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御天降魔传手游

御天降魔传手游详细介绍

喜欢动作战斗游戏的玩家怎么能错过这款《御天降魔传》呢?游戏中玩家能在手机上体会到电脑上的战斗乐趣,游戏更是完美的还原了游戏中的各种经典的剧情。

从视频中不难看出,手机版本的《御天降魔传》已经相当完善,而且在画质表现上也非常给力,技能和游戏场景等也大幅还原PC原版。

不过,在游戏操作方面,手机版还是针对触屏特性进行了一系列的调整。采用了时下手游ARPG最常用的按键方式,左侧为一固定方向键,右侧则是攻击与释放技能,暂不知PC版中的即时换人机制如何实现。
另外从演示中我们还看出,运行《御天降魔传》的是一台三星Galaxy S6 Edge手机,这是否意味着该游戏只能在旗舰级别的设备上达到最佳运行状态呢?

游戏评测:

朴素硬朗的游戏画面
其实笔者早在一年多以前,就和《御天降魔传》的总监大人谈过一些细节问题,我问他用的什么引擎,他笑而不语,笔者眼看着单机界的杯具一次次发生,就提醒他最好不要用那个著名的unity3d,多少大招牌在这上面载得满地找牙,可是他老人家满不在乎地说:“u3d虽然不怎么样,但也要看谁用的,世上没有烂引擎,只有烂设计师和程序猿”。
当时我觉得他这话过分,可是在玩了第二轮试玩版之后我确实相信了这话,在马光佐手上,屠龙刀也是烧火棍,在独孤求败那里,草木皆为利刃。东西好不好,还真得看是谁在用。直到《御天降魔传》正式版出来,更是充分验证了以上的理论。

游戏的光照也颇为出色,不像一般国产单机那样明艳亮丽,而是走得朴实厚重路线,没有夸张的上帝之光,也没有蓝得夏人的天空,实际的体验有点欧美RPG环境的感觉。草木枝叶的摇动,人物面部表情的变化,肢体自然动作也都有了一定的表现,既不夸张,也不保守,除了人物的表情还比较单调,有待改进,草木枝叶的随风摇动目测已经比市面上大多数国产游戏做得出色了。
在紧张激烈的格斗搏杀之中,玩家的兵器可以撕裂怪物的肢体,残肢断臂满天飞,我们可以直面林立的鲜血和暴力的人生,这也是国产单机中极为少见的动作要素。

唯一让人不太满意的是,开场CG太过冗长,犯了国产游戏的通病,连篇累牍的故事叙述,既没有互动也没有字幕,如果能够向世界先进厂商学习,把剧情融入角色的行动,不露痕迹完成互动电影,那就真正能把格调提升一个档次了。
自由洒脱的世界

近年来,我们玩大部分国产单机游戏的时候,都有一种束缚感,掣肘感,感觉手脚被绑着玩游戏,开发者总是不愿意放弃那些已经过时的理念,用一些设计本身就不完美,进化畸形的规则来限制玩家的行动,还好美其名曰什么“半即时制”“半开放沙盒”,这就容易让玩家产生抵触感。

没有愿意走被设定好了的人生路的,玩家也一样,即便你给他设定好了,也要设得巧妙,让他自己去选择,不能牛不喝水强按头。《御天降魔者》在这个方面做得很好,它确实解放了玩家的双手,这是一个可以上蹿下跳耍轻功的世界,所以没有那么多恐怖的空气墙去阻挡你的脚步。游戏中出现的山都是山,水也是水,并不是冷冰冰的骗人贴图。

就连飞鸟走兽也是真是存在的生物,笔者饥渴难耐地轮着大斧——对不起是碧凰战戟,一路狂劈乱砍,不知打死多少小动物,包括路过的无知狐狸和散步的蠢萌兔子,狐狸被我扫上了半空,兔子被我拍扁在地上,还死状各异,这让我想起了《上古卷轴:天际》、《古墓丽影9》那些个任性的世界,终于可以在国产单机中过一把“虐兔狂魔康麻子”的瘾了。

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