星际争霸1好玩。理由1:一代三个种族的建筑和兵种与科技简单易懂。虫族有小狗开局压制,人族有地堡推进。神族有光子炮堵门。理由2:虫族二本科技的飞龙更是天下无敌。人族的空降大军更能重创敌人的水晶矿。神族的龙骑士神龙走位。理由3:熟练的操作关键时刻能挽回败局。星际就是把鼠标玩到一定境界的游戏。 回复 郭珺浩用户 星际争霸1好玩。理由1:一代三个种族的建筑和兵种与科技简单易懂。虫族有小狗开局压制,人族有地堡推进。神族有光子炮堵门。理由2:虫族二本科技的飞龙更是天下无敌。人族的空降大军更能重创敌人的水晶矿。神族的龙骑士神龙走位。理由3:熟练的操作关键时刻能挽回败局。星际就是把鼠标玩到一定境界的游戏。 2024-11-22 1楼 回复 (0) 郜鸿信用户 星际二好玩,画面和玩法更多且可以和他人一起玩 2024-11-22 2楼 回复 (0) 夏风婷用户 星际1自己玩的话总感觉有做不完的事情,上限非常高,其实如果不是老玩家的话,其实入手难度非常之高,星际2来讲的话,基本功要求不是那么高 2024-11-22 3楼 回复 (0) 王伟2用户 星际1是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。所以多数的星际比赛(除去一些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小规模冲突。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展。星际2在运营方面的操作被大大简化,同时游戏的物理运行速度被大大加快,这就导致了战术的制定要重于临场的应变,因为速度太快你来不及改变现有的战术。而由于运营操作现在变得较为容易,所以初期制定的战术很容易就得以实现,然后再观察对手的动向选择对自己有利的时机进行主力对拼。在正面战场上,主力交锋的胜负对游戏的胜负起决定性影响,因此主要的关注精力要集中在这里,而且星际2单位的可操作性都是很强的(因为有技能的单位非常多),所以一场主力的大对决也会比较精彩。所谓星际2的交战,大多是一波流,因为物理运行速度快,所以接兵往往还没有接上来,正面的战斗就已经结束了。战斗结果往往是比较一边倒,胜利方会剩余有巨大优势的军队,可直接获胜的概率较高。作为一个都玩过的玩家来说,感觉星际2的对战有点类似于星际1的虫族内战,也就是ZVZ。一点点的兵力优势可能就导致会战一边倒的结果,就好像小狗对拼时,22条狗打18条狗的结果很可能是22条狗还剩12条狗就全歼对手,然后直接获胜。说宏观一点,就是正面战的容错率非常低。星际2亦是如此,它的竞技容错率非常低,因此星际2的竞技性也是非常强的,只是它和星际1的侧重点不一样。转载或者引用本文内低容品请备改注明来源于芝士回造答 2024-11-22 4楼 回复 (0)
星际争霸1好玩。理由1:一代三个种族的建筑和兵种与科技简单易懂。虫族有小狗开局压制,人族有地堡推进。神族有光子炮堵门。理由2:虫族二本科技的飞龙更是天下无敌。人族的空降大军更能重创敌人的水晶矿。神族的龙骑士神龙走位。理由3:熟练的操作关键时刻能挽回败局。星际就是把鼠标玩到一定境界的游戏。
星际二好玩,画面和玩法更多且可以和他人一起玩
星际1自己玩的话总感觉有做不完的事情,上限非常高,其实如果不是老玩家的话,其实入手难度非常之高,
星际2来讲的话,基本功要求不是那么高
星际1是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。所以多数的星际比赛(除去一些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小规模冲突。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展。
星际2在运营方面的操作被大大简化,同时游戏的物理运行速度被大大加快,这就导致了战术的制定要重于临场的应变,因为速度太快你来不及改变现有的战术。而由于运营操作现在变得较为容易,所以初期制定的战术很容易就得以实现,然后再观察对手的动向选择对自己有利的时机进行主力对拼。在正面战场上,主力交锋的胜负对游戏的胜负起决定性影响,因此主要的关注精力要集中在这里,而且星际2单位的可操作性都是很强的(因为有技能的单位非常多),所以一场主力的大对决也会比较精彩。所谓星际2的交战,大多是一波流,因为物理运行速度快,所以接兵往往还没有接上来,正面的战斗就已经结束了。战斗结果往往是比较一边倒,胜利方会剩余有巨大优势的军队,可直接获胜的概率较高。
作为一个都玩过的玩家来说,感觉星际2的对战有点类似于星际1的虫族内战,也就是ZVZ。一点点的兵力优势可能就导致会战一边倒的结果,就好像小狗对拼时,22条狗打18条狗的结果很可能是22条狗还剩12条狗就全歼对手,然后直接获胜。说宏观一点,就是正面战的容错率非常低。星际2亦是如此,它的竞技容错率非常低,因此星际2的竞技性也是非常强的,只是它和星际1的侧重点不一样。
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