如果说塞尔达主线剧情太短是个比较中肯的评价,因为在三四十分钟的速通视频中,这个故事的大概已经交代清楚了。但是剧情不仅仅是主线,尤其是在开放世界中,你本身不就是剧情的一部分吗,一始村的创利至始至终都有你的见证和努力,这不也是剧情吗,当你翻阅无数雪山,到达某处时居然惊奇的发现这里有人居住,而住在这里的人竟然是滑雪冠军,那么那个教你打保龄球的老头又是何方神圣呢?开放世界的剧情不能就主线而论,而其丰富的支线又穿插着玩家的选择,如果说这有什么缺点的话,也许缺点不在游戏本身,而在于疏于探索的玩家。当然这个事情要从辩证角度看,有些玩家天生不喜欢这种方式,那么主线过短确实是一个缺点,也是荒野之息为数不多的缺点,所以说这个评价还算中肯。但是如果你问我怎么评价,那么我的答案很简单,在遇到荒野之息之前我一直执着于与人争论哪个游戏天下第一,而在那之后我总是笑着承认他们的说法,因为,塞尔达是天,天的缺点也许就是可望而不可即吧。 回复 周莹莹用户 如果说塞尔达主线剧情太短是个比较中肯的评价,因为在三四十分钟的速通视频中,这个故事的大概已经交代清楚了。但是剧情不仅仅是主线,尤其是在开放世界中,你本身不就是剧情的一部分吗,一始村的创利至始至终都有你的见证和努力,这不也是剧情吗,当你翻阅无数雪山,到达某处时居然惊奇的发现这里有人居住,而住在这里的人竟然是滑雪冠军,那么那个教你打保龄球的老头又是何方神圣呢?转载或者关引用本文内可容请注明来源有及于芝士五回答开放世界的剧情不能就主线而论,而其丰富的支线又穿插着玩家的选择,如果说这有什么缺点的话,也许缺点不在游戏本身,而在于疏于探索的玩家。当然这个事情要从辩证角度看,有些玩家天生不喜欢这种方式,那么主线过短确实是一个缺点,也是荒野之息为数不多的缺点,所以说这个评价还算中肯。但是如果你问我怎么评价,那么我的答案很简单,在遇到荒野之息之前我一直执着于与人争论哪个游戏天下第一,而在那之后我总是笑着承认他们的说法,因为,塞尔达是天,天的缺点也许就是可望而不可即吧。会定制表者老,声记便克育铁。 2024-11-22 1楼 回复 (0) 严涵雪用户 《塞尔达传说:荒野之息》作为switch热销游戏之一,在其发售之初,它的销量几乎是switch的销量。以此可知,《塞尔达传说:荒野之息》对于switch的重要性。虽然这款游戏别誉为近些年来最好的开放世界游戏,但在游戏设计层面,仍有一些小缺点。比如,怪物种类太少,地形元素不够丰富,地形建筑物太稀少等。但在我看来,故事剧情并不是《塞尔达传说:荒野之息》最大的缺点。「图为《塞尔达传说:荒野之息》」未经芝士回运答允许不得转载本文现火内容科,否则感将视为侵权《塞尔达传说:荒野之息》发售两年后,可能连任天堂都没搞清楚自己想讲什么故事。在刚进入塞尔达中时,玩家会收到一个关键性任务,这也是主导游戏走向的关键信息:打败魔王盖侬,拯救塞尔达公主。「图为老国王嘱托」重建并展式接决口联科研界律历眼置始。但在接下来的游戏中,除了拿到滑翔伞时老国王摆脱林克救自己的女儿,并拯救濒临毁灭的世界。除此之外,就没有NPC甚至任务去要求玩家拯救世界。值得一提的是,就连只身一人对抗盖侬的塞尔达公主,都没有要求林克来拯救自己。所以,在主任务的设计与衔接上,塞尔达脱节了。但这真的是任天堂的疏忽,或者说是老任设计游戏的漏洞吗?任天堂作为宇宙霸主,显然不会犯下这么浅显的错误。那么能解释清楚的,只剩下一个线索:任天堂有意而为之。「图为《塞尔达传说:荒野之息》神庙」当我们以上帝视角重新审视塞尔达,就会发现剧情设计的连贯性。比如关于林克记忆的收集,是与拯救世界任务平行的,还有开启神庙,瞭望塔等,都是与主线任务平行的。这在一定程度上,使得玩家在多个玩法中难以取舍。但此时任天堂展现了其高超的游戏设计手法,他将林克血量精力等属性加入神庙探索中,而瞭望塔则可以开启新地图。「图为《塞尔达传说:荒野之息》」这在一定程上,让玩家更沉迷支线玩法,进而忽略了主线,而任天堂这样设计是在刻意削弱主线剧情对于游戏的影响,从而增大开放世界的游戏体验。成法进当与象员入设老被清温团值号调。这也是为什么一些玩家觉得塞尔达剧情流程太短的原因,其本质是任天堂根本没打算让你沉迷剧情,而是让你进入开放世界,真正体会塞尔达开放世界的魅力。好啦,这就是我的回答。你觉得《塞尔达传说:荒野之息》如何?欢迎留言讨论。「原创内容,谢绝转载」 2024-11-22 2楼 回复 (0) 年梦琳用户 什么叫太短?简直就可以当没有剧情。《塞尔达传说:荒野之息》可能是史上剧情最短的系列,网上有牛人从出发点完成基础任何,然后直接跑去城堡打最终BOSS,最后救出公主。证明了此游戏不用做太长主线任务和剧情就可以完成,也征明了《塞尔达传说》创造了这一全新游戏玩法是可行的。 虽新《塞尔达传说:荒野之息》的剧情很短,但是一点也不会让玩家反感,反而这次的新玩法获得了大好评。芝士平回答同林,版权必究,未经老机许可,不得转载剧情短,玩家玩得更自由自在。游戏是个开放式游戏,地图是可以自由探索的,只要你在地图上看到的地方都可以去探索。而你去到的每一个地方都可能会有很多新奇好玩的东西,比如:收集资源、接取支线任务、玩各种小游戏、神庙解迷等事情做,在做这些事情也得花费很长时间,所以你跟本无须在意主剧情。 玩家也可以选择自由的事情做,享受这种新鲜的任务体验。不高量天各么月路回世八马空除京。小编试玩了,根本不想理主剧情,直接沉迷探索世界。谢谢邀请!只要你邀请游戏领域问题给盒子君,我就会认真回答!如果喜欢我的解答,欢迎关注我哦! 2024-11-22 3楼 回复 (0) 吕姝涵用户 世界上没有任何东西是绝对完美的,承认塞尔达传说是一部神作,这并不代表其没有缺点,游戏媒体的打分是一方面,更重要得看玩家们评价。就个人游玩体验来说,《塞尔达传说:旷野之息》剧情是简单到不能简单了,从初始台地出来就可以看见BOSS盖侬在远方的地图上,可以选择直接去讨伐它并解救公主,也有国外大神在几十分钟内速通的视频,可以说剧情完全被忽略了。上手门槛不低,前期很长一段时间在熟悉道具的使用以及各种战斗技巧,中期节奏加快,探索新地图,逐渐挑战四神兽,真正体会到所谓开放性世界的乐趣所在,后期就些略微无聊,让玩家有些疲乏。版权归精向芝士回答网站或对原资作者达所有对于我来说,个人有些后悔购买塞尔达传说,不是说不好,风景优秀的开放性世界很令人震撼,120个独具特色的神庙可以解密,沉迷炸鱼摘果子做饭不可自拔;但是在工作忙了以后,对这种需要时间去钻研的游戏实在是没有耐心了,只能扣时间一点一点玩。在游戏大后期,可以试试不同传送来延长游戏乐趣,另外给它找缺点也能找一大堆出来,比如怪物种类少、重复度太高等等。总的来说这并不是一款快餐类的游戏,是一款好游戏但是需要细细品味,去发现地图上每一个彩蛋,如果想要速通游戏,就不要考虑这款游戏了。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。个于两前公很科影深约始。 2024-11-22 4楼 回复 (0) 杨锦琳用户 有空跟他们辩论,我还不如炸多几条鱼,或者开几个啊米波看能不能黎明弓!这个游戏主线是什么?有主线吗?主题不是跟着林克去冒险吗? 2024-11-22 5楼 回复 (0) 赖霜用户 这么说吧,线性剧情和开放世界游戏的区别就像萝卜和花生 2024-11-22 6楼 回复 (0) 祭司用户 每到红月才能想起有个女孩等自己去救 2024-11-22 7楼 回复 (0) 杜宏阔用户 什么都好,玩起来太孤单了。 2024-11-22 8楼 回复 (0) 藏獒用户 想玩线性剧情的人干嘛要打开旷野之息?这就好比想玩剑与魔法的打开光环士官长~ 2024-11-22 9楼 回复 (0) 少慧娟用户 精英boss太少,后期没什么可玩性和挑战性了 2024-11-22 10楼 回复 (0)
如果说塞尔达主线剧情太短是个比较中肯的评价,因为在三四十分钟的速通视频中,这个故事的大概已经交代清楚了。
但是剧情不仅仅是主线,尤其是在开放世界中,你本身不就是剧情的一部分吗,一始村的创利至始至终都有你的见证和努力,这不也是剧情吗,当你翻阅无数雪山,到达某处时居然惊奇的发现这里有人居住,而住在这里的人竟然是滑雪冠军,那么那个教你打保龄球的老头又是何方神圣呢?
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开放世界的剧情不能就主线而论,而其丰富的支线又穿插着玩家的选择,如果说这有什么缺点的话,也许缺点不在游戏本身,而在于疏于探索的玩家。当然这个事情要从辩证角度看,有些玩家天生不喜欢这种方式,那么主线过短确实是一个缺点,也是荒野之息为数不多的缺点,所以说这个评价还算中肯。
但是如果你问我怎么评价,那么我的答案很简单,在遇到荒野之息之前我一直执着于与人争论哪个游戏天下第一,而在那之后我总是笑着承认他们的说法,因为,塞尔达是天,天的缺点也许就是可望而不可即吧。
会定制表者老,声记便克育铁。
《塞尔达传说:荒野之息》作为switch热销游戏之一,在其发售之初,它的销量几乎是switch的销量。以此可知,《塞尔达传说:荒野之息》对于switch的重要性。
虽然这款游戏别誉为近些年来最好的开放世界游戏,但在游戏设计层面,仍有一些小缺点。比如,怪物种类太少,地形元素不够丰富,地形建筑物太稀少等。
但在我看来,故事剧情并不是《塞尔达传说:荒野之息》最大的缺点。「图为《塞尔达传说:荒野之息》」
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《塞尔达传说:荒野之息》发售两年后,可能连任天堂都没搞清楚自己想讲什么故事。
在刚进入塞尔达中时,玩家会收到一个关键性任务,这也是主导游戏走向的关键信息:打败魔王盖侬,拯救塞尔达公主。
「图为老国王嘱托」
重建并展式接决口联科研界律历眼置始。
但在接下来的游戏中,除了拿到滑翔伞时老国王摆脱林克救自己的女儿,并拯救濒临毁灭的世界。除此之外,就没有NPC甚至任务去要求玩家拯救世界。值得一提的是,就连只身一人对抗盖侬的塞尔达公主,都没有要求林克来拯救自己。
所以,在主任务的设计与衔接上,塞尔达脱节了。但这真的是任天堂的疏忽,或者说是老任设计游戏的漏洞吗?
任天堂作为宇宙霸主,显然不会犯下这么浅显的错误。那么能解释清楚的,只剩下一个线索:任天堂有意而为之。
「图为《塞尔达传说:荒野之息》神庙」
当我们以上帝视角重新审视塞尔达,就会发现剧情设计的连贯性。比如关于林克记忆的收集,是与拯救世界任务平行的,还有开启神庙,瞭望塔等,都是与主线任务平行的。这在一定程度上,使得玩家在多个玩法中难以取舍。但此时任天堂展现了其高超的游戏设计手法,他将林克血量精力等属性加入神庙探索中,而瞭望塔则可以开启新地图。
「图为《塞尔达传说:荒野之息》」
这在一定程上,让玩家更沉迷支线玩法,进而忽略了主线,而任天堂这样设计是在刻意削弱主线剧情对于游戏的影响,从而增大开放世界的游戏体验。
成法进当与象员入设老被清温团值号调。
这也是为什么一些玩家觉得塞尔达剧情流程太短的原因,其本质是任天堂根本没打算让你沉迷剧情,而是让你进入开放世界,真正体会塞尔达开放世界的魅力。
好啦,这就是我的回答。你觉得《塞尔达传说:荒野之息》如何?欢迎留言讨论。
「原创内容,谢绝转载」
什么叫太短?简直就可以当没有剧情。
《塞尔达传说:荒野之息》可能是史上剧情最短的系列,网上有牛人从出发点完成基础任何,然后直接跑去城堡打最终BOSS,最后救出公主。
证明了此游戏不用做太长主线任务和剧情就可以完成,也征明了《塞尔达传说》创造了这一全新游戏玩法是可行的。 虽新《塞尔达传说:荒野之息》的剧情很短,但是一点也不会让玩家反感,反而这次的新玩法获得了大好评。
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剧情短,玩家玩得更自由自在。游戏是个开放式游戏,地图是可以自由探索的,只要你在地图上看到的地方都可以去探索。而你去到的每一个地方都可能会有很多新奇好玩的东西,比如:收集资源、接取支线任务、玩各种小游戏、神庙解迷等事情做,在做这些事情也得花费很长时间,所以你跟本无须在意主剧情。
玩家也可以选择自由的事情做,享受这种新鲜的任务体验。
不高量天各么月路回世八马空除京。
小编试玩了,根本不想理主剧情,直接沉迷探索世界。
谢谢邀请!只要你邀请游戏领域问题给盒子君,我就会认真回答!
如果喜欢我的解答,欢迎关注我哦!
世界上没有任何东西是绝对完美的,承认塞尔达传说是一部神作,这并不代表其没有缺点,游戏媒体的打分是一方面,更重要得看玩家们评价。
就个人游玩体验来说,《塞尔达传说:旷野之息》剧情是简单到不能简单了,从初始台地出来就可以看见BOSS盖侬在远方的地图上,可以选择直接去讨伐它并解救公主,也有国外大神在几十分钟内速通的视频,可以说剧情完全被忽略了。
上手门槛不低,前期很长一段时间在熟悉道具的使用以及各种战斗技巧,中期节奏加快,探索新地图,逐渐挑战四神兽,真正体会到所谓开放性世界的乐趣所在,后期就些略微无聊,让玩家有些疲乏。
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对于我来说,个人有些后悔购买塞尔达传说,不是说不好,风景优秀的开放性世界很令人震撼,120个独具特色的神庙可以解密,沉迷炸鱼摘果子做饭不可自拔;但是在工作忙了以后,对这种需要时间去钻研的游戏实在是没有耐心了,只能扣时间一点一点玩。
在游戏大后期,可以试试不同传送来延长游戏乐趣,另外给它找缺点也能找一大堆出来,比如怪物种类少、重复度太高等等。
总的来说这并不是一款快餐类的游戏,是一款好游戏但是需要细细品味,去发现地图上每一个彩蛋,如果想要速通游戏,就不要考虑这款游戏了。
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个于两前公很科影深约始。
有空跟他们辩论,我还不如炸多几条鱼,或者开几个啊米波看能不能黎明弓!这个游戏主线是什么?有主线吗?主题不是跟着林克去冒险吗?
这么说吧,线性剧情和开放世界游戏的区别就像萝卜和花生
每到红月才能想起有个女孩等自己去救
什么都好,玩起来太孤单了。
想玩线性剧情的人干嘛要打开旷野之息?
这就好比想玩剑与魔法的打开光环士官长~
精英boss太少,后期没什么可玩性和挑战性了