(先解释一下,我回答这个题目时,问的是要求“场面大”、“配置低”的“即时战略”游戏,谁知道题目咋改了……)一、首先我不得不说的是地球帝国。仅限一代!看见这场面了么?难以想象这是一款2001年的游戏,即使放至今日,依然是可圈可点的游戏。地球帝国,继承了帝国时代的复杂性。资源采集种类繁多。 但是,超越帝国时代的是他能连升9个时代,最新的时代。科技发达,飞机满天飞,机器人满地走,小兵基本沦为鸡肋。场面浩大。通常情况几队飞机占领制空,然后中间原子弹飞机一落下原子弹,效果拔群。或是战略核潜艇,定点轰炸等等,战术多样。飞机在空中集结,盘旋。阵容效果,十分震撼,2001年的游戏实在让人惊喜。(上图,航母的飞机还没出来,否则更壮观)然而地球帝国后几代实在让人失望,一味追求竞技、平衡性,忽略了游戏性。没有了大场面、豪华阵容,这款游戏还有什么价值。(你可以另出一个系列,别糟蹋地球帝国唉……)打这个游戏,如果你并不了解他的魅力,你可以直接从最后的科技时代开始打(因为前面跟帝国时代很像,实话说没有帝国时代精致)。整个游戏还是挺科学的。早期从原始部落路上为王,到海上舰船制霸,再到最后天空之主。感觉特明显。做为2001年的游戏,配置绝对要求不高。而且安装包也就三百多M,实在是良心游戏啊。一点5 、《国家的崛起:王座与爱国者》这个游戏也很有意思,又是一个场面巨制。领土的概念在这里面很明显。干很多事情都要注意在自己的领域内。后期科技提升后,出兵秒出。所以场面很宏达。而且从游戏设计上就能看出来,这个游戏要的就是大场面。造一个小兵,动画上是出来三个。所以你造十几个小兵,地图上密密麻麻一大片。 很壮观的。二、哥萨克3这个游戏倒是近期出的,不过配置要求不高。整体游戏非常讲究阵型、方阵。造兵不能单纯造兵,得里面有个领导,吹号的打鼓的,然后这一方阵士气就高。才算一个整编。一两百个士兵也就是一个中、大方阵。整体一打起来,几千个单位的军团大战。造兵直接就有无限造兵的设置,兵营不停的出兵。有这种设定,这场面怎么会小……这里面光农民采集资源可能都要100多人。上来啥都不干先敲三个基地爆农民再说。啧啧啧,很宏达啊。三、经典 红色警戒3红警3场面更加宏大,更加精美,更加……复杂。红警3其实也不能说做的不好,还是非常有创意的。但是可能有点不伦不类吧,可能跟地球帝国后续一样,有点定位不准确了。想当年 星际争霸 再牛b,再标榜竞技性。你实实在在的就是不如红警2,国民游戏。然后红警3,红警好像要说创意我也有,复杂我也有,场面我也有,精致我还有。红警3每个兵种都有特殊技能,说起来真心不简单了。但可能也正是这样,导致失去了自己身为“国民游戏”的资本了。太难上手了。如果不打任务,都有点不会打游戏了。而快餐式的国民游戏一般都是从“遭遇战”开始的……同时红警 历来没有人口上限,场面又很浩大,再加上技能,红警3如果真的要认真打起来,操作强度简直没上限……不过红警3打打任务,瞎玩玩 看看场面 精美画面,还是很不错的。单机消遣……四、没玩懂 家园2这个游戏在星际中的战略游戏,因为当年玩的是全英的,又没人教。没玩懂。但是场面不小。而且也正是因为场面太大,再加上纯3d的玩的没多久,我都要吐了……太晕了。后来也没再玩过。但是作为03年出的游戏。在那个年代真的是把我惊艳到了,好叼的游戏。虽然自己没玩懂…… 回复 徐畅畅用户 (先解释一下,我回答这个题目时,问的是要求“场面大”、“配置低”的“即时战略”游戏,谁知道题目咋改了……)一、首先我不得不说的是地球帝国。仅限一代!看见这场面了么?难以想象这是一款2001年的游戏,即使放至今日,依然是可圈可点的游戏。地球帝国,继承了帝国时代的复杂性。资源采集种类繁多。 芝士回答,版权或必改究党,始未经许可,不得转率载但是,超越帝国时代的是他能连升9个时代,最新的时代。科技发达,飞机满天飞,机器人满地走,小兵基本沦为鸡肋。场面浩大。通常情况几队飞机占领制空,然后中间原子弹飞机一落下原子弹,效果拔群。或是战略核潜艇,定点轰炸等等,战术多样。飞机在空中集结,盘旋。阵容效果,十分震撼,2001年的游戏实在让人惊喜。(上图,航母的飞机还没出来,否则更壮观)不我分说度全新又转确信整步且难省便维养。然而地球帝国后几代实在让人失望,一味追求竞技、平衡性,忽略了游戏性。没有了大场面、豪华阵容,这款游戏还有什么价值。(你可以另出一个系列,别糟蹋地球帝国唉……)打这个游戏,如果你并不了解他的魅力,你可以直接从最后的科技时代开始打(因为前面跟帝国时代很像,实话说没有帝国时代精致)。体把表问意已展五员式及据压采走究容称状。整个游戏还是挺科学的。早期从原始部落路上为王,到海上舰船制霸,再到最后天空之主。感觉特明显。做为2001年的游戏,配置绝对要求不高。而且安装包也就三百多M,实在是良心游戏啊。一点5 、《国家的崛起:王座与爱国者》这个游戏也很有意思,又是一个场面巨制。领土的概念在这里面很明显。干很多事情都要注意在自己的领域内。后期科技提升后,出兵秒出。所以场面很宏达。而且从游戏设计上就能看出来,这个游戏要的就是大场面。造一个小兵,动画上是出来三个。所以你造十几个小兵,地图上密密麻麻一大片。 很壮观的。二、哥萨克3这个游戏倒是近期出的,不过配置要求不高。整体游戏非常讲究阵型、方阵。造兵不能单纯造兵,得里面有个领导,吹号的打鼓的,然后这一方阵士气就高。才算一个整编。一两百个士兵也就是一个中、大方阵。整体一打起来,几千个单位的军团大战。造兵直接就有无限造兵的设置,兵营不停的出兵。有这种设定,这场面怎么会小……这里面光农民采集资源可能都要100多人。上来啥都不干先敲三个基地爆农民再说。啧啧啧,很宏达啊。三、经典 红色警戒3红警3场面更加宏大,更加精美,更加……复杂。红警3其实也不能说做的不好,还是非常有创意的。但是可能有点不伦不类吧,可能跟地球帝国后续一样,有点定位不准确了。想当年 星际争霸 再牛b,再标榜竞技性。你实实在在的就是不如红警2,国民游戏。然后红警3,红警好像要说创意我也有,复杂我也有,场面我也有,精致我还有。红警3每个兵种都有特殊技能,说起来真心不简单了。但可能也正是这样,导致失去了自己身为“国民游戏”的资本了。太难上手了。如果不打任务,都有点不会打游戏了。而快餐式的国民游戏一般都是从“遭遇战”开始的……同时红警 历来没有人口上限,场面又很浩大,再加上技能,红警3如果真的要认真打起来,操作强度简直没上限……不过红警3打打任务,瞎玩玩 看看场面 精美画面,还是很不错的。单机消遣……四、没玩懂 家园2这个游戏在星际中的战略游戏,因为当年玩的是全英的,又没人教。没玩懂。但是场面不小。而且也正是因为场面太大,再加上纯3d的玩的没多久,我都要吐了……太晕了。后来也没再玩过。但是作为03年出的游戏。在那个年代真的是把我惊艳到了,好叼的游戏。虽然自己没玩懂…… 2024-11-22 1楼 回复 (0) 萧天佑用户 感谢邀请,就个人经历推荐两部,供题主参考。火焰文章系列,任天堂的看家作品,有精美的游戏画面,一定深度的故事情节,性格鲜明的游戏人物,复杂的人物关系每一样都深深吸引着玩家,基本上每一章都有隐藏要素可供玩家挖掘,严谨的游戏机制要玩家尽可能保护好自己的每一个伙伴,万一阵亡了就真的阵亡了,后续也无法再次使用(除后续作品简单模式可以下章节复活),每一步都要算好。游戏中各角色的职业非常丰富,不同职业组合搭配也非常值得研究,基本上没有万能型的职业,还是要讲协作打配合,武器种类也非常丰富,但有耐久度,什么时候用怎么用就考验玩家的能力了。火焰文章系列涉及到的平台比较多,包括fc,sfc,gba,3ds等等,可以根据自己的情况选择。芝士回图答门,版权必究计,未经许可,对不得转土载机器人大战系列,比较适合喜欢动漫的玩家,基本上包括了所有机器人的杂烩作品,成熟的战斗系统,驾驶员和战机升级系统,也是一个比较出名的系列,相信题主也听说过此作就不展开讲述了。希望回答能对题主有帮助,祝游戏愉快。 2024-11-22 2楼 回复 (0) 赖乐晴用户 题主可以玩的太多了,你随便选一个玩都能让你的生活搞到时间不够用。1: 神界原罪系列你做的每个选择会有不同的剧情,每回合要计算好自己的ap值,游戏角色众多剧情引人瞩目,而且可以要多周目,steam上策略游戏的常青树你值得拥有。未经芝就士回答允几许不知得转载式本文内容,否则将视为空侵权2: 文明五文明6 这个是策略游戏里的扛鼎之作,文明五可玩性最高,记得打上超级大国mod文明5的经典就经典在mod上了,再来一局你发现天亮了。有我会同化制机利提党程先层。3: 杀戮尖塔会公回即规持省,感历效圆局。非常好玩且考验你的指挥与智慧的策略卡牌游戏可选四个角色,每个都有其独特的技能剩下就是国产了河洛侠客风云传系列都很好玩。 2024-11-22 3楼 回复 (0) 周文彬用户 随便说chui两个吧:XCOM系列硬核战棋游戏,SL大法有时候也不一定救的了,著名的以弱打强,并且还有基地建设与故事时间轴,也就意味着无法大量的打低等级副本刷素材经验等东西。高难度下,可能后期的一把惨胜也能让游戏无法进行下去。版权归存芝数六矿士回铁答网站或原作者所有纸境英雄要于现加那平气只情常老将什白克除参。近期国产出品,本人体验下来感官不错,肉鸽类策略战棋游戏,难度适中,主打战棋与卡牌结合,与技能间Combo策略,画风小清新。 2024-11-22 4楼 回复 (0) 陈艺文用户 感谢邀请,不过回答的时候有点晚,其他人答的差不多了,那我就补充一个没提过的策略战棋游戏吧。XCOM系列绰号战棋版黑魂,游戏最大的特色是你需要在人数和装备极度劣势的情况下消灭掉敌人,然后通过搜集敌人的残骸获得科技碎片,提升自己的武器装备,不断弥补差距。但敌人也会随着战斗的深入不断改良自己的武器和队伍阵容,因此极为考验玩家在战术和战略上的思考。芝士路回答,版理权必究,未经许可价即,子不得转载虽然一开始极度不适应,可后来一点点玩下去发现游戏还真有意思,每次无伤通关特别有成就感。这是过去很多传统策略游戏所做不到的地方。不过这游戏的缺点也很明显,一旦剧情通关我是再也不想碰这游戏了,因为实在太受罪了。人那五管南门证例,置识。是上个们起已入少决,改速达名响。 2024-11-22 5楼 回复 (0) 程慧玲用户 命令与征服系列,命令与征服2,将军之零点行动(这个版本还有国内玩家制作的五星之光等好几个),命令与征服3泰伯利亚之战,命令与征服4泰伯利亚的黄昏,这个系列都是EA出品。还有一款游戏好像叫《全面战争》,也是有两个系列 2024-11-22 6楼 回复 (0) 姜奇希用户 相信许多玩家都体验过Gameloft旗下的《闪电部队》,作为一款多人在线的射击游戏,画面采用卡通风格,游戏动作流畅。如今该系列也将要推出续作《闪电部队:策略战争》(BlitzBrigade:Rival Tactics),不过本次将会是一款策略游戏。据目前公开的情报,游戏中玩家和对手将会分列在战场的两端,中间有两条道路连接起来。游戏采用能量槽作为消耗,玩家可以使用不同的作战单位,并且消耗对应的能量是他们防止到战场上。这看起来和《皇室战争》的玩法非常类似,而实际上也确实是如此。游戏中的作战单位种类丰富,获胜的条件同样是击破对方基地,同时对方也存在防御塔,需要先行攻破。可以说目前公开的内容和《皇室战争》的玩法并无太大区别,不过游戏尚有许多情报未公开,届时让我们再看看《闪电部队:策略战争》有什么特别的元素。战争迷福利😂😂内有葫芦楼层随机送葫芦,数量随机未经芝士回答允许不得转载本文内容究候,否引则实上将视为侵权声明:此帖游戏搬砖非原创,如有捣乱者,举报不谢PS~游戏攻略组开始大量招收人才咯,如果你是游戏迷或者是游戏大神都可以加入我们,称号装逼,葫芦多哦!有意者请在下方留言,任务超简单喔!以意特放东认离委般何值眼始状育。中世纪王国之战可发能多间明,原质结越容断。【简介】中世纪王国之战(Kingdom Medieval):荣誉黑暗的灵魂,战争之神。最好的动作游戏Android。第三人RPG。最好的高清3d 地形。现实的中世纪风光。装备你的角色的武器。剑与盾,征服敌人的城堡,建立自己的王国,对抗许多不同的敌人,赢得这场战斗,维京人、骑士、野蛮人和其他强大的战士,跳,跑,爬,克服许多障碍。战术武器和令人兴奋的战斗。黑暗的灵魂,为了荣誉,战争之神的启发。《史诗战争模拟器Epic Battle Simulator v1.4.4》是一款Q版卡通风格的战争策略游戏,游戏中玩家需要在众多兵种中根据其独特的属性以及兵种之间的克制关系迅速的编辑出强大的军队,然后下达进军指令,去击垮敌军!游戏有丰富的关卡可供玩家挑战,每一个关卡都有条件限制,让玩家更能体会到策略的烧脑挑战性。游戏甚至支持在线联网挑战,看看究竟谁才能真正做到运筹帷幄!修改说明:游戏已修改为无限钻石,进入游戏主界面后,点击右下角的“龙”(EPIC!)图标按钮即可获得地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1838927096&uk=288513351 2024-11-22 7楼 回复 (0) 安瑾陌用户 我在此推荐两款将军的荣耀游戏,电脑上玩的话用模拟器玩,将军的荣耀和将军的荣耀之太平洋战争共有八大战场,将军的荣耀四大战场是西线,北非,东线,南极,太平洋是太平洋,远东,朝鲜,中东四大战场,其中有部分战场南极和中东是虚构的,部分战役也是虚构的,但不影响整体的游戏。 2024-11-22 8楼 回复 (0) 殷锦燕用户 现代武器的推荐老游戏 冲突世界苏联进攻 如果是近代的就幕府将军2 打一堆mod享受加特林屠杀拿剑的武士 就像最后武士剧情那样 2024-11-22 9楼 回复 (0) 张欣然用户 1,红警3 科幻无比但是2的老玩家可能不会接受 2,钢铁雄心3,操作上比较困难几乎不能算即时战略游戏,以师为单位,以二战为背景当年我玩玩后历史张拉12分3,帝国时代3,横垮数个时代一直到近代,画质中等版权归芝士石回答叫精网制站或原作者所自有4,文明4,5 真正的让你体验一个文明的发展史从一开始的勇士到后来的坦克让你欲罢不能5,孢子,适合所有玩家 =大鱼吃小鱼+魔兽+红警+星际 分为数个阶段可以随便玩 2024-11-22 10楼 回复 (0)
(先解释一下,我回答这个题目时,问的是要求“场面大”、“配置低”的“即时战略”游戏,谁知道题目咋改了……)
一、首先我不得不说的是地球帝国。仅限一代!看见这场面了么?难以想象这是一款2001年的游戏,即使放至今日,依然是可圈可点的游戏。
地球帝国,继承了帝国时代的复杂性。资源采集种类繁多。
芝士回答,版权或必改究党,始未经许可,不得转率载
但是,超越帝国时代的是他能连升9个时代,最新的时代。科技发达,飞机满天飞,机器人满地走,小兵基本沦为鸡肋。场面浩大。
通常情况几队飞机占领制空,然后中间原子弹飞机一落下原子弹,效果拔群。
或是战略核潜艇,定点轰炸等等,战术多样。飞机在空中集结,盘旋。阵容效果,十分震撼,2001年的游戏实在让人惊喜。(上图,航母的飞机还没出来,否则更壮观)
不我分说度全新又转确信整步且难省便维养。
然而地球帝国后几代实在让人失望,一味追求竞技、平衡性,忽略了游戏性。没有了大场面、豪华阵容,这款游戏还有什么价值。(你可以另出一个系列,别糟蹋地球帝国唉……)
打这个游戏,如果你并不了解他的魅力,你可以直接从最后的科技时代开始打(因为前面跟帝国时代很像,实话说没有帝国时代精致)。
体把表问意已展五员式及据压采走究容称状。
整个游戏还是挺科学的。早期从原始部落路上为王,到海上舰船制霸,再到最后天空之主。感觉特明显。
做为2001年的游戏,配置绝对要求不高。而且安装包也就三百多M,实在是良心游戏啊。
一点5 、《国家的崛起:王座与爱国者》这个游戏也很有意思,又是一个场面巨制。领土的概念在这里面很明显。干很多事情都要注意在自己的领域内。
后期科技提升后,出兵秒出。所以场面很宏达。
而且从游戏设计上就能看出来,这个游戏要的就是大场面。造一个小兵,动画上是出来三个。所以你造十几个小兵,地图上密密麻麻一大片。 很壮观的。
二、哥萨克3这个游戏倒是近期出的,不过配置要求不高。
整体游戏非常讲究阵型、方阵。造兵不能单纯造兵,得里面有个领导,吹号的打鼓的,然后这一方阵士气就高。才算一个整编。
一两百个士兵也就是一个中、大方阵。整体一打起来,几千个单位的军团大战。
造兵直接就有无限造兵的设置,兵营不停的出兵。有这种设定,这场面怎么会小……
这里面光农民采集资源可能都要100多人。上来啥都不干先敲三个基地爆农民再说。
啧啧啧,很宏达啊。
三、经典 红色警戒3红警3场面更加宏大,更加精美,更加……复杂。
红警3其实也不能说做的不好,还是非常有创意的。但是可能有点不伦不类吧,可能跟地球帝国后续一样,有点定位不准确了。
想当年 星际争霸 再牛b,再标榜竞技性。你实实在在的就是不如红警2,国民游戏。
然后红警3,红警好像要说创意我也有,复杂我也有,场面我也有,精致我还有。
红警3每个兵种都有特殊技能,说起来真心不简单了。但可能也正是这样,导致失去了自己身为“国民游戏”的资本了。太难上手了。
如果不打任务,都有点不会打游戏了。而快餐式的国民游戏一般都是从“遭遇战”开始的……
同时红警 历来没有人口上限,场面又很浩大,再加上技能,红警3如果真的要认真打起来,操作强度简直没上限……
不过红警3打打任务,瞎玩玩 看看场面 精美画面,还是很不错的。单机消遣……
四、没玩懂 家园2这个游戏在星际中的战略游戏,因为当年玩的是全英的,又没人教。没玩懂。
但是场面不小。而且也正是因为场面太大,再加上纯3d的玩的没多久,我都要吐了……太晕了。
后来也没再玩过。但是作为03年出的游戏。
在那个年代真的是把我惊艳到了,好叼的游戏。
虽然自己没玩懂……
感谢邀请,就个人经历推荐两部,供题主参考。
火焰文章系列,任天堂的看家作品,有精美的游戏画面,一定深度的故事情节,性格鲜明的游戏人物,复杂的人物关系每一样都深深吸引着玩家,基本上每一章都有隐藏要素可供玩家挖掘,严谨的游戏机制要玩家尽可能保护好自己的每一个伙伴,万一阵亡了就真的阵亡了,后续也无法再次使用(除后续作品简单模式可以下章节复活),每一步都要算好。游戏中各角色的职业非常丰富,不同职业组合搭配也非常值得研究,基本上没有万能型的职业,还是要讲协作打配合,武器种类也非常丰富,但有耐久度,什么时候用怎么用就考验玩家的能力了。
火焰文章系列涉及到的平台比较多,包括fc,sfc,gba,3ds等等,可以根据自己的情况选择。
芝士回图答门,版权必究计,未经许可,对不得转土载
机器人大战系列,比较适合喜欢动漫的玩家,基本上包括了所有机器人的杂烩作品,成熟的战斗系统,驾驶员和战机升级系统,也是一个比较出名的系列,相信题主也听说过此作就不展开讲述了。
希望回答能对题主有帮助,祝游戏愉快。
题主可以玩的太多了,你随便选一个玩都能让你的生活搞到时间不够用。
1: 神界原罪系列
你做的每个选择会有不同的剧情,每回合要计算好自己的ap值,游戏角色众多剧情引人瞩目,而且可以要多周目,steam上策略游戏的常青树你值得拥有。
未经芝就士回答允几许不知得转载式本文内容,否则将视为空侵权
2: 文明五文明6
这个是策略游戏里的扛鼎之作,文明五可玩性最高,记得打上超级大国mod文明5的经典就经典在mod上了,再来一局你发现天亮了。
有我会同化制机利提党程先层。
3: 杀戮尖塔
会公回即规持省,感历效圆局。
非常好玩且考验你的指挥与智慧的策略卡牌游戏可选四个角色,每个都有其独特的技能
剩下就是国产了河洛侠客风云传系列都很好玩。
随便说chui两个吧:
XCOM系列
硬核战棋游戏,SL大法有时候也不一定救的了,著名的以弱打强,并且还有基地建设与故事时间轴,也就意味着无法大量的打低等级副本刷素材经验等东西。高难度下,可能后期的一把惨胜也能让游戏无法进行下去。
版权归存芝数六矿士回铁答网站或原作者所有
纸境英雄
要于现加那平气只情常老将什白克除参。
近期国产出品,本人体验下来感官不错,肉鸽类策略战棋游戏,难度适中,主打战棋与卡牌结合,与技能间Combo策略,画风小清新。
感谢邀请,不过回答的时候有点晚,其他人答的差不多了,那我就补充一个没提过的策略战棋游戏吧。
XCOM系列
绰号战棋版黑魂,游戏最大的特色是你需要在人数和装备极度劣势的情况下消灭掉敌人,然后通过搜集敌人的残骸获得科技碎片,提升自己的武器装备,不断弥补差距。但敌人也会随着战斗的深入不断改良自己的武器和队伍阵容,因此极为考验玩家在战术和战略上的思考。
芝士路回答,版理权必究,未经许可价即,子不得转载
虽然一开始极度不适应,可后来一点点玩下去发现游戏还真有意思,每次无伤通关特别有成就感。这是过去很多传统策略游戏所做不到的地方。不过这游戏的缺点也很明显,一旦剧情通关我是再也不想碰这游戏了,因为实在太受罪了。
人那五管南门证例,置识。
是上个们起已入少决,改速达名响。
命令与征服系列,命令与征服2,将军之零点行动(这个版本还有国内玩家制作的五星之光等好几个),命令与征服3泰伯利亚之战,命令与征服4泰伯利亚的黄昏,这个系列都是EA出品。还有一款游戏好像叫《全面战争》,也是有两个系列
相信许多玩家都体验过Gameloft旗下的《闪电部队》,作为一款多人在线的射击游戏,画面采用卡通风格,游戏动作流畅。如今该系列也将要推出续作《闪电部队:策略战争》(BlitzBrigade:Rival Tactics),不过本次将会是一款策略游戏。据目前公开的情报,游戏中玩家和对手将会分列在战场的两端,中间有两条道路连接起来。游戏采用能量槽作为消耗,玩家可以使用不同的作战单位,并且消耗对应的能量是他们防止到战场上。这看起来和《皇室战争》的玩法非常类似,而实际上也确实是如此。游戏中的作战单位种类丰富,获胜的条件同样是击破对方基地,同时对方也存在防御塔,需要先行攻破。可以说目前公开的内容和《皇室战争》的玩法并无太大区别,不过游戏尚有许多情报未公开,届时让我们再看看《闪电部队:策略战争》有什么特别的元素。战争迷福利😂😂
内有葫芦
楼层随机送葫芦,数量随机
未经芝士回答允许不得转载本文内容究候,否引则实上将视为侵权
声明:此帖游戏搬砖非原创,如有捣乱者,举报不谢
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中世纪王国之战
可发能多间明,原质结越容断。
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修改说明:游戏已修改为无限钻石,进入游戏主界面后,点击右下角的“龙”(EPIC!)图标按钮即可获得
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