斗中担任辅助输出和抓人的角色,也就是俗称的gank型辅助。除了舰船,武器也非常有新意,是按照势力进行划分的。例如,热能激光炮就是天启阵营的主要武器,激光炮伤害随着灼烧逐渐增加。冷却时间长,射程长,适合风筝。还有粒子炮、磁轨炮、导弹等武器。伤害、射速、射程方面也是互有优势,磁轨炮射程远,伤害中等,粒子炮射程短,但是射速快。而且这些武器、舰船都可以通过图纸和材料打造,并允许玩家间的自由贸易。由于游戏采用沙盒式的开放玩法,会在前期设置一些主线任务,以方便玩家快速上手,再了解这个宇宙的基本规则和设定之后,玩家就不会再被传统游戏中繁琐的主线所束缚,取而代之的是玩家间的外交和对战,鼓励玩家参与星际大战。玩家可以出动自己的舰船以及舰队,通过操作己方单位的武器、防御、以及超级武器进行点对点的打击,直到彻底摧毁敌方。玩家与玩家之间的对决也是如此,不过游戏为了增加游戏的不确定性,游戏内置了一些随机事件,例如虫洞事件。一旦进入虫洞之后,就能无限弹药无限制地开火,玩出开挂般的感觉。不过嘛,自己也有可能被射爆的危险,虫洞中会有奖励,但也有可能遇到负面的Debuff。还可能是AI生成的事件任务,与遇到任何一个正在执行任务的玩家进行交流形成“蝴蝶效应”般的事件。作为一款沙盒类的开放类科幻游戏,游戏将在7月5日开启方舟测试,对于战争、资源以及经济的设置也是符合目前玩家对于此类游戏的期待,千人星系会战更是让所有中国玩家都能热血沸腾。 2024-11-23 1楼 回复 (0)
谢邀~
大家好,这里是不定期更新的正惊游戏,我是正惊小弟。
今年年初上映的《流浪地球》赚足了观众们的口碑,也收获了46亿元的票房。让全世界看到科幻电影在中国市场的巨大潜力。
版严权归芝士规回答京网站或原作体者所常有
当然除了科幻电影之外,科幻游戏也受到了玩家们的追捧,比如年初火爆全球的APEX,以及暴雪的《守望先锋》,至今依然非常有影响力,中国玩家对于科幻类作品的热爱也是日益高涨。
和们现合然较阶极再算感。
1、科幻题材都是老外做的?这家中国公司头铁硬是要挑战!
但是残酷的现实,确实是中国市场上大部分的科幻游戏都是老外做的,真正属于中国人自己的科幻游戏,市场上是屈指可数。
要所社关象基流接见强光采例况界音连称置。
不过最近,小弟我就发现了一款国产游戏《第二银河》,宣称将1000光年直径的宏伟宇宙,都搬到了手机上,还包括了4961个星系,50,000颗恒星。
真的有开发商宣称的那么好吗?这家公司头就这么铁要去挑战科幻游戏吗?小弟我抱着怀疑的态度试玩了一下。
一开始我和大家的想法一样都是:“净瞎鸡儿吹牛逼,反正我们又不知道1光年在游戏里是个什么概念,你要1秒飞个1光年,那也没多大啊?”
所以,我特地做了个实验,驾驶着自己的小破飞船,一直往一个方向飞,以1500米/秒的速度前行,试试看能否飞到距离我1光年外的一个星系。
不过我确实还是太年轻了,就这么一直飞了一个多小时,仍然看不到尽头,但让我感到最诧异的是,这么庞大的游戏地图居然连一道空气墙都没有。
后来,我查了下一光年等于多少公里,果断地放弃了这个愚蠢的实验。
我特地用计算器算了一下……
94605*100000000千米÷(1500千米/秒*31536000秒)≈20年
按照这个速度换算,我得整整飞个200年才能飞到10光年外的另一个星系,算了,还是直接跃迁跳过去比较容易……
游戏主打的就是对于未来的想象,比如基地空间站、母舰等等,甚至是仅仅停留在想象中的虫洞和跃迁也被做进了游戏,那些只有在电影中才能看到场景,现在被搬到了游戏中。
玩家需要做的就是保持对未知的好奇心,对各个星系、各个势力进行探索,寻找与掠夺资源来壮大自己的实力。而游戏中玩家的每一次探索,都是在考验开发者的脑洞。
2、全球同服的千人星系会战
在浩瀚的宇宙中,如果所有玩家都是单独行事那注定不能掀起大的波浪。军团的存在就非常有必要了。
军团之间的对抗则比单人作战来的更为刺激,指挥官必须要了解整体舰队的构成,十分考验决策力。策划还将“千人星系会战”搬到了游戏中,非常符合中国玩家对于“国战”的兴趣!并且还是全球同服,未来我们就可以在游戏上怼老外了!
一开始我以为,这么多人都出现在屏幕上,一定早就卡成狗了。不过最后的测试结果却发现,延迟从来没有超过200ms以内,基本是感觉不到什么卡顿。
不说别的,在测试期间,仅仅27天就有317,237艘舰船被玩家击毁,每次看到这些残骸我都瑟瑟发抖,可见交战现场有多激烈。
3、高科技舰船和武器,堪比外挂的科幻体验
在电影《流浪地球》中,除了剧情和特效以外,最令小弟我印象深刻的就是傻大黑粗一样粗犷的大卡车,这种苏式的设计风格,非常符合中国特色下的工业造型。
流浪地球中的大卡车↑
游戏中的飞船,也能在外形上感受到这一点,比如这艘叫“镰刀”的巡洋舰,一看就有一种源于社会主义的可靠,但机动性显然不是它的强项。
不同的种类的舰船也有着各自的特点,渊级战巡舰中就适合纯火力输出,能打能扛。蛟级巡洋舰,更适于在PVP战斗中担任辅助输出和抓人的角色,也就是俗称的gank型辅助。
除了舰船,武器也非常有新意,是按照势力进行划分的。例如,热能激光炮就是天启阵营的主要武器,激光炮伤害随着灼烧逐渐增加。冷却时间长,射程长,适合风筝。
还有粒子炮、磁轨炮、导弹等武器。伤害、射速、射程方面也是互有优势,磁轨炮射程远,伤害中等,粒子炮射程短,但是射速快。而且这些武器、舰船都可以通过图纸和材料打造,并允许玩家间的自由贸易。
由于游戏采用沙盒式的开放玩法,会在前期设置一些主线任务,以方便玩家快速上手,再了解这个宇宙的基本规则和设定之后,玩家就不会再被传统游戏中繁琐的主线所束缚,取而代之的是玩家间的外交和对战,鼓励玩家参与星际大战。
玩家可以出动自己的舰船以及舰队,通过操作己方单位的武器、防御、以及超级武器进行点对点的打击,直到彻底摧毁敌方。
玩家与玩家之间的对决也是如此,不过游戏为了增加游戏的不确定性,游戏内置了一些随机事件,例如虫洞事件。
一旦进入虫洞之后,就能无限弹药无限制地开火,玩出开挂般的感觉。不过嘛,自己也有可能被射爆的危险,虫洞中会有奖励,但也有可能遇到负面的Debuff。还可能是AI生成的事件任务,与遇到任何一个正在执行任务的玩家进行交流形成“蝴蝶效应”般的事件。
作为一款沙盒类的开放类科幻游戏,游戏将在7月5日开启方舟测试,对于战争、资源以及经济的设置也是符合目前玩家对于此类游戏的期待,千人星系会战更是让所有中国玩家都能热血沸腾。