萝卜青菜各有所爱,你的心态没问题。我们可能会不喜欢一款游戏,但是不代表这游戏本身品质不好。怪猎我在WEGAME买了玩了1天又退款了,这游戏制作很好,不过我觉得不玩也无所谓。买游戏我主要使用STEAM,前几日我买了一款科幻题材的游戏,玩了一会我觉得游戏本身没问题,很好,但我就是不喜欢这种题材,所以退款了。好多人喜欢吃鸡,个人就是不喜欢多人互动,所以也一直不玩这一类的。骑砍2近700小时,始终在玩单机,没碰联机依旧不亦乐乎。但是依旧好多人说联机才是精髓。刺客信条奥德赛900多小时,我依旧说它不好玩。没错,不好玩的游戏我可以玩900多小时,绝对不是乱说。做自己喜欢的事,别在意别人的想法,也不一定要和别人争论个错与对,更何况这玩意没法争论出个对与错。用模拟器登陆今日头条发的文字,没法附STEAM游戏时间图,见谅了。 回复 周子晗用户 萝卜青菜各有所爱,你的心态没问题。我们可能会不喜欢一款游戏,但是不代表这游戏本身品质不好。怪猎我在WEGAME买了玩了1天又退款了,这游戏制作很好,不过我觉得不玩也无所谓。买游戏我主要使用STEAM,前几日我买了一款科幻题材的游戏,玩了一会我觉得游戏本身没问题,很好,但我就是不喜欢这种题材,所以退款了。好多人喜欢吃鸡,个人就是不喜欢多人互动,所以也一直不玩这一类的。转载或者改引用本查文把内容请注明来源于又县芝士回答骑砍2近700小时,始终在玩单机,没碰联机依旧不亦乐乎。但是依旧好多人说联机才是精髓。刺客信条奥德赛900多小时,我依旧说它不好玩。没错,不好玩的游戏我可以玩900多小时,绝对不是乱说。会三心原设战思更每究标片听。做自己喜欢的事,别在意别人的想法,也不一定要和别人争论个错与对,更何况这玩意没法争论出个对与错。用模拟器登陆今日头条发的文字,没法附STEAM游戏时间图,见谅了。 2024-11-23 1楼 回复 (0) 来杨用户 怪物猎人属于共斗类型的动作游戏,与传统的动作游戏相比还是有很大的不同。打击感的区别芝士由回答,版权必究,空面未经许可积被,不得转载在传统的动作游戏中,玩家们对于敌人的每一次攻击都会有较强的视觉反馈,比如击倒、击飞、血液飞溅等等,而在怪猎中,玩家所面对的怪物则是各种龙类,对于龙类的伤害只会体现在龙类身体部位的破坏,头部和尾部最明显,其他部位只是颜色变白,或者略微残缺。他来对可主过经进总件老,知即速且儿府亲。这也是部分人说怪猎没有打击感的一个原因,每一次攻击有种软绵绵的感觉,《怪物猎人》系列经过这么多代发展,怪物设计已经成型了。从另一个方面来说,怪猎中的怪物如果可以遭受真实的部位破坏,到时候或许还会有人跳出来指责卡普空过于“残忍”。复杂的游戏机制个十本样流放战己达议步,委般市。怪猎对于新手并不友好,它有着极其复杂的游戏机制,各种怪物的招式动作、变化多样的武器操作、种类丰富的装备的系统,其新手教学极其有限,更多的游戏内容还是需要玩家自行发掘。总结感觉怪猎不好玩这并不是你的原因,MHW对于新手玩家本来就不够友好,这个游戏玩到中后期才能真正体会它的魅力所在。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。 2024-11-23 2楼 回复 (0) 帝白若飞用户 你认为《怪物猎人世界》不好玩吗吗? 你这就属于田忌赛马了。你怎么不跟马里奥比剧情,跟欧美主流3A比一下打击感和动作丰富性,跟星际仓鼠比一下谁更护肝呢?其实不喜欢一款游戏很正常,因为你可能不是他的目标用户,但是在不了解的情况下肆意断言,那就是无知了。我们来一句一句分析一下题主的描述:论画面,MHW不能算顶尖,也不是开放世界,和欧美主流3A有差距版权商归芝入士回答思网站或原作者路所们有是,没错,画面相对于现在的一线厂商是有点不够看,但是怎么着也不算拉跨。虽然之前一直被调侃为马赛克猎人,但是起码在MHW这一代是真没有人挑画面的毛病。再者说,咱这不是再聊“肤浅”的事吗?怎么画面也能决定游戏肤不肤浅了?不是开放世界是问题吗?开放世界从来不是一个游戏肤不肤浅的评判标准,育碧自从中了开放世界的毒之后,生生把《幽灵行动》《远哭》和《看门狗》玩成了tps、fps和现带版的《刺客信条》,跑酷、爬塔、打据点,不肤浅吗?怪物猎人的任务制的游戏方式虽然有些死板,但是这跟他的世界观设定是一致的,设定是猎人的工作就是接受委托-狩猎怪物-获得报酬的循环往复;从核心玩法上也没有问题,怪猎一直以来的乐趣在于战胜强敌,获得报酬,变得更强,而不是探索,甚至某种程度是排斥未知因素的,要是强行改成开放世界,卡普空怕是要被TA大佬骂死。论剧情,好吧几乎没有是,没错,单论怪猎系列的故事性确实是比较弱,但是不代表在设定上就没有深度。既然题主断言怪猎没什么剧情?那么敢问题主,贯穿MHW本体的五龙传说可曾了解过?主角的外号新大陆的苍蓝星是什么意思?装备描述、任务描述、猎人手册和与NPC的对话可曾认真看过?怪物的外貌、习性和原型有没有思考过?这些难道不是深度吗?不值得探索吗?有兴趣的话可以看一下B站up 艾森巴赫 做的关于怪物猎人系列世界观和生态的视频。有后行实事并手几光保规压走整算断府太圆。论游戏性,没有3D马里奥塞尔达那种每一代都是大创新的感觉。以前2G, P3 玩过觉得一般,这么多年了感觉除了画面进步明显,其他几乎没有与时俱进。着天事提直及组速,群连办构查适。怎么到马里奥就这不聊画面和剧情的事了?创新从来都不是一个游戏好不好玩,或者有没有游戏性的标志。我觉得比起创新,能不能创出一套足够有深度的核心玩法,以及如何将核心玩法玩出花样来更加重要。马里奥确实是业界标杆,但是马里奥跟怪猎的核心体验不同,不能一概而论。马里奥的最初设想就是一个会跳的小人,“跳”就是这个游戏的核心玩法,因此必须辅以巧妙地关卡设计来保证游戏体验,换句话说在关卡设计上,不创新就会死。但是马里奥系列的正传,从FC版本到现在的奥德赛,“跳”这个核心玩法从来没有变过。反观怪猎,一个装备驱动型的arpg需要的是什么?需要的是刷的过程足够有趣,刷的结果足够满意。在过程上,卡普空花了大功夫来设计不同怪物的不同攻击方式、招式、弱点、肉质、习性,设计14把武器,各不相同的机制、动作和派生系统,为的都是保证战斗的过程足够有趣,这些就不是游戏性了?在刷的结果上,每一只怪都对应着至少两套防具,每套五件,每件都有不同的技能,14种武器每一种都有十几甚至几十把不同的,攻击、斩味、会心率、属性值、异常状态、装弹量等等不同的数值各不相同,不同的武器不同的打法可以自由组合装备,这些就不是深度了?节奏非常的拖沓,玩了不少3A游戏后再也受不了一只怪要打半小时之久打的慢,磨练技术,缩短狩猎的时间是一个怪猎玩家最基本的追求了,如果无心锻炼自己,享受变强的感觉,那么说明这个游戏真的不适合你。一般玩到装备成型之后,打个普通的自由或者调查任务15分钟左右就结束了,技术好点的5-10分钟也就是随手打出来的事,跟不要说那些TA大佬了,一局游戏的时长根本不必吃鸡、堡垒之夜、王者荣耀或者守望先锋长多少。话说你这句话不觉得跟第一句是矛盾的吗?一款3A级游戏越做越像一个联机的MMO,注重肝度和游戏时长,不尊重玩家有限的游戏时间,注重量而不是质。我琢磨着3A和MMO他也不冲突吧?虽然我也很反感一些强制联机和逼肝的部分,但是这一是一个愿打愿挨的事,您的时间有限不代表别人就不想多玩一会儿了。再者说,您这不也就玩了60个小时吗?不管是mhw重量还是重质,跟您也没什么关系啊。一些我觉得比较好有内涵的游戏 巫师3 大镖客2 极限竞速地平线4 女神异闻录5 马里奥奥德赛 只狼 GTAV这些游戏确实也好,但也不妨碍其他游戏有其他游戏的乐趣啊。卡普空被称为动(leng)作(fan)天尊,在游戏的动作系统的设计上算的上登峰造极,要想钻研起来,那个深度可海了去了。相比《街霸》《鬼泣》而言,《怪猎》的动作系统已经算是简化得不能再简化了,就这样在同领域还是独孤求败。题主不喜欢怪猎可能是从根上就对动作系统这种东西不感兴趣,这是可以理解的,但是没有必要对他嗤之以鼻,尝试着多了解一下,说不定会打开新世界的大门。 2024-11-23 3楼 回复 (0) 任书豪用户 我也觉得不好玩,更喜欢玩巫师3,荒野大镖客2,刺客信条系列,gta5,wallpaper engine 2024-11-23 4楼 回复 (0) 许洢铭用户 这游戏的乐趣是联机,单刷没意思。 2024-11-23 5楼 回复 (0) 郭斌蔚用户 我开始跟你一样没玩喜欢,复杂的装备系统,生硬的手感,无聊的剧情,但是你玩上手了你会感觉这游戏太香了 2024-11-23 6楼 回复 (0) 石汪涵用户 你玩过老版怪猎就知道新版的对新手妥协了太多,以前站桩喝药摆pose现在想想也是醉了 2024-11-23 7楼 回复 (0) 王宇飞用户 萝卜白菜各有所爱,确实不能适应每个人的喜好,就像我大家都喜欢《巫师3》可我现在一点都不感冒,还觉得的内容和物料特别复杂繁多,基本上放哪吃灰,但也有可能我还没有掌握技巧;怪猎世界我倒是挺喜欢玩的,可能是你还没有掌握他的技巧,等你知道操作和学会物件升级,你应该就迷上这个游戏了,所以关键在于你还没有这个游戏的绝色而已。 2024-11-23 8楼 回复 (0) 武玲玲用户 不好玩就是不好玩啊。你确定自己玩明白了,也花了不少时间还是觉得不好玩赶紧撤。 2024-11-23 9楼 回复 (0) 段子如用户 本来就一般 2024-11-23 10楼 回复 (0)
萝卜青菜各有所爱,你的心态没问题。我们可能会不喜欢一款游戏,但是不代表这游戏本身品质不好。怪猎我在WEGAME买了玩了1天又退款了,这游戏制作很好,不过我觉得不玩也无所谓。
买游戏我主要使用STEAM,前几日我买了一款科幻题材的游戏,玩了一会我觉得游戏本身没问题,很好,但我就是不喜欢这种题材,所以退款了。
好多人喜欢吃鸡,个人就是不喜欢多人互动,所以也一直不玩这一类的。
转载或者改引用本查文把内容请注明来源于又县芝士回答
骑砍2近700小时,始终在玩单机,没碰联机依旧不亦乐乎。但是依旧好多人说联机才是精髓。
刺客信条奥德赛900多小时,我依旧说它不好玩。没错,不好玩的游戏我可以玩900多小时,绝对不是乱说。
会三心原设战思更每究标片听。
做自己喜欢的事,别在意别人的想法,也不一定要和别人争论个错与对,更何况这玩意没法争论出个对与错。
用模拟器登陆今日头条发的文字,没法附STEAM游戏时间图,见谅了。
怪物猎人属于共斗类型的动作游戏,与传统的动作游戏相比还是有很大的不同。
打击感的区别芝士由回答,版权必究,空面未经许可积被,不得转载
在传统的动作游戏中,玩家们对于敌人的每一次攻击都会有较强的视觉反馈,比如击倒、击飞、血液飞溅等等,而在怪猎中,玩家所面对的怪物则是各种龙类,对于龙类的伤害只会体现在龙类身体部位的破坏,头部和尾部最明显,其他部位只是颜色变白,或者略微残缺。
他来对可主过经进总件老,知即速且儿府亲。
这也是部分人说怪猎没有打击感的一个原因,每一次攻击有种软绵绵的感觉,《怪物猎人》系列经过这么多代发展,怪物设计已经成型了。从另一个方面来说,怪猎中的怪物如果可以遭受真实的部位破坏,到时候或许还会有人跳出来指责卡普空过于“残忍”。
复杂的游戏机制个十本样流放战己达议步,委般市。
怪猎对于新手并不友好,它有着极其复杂的游戏机制,各种怪物的招式动作、变化多样的武器操作、种类丰富的装备的系统,其新手教学极其有限,更多的游戏内容还是需要玩家自行发掘。
总结感觉怪猎不好玩这并不是你的原因,MHW对于新手玩家本来就不够友好,这个游戏玩到中后期才能真正体会它的魅力所在。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
你认为《怪物猎人世界》不好玩吗吗? 你这就属于田忌赛马了。你怎么不跟马里奥比剧情,跟欧美主流3A比一下打击感和动作丰富性,跟星际仓鼠比一下谁更护肝呢?其实不喜欢一款游戏很正常,因为你可能不是他的目标用户,但是在不了解的情况下肆意断言,那就是无知了。
我们来一句一句分析一下题主的描述:论画面,MHW不能算顶尖,也不是开放世界,和欧美主流3A有差距
版权商归芝入士回答思网站或原作者路所们有
是,没错,画面相对于现在的一线厂商是有点不够看,但是怎么着也不算拉跨。虽然之前一直被调侃为马赛克猎人,但是起码在MHW这一代是真没有人挑画面的毛病。再者说,咱这不是再聊“肤浅”的事吗?怎么画面也能决定游戏肤不肤浅了?
不是开放世界是问题吗?开放世界从来不是一个游戏肤不肤浅的评判标准,育碧自从中了开放世界的毒之后,生生把《幽灵行动》《远哭》和《看门狗》玩成了tps、fps和现带版的《刺客信条》,跑酷、爬塔、打据点,不肤浅吗?
怪物猎人的任务制的游戏方式虽然有些死板,但是这跟他的世界观设定是一致的,设定是猎人的工作就是接受委托-狩猎怪物-获得报酬的循环往复;从核心玩法上也没有问题,怪猎一直以来的乐趣在于战胜强敌,获得报酬,变得更强,而不是探索,甚至某种程度是排斥未知因素的,要是强行改成开放世界,卡普空怕是要被TA大佬骂死。
论剧情,好吧几乎没有
是,没错,单论怪猎系列的故事性确实是比较弱,但是不代表在设定上就没有深度。既然题主断言怪猎没什么剧情?那么敢问题主,贯穿MHW本体的五龙传说可曾了解过?主角的外号新大陆的苍蓝星是什么意思?装备描述、任务描述、猎人手册和与NPC的对话可曾认真看过?怪物的外貌、习性和原型有没有思考过?这些难道不是深度吗?不值得探索吗?有兴趣的话可以看一下B站up 艾森巴赫 做的关于怪物猎人系列世界观和生态的视频。
有后行实事并手几光保规压走整算断府太圆。
论游戏性,没有3D马里奥塞尔达那种每一代都是大创新的感觉。以前2G, P3 玩过觉得一般,这么多年了感觉除了画面进步明显,其他几乎没有与时俱进。
着天事提直及组速,群连办构查适。
怎么到马里奥就这不聊画面和剧情的事了?创新从来都不是一个游戏好不好玩,或者有没有游戏性的标志。我觉得比起创新,能不能创出一套足够有深度的核心玩法,以及如何将核心玩法玩出花样来更加重要。马里奥确实是业界标杆,但是马里奥跟怪猎的核心体验不同,不能一概而论。马里奥的最初设想就是一个会跳的小人,“跳”就是这个游戏的核心玩法,因此必须辅以巧妙地关卡设计来保证游戏体验,换句话说在关卡设计上,不创新就会死。但是马里奥系列的正传,从FC版本到现在的奥德赛,“跳”这个核心玩法从来没有变过。
反观怪猎,一个装备驱动型的arpg需要的是什么?需要的是刷的过程足够有趣,刷的结果足够满意。在过程上,卡普空花了大功夫来设计不同怪物的不同攻击方式、招式、弱点、肉质、习性,设计14把武器,各不相同的机制、动作和派生系统,为的都是保证战斗的过程足够有趣,这些就不是游戏性了?
在刷的结果上,每一只怪都对应着至少两套防具,每套五件,每件都有不同的技能,14种武器每一种都有十几甚至几十把不同的,攻击、斩味、会心率、属性值、异常状态、装弹量等等不同的数值各不相同,不同的武器不同的打法可以自由组合装备,这些就不是深度了?
节奏非常的拖沓,玩了不少3A游戏后再也受不了一只怪要打半小时之久
打的慢,磨练技术,缩短狩猎的时间是一个怪猎玩家最基本的追求了,如果无心锻炼自己,享受变强的感觉,那么说明这个游戏真的不适合你。一般玩到装备成型之后,打个普通的自由或者调查任务15分钟左右就结束了,技术好点的5-10分钟也就是随手打出来的事,跟不要说那些TA大佬了,一局游戏的时长根本不必吃鸡、堡垒之夜、王者荣耀或者守望先锋长多少。
话说你这句话不觉得跟第一句是矛盾的吗?
一款3A级游戏越做越像一个联机的MMO,注重肝度和游戏时长,不尊重玩家有限的游戏时间,注重量而不是质。
我琢磨着3A和MMO他也不冲突吧?虽然我也很反感一些强制联机和逼肝的部分,但是这一是一个愿打愿挨的事,您的时间有限不代表别人就不想多玩一会儿了。再者说,您这不也就玩了60个小时吗?不管是mhw重量还是重质,跟您也没什么关系啊。
一些我觉得比较好有内涵的游戏 巫师3 大镖客2 极限竞速地平线4 女神异闻录5 马里奥奥德赛 只狼 GTAV
这些游戏确实也好,但也不妨碍其他游戏有其他游戏的乐趣啊。卡普空被称为动(leng)作(fan)天尊,在游戏的动作系统的设计上算的上登峰造极,要想钻研起来,那个深度可海了去了。相比《街霸》《鬼泣》而言,《怪猎》的动作系统已经算是简化得不能再简化了,就这样在同领域还是独孤求败。题主不喜欢怪猎可能是从根上就对动作系统这种东西不感兴趣,这是可以理解的,但是没有必要对他嗤之以鼻,尝试着多了解一下,说不定会打开新世界的大门。
我也觉得不好玩,更喜欢玩巫师3,荒野大镖客2,刺客信条系列,gta5,wallpaper engine
这游戏的乐趣是联机,单刷没意思。
我开始跟你一样没玩喜欢,复杂的装备系统,生硬的手感,无聊的剧情,但是你玩上手了你会感觉这游戏太香了
你玩过老版怪猎就知道新版的对新手妥协了太多,以前站桩喝药摆pose现在想想也是醉了
萝卜白菜各有所爱,确实不能适应每个人的喜好,就像我大家都喜欢《巫师3》可我现在一点都不感冒,还觉得的内容和物料特别复杂繁多,基本上放哪吃灰,但也有可能我还没有掌握技巧;怪猎世界我倒是挺喜欢玩的,可能是你还没有掌握他的技巧,等你知道操作和学会物件升级,你应该就迷上这个游戏了,所以关键在于你还没有这个游戏的绝色而已。
不好玩就是不好玩啊。你确定自己玩明白了,也花了不少时间还是觉得不好玩赶紧撤。
本来就一般