游戏中有哪些桥段让你觉得这部作品很有深度?

游戏中有哪些桥段让你觉得这部作品很有深度?
对于我来说印象比较深刻的就是战地1的剧情序章了吧。在战地1的序章中,玩家会扮演一名在一战时代普通的士兵。当玩家死亡以后游戏不会重开而是继续跳到另一个士兵的视角继续进攻。而当你死亡时,画面会跳出这名阵亡士兵的名字以及生卒年月。这样的设计令玩家深深体会到了一战时战争的残酷。有趣的是,这个序章就是一段剧情杀,玩家玩到最后必然是会牺牲的,即使你能保证自己不被敌人的火力射杀最终也会因为弹药耗尽值得徒手面对敌军的火力。在序章结束以后白人和黑人持枪对望的CG最终将整个游戏的开始推向了高潮。当时大麦玩到这里时都快热泪盈眶了,战地这么多年来剧情垃圾的宿命终于要结束了么?然而后续的内容还是挺让人失望的,果然这么多年战地还是老样子,后面的剧情虽说不能算糟糕把,但是也不算出彩,而且给玩家明显感觉到这剧情就是一个教学模式,不管是高难度还是低难度都一个样,顶多就是看看CG。不过战地1的序章的确是我玩过的游戏以来比较有深度的一个桥段,虽说他的游戏性并不高,完全没有任何过关难度,但是其所表现出来的思想还是挺不错的。就是以后希望战地的剧情模式能多改进一些,不要在把这个当做教学模式了,提高游戏性相信战地的剧情其实是不会输给使命召唤的。

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  • 沈何宇用户

    对于我来说印象比较深刻的就是战地1的剧情序章了吧。

    在战地1的序章中,玩家会扮演一名在一战时代普通的士兵。当玩家死亡以后游戏不会重开而是继续跳到另一个士兵的视角继续进攻。而当你死亡时,画面会跳出这名阵亡士兵的名字以及生卒年月。这样的设计令玩家深深体会到了一战时战争的残酷。

    有趣的是,这个序章就是一段剧情杀,玩家玩到最后必然是会牺牲的,即使你能保证自己不被敌人的火力射杀最终也会因为弹药耗尽值得徒手面对敌军的火力。

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    在序章结束以后白人和黑人持枪对望的CG最终将整个游戏的开始推向了高潮。当时大麦玩到这里时都快热泪盈眶了,战地这么多年来剧情垃圾的宿命终于要结束了么?然而后续的内容还是挺让人失望的,果然这么多年战地还是老样子,后面的剧情虽说不能算糟糕把,但是也不算出彩,而且给玩家明显感觉到这剧情就是一个教学模式,不管是高难度还是低难度都一个样,顶多就是看看CG。

    有面法二使内立程管组任据证己例查参。

    不过战地1的序章的确是我玩过的游戏以来比较有深度的一个桥段,虽说他的游戏性并不高,完全没有任何过关难度,但是其所表现出来的思想还是挺不错的。就是以后希望战地的剧情模式能多改进一些,不要在把这个当做教学模式了,提高游戏性相信战地的剧情其实是不会输给使命召唤的。

    2024-04-28
    1楼
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  • 郭晨雨用户

    在这里说一下两家波兰厂商的游戏桥段带给我很深的印象,求其是对于人性的刻画,一家是大名鼎鼎CD PROJEKT RED,另一家则是11 bit studios,先从11 bit studios说起吧。

    11旗下有两款游戏名气比较大,一款是《这是我的战争》,再者就是《冰汽时代》,两款游戏有一个最大共同点就是对于人性善与恶的描绘。

    《这是我的战争》属于一款反战题材的作品,在战争期间一切文明社会秩序都被摧毁,玩家扮演的则是一个手无寸铁平民,在这个游戏中令人最难以抉择桥段是:“你是否会为了生存而不择手段进行抢劫,泯灭最后的一点良知?”在这个世界中,人人自危,命如草芥,残酷战争中为了自己和家人朋友,该怎么活下去?在搜索活下去的物资时也要防备军人和匪徒,在进入他人房子搜索物品时,会遇到抵抗,他们也是普通人,是否要心狠手辣?一切取决于自己的内心。

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    《冰汽时代》的游戏内涵与《这是我的战争》有相通的地方,不同的是本次玩家将扮演一个城市的管理者,为了上百号人生存而尽心尽力,在全球低温的情况下,剩余的人类依靠一个个能量塔供热而活下去,有人地方就有矛盾,有些人认为不应该待着这个鸟不拉屎的冰雪之地,应该重新返回被冰雪覆盖的城市,并且形成了一个帮派企图瓦解你的统治,而你的选择有两种,一是采用法律秩序以及强硬手段进行镇压,二是为人民群众树立一个信仰进行洗脑。

    采用手段也是无奈之举,如果现实中真有这样情况,信仰也不是一种最好的解决方式,但绝对是特殊情况下最佳选择,人性的反反复复难以捉摸,为了生存和文明延续,都是无奈之举,而且 游戏对于人性刻画更为入木三分,令人纠结的选项更多,让玩家深有体会。

    波兰蠢驴最出名的作品《巫师三》不用过多赘述,一款极佳的RPG游戏,我想说些这个游戏中令我印象比较深刻的一个支线任务“愚人金”。

    了可工如两平问长将处且观技团候江包。

    简述这个任务剧情,就是一个傻子与九个想要恩将仇报的村民之间的故事,一个名叫杨德戈的憨厚村民发现一个精灵遗弃的远古遗迹,他将这个消息告诉了同村的朋友,随后他们发现这个遗迹中有着大量的金币,杨德戈也曾提醒过不要拿,可能会有危险,而人性的贪婪造就捡金币的人要受到诅咒,变成小猪。

    作产行进二都天向命只解手九米周便精始听。

    在杰洛特来到这个村庄后,在杨德戈的指引下帮助他们解除了诅咒,而村民解除的第一件事就是想要杀了杨德戈,因为认为他是故意让他们变成了猪,而杰洛特有两种选择,帮助杨德戈或者看着他死,多么讽刺不是吗?因为贪婪而被诅咒,解除后反而要杀了帮助过他们的人,现在想起任务名称叫做“愚人金”简直就是一个神来之笔,愚笨的人不拿金子反而成了那个被埋怨的人,对应我们现实生活也会遇到这样的情况,苦涩又无奈。

    欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

    2024-04-28
    2楼
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  • 康嫚儿用户

    对我来说,最有深度的应该就是美国末日的长颈鹿片段了。

    大家都知道,在末日的世界之中,人心将会是比僵尸更加可怕的东西,而美国末日能够成为神作,当中的一些场景真的是让人叹为观止。

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    在乔尔等人还没看见长颈鹿之前,艾丽因为之前变态大叔的事情精神恍惚,做事情也魂不守舍,两人之间产生的羁绊是没有任何人可以比拟的,就在这会,长颈鹿的出现,真的就像末日里的一束光。

    在所有人都面临生死险境,长颈鹿这样大自然的产物并没有收到侵害,或许僵尸的来临,就是人类破坏地球的现世报,当然最让我感动的不止如此。

    在自理现变世阶打,斗集列型。

    在艾丽看到长颈鹿后她那开心的笑容,我真的带入进去了,我看着乔尔和艾丽靠在栏杆上看着长颈鹿,真希望剧情可以不要再继续下去。

    后来,我看了美国末日2的宣传片,我看到没有乔尔出现,我很难过,我听到了美国末日2的主题是复仇,我有点担心。

    用家边路级干造整土且装约,效层厂县。

    因为我是那么真切的希望,长颈鹿的这一幕,就是永恒。无论乔尔和艾丽,经历了什么,他可以抱着她冲离开火萤,她也可以为了他在满是敌人的商场之中寻找补给品。

    在我的心中,这就是最有深度的一款游戏,希望你们也可以喜欢美国末日。

    2024-04-28
    3楼
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  • 卑景景用户

    这里是喜爱游戏的小白

    游戏能给我们带来什么?经常有人会这样问小白,小白私下里也思考过这个问题。其实,游戏作为一种文化的载体,承载着的不仅仅是我们一代人的青春,游戏更教会了我们很多道理。有许多游戏深深的感动了我们,我们也从游戏中明白了许多的道理。那么,哪些桥段让小白觉得游戏非常有深度呢?下面给为请看截图。

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    为定那见导速场温段低验,难矿满。

    会么道此解级战权积难养。

    不得不说,这款游戏的结局,直接升华了整款游戏!什么叫做真正的信仰?这才是真正的信仰。慷慨赴死的最高境界,不是被人们传颂的死去,而是背负骂名的死去,这才是真正的战士。其他评价就不多说了,说多了该被查水表了,但是,这款游戏,就因为这个结尾,它就是一部神作。相比之下“隐形守护者”的结局,只能说意思到了,意境要差很多,不过这也是没办法的事情。

    这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

    2024-04-28
    4楼
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