我是学工业设计的,我想问是用3dmax好,还是犀牛好?

多边形的优势在于不太需要动脑子,你之所以觉得NURBS简单是因为还没有接触到折腾曲面连续性的东西,这些在多边形系统里是不用考虑的,加个平滑就OK了,但是NURBS做曲面连续是相当麻烦的。 所以,不管细节(曲面连续性啥的),似乎是NURBS比较方便,但是若想做出高质量的NURBS模型,难度就比高质量的多边形模型大得多了。因为NURBS模型里面,一个曲面并不是画曲线然后就一次生成了事的,绝大多数情况下需要将曲面分成很多块,然后各个小曲面之间保证边缘连续性拼接起来,这里需要很高的技巧和经验。 多边形建模最需要的是耐心,而NURBS建模最需要的就是技巧和经验,深入学下去的话NURBS比多边形要难得多。 Rhino比较简单,但是弱项就是控制曲面的连续性。Alias在做曲面连续性方面就很强大了,但是也难学。以前官方曾经出过一本书,专门讲NURBS的分面和曲面连续技巧,一百页就只有这一个内容。

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  • 黄洋洲用户

    多边形的优势在于不太需要动脑子,你之所以觉得NURBS简单是因为还没有接触到折腾曲面连续性的东西,这些在多边形系统里是不用考虑的,加个平滑就OK了,但是NURBS做曲面连续是相当麻烦的。 所以,不管细节(曲面连续性啥的),似乎是NURBS比较方便,但是若想做出高质量的NURBS模型,难度就比高质量的多边形模型大得多了。因为NURBS模型里面,一个曲面并不是画曲线然后就一次生成了事的,绝大多数情况下需要将曲面分成很多块,然后各个小曲面之间保证边缘连续性拼接起来,这里需要很高的技巧和经验。 多边形建模最需要的是耐心,而NURBS建模最需要的就是技巧和经验,深入学下去的话NURBS比多边形要难得多。 Rhino比较简单,但是弱项就是控制曲面的连续性。Alias在做曲面连续性方面就很强大了,但是也难学。以前官方曾经出过一本书,专门讲NURBS的分面和曲面连续技巧,一百页就只有这一个内容。

    2024-05-09
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