腾讯即将代理Switch,现在是任天堂回归中国市场好时机吗?

腾讯即将代理Switch,现在是任天堂回归中国市场好时机吗?
上周一则「腾讯将代理任天堂 Switch 主机」的新闻,在游戏圈里泛起了不小的波澜。从第一次出现这个传闻,到今天尘埃落定变成事实,已经过去了两年。相比两年前的抵触情绪,玩家这次的态度有了很大的转变。大概是因为最近的游戏版号问题压抑得太久了,这则消息一度演变为游戏圈的狂欢。毕竟不管怎么说,世界三大主机厂商终于在中国聚齐了。其实随着近几年中国游戏产业的发展,中国玩家的整体审美在不断的提升,同时也催生出不少优秀的游戏开发者和惊艳的作品。之前索尼 PS4 系列和微软 Xbox One 系列主机登陆中国也让开发者有了更多的发行平台和渠道。一贯以「顽固」著称的任天堂,这次也终于选择进入中国市场。与腾讯的这次联手,也算是个比较明智的选择,腾讯也可以凭借主机来进一步丰富自己的游戏生态,扩大自己在全球游戏市场的影响力,也有助于扭转腾讯一直以来在玩家心中的氪金印象。腾讯也有足够的实力来为 Switch 架构网络和服务器,改善一下目前国内玩家使用港版或其他版本时,服务器延迟高或者根本连不上的问题。毕竟玩家们也受够了那种游戏过程中不停卡顿的感觉,这也是玩家渴望「国服吃鸡」的原因,而去年的《怪物猎人:世界》虽然昙花一现,但对比外服的三步一掉线的土豆服务器,那种如丝般顺滑的游戏体验让玩家流连忘返。而除了服务器问题外,游戏汉化进程也会大大加快。众所周知任天堂的中文游戏少的可怜,最近的几波中文游戏也不过是去年幡然醒悟后开始做的。进入中国市场,加上腾讯的资本做局,推进一波汉化不成问题。还有最重要的一点,就是售后问题。买过 Switch 的玩家应该都感受过任天堂品控带给你的爱,网上吐槽的人也一大堆,更是有网友做了个故障集锦,极客君的港版 Switch 也曾在购买三个月后出现 DOCK 底座失灵的问题,无奈寄回香港售后。这次引进国行,玩家既不用担心货路来源,又可以获得方便的售后。上面这些,极客君光是想想就忍不住流口水,但是,事情真的如我们所想的那么顺利而且美好吗?并不会。国行 PS4 系列和 Xbox One 系列主机吃的亏就是前车之鉴。后者锁区锁服,连外服的游戏光盘也不能读取,而前者默认的不锁区设定,则因遭到嫉妒的玩家举报被迫整改。我想主机玩家们都知道锁区锁服意味着什么。虽然后面出现了技术手段来提供更多的操作空间,但不是每个玩家都是技术宅,这种操作多少还是有些麻烦。而任天堂在这上面的发挥就更骚了,虽然不锁区,但是分版本。你买的不同版本可能会有不同的游戏体验,譬如某游戏日版有中文,而美版没有,这说不好以后只有国服版本才会有中文的游戏。既然说到了这,就不得不提一下最重要的游戏内容。我国的游戏审批制度,相信大家深有体会,距离发售已经过去四五年了,前面 PS4 和 Xbox One 系列主机的国行游戏阵容也是让人一言难尽,很多玩家想玩的游戏因为政策问题而无法引进,这半年来的版号问题也闹得沸沸扬扬。而根据目前曝光的信息来看,国行 Switch 仅有《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》通过审批,更加吸引玩家的《塞尔达传说:荒野之息》、《喷射战士2》等游戏仍不见踪影。虽然任天堂的游戏大多是老少咸宜阖家欢乐的,但是难免也会有触碰敏感政策的时候,所以购买国行的机器玩家,也有可能会面临「没有游戏可玩」的境地,化身「国行牺牲者」。就算克服了上面这些问题,别忘了我们的腾讯还有各种个性化服务。虽然任天堂一直对自家的机器拥有极强的掌控力,但它现在面对的可是全球最大的游戏公司,和全世界最大的游戏蓝海。说不好腾讯将各种钻石、会员、随机捆绑软件程序等操作延伸到主机上来。总之,不管怎样,国行的任天堂 Switch 主机终于来了,这是任天堂的进步,它终于不再坚持自己顽固的观念,同时这也是腾讯的进步,此举可以进一步拓宽它在游戏界的地位。虽然现在还有很多不能确定的东西,我们不能高兴的太早,但还是要期待腾讯能带给我们一些不一样的东西。

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  • 孙玉昊用户

    上周一则「腾讯将代理任天堂 Switch 主机」的新闻,在游戏圈里泛起了不小的波澜。从第一次出现这个传闻,到今天尘埃落定变成事实,已经过去了两年。

    相比两年前的抵触情绪,玩家这次的态度有了很大的转变。大概是因为最近的游戏版号问题压抑得太久了,这则消息一度演变为游戏圈的狂欢。毕竟不管怎么说,世界三大主机厂商终于在中国聚齐了。

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    其实随着近几年中国游戏产业的发展,中国玩家的整体审美在不断的提升,同时也催生出不少优秀的游戏开发者和惊艳的作品。之前索尼 PS4 系列和微软 Xbox One 系列主机登陆中国也让开发者有了更多的发行平台和渠道。

    因形者立想式论几取百身八空族标。

    一贯以「顽固」著称的任天堂,这次也终于选择进入中国市场。与腾讯的这次联手,也算是个比较明智的选择,腾讯也可以凭借主机来进一步丰富自己的游戏生态,扩大自己在全球游戏市场的影响力,也有助于扭转腾讯一直以来在玩家心中的氪金印象。

    腾讯也有足够的实力来为 Switch 架构网络和服务器,改善一下目前国内玩家使用港版或其他版本时,服务器延迟高或者根本连不上的问题。毕竟玩家们也受够了那种游戏过程中不停卡顿的感觉,这也是玩家渴望「国服吃鸡」的原因,而去年的《怪物猎人:世界》虽然昙花一现,但对比外服的三步一掉线的土豆服务器,那种如丝般顺滑的游戏体验让玩家流连忘返。

    后小情料见根,再每达素感眼。

    而除了服务器问题外,游戏汉化进程也会大大加快。众所周知任天堂的中文游戏少的可怜,最近的几波中文游戏也不过是去年幡然醒悟后开始做的。进入中国市场,加上腾讯的资本做局,推进一波汉化不成问题。

    还有最重要的一点,就是售后问题。买过 Switch 的玩家应该都感受过任天堂品控带给你的爱,网上吐槽的人也一大堆,更是有网友做了个故障集锦,极客君的港版 Switch 也曾在购买三个月后出现 DOCK 底座失灵的问题,无奈寄回香港售后。这次引进国行,玩家既不用担心货路来源,又可以获得方便的售后。

    上面这些,极客君光是想想就忍不住流口水,但是,事情真的如我们所想的那么顺利而且美好吗?

    并不会。

    国行 PS4 系列和 Xbox One 系列主机吃的亏就是前车之鉴。后者锁区锁服,连外服的游戏光盘也不能读取,而前者默认的不锁区设定,则因遭到嫉妒的玩家举报被迫整改。我想主机玩家们都知道锁区锁服意味着什么。虽然后面出现了技术手段来提供更多的操作空间,但不是每个玩家都是技术宅,这种操作多少还是有些麻烦。

    而任天堂在这上面的发挥就更骚了,虽然不锁区,但是分版本。你买的不同版本可能会有不同的游戏体验,譬如某游戏日版有中文,而美版没有,这说不好以后只有国服版本才会有中文的游戏。

    既然说到了这,就不得不提一下最重要的游戏内容。我国的游戏审批制度,相信大家深有体会,距离发售已经过去四五年了,前面 PS4 和 Xbox One 系列主机的国行游戏阵容也是让人一言难尽,很多玩家想玩的游戏因为政策问题而无法引进,这半年来的版号问题也闹得沸沸扬扬。

    而根据目前曝光的信息来看,国行 Switch 仅有《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》通过审批,更加吸引玩家的《塞尔达传说:荒野之息》、《喷射战士2》等游戏仍不见踪影。

    虽然任天堂的游戏大多是老少咸宜阖家欢乐的,但是难免也会有触碰敏感政策的时候,所以购买国行的机器玩家,也有可能会面临「没有游戏可玩」的境地,化身「国行牺牲者」。

    就算克服了上面这些问题,别忘了我们的腾讯还有各种个性化服务。虽然任天堂一直对自家的机器拥有极强的掌控力,但它现在面对的可是全球最大的游戏公司,和全世界最大的游戏蓝海。说不好腾讯将各种钻石、会员、随机捆绑软件程序等操作延伸到主机上来。

    总之,不管怎样,国行的任天堂 Switch 主机终于来了,这是任天堂的进步,它终于不再坚持自己顽固的观念,同时这也是腾讯的进步,此举可以进一步拓宽它在游戏界的地位。虽然现在还有很多不能确定的东西,我们不能高兴的太早,但还是要期待腾讯能带给我们一些不一样的东西。

    2024-05-03
    1楼
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  • 周铸昊用户

    4月18日传出的腾讯代理任天堂旗下主机产品Switch的新闻引爆了游戏圈。

    广东省文化和旅游厅官网公示的《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》文件中,目录表格中出现了Nentendo Switch游戏机(新超级玛力欧兄弟U),类型是B类主机游戏,企业名称则是“腾讯科技(深圳)有限公司。

    消息一出,各方对此理解出现了分歧:腾讯到底是代理《新超级玛力欧兄弟U》这款游戏,还是Switch硬件?因为备注说明有“手持类电子游戏机”,比较令人信服的理解是腾讯确实代理的是Switch游戏机,《新超级玛力欧兄弟U》应该是作为首发游戏出现。

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    Switch自2017年首发后迅速成为主机平台中的新锐,家用机、掌机二合一的设计同时满足了移动和客厅游戏的需求。加上任天堂艺术般的游戏设计——除了一周销售额就高达1.34亿美元的《塞尔达传说:荒野之息》,还有《超级马里奥:奥德赛》《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》等优质第一方游戏加持,显然成为用户在索尼PS4之外的的不错选择。

    一个是赚的盆满钵满、在国内玩家群口碑一度堪忧的腾讯,一个是被视为游戏艺术殿堂的任天堂,“腾讯+任天堂”的组合确实戏剧性十足,也引发了无数遐想。

    这很者少必造才,群书厂。

    但随之而来的几个问题是:国内的主机游戏市场有多大?腾讯、任天堂合作的深度如何?各自的主要目的是?

    前车之鉴:完美世界代理Xbox的败局

    目前的主机游戏市场比例是小的可怜的。2018年12月21日游戏工委联合伽马数据发布的《2018中国游戏产业报告》显示,家庭游戏机游戏(主机游戏)市场份额占比为0.5%,单机游戏为0.1%。

    并且这个数据同比还有所下滑:在2017年的报告中,主机游戏是0.7%。家庭游戏机硬件和游戏软件2018年的实际销售收入为10.5亿元,相比2017年同期减少了23.3%。相比之下,游戏市场的总体数据则是小幅增长的,总体实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,游戏用户规模达到6.26亿人,同比增长7.3%。

    用对主法党图角受达完,集广须府率置。

    因此Switch国行版未来的市场表现,首先就要被打上一个问号。

    这之前并非没有大型游戏公司代理主机的先例。最近的一次或许是2014年完美世界所代理的国行Xbox One,完美世界并没少在这款主机的推广下功夫,在代理之前,完美世界以2.55亿收购了电玩巴士,增设电玩游戏部门显然就是为代理打基础。

    完美世界也为国行特意打造了新内容,如首个国行版Xbox网游《无冬online》,还有《火炬之光2》和《笑傲江湖online》等游戏的Xbox首发。不仅如此,完美世界还花了大价钱在中国各地打造完美世界游戏体验中心,试图在这些主机体验店里推广国行Xbox主机。

    当时完美世界CEO萧泓在接受外界采访时说,游戏机市场在中国的爆发需要一段时间的积累,具体需要多长时间则要看对应游戏作品的发展速度,乐观预计可能是1-2年。

    显然,主机市场的成长并没有那么快,反而越加被挤压掉了原本就不多的市场。1-2年之后没有出现乐观情况,Xbox国行迅速偃旗息鼓,完美世界的Xbox体验店仅在一年之后,就入不敷出宣布全部关闭了。

    除了市场总量小且增长不快外,用户对游戏内容审核的担忧也导致水货泛滥,甚至相比国行更受玩家欢迎。这导致港版、美版在电商网站上销售的风生水起,反而盖过了大陆代理商。

    同样,腾讯如今要代理Switch,也会面临主机市场固有的这些问题。但相比完美世界与Xbox的往事情况又有所区别,这主要是合作双方的特点和能力的不同带来的机会。

    从神游到腾讯,任天堂对“蓝海”的执念

    Xbox国行市场不行,不代表其他国行主机也会走向同样的结局。细究Xbox国行的失败,其重点其实不在“国行”与否,而是Xbox平台自身一直落后于竞争——Xbox与索尼PS4一直处于同场竞技,后者有多成功自不待言,作为万年老二的Xbox至2019年初销量超过4000万台,而索尼PS4在同时段已经达到9160万台。

    在游戏内容库都很丰富的情况下,国内玩家选择单一主机的首选显然不太可能是国行Xbox。

    但Switch身上的标签则是“后起之秀”。2018年里,PS4主机共卖出了1770万台,任天堂Switch则卖出了1740万台,双方基本没有差距。并且在日本地区,2017发售的Switch的总销量马上就要追上PS4——要知道PS4的累积销量计算是2014年就开始了的。

    也就是说,拥有移动优势和任天堂王牌第一方游戏的Switch,国行的未来前景相比Xbox要好得多。

    任天堂在2003年曾经发布了一款完全面向中国开发的家用游戏机——神游机(iQue PLAYER)。任天堂成为首家正规进军中国大陆游戏产业的游戏厂商,显然并没有多少人知道这款游戏机,水土不服也好,彼时的环境更差也罢,总之任天堂亲自动手进军中国市场早就有了先例,且已经宣告失败。要说明的是,神游科技并未全面退出,目前其官网仍然有招聘信息存在。

    所以不是任天堂不想进军内地市场,而是一直没有好的机会。

    中国主机市场虽然规模尚小,但反过来不言而喻的是,这仍是一片超级蓝海,只不过种种门槛和国内游戏集中于手游的特点,限制了主机市场的增长。但从长远来看,中国目前的短平快手游氪金发展模式总有其局限性,不是万能的——玩家对于主机、单机游戏内容的需求会不会在未来反转?从近年来《太吾绘卷》等国产独立游戏受到的盛赞来看,这种趋势几乎是必然的。

    并且相比其他游戏厂商,任天堂偏向全年龄向的游戏内容也更容易通过审核,如果出现“锁区”,大概率也不会成为毁灭性因素。

    另一边,腾讯显然也是任天堂合作的不二之选。19日股市收盘,任天堂股价一度涨到4.034万日元,涨幅达到17%,是该公司近半年的高点。

    就在前不久,游戏、移动研究公司Newzoo发布了2018年度游戏公司收入排名,腾讯连续6年蝉联榜首,收入为197亿美元,占整个游戏市场的15%,网易位列第七,任天堂则位列第九。

    腾讯是全球收入最高的游戏公司,目前国内版号也已经正式重新运行,对任天堂来说,进入中国市场最好的合作伙伴或许就是这只巨型企鹅了。但往更深了说,还要看这次合作的细节和深度究竟如何。结语

    目前关于腾讯代理Switch的新闻还处于传言状态,腾讯并未官宣,也没有更多合作细节流出。但双方合作的深度究竟如何才是重要信息。

    其实主机代理的重点永远是内容。能够无损地引入多少正版游戏,才是用户选择版本的第一目标——港版等水货之所以能够热销,根本原因就在于此。

    腾讯此前在自己旗下游戏平台WeGame上引进了《怪物猎人:世界》,花了大半年的时间宣传造势,结果却是被迅速下架。虽然全龄化的任天堂游戏过审的概率更高,但其中的不确定性因素仍然存在,毕竟当时的《怪物猎人:世界》也是拿到了批文号的。引进游戏始终是重头戏,腾讯和任天堂也势必全力以赴。

    另一边就是腾讯自研游戏入驻Switch平台了。我们能否看到Switch版《王者荣耀》?腾讯旗下的自研工作室NEXT Studios的作品能否登陆Switch?

    这些问题,就要等到腾讯与任天堂官宣合作细节才有答案了。

    2024-05-03
    2楼
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  • 文燕用户

    君不见索尼PS4之事乎?

    2024-05-03
    3楼
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  • 明泽用户

    4月18日,广东省文化和旅游厅关于发布《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》,公示中显示腾讯代理任天堂Switch主机和游戏哆啦A梦。此消息随即便在网上疯狂转发,在经过一系列认证波折后,最终被证实。其实早在去年就有消息称,腾讯将代理国行ns,不过当时腾讯在第一时间否认了此消息。

    那么,此次腾讯代理国行ns主机给国内玩家带来哪些好处呢。

    更优惠的游戏价格

    芝士走回思答,版权必究,未却经地许组可,不得转载

    ns主机的游戏价格在三大厂家中,算比较昂贵的,尤其是第三方的游戏。像异度之刃2这款游戏,已发售一年多的时间,游戏还保持在400+的价格,因此被玩家们戏称理财产品。所以,这次由腾讯代理国行主机,照顾到国内主机玩家群体,如果能推出更加优惠价格的游戏,我想,不管是对于玩家还是游戏开发商都有很大的好处。

    更多的中文化游戏

    其实,任天堂在这个时代的ns主机已经破天荒地推出了一些中文游戏,这在以前是很难想象的。不管是第一方还是第三方的游戏,都相继推出了简体中文版或者繁体中文版游戏,有些甚至是同步发售。而相较于国行ps4,虽然推出了一些国行版的游戏,但都因为一些审核的原因,比较缓慢。一方面是游戏内容与国内的审查有一些相斥,不管是暴力还是轻微的色情裸露因素。但是ns上的游戏就不太一样,因为游戏全年龄的数量比较多,像塞尔达传说还是马里奥一系列,都是比较容易过审的游戏。所以在国行游戏容易过审的情况下,我相信腾讯会带来更多的中文化游戏作品。

    和向长将即导清,便除查。

    更好的网络质量

    应事正问将世复素精,存专县。

    ns游戏一大特点就是联机多人游戏,有一些甚至支持四人六人。不管是联网游戏,还是家庭聚会游戏,都需要好的网络质量。腾讯代理国行ns后,势必会在国内开设服务器,高质量低延迟的网络要求不可或缺。同时也很期待腾讯能推出更好地会员服务提供给玩家。

    希望我的回答能对你有所帮助,感兴趣麻烦关注一下,谢谢支持!

    2024-05-03
    4楼
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  • 天生我才用户

    不是. 先考虑如何优化审批制度和游戏分级制度先.

    2024-05-03
    5楼
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  • 陈倩用户

    一年前的新闻,怎么都出来了

    2024-05-03
    6楼
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