出于情怀,会;出于用途,不会。不是电子宠物要回归,我们可能都不会想起,在很多年前,还曾有这么个玩意儿陪我们走过童年。电子宠物自首次亮相以来,在全球已经销售了8200多万台,但为什么后来它们逐渐销声匿迹,市场上再也找不到它们的身影了呢?原因一 对校园风气影响巨大很多人似乎天生自带甘愿“铲屎”属性,电子宠物的出现无疑满足了它们的“铲屎”需求,因此有大批人对电子宠物趋之若鹜。在当时的日本,电子宠物普及到了小学和初中,大家都喜欢把自己的“小主子”带去学校,于是课堂上不时响起的电子宠物的声音,严重影响日本中小学的日常教学。对于女高中生而言,电子宠物是女生团体的“共同话题”,这导致一些学生为了融入群体被迫去购买电子宠物。电子宠物因为销路太好而极端缺货,价格也一路水涨船高直到学生们负担不起。于是一些男生开始偷钱劫道,女生甚至去援助交际,校园风气一度很糟糕。不堪其扰的老师和学校逐渐开始清理学生手中的电子宠物,要求家长禁止学生将其带入校内。原因二 山寨产品层出不穷玩具生产商看到了电子宠物的火热市场后,纷纷开始山寨仿制电子宠物。由于电子宠物的技术含量很低,很容易模仿,导致一时间非万代生产的各种山寨模仿品流向市场,最终日本市场上的正版电子宠物数量被仿品全面压过。万代公司维权之路太艰难,最终电子宠物在风评压力、杂乱仿品和游戏性低的综合影响下快速退烧。原因三 功能单一电子宠物的局限性很强,功能单一。消费者每天都在周而复始地做着同样的件事,给宠物喂食、清理便便,陪它玩,原本是为了消遣,但长期玩下来就会觉得很无聊。虽然电子宠物也在更新换代,但终究换汤不换药,模式还是不变的。消费者很快就会厌倦这种单一的游戏模式,使得电子宠物游戏的市场也越来越窄。原因四 排解苦闷有更多的选择在那个年代,可供孩子们消遣娱乐的电子产品稀缺,电子宠物可能是他们最高端的选择。但在如今,手机、电脑、pad……可供孩子消遣的电子产品和玩具数不胜数,电子宠物已不能给孩子更多心理上的满足,甚至会让孩子觉得无聊。在网络时代下成长起来的一代,理应不会对这种玩具感兴趣。原因五 高端游戏的市场侵占时代在进步,互联网科技也愈发先进。随着电脑游戏、手游的面世,以及对市场的大规模侵占,电子宠物显然没有了独特的魅力。在过去,电子宠物算是高端电子消遣,市面上也没有更先进、更有趣的电子玩具。但在今天,随着科技产品和电子技术的升级,宠物养成类游戏早已遍布网络,而且一般都无法形成独立的系统,只能以附属的形式存在。因此,电子宠物逐渐销声匿迹也是意料当中。太多因素导致了电子宠物的销声匿迹。虽然20年后的今天,电子宠物重回大众视野,不过能带给我们的,也只有拥有过电子宠物的那些回忆了。 回复 钟弘壮用户 出于情怀,会;出于用途,不会。不是电子宠物要回归,我们可能都不会想起,在很多年前,还曾有这么个玩意儿陪我们走过童年。电子宠物自首次亮相以来,在全球已经销售了8200多万台,但为什么后来它们逐渐销声匿迹,市场上再也找不到它们的身影了呢?原因一 对校园风气影响巨大很多人似乎天生自带甘愿“铲屎”属性,电子宠物的出现无疑满足了它们的“铲屎”需求,因此有大批人对电子宠物趋之若鹜。在当时的日本,电子宠物普及到了小学和初中,大家都喜欢把自己的“小主子”带去学校,于是课堂上不时响起的电子宠物的声音,严重影响日本中小学的日常教学。对于女高中生而言,电子宠物是女生团体的“共同话题”,这导致一些学生为了融入群体被迫去购买电子宠物。电子宠物因为销路太好而极端缺货,价格也一路水涨船高直到学生们负担不起。于是一些男生开始偷钱劫道,女生甚至去援助交际,校园风气一度很糟糕。不堪其扰的老师和学校逐渐开始清理学生手中的电子宠物,要求家长禁止学生将其带入校内。原因二 山寨产品层出不穷玩具生产商看到了电子宠物的火热市场后,纷纷开始山寨仿制电子宠物。由于电子宠物的技术含量很低,很容易模仿,导致一时间非万代生产的各种山寨模仿品流向市场,最终日本市场上的正版电子宠物数量被仿品全面压过。万代公司维权之路太艰难,最终电子宠物在风评压力、杂乱仿品和游戏性低的综合影响下快速退烧。原因三 功能单一电子宠物的局限性很强,功能单一。消费者每天都在周而复始地做着同样的件事,给宠物喂食、清理便便,陪它玩,原本是为了消遣,但长期玩下来就会觉得很无聊。虽然电子宠物也在更新换代,但终究换汤不换药,模式还是不变的。消费者很快就会厌倦这种单一的游戏模式,使得电子宠物游戏的市场也越来越窄。原因四 排解苦闷有更多的选择在那个年代,可供孩子们消遣娱乐的电子产品稀缺,电子宠物可能是他们最高端的选择。但在如今,手机、电脑、pad……可供孩子消遣的电子产品和玩具数不胜数,电子宠物已不能给孩子更多心理上的满足,甚至会让孩子觉得无聊。在网络时代下成长起来的一代,理应不会对这种玩具感兴趣。原因五 高端游戏的市场侵占时代在进步,互联网科技也愈发先进。随着电脑游戏、手游的面世,以及对市场的大规模侵占,电子宠物显然没有了独特的魅力。在过去,电子宠物算是高端电子消遣,市面上也没有更先进、更有趣的电子玩具。但在今天,随着科技产品和电子技术的升级,宠物养成类游戏早已遍布网络,而且一般都无法形成独立的系统,只能以附属的形式存在。因此,电子宠物逐渐销声匿迹也是意料当中。太多因素导致了电子宠物的销声匿迹。虽然20年后的今天,电子宠物重回大众视野,不过能带给我们的,也只有拥有过电子宠物的那些回忆了。 2024-11-22 1楼 回复 (0) 滕悦含用户 1997 年,许多小朋友还完全不能理解,隔壁的大姐姐为什么看完《泰坦尼克号》后会哭着从电影院里跑出来。那个时候的他们,关心的可能只有书包里“嘀嘀嘀”的呼唤声——啊,我的电子宠物又饿了。版力权归芝接士回答网站或原事用作月者所有图片来自:vice题运权华非,难感酸划红。一转眼就是 20 年,曾视电子宠物为宝贝的那一代 80 后、90 后年轻人,接收了岁月带来的皱纹和肚腩,他们也已经开始习惯在茫茫人海中以“中年人”自居。童年陪伴在身边的那一只电子宠物哪里去了?大发经水建无果单华算青,亲参听。那只电子宠物的名字叫做 Tamagotchi(拓歌麻子,又译作塔麻可吉、宠物蛋),它是日本万代公司于 1996 年 11 月推出的电子宠物。由于其引入的模拟饲养的新颖系统及其可爱到没边的外形,一经推出就在世界范围内引发了热潮。尽管 20 年后,尘封在记忆中的拓歌麻子已经很少被提起,但依然有人相信这些有着复古色彩的小玩意会吸引到新一代的年轻人们。再加上今年是 Tamagotchi 登陆北美市场 20 周年,美国万代公司决定将重新在美国各大零售渠道发行这款电子宠物。美国万代宣布,Tamagotchi 将在 11 月重回美国市场,北美各大玩具零售店已经从昨天(本周二)起开始接受预订,售价从 15 美元起。再版发行的 Tamagotchi 外观上看起来比初代产品小了一圈,但它仍具有相同的角色设计和游戏性能。和 20 年前一样,玩家从一颗蛋开始“孵化”拓歌麻子中的“小生命”,通过机器上的按钮进行投喂,帮它清理粪便和陪它玩耍。NDP 集团玩具行业分析师 Juli Lennett 认为:游戏产业中有大量的“怀旧作品”,请看看芭比娃娃和风火轮,他们吸引孩子的方式还是 30 年前所做的一切。但新一代的“iPhone 小孩”们还会喜欢上拓歌麻子吗?前不久爱范儿通过一个小女孩对实体按键视若无睹的小故事,报道了半个世纪以来计算机交互形式的演变。在 YouTube 用户 Chris Cohoon 上传的一条视频中,他不到 10 岁的小女儿拿着 Game Boy Color(GBC)问道:为什么这块屏幕按了没反应?文章末尾写到“人机交互方式的进步,是从用双手操作输入设备,再到双手成为输入设备的过程——当用手就能够精准地控制一切时,实体按键的末日也就不远了。”GBC 是 1998 年任天堂出品的彩屏掌上游戏机,想当年无数的年轻人为了得到它不知道给父亲大人说了多少好话。但在 iPhone 陪伴下长大的孩子们看来,这些曾经流行的小玩意们恐怕已经提不起他们多少兴趣了。倒是孩子们的父母,也就是曾经玩过拓歌麻子的“小朋友们”,倒是很有可能会为重新发售的拓歌麻子撑起一个巨大的市场。比如任天堂去年从 NES 复刻迷你版上收获的成功,这就恰好证明了一个道理:情怀是笔大生意。 2024-11-22 2楼 回复 (0) 苻跃用户 当然,像我们这种零零后的小孩子还没玩过呢O(≥∇≤)O 2024-11-22 3楼 回复 (0) 李悦宁用户 我00后,在我6岁多的时候就耍过,记得当时是5块还是10块左右,记忆也不是很清楚,但感觉还蛮好玩的。如果又重回市场的话那就再买一个玩一下吧。我们要的不是这些玩具,是当年的感觉 2024-11-22 4楼 回复 (0) 王艳用户 我在90年以后,开始兴起的,和我们小时候渡过一段时光,都是差不多的。真是我的小时候玩剩下的。如果我的孩子要我会给他们买,不过只能在家里玩。不能给电子宠物带进学校,学习要努力才能有出息。我不会刻意买电子宠物的。有好多玩具都是玩剩下的。有的很好玩。 2024-11-22 5楼 回复 (0) 赵建中用户 当然会啦它是一个养成游戏小时候我有个红的里面有许多滴宠物有:鸭子、猫……想毕大家都知道我就不说了挺有意思的还可以让你的宠物唱歌来升级先在好不容易找到了还坏了虽然能玩但是一磕一下就又坏了有没有人修不过我人为很好玩我那时卖2个花8元不知道你们卖花多少 2024-11-22 6楼 回复 (0)
出于情怀,会;出于用途,不会。不是电子宠物要回归,我们可能都不会想起,在很多年前,还曾有这么个玩意儿陪我们走过童年。
电子宠物自首次亮相以来,在全球已经销售了8200多万台,但为什么后来它们逐渐销声匿迹,市场上再也找不到它们的身影了呢?原因一 对校园风气影响巨大很多人似乎天生自带甘愿“铲屎”属性,电子宠物的出现无疑满足了它们的“铲屎”需求,因此有大批人对电子宠物趋之若鹜。在当时的日本,电子宠物普及到了小学和初中,大家都喜欢把自己的“小主子”带去学校,于是课堂上不时响起的电子宠物的声音,严重影响日本中小学的日常教学。对于女高中生而言,电子宠物是女生团体的“共同话题”,这导致一些学生为了融入群体被迫去购买电子宠物。电子宠物因为销路太好而极端缺货,价格也一路水涨船高直到学生们负担不起。于是一些男生开始偷钱劫道,女生甚至去援助交际,校园风气一度很糟糕。不堪其扰的老师和学校逐渐开始清理学生手中的电子宠物,要求家长禁止学生将其带入校内。原因二 山寨产品层出不穷玩具生产商看到了电子宠物的火热市场后,纷纷开始山寨仿制电子宠物。由于电子宠物的技术含量很低,很容易模仿,导致一时间非万代生产的各种山寨模仿品流向市场,最终日本市场上的正版电子宠物数量被仿品全面压过。万代公司维权之路太艰难,最终电子宠物在风评压力、杂乱仿品和游戏性低的综合影响下快速退烧。原因三 功能单一电子宠物的局限性很强,功能单一。消费者每天都在周而复始地做着同样的件事,给宠物喂食、清理便便,陪它玩,原本是为了消遣,但长期玩下来就会觉得很无聊。虽然电子宠物也在更新换代,但终究换汤不换药,模式还是不变的。消费者很快就会厌倦这种单一的游戏模式,使得电子宠物游戏的市场也越来越窄。原因四 排解苦闷有更多的选择在那个年代,可供孩子们消遣娱乐的电子产品稀缺,电子宠物可能是他们最高端的选择。但在如今,手机、电脑、pad……可供孩子消遣的电子产品和玩具数不胜数,电子宠物已不能给孩子更多心理上的满足,甚至会让孩子觉得无聊。在网络时代下成长起来的一代,理应不会对这种玩具感兴趣。原因五 高端游戏的市场侵占时代在进步,互联网科技也愈发先进。随着电脑游戏、手游的面世,以及对市场的大规模侵占,电子宠物显然没有了独特的魅力。在过去,电子宠物算是高端电子消遣,市面上也没有更先进、更有趣的电子玩具。但在今天,随着科技产品和电子技术的升级,宠物养成类游戏早已遍布网络,而且一般都无法形成独立的系统,只能以附属的形式存在。因此,电子宠物逐渐销声匿迹也是意料当中。太多因素导致了电子宠物的销声匿迹。虽然20年后的今天,电子宠物重回大众视野,不过能带给我们的,也只有拥有过电子宠物的那些回忆了。1997 年,许多小朋友还完全不能理解,隔壁的大姐姐为什么看完《泰坦尼克号》后会哭着从电影院里跑出来。那个时候的他们,关心的可能只有书包里“嘀嘀嘀”的呼唤声——
啊,我的电子宠物又饿了。
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题运权华非,难感酸划红。
一转眼就是 20 年,曾视电子宠物为宝贝的那一代 80 后、90 后年轻人,接收了岁月带来的皱纹和肚腩,他们也已经开始习惯在茫茫人海中以“中年人”自居。童年陪伴在身边的那一只电子宠物哪里去了?
大发经水建无果单华算青,亲参听。
那只电子宠物的名字叫做 Tamagotchi(拓歌麻子,又译作塔麻可吉、宠物蛋),它是日本万代公司于 1996 年 11 月推出的电子宠物。由于其引入的模拟饲养的新颖系统及其可爱到没边的外形,一经推出就在世界范围内引发了热潮。
尽管 20 年后,尘封在记忆中的拓歌麻子已经很少被提起,但依然有人相信这些有着复古色彩的小玩意会吸引到新一代的年轻人们。再加上今年是 Tamagotchi 登陆北美市场 20 周年,美国万代公司决定将重新在美国各大零售渠道发行这款电子宠物。
美国万代宣布,Tamagotchi 将在 11 月重回美国市场,北美各大玩具零售店已经从昨天(本周二)起开始接受预订,售价从 15 美元起。
再版发行的 Tamagotchi 外观上看起来比初代产品小了一圈,但它仍具有相同的角色设计和游戏性能。和 20 年前一样,玩家从一颗蛋开始“孵化”拓歌麻子中的“小生命”,通过机器上的按钮进行投喂,帮它清理粪便和陪它玩耍。
NDP 集团玩具行业分析师 Juli Lennett 认为:
游戏产业中有大量的“怀旧作品”,请看看芭比娃娃和风火轮,他们吸引孩子的方式还是 30 年前所做的一切。
但新一代的“iPhone 小孩”们还会喜欢上拓歌麻子吗?
前不久爱范儿通过一个小女孩对实体按键视若无睹的小故事,报道了半个世纪以来计算机交互形式的演变。在 YouTube 用户 Chris Cohoon 上传的一条视频中,他不到 10 岁的小女儿拿着 Game Boy Color(GBC)问道:
为什么这块屏幕按了没反应?
文章末尾写到“人机交互方式的进步,是从用双手操作输入设备,再到双手成为输入设备的过程——当用手就能够精准地控制一切时,实体按键的末日也就不远了。”
GBC 是 1998 年任天堂出品的彩屏掌上游戏机,想当年无数的年轻人为了得到它不知道给父亲大人说了多少好话。但在 iPhone 陪伴下长大的孩子们看来,这些曾经流行的小玩意们恐怕已经提不起他们多少兴趣了。
倒是孩子们的父母,也就是曾经玩过拓歌麻子的“小朋友们”,倒是很有可能会为重新发售的拓歌麻子撑起一个巨大的市场。比如任天堂去年从 NES 复刻迷你版上收获的成功,这就恰好证明了一个道理:情怀是笔大生意。
当然,像我们这种零零后的小孩子还没玩过呢O(≥∇≤)O
我00后,在我6岁多的时候就耍过,记得当时是5块还是10块左右,记忆也不是很清楚,但感觉还蛮好玩的。如果又重回市场的话那就再买一个玩一下吧。我们要的不是这些玩具,是当年的感觉
我在90年以后,开始兴起的,和我们小时候渡过一段时光,都是差不多的。真是我的小时候玩剩下的。如果我的孩子要我会给他们买,不过只能在家里玩。不能给电子宠物带进学校,学习要努力才能有出息。我不会刻意买电子宠物的。有好多玩具都是玩剩下的。有的很好玩。
当然会啦它是一个养成游戏小时候我有个红的里面有许多滴宠物有:鸭子、猫……想毕大家都知道我就不说了挺有意思的还可以让你的宠物唱歌来升级先在好不容易找到了还坏了虽然能玩但是一磕一下就又坏了有没有人修不过我人为很好玩我那时卖2个花8元不知道你们卖花多少