单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?

单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?
谢邀,在我们的生活中的游戏热爱者是很多的,有人偏爱网游竞技,而有人则喜欢单机游戏的剧情和细节,那么,单机游戏通关之后是不是就失去了它的价值呢?这个问题问的非常好,小编作为一个单机游戏的热爱者就要告诉你不是这样的。首先;我们日常所喜爱的单机游戏由于没有网络游戏所带来的限制,它的画质往往会优于同时代的网络游戏。比如使命召唤系列,以及脍炙人口的GTA5线下模式,所以即使通关了依然可以感受它的精美画质和丰富的细节,这是一些联网游戏所不能比拟的。其次;作为收藏,单机游戏特别是一些脍炙人口的经典游戏,即使多年之后依然值得回味,如仙剑奇侠传,可以感受剧中人物的剧情,主角所面临的感情线和抉择,仿佛置身其中,多年之后看着自己的游戏库中的储藏,其成就感对于游戏热爱者来说恐怕是不亚于收藏家所收藏的文物啊!除此之外,现在很多单机游戏除了主线剧情之外拥有着极为宏大的世界观和开放的玩法,这里依旧是以GTA5为例,在线下模式中我们除了完成剧情之后,还是可以有很多的玩法,有许多的彩蛋,以及丰富的玩法,可以进行model创作,除此之外地图上依旧有许多的神秘彩蛋等待我们去探索和发现。像这样的游戏还有许多。综上所述,小编并不认为通关之后的单机游戏就失去了它的意义,即使偶尔回味,依然会有不同的乐趣!码字不易,您的点赞关注是我最大的动力!

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  • 韩一璐用户

    谢邀,在我们的生活中的游戏热爱者是很多的,有人偏爱网游竞技,而有人则喜欢单机游戏的剧情和细节,那么,单机游戏通关之后是不是就失去了它的价值呢?这个问题问的非常好,小编作为一个单机游戏的热爱者就要告诉你不是这样的。

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    首先;我们日常所喜爱的单机游戏由于没有网络游戏所带来的限制,它的画质往往会优于同时代的网络游戏。比如使命召唤系列,以及脍炙人口的GTA5线下模式,所以即使通关了依然可以感受它的精美画质和丰富的细节,这是一些联网游戏所不能比拟的。

    其次;作为收藏,单机游戏特别是一些脍炙人口的经典游戏,即使多年之后依然值得回味,如仙剑奇侠传,可以感受剧中人物的剧情,主角所面临的感情线和抉择,仿佛置身其中,多年之后看着自己的游戏库中的储藏,其成就感对于游戏热爱者来说恐怕是不亚于收藏家所收藏的文物啊!

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    除此之外,现在很多单机游戏除了主线剧情之外拥有着极为宏大的世界观和开放的玩法,这里依旧是以GTA5为例,在线下模式中我们除了完成剧情之后,还是可以有很多的玩法,有许多的彩蛋,以及丰富的玩法,可以进行model创作,除此之外地图上依旧有许多的神秘彩蛋等待我们去探索和发现。像这样的游戏还有许多。

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    综上所述,小编并不认为通关之后的单机游戏就失去了它的意义,即使偶尔回味,依然会有不同的乐趣!

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    2024-04-30
    1楼
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  • 赵绪婷用户

    关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。

    单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?

    题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。

    不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。

    转载或者引用本文内称容请注明来源而于芝士使话造回答

    网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。

    如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。

    来过种多机从内军达八米需众复办。

    再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。

    所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。

    2024-04-30
    2楼
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  • 黄志鹏用户

    单机游戏“通关”后是不是失去了它的价值?

    那么单机游戏的价值是什么呢?单机游戏是用来做什么的呢?

    是让玩家去玩的。从这层角度上来说,当一个游戏呗通关之后,它也就不再能给玩家带来一次玩的时候那种新鲜感了。包括对游戏剧情走向的分析,对其中疑团的困惑还有对下一场战斗的准备都会一一随时间消散。这种情况会不会影响游戏对玩家的吸引力呢?

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    当然会。所以很多游戏设置了二周目、三周目甚至多周目的游戏内容。这其中可能包括更多的收集要素、更多的成就、做一些一周目中做不到的事情等等。提供更多的玩法和内容,让玩家能够继续留在这个世界里。

    单机游戏和网络游戏的不同,就是当玩家买入一个单机游戏的时候,买的是一段完整的游戏体验。就像去看一部电影、读一部小说,是去感受一段不同的经历。单机游戏,可以在有限的时间里讲一段故事,或者带来不一样的快感。

    动学十水第意无最则给积,土观持。

    一部电影,看过之后它的价值就消失了吗?一本小说,读过之后它的价值就消失了吗?

    这取决于我们喜不喜欢它。如果喜欢,我们会在未来的某一天回去和它再去前缘。即使不去重温,也会在心里给它留一小块地方,记得在另一个世界里,曾经有那么一群人,那么一段故事。

    单机游戏不也是如此么。我们可能不会再去玩同一个游戏,但我们当时的快乐和记忆不会消失。即使是最开始的FC、小霸王,我们现在不也还记得吗。

    有我进通运美,确群习标。

    现在是2018年了,那些游戏的价值消失了吗?

    2024-04-30
    3楼
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  • 许兴学用户

    我觉得答案是不会,好的单机游戏就像是一本书,越读越有兴趣,越读越有味道。特别是许多制作精良的游戏,整个设计就是一个艺术品,让人觉得赏心悦目。对于一个真正喜欢这个游戏的人来说,每玩一次游戏就像是和老朋友见面的感觉一样,也会发现许多以前没有发现的新东西。单机游戏和网络游戏的价值方面体现完全不同,单机游戏的价值不仅有商品的一次性价格,也就是价值和还有玩家的心血,也就是使用价值。这些都是无法用失不失去去衡量的。

    但是还有一种情况,如果你只是剧情党,你只想体验一次这个游戏的剧情,然后通关以后就不想再玩了,那对于你来说这个游戏确实是没有什么价值了。但是现在的单机游戏会把通关这件事做的更加巧妙,要不会设计出植物大战僵尸这种无尽关,要不会设计出纪念碑谷这类的会增加关卡,提供内购。

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    所有的娱乐产品都是消耗品,但是对于单机游戏来说,背后蕴藏着的游戏动力才是真正的价值所在。玩游戏是为了获得一种体验,不管是破坏、社交、收集还是探索,这些都是单机游戏提供给我们的体验价值,并且这些价值可以在每一次的游戏体验中重新积累以及再一次的得到不同的体验感受。在玩单机游戏的时候,像看一部自己主演的电影一样,虽然知道了情节,但是其中给人带来的感受最值得纪念的。从这个方面来说,单机游戏通关后价值就不会消失。

    作者:小猴子麻麻

    发种后自实机去看向题党图即规器示写细严。

    PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!

    2024-04-30
    4楼
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  • 钟银音用户

    单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?

    总体而言,是也不是。因为一些游戏类型,剧情通关后,真正的游戏才刚刚开始。

    举几个游戏类型,大家就能理解我的意思了。

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    暗黑like

    以暴雪家的《暗黑破坏神3》为例,游戏区别设计了单人剧情与冒险打宝两种基础模式。作为一款刷子游戏,单人剧情并非核心玩法,核心玩法是大小秘境。

    「暗黑3」

    暗黑like游戏的共同特点就是,不存在通关与否的情况。没有大小秘设计的需要重复刷图,有类似秘境设计的,也需无限次刷秘境,基本不存在通关一说。

    在线竞技

    单人剧情+在线竞技的玩法早已屡见不鲜,从《使命召唤》系列到《战地》系列,都是单人剧情与在线竞技的完美结合。不同的是,前者注重单人剧情的电影话叙事,而后者更注重战争场面的营造。

    但无独有偶的是,线上竞技的生命力远高于单人剧情。

    机应只想直接手转步,研林须备准划选。

    「战地1」

    多周目设计

    如今的游戏多有一个多周目设计,再配合上收集元素,以及多结局等的设定。就让一款单机游戏,摆脱了线性叙事的框架。

    大国日基少百清再,走元验快。

    而非线性叙事下的玩家行为,便将游戏导向了不同结局。比如《尼尔:机械纪元》,26个结局的设定可以让玩家有2探索欲望。

    「尼尔机械纪元」

    风景党

    这类型游戏的代表是《塞尔达传说:旷野之息》。因为没有多周目设计,所以玩家救完公主后游戏也就结束了。而《旷野之息》的另一种玩法也就开始了,那就是闲逛看风景,躺在草地上看看云,听听风的惬意生活。

    「塞尔达传说」

    好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。

    2024-04-30
    5楼
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  • 吴秋君用户

    游戏通关后是否失去了价值这并不是绝对的,究其根本还是取决于玩家对于一款的游戏喜爱程度。有人喜欢射击游戏的痛快感、有人喜欢策略类游戏纵横捭阖、有人喜欢RPG精彩的剧情,所以每款单机游戏都有其价值所在,都是游戏开发商多年的心血结晶,值得玩家尊重。

    可不是每款游戏都能获得玩家们的欢心,以古墓丽影暗影为例子,大部分人都觉得这不是一款好游戏,没有新意,剧情平淡。但是不要忽视暗影中开发商对于南美环境的刻画,不论游戏性来说,暗影中关于南美土著的文化刻画可以看出来这是一部用心之作,尤其在玩家进入了恍如隔世的当地人的部落帕依提提中时,让人一度怀疑这到底是不是一款现代题材冒险游戏。

    极具当地特色的神话故事贯穿了整个游戏剧情,劳拉为了传说中的能够改变世界的钥匙而不断探索,既然是神留下的物件,那必定就有盗窃者与守护者,其中的守护者为了履行责任,失去人类的基本生理形态,反而擅长攀爬、四脚爬行且极具敌意,在最后的BOSS战中,劳拉会与其合作,在玩过后续的DLC后,会得知守护者在完成自己职责后通过神秘的祭坛离开了这个世界,并留下了相关壁画记录。

    芝士回答,版按权必济究,未想经重出许可,不得转载

    自己在玩过本体和DLC后,虽然剧情讲的很烂,但是的确让我了解到不少关于南美的神话故事,在第一次去到部落时,那依山而建的建筑,即便整个部落处于内乱,但孩童依旧在河边玩耍、成年人在辛勤耕耘天地、集会市场上的人声鼎沸,宛如南美版本的桃花源。

    工说家日新原级才持千,般精效型状听。

    评价一款游戏的价值到底几何?并不能只看游戏好玩不好玩,还得看其所蕴涵的文化背景,暗影就像是一款精美的艺术品,偶尔进游戏观察看下土著人的生活还是很放松心情的。

    每一款游戏都是一款精致的艺术品,育碧的刺客信条系列对于历史背景的还原程度堪称极高,之前的大革命、枭雄,近年来的起源、奥德赛无一不是令人赞叹的作品,让玩家达到了足不出户环游世界。

    反而某些线性流程的游戏通关后就不太值得再次游玩,比如德军总部这类突突突就完事的爽游,也不能说这种爽游没有价值,只能说其游戏内容的单调让人印象不深刻,看不到游戏价值的体现。策略类或养成类游戏,因为其极高的可玩性,玩个上千个小时的玩家不在少数。

    单机游戏都有其价值所在,体现其价值关键取决于游戏内容的厚与薄,是否能够让玩家反复进行多周目的游玩,真正体会到游戏开发商想在游戏中向玩家所传递的价值观。

    于度点去形只象少论身传拉究办号维候效适。

    欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

    2024-04-30
    6楼
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  • 逢海萍用户

    这还得看人,有的玩家喜欢把游戏里的东西都试个遍,比如换一种玩法,战士流、刺客流、法师流等等,或者特意的去解锁游戏里的每一个成就,不过也有的就冲着通关游戏去的,直接把游戏调到高一点的难度,然后死肝一遍过,最后放库里吃灰。

    还有一点,就是也得分游戏,主营剧情的游戏通关了就等于一个只有纪念价值的物件,比如说某个系列最初的几代,相当于一个收藏品,指不定哪天游戏下架了还可以把它拿来当作吹牛的素材。

    其实就像小时候我们喜欢收集成套的卡片,或者喜欢看书的人收藏书籍一样,笔者认为,单机游戏最大的价值就是收藏价值,可能一个系列的单机游戏就能反应整个单机游戏界的进化史。

    芝士回答,版权必究,化五未经术导许可,不得并转载

    比如《古墓丽影》、《上古卷轴》、《GTA》、《刺客信条》系列等(有人还做过各种系列游戏的进化史视频,看起来确实觉得震撼人心),从马赛克画质一步一步走到现在的现实和游戏傻傻分不清,从简单的敷衍了事的游戏内容走到波澜壮阔堪称史诗级的架空历史,这都是等以后你可以和你的朋友们洽谈的地方。不少玩家可能为了收藏,不管游戏的可玩性或者是画质,直接买一整套,一部都不错过。

    对如实点线问式件给色,增济打真响史构住。

    所以,总结一下个人的观点,大部分单机游戏通关后确实都失去了它的使用价值,但它的纪念价值依旧还在,就像你家的小霸王和游戏卡带一样,相信不少玩家都把它们藏在某个地方舍不得扔吧。

    生可所部从好还但变公管基将几,争证己马矿存。

    感谢阅读,以上仅是小编的个人观点,你有哪些绝版的游戏或者游戏光盘呢,说出来分享一下吧!

    2024-04-30
    7楼
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  • 解小锋用户

    谢邀,理论上是这么讲的,但真正能够通关一个游戏的标准,很多玩家判定的方式不一样。就和主机游戏玩家一样,达到白金奖杯才叫真正的玩通。PC游戏能在最高难度或者不同难度都通关,才叫玩通。当然,这还不算黑魂3这种,能直接跑到关底直接干BOSS这么秀的游戏,总之单机游戏虽然有官方定义的游戏时长标准,但玩的好不好在于玩家自己。

    如今流行steam游戏的情况下,还有创意工坊这样的内容,很多游戏,比如大家熟悉的《武装突袭3》,为什么这么多年依然被称为硬核游戏,就是除了内容难之外,各种MOD大大丰富了游戏的可玩性。即便抛开这种联机功能的产品,像育碧推出的AC,幽灵行动,孤岛惊魂等,实际你要做到走遍游戏里的每一个角落,都需要花费大量的精力。

    未放经芝士回答允许不得转载本文内容际率,否气则将律视为侵权

    来作会此少身技半般消铁。

    很多玩家觉得单机没有网络游戏内容丰富,实际并非如此。单机给我们重头开始的机会,而且对于剧情向游戏来说,你后期玩的时候会有一种回味感。但网络游戏,你要是满级号丢了,练小号重头来没有队友会显得特别无聊,所以要说内容保值,单机游戏和电影是一个级别,可以让人百玩不厌,这也是很多单机玩家,收藏盒装游戏的原因,偶尔拿出来玩玩,别有一番风味,还能多一些领悟。

    在枫叔眼里,单机游戏的价值真的很高。因为它由一群人耗费心血研发,然后卖断制将自己完完全全提供给了消费者。你可以现在没有通关,但你以后哪天韧劲上来,一样可以继续自己的旅程。对于单机来说,你如果放弃并不代表终结,可能到你内心足够强大的时候,你会好好撸起袖子死磕到底,这也是为什么《仁王》、《只狼》这类游戏,有人掰盘,有人通关的原因。

    上气解知论北规报段观何率候。

    相比之下,枫叔反而觉得,单机是最为保值的游戏产品。除非你买的是数字版,不能二次交易,但它依然是几百元的事情,没有让你有太大的花销。反而是网络游戏,尤其是手机游戏,你的支出换回来的是获得感,并不是你的产品价值。现在难得有几款游戏,让你可以从中盈利,即便是《逆水寒》这样的搬砖网游,你看到的是钱,流失的是时间,获得的并不一定是快乐。而单机,当你通关一款作品后,安安静静的放在盒子里,说一句下次再见,或者只是摆上书柜,当你回望过去,看见他们的时候,你都可以说:“这些都是我征服过的世界”。

    2024-04-30
    8楼
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  • 陀会强用户

    谢邀~这里是喜爱游戏的小白

    单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台设备就能完成的电子游戏。随着网络的发展,网络游戏的崛起也对单机游戏市场有着不小的冲击,许多玩家转投网络游戏的怀抱,更是有许多网游玩家不理解单机游戏的乐趣所在,认为单机游戏无聊,通关一次就没得干了,今天小白就以个人理解的角度来给大家分析一下,单机游戏通关后是否就失去了价值。

    首先,小白要说的是,单机游戏的种类有很多。由于游戏类型的不同,直接决定了单机游戏的游戏时间和游戏寿命。其实在游戏策划之初,整部作品的游戏时长基本就已经确定了的,整个作品就会向着这个目标去努力,而不是随意发挥,所以一款游戏通关后是不是失去价值,还是要看游戏的类型和整个游戏的规划来决定,下面小白就举几种不同游戏类型来说明。

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    剧情类游戏

    好表果特路色规白节,集素市准铁价严。

    这类游戏,整部作品的游戏精华都在剧情之中,带给玩家丰富的视觉和感官体验,沉浸感强,带入感强,而由于游戏的内容全部集中在剧情之上,所以普遍来讲一款以剧情为主要看点的游戏,在第一遍通关以后,也就失去了游戏的价值,因为整部游戏的精华都已经被玩家吸收和转化,留在玩家的头脑之中了。通常情况下,剧情类游戏的长度都不会太长,因为游戏内容原因,太长的剧情类游戏会导致玩家产生乏味感和疲劳感,但是如果剧情过短又无法保证游戏内容的丰满程度,所以纯剧情游戏发展到今天,基本都会采用多剧情多主线的方式,来填充游戏内容,并不会对游戏整体的长度和质量带来影响。这就是游戏多周目变成了可能,通关以后还想再次通关,以观看不同的结局。

    动作类游戏

    动作游戏是一种广义上的游戏类型,以“动作”作为游戏主要表现形式,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。通常情况下,这类游戏带给玩家的是极度的感官刺激,游戏即时反馈强,沉浸感强,可以在短时间内带给玩家酣畅淋漓的游戏体验。而这种游戏的弊端也非常明显,那就是牺牲游戏时间换来更强的游戏刺激感,通常游戏在打通一次以后玩家已经掌握了游戏全部内容,二周目对玩家的刺激可以说是几乎没有,也就是打穿以后短时间内玩家通常都不会再去玩他了,因为没有新鲜感和体验感了,通常这种游戏的确在通关之后就失去了它的价值,简称“快餐游戏”。当然,这种游戏的弊端早已被游戏制作人熟知,现在普遍采用的应对方法是采取开放式沙盒游戏设定,提高整个游戏的自由度,让玩家在通关之后,还可以在世界中探索,做一些有意思的事情或者自己开发新的玩法,也算是一种解决方案。

    策略类游戏

    不而水理现两还由第立通特,干百济认安目。

    策略游戏。这类游戏提供给玩家一个可以多动脑筋思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。策略类广义来说包括战争策略,模拟经营等,对操作需求不高,但是需要玩家开动脑筋的游戏类型。这类游戏,因为不受游戏剧情的约束,电脑的行动又有随机性,往往每次游戏都会带来不同的游戏体验,并且根据玩家的玩法不同还会产生不同的化学反应,这类游戏可以说是对玩家的刺激反馈最慢但是最长久的。这类游戏的可重玩性很强,即使通关也不会对以后的游戏产生什么影响,所以完全不存在所谓的通关以后失去价值一说。

    角色扮演类游戏

    角色扮演游戏,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。这类游戏的分布很广,有很多种类型和分支,有以剧情为主导的,有以战斗为主导的,还有以刷怪爆装备为主导的。其中剧情为主导的类似剧情游戏,游戏寿命根据剧情长短决定,而以战斗为主导的,就类似动作游戏,快餐性比较强,一次性爽玩就完事了。至于刷怪爆装备为主导的,就类似策略游戏了,虽然不用动脑子,但是无脑刷刷刷,以及爆装备的不确定性,带来的结果和策略游戏类似,就是游戏性不会因为通关而减少。

    综上所述,一款单机游戏通关后是不是就失去了它的价值,其实还是看游戏的类型和当初整部游戏的规划了。一般来说,如果作品为非3A大作,那么动作类游戏基本都是线性剧情的“快餐游戏”,属于通关后失去游戏价值的一类;剧情游戏虽然都会有直线剧情或者多结局,但是当玩家真正打通关,欣赏完全部剧情以后,也就失去了游戏的价值;策略类游戏属于不受剧情故事影响的一类游戏,所以即使通关,游戏的可玩性依然存在,甚至会更高,所以完全不存在通关后失去价值一说。最后的角色扮演游戏,参考以上三个分类往上套就好了。

    随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持,单机游戏也开始支持多人联机合作和对战,以后单机游戏和网络游戏的界限将越来越模糊,网络的加入也将使得单机游戏通关后就失去价值的情况一去不复返了。

    这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

    2024-04-30
    9楼
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  • 李宇菲用户

    先说结论:不是。

    不同的单机游戏有不同的特点,对于《暴雨》,《最后的生还者》,《巫师3》这类剧情向的游戏来说,通过之后,因为知道了剧情,重新玩的欲望就在于体会游戏更多的细节,多种剧情以及另外的结局;

    下图为《最后的生还者》

    芝由士利回答,版率权必究,未专经许可,位不得转载

    是小因果资,期处证容却。

    而对于《围攻》,《我的世界》这类需要发挥自己想象力及动手能力的沙盒游戏来说,通关与否不重要,在其中发挥创意建造的作品(城堡,高达,坦克,飞机,军舰,飞艇……)才是关键;

    生主当业心次将指群族毛。

    对于《骑马与砍杀》《上古卷轴5》这类MOD丰富多彩的游戏来说,原版单机游戏通关后,仅仅是一个开始!就比如《骑马与砍杀》的MOD有:三国,水浒,大明,AD1257,二战:中国战场,潘德的寓言,拿破仑,权利的游戏,火影忍者,汉匈全面战争,大宋,剑指六国,光明与黑暗,佣兵天下,,星球大战,人间五十年,法亚史诗,订婚舞会等……这么多丰富多彩的mod,如果你玩过其中的三分之一,你一定会感慨:原来在骑砍里,还能玩骑砍!

    下图为《骑马与砍杀》MOD法亚史诗

    对于《武装突袭3》《全面战争系列》这类游戏目标相对单一(分别是突突突,杀杀杀)的游戏,原版单机游戏通关后,意味着才刚入门,继续游戏探究玩法才是精髓!例如小编玩的《武装突袭3》,没次都是研究如何才能不“跑图两公里,挂机五秒钟”,争取在挂机前消灭2个敌人!(硬核游戏的乐趣就是如此的朴实无华( Ĭ ^ Ĭ ))

    下图为《武装突袭3》

    对于《饥荒》这类生存游戏来说,没有所谓的通关,因为游戏的评分就是活的天数越多,评价(得分)越高。玩家的目标是让游戏角色活下去,但是游戏系统会给生存制造很多危险,例如:饥饿,口渴,寒冷,雷电,野兽袭击,悲观,宠物背叛等各种意外……如何让游戏角色尽可能的活的更久就是乐趣所在。

    单机游戏的乐趣不像某些手游,网游,“爽”就完事了,而是会给玩家带来一些成长,或许是心灵感悟,或许是创造力,或许是心灵承受能力,或许是手速,……有些会潜移默化,有些则是需要玩家细细评味,感悟。经济学上有一个词叫做“沉没成本”,玩单机游戏需要花时间,花金钱,还会占用做的事情的时间。所以,希望各位玩游戏过后,都能有一些收获与成长,这样才不会觉得“荒废时光”,也不会辜负了自己的投入的成本。

    总之,对于大部分单机游戏来说,原版游戏的通关,仅仅是这个游戏真正的开始。

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    2024-04-30
    10楼
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