纪念碑谷有那么好玩吗?

纪念碑谷有那么好玩吗?
玩过《纪念碑谷》的小伙伴都知道,游戏借助于三维视图的错觉原理,加上各种不可能图形的转换,精彩地展现出矛盾几何的魅力。这让玩家们在体验游戏的同时,不禁赞叹设计者的创作灵感。更有玩家憧憬,要是真有这样的建筑就完美了。《纪念碑谷》游戏画面文艺理论家车尔尼雪夫斯基说过,「艺术来源于生活,却又高于生活」。今天就让极客君带让大家去真实世界里看看,《纪念碑谷》借鉴的建筑到底有多惊艳。现实版《纪念碑谷》—— La Muralla Roja早在 1968 年,La Muralla Roja 这座红色的堡垒就已矗立在西班牙卡尔佩的海岸线上,外观引人注目的鲜艳色彩,与自然环境形成强烈对比。建筑的设计明确参照了最常见的地中海阿拉伯建筑形式,造型极为吸睛。La Muralla Roja 在西班牙语中意为「红墙」,实际上只有最外圈是红色。房子从外到里,从红色过渡到深浅不同的粉、紫、蓝。不过,如果进去拍照的话一不小心可是会迷路的。红墙的结构不仅异常复杂,隐藏其中的 50 套公寓的户型,也均经过精心设计;每栋楼都配套相应的露天阳台、日光浴室、游泳池和桑拿浴室,面向居民使用。深浅不一的红漆覆盖了建筑的外立面,与海岸线的景观相衬一体。另外,楼梯和循环路线都根据气候状况以不同色调的蓝色涂刷,从天蓝、靛蓝到蓝紫色,不同色调的楼梯与天空形成对照,从视觉上创造出与碧海蓝天的衔接感。面朝大海,春暖花开风和日丽的时候,这座建筑的画风是这样的:来这里拍照,随手就是一张逼格满满的照片,稍稍换几个角度,文艺青年拍他个三天三夜都不带重样的。好不容易来一趟,赶紧跑个酷拍小视频发朋友圈。(估计会被赞到明年)甚至有网友给墙面做了特效,抛个小球简直就是现实版《纪念碑谷》啊。这墙面和配色,估计《纪念碑谷》是 La Muralla Roja 的异次元老铁吧。不过,游戏玩得好,也不见得能走出这迷宫哦。我是谁,我要去哪里?因为颜值爆表,La Muralla Roja 也成了各大奢侈品牌拍摄时尚大片的高频取景地......建筑鬼才和传奇画家的精妙结合40 年前的建筑,放到今天依然惊艳。这样的大师手笔出自西班牙本土建筑师 Ricardo Bofill,享有「建筑鬼才」之美誉的他,年仅 24 岁时便创建了集建筑师、诗人、美术家、音乐家以及数学家于一堂的建筑事务所「Tallor De Arqvitectura」。Ricardo Bofill作为众多国家建筑协会的名誉会员,Ricardo Bofill 除了建筑设计上获奖无数,在学术上成就显著。曾撰写的《城市建筑》、《空间设计》等论著和评论文章多次被发表到学术论坛,期间也被多所大学委任为建筑系教授。即将迎来 78 岁生日的 Ricardo Bofill,在他超过 50 年的职业生涯中,已在 50 多个国家设计超过 1000 个项目。Tallor De Arqvitectura的另一杰作 Walden-7不过对于 La Muralla Roja,Ricardo Bofill 还是给予了相当高的评价。我还是对 40 年前这座如今看来仍充满未来感的建筑十分着迷,红墙至今依然保持着建造初期的状态,没有整修过,在那里住一晚,将会是美好的体验。La Muralla Roja 总平面图而另一个与游戏渊源颇深的人,是 M.C. Escher 这位传奇画家。你也许不知道他是谁,但你一定看过他的这幅画。M.C. Escher 与他的互耦画作品这位擅长创作错觉图形的大师,曾靠着「不可能的建筑 」系列中的一《瀑布 》混淆了无数人的视觉感官。《纪念碑谷》中的瀑布关卡也是借鉴于此。而《纪念碑谷》的创作团队 Ustwo 工作室也表示,游戏的关卡设计大量借鉴了这种视觉误差,利用不可能图形和几何转换使视觉效果更加精妙,以更有互动性的方式呈现给玩家。GEEK君有话说在《纪念碑谷》中,游戏场景对三维文明世界的纪念,不同维度的建筑看上去都那么地挑逗视觉神经,而游戏中的建筑原型,却又如此美轮美奂。尽管国内外的旅游论坛上并没有把 La Muralla Roja 列进西班牙必游景点,但 La Muralla Roja 已成为 Ins 上的打卡圣地,更有大批来自世界各地的摄影师们正在路上。面对这美好得不真实的红墙,赶紧加入豪华旅游清单啦。(说得好像真能去成那样)

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  • 金珊用户

    玩过《纪念碑谷》的小伙伴都知道,游戏借助于三维视图的错觉原理,加上各种不可能图形的转换,精彩地展现出矛盾几何的魅力。这让玩家们在体验游戏的同时,不禁赞叹设计者的创作灵感。更有玩家憧憬,要是真有这样的建筑就完美了。

    《纪念碑谷》游戏画面

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    文艺理论家车尔尼雪夫斯基说过,「艺术来源于生活,却又高于生活」。今天就让极客君带让大家去真实世界里看看,《纪念碑谷》借鉴的建筑到底有多惊艳。

    于就看根思教务议八,院置识。

    现实版《纪念碑谷》—— La Muralla Roja

    早在 1968 年,La Muralla Roja 这座红色的堡垒就已矗立在西班牙卡尔佩的海岸线上,外观引人注目的鲜艳色彩,与自然环境形成强烈对比。建筑的设计明确参照了最常见的地中海阿拉伯建筑形式,造型极为吸睛。

    大上也说流见决什,安才许红。

    La Muralla Roja 在西班牙语中意为「红墙」,实际上只有最外圈是红色。房子从外到里,从红色过渡到深浅不同的粉、紫、蓝。

    不过,如果进去拍照的话一不小心可是会迷路的。红墙的结构不仅异常复杂,隐藏其中的 50 套公寓的户型,也均经过精心设计;每栋楼都配套相应的露天阳台、日光浴室、游泳池和桑拿浴室,面向居民使用。

    深浅不一的红漆覆盖了建筑的外立面,与海岸线的景观相衬一体。另外,楼梯和循环路线都根据气候状况以不同色调的蓝色涂刷,从天蓝、靛蓝到蓝紫色,不同色调的楼梯与天空形成对照,从视觉上创造出与碧海蓝天的衔接感。

    面朝大海,春暖花开

    风和日丽的时候,这座建筑的画风是这样的:

    来这里拍照,随手就是一张逼格满满的照片,稍稍换几个角度,文艺青年拍他个三天三夜都不带重样的。

    好不容易来一趟,赶紧跑个酷拍小视频发朋友圈。(估计会被赞到明年)

    甚至有网友给墙面做了特效,抛个小球简直就是现实版《纪念碑谷》啊。

    这墙面和配色,估计《纪念碑谷》是 La Muralla Roja 的异次元老铁吧。

    不过,游戏玩得好,也不见得能走出这迷宫哦。

    我是谁,我要去哪里?

    因为颜值爆表,La Muralla Roja 也成了各大奢侈品牌拍摄时尚大片的高频取景地......

    建筑鬼才和传奇画家的精妙结合

    40 年前的建筑,放到今天依然惊艳。这样的大师手笔出自西班牙本土建筑师 Ricardo Bofill,享有「建筑鬼才」之美誉的他,年仅 24 岁时便创建了集建筑师、诗人、美术家、音乐家以及数学家于一堂的建筑事务所「Tallor De Arqvitectura」。

    Ricardo Bofill

    作为众多国家建筑协会的名誉会员,Ricardo Bofill 除了建筑设计上获奖无数,在学术上成就显著。曾撰写的《城市建筑》、《空间设计》等论著和评论文章多次被发表到学术论坛,期间也被多所大学委任为建筑系教授。

    即将迎来 78 岁生日的 Ricardo Bofill,在他超过 50 年的职业生涯中,已在 50 多个国家设计超过 1000 个项目。

    Tallor De Arqvitectura的另一杰作 Walden-7

    不过对于 La Muralla Roja,Ricardo Bofill 还是给予了相当高的评价。

    我还是对 40 年前这座如今看来仍充满未来感的建筑十分着迷,红墙至今依然保持着建造初期的状态,没有整修过,在那里住一晚,将会是美好的体验。

    La Muralla Roja 总平面图

    而另一个与游戏渊源颇深的人,是 M.C. Escher 这位传奇画家。你也许不知道他是谁,但你一定看过他的这幅画。

    M.C. Escher 与他的互耦画作品

    这位擅长创作错觉图形的大师,曾靠着「不可能的建筑 」系列中的一《瀑布 》混淆了无数人的视觉感官。《纪念碑谷》中的瀑布关卡也是借鉴于此。

    而《纪念碑谷》的创作团队 Ustwo 工作室也表示,游戏的关卡设计大量借鉴了这种视觉误差,利用不可能图形和几何转换使视觉效果更加精妙,以更有互动性的方式呈现给玩家。

    GEEK君有话说

    在《纪念碑谷》中,游戏场景对三维文明世界的纪念,不同维度的建筑看上去都那么地挑逗视觉神经,而游戏中的建筑原型,却又如此美轮美奂。

    尽管国内外的旅游论坛上并没有把 La Muralla Roja 列进西班牙必游景点,但 La Muralla Roja 已成为 Ins 上的打卡圣地,更有大批来自世界各地的摄影师们正在路上。面对这美好得不真实的红墙,赶紧加入豪华旅游清单啦。(说得好像真能去成那样)

    2024-05-12
    1楼
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  • 端瑞丽用户

    04

    前几天正好通关,客观来说:非常好玩。

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    《纪念碑谷2》就像一个很美丽清新的梦境,虽然游戏做的很简略,但是却能让人感慨良多。

    生对体结被处压增离节连格始。

    首先还是来评价一下纪念碑谷吧:

    (1)画面

    众所周知纪念碑谷的画面风格一向很特别,而且在纪念碑谷1火了以后有不少模仿这种感觉的设计海报,而个人认为《纪念碑谷2》的画面要比《纪念碑谷1》的画面更加好看,纪念碑谷1的画面虽然很干净很清新,但是有点感觉灰灰的,比较单调,但是2的画面颜色更加鲜艳好看,而且丰富,感觉在保持清新干净的基础上更加美丽了。我还蛮喜欢里面植物的设定的,感觉为整个游戏增色了不少,还有母亲的梦境那一关,很有新意。

    (2)玩法

    玩法来说的话其实1代2代差不多,都是靠点几个开关,感觉就像在玩立体拼图,也很像在看万花筒,而且大量运用悖论几何。虽然说玩法上并没有太大的创新,但是却依然保持了让人能够惊艳并且觉得有趣的水准,而且每一关其实都有自己不同的特色,可以看出游戏制作者真的非常用心。

    作地定部高管油证每科称格县。

    (3)剧情与含义

    虽然个人还是比较喜欢1的那种孤独的旅行的感觉,但是不得不说2的剧情也很有趣,这里为了不剧透就不多说了,主题大概是关于亲子的,虽然讲述上很模糊很抽象,但是细细品味还是能品味到很多的。

    (4)音乐

    不用多说了,一贯的高水准,非常契合游戏整体氛围。

    2024-05-12
    2楼
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