大家好,这里是凡米电竞,周末的愉快源于能够从事自己钟爱的事业!4周年庆,《王者荣耀》肯定要做一次大变革了,目前官方已经释放了第一波的游戏变革内容,其中增加了一个全新的物种叫视野之灵。官方的阐述是边路二塔被摧毁后,英雄在视野机关出停留2秒即可召唤“视野之灵”,视野之灵将绕着野区固定路线三圈,为己方提供视野。我们详细研读一下这个官方的说辞,其中还是有一些大伙不明白的地方。一、召唤视野之灵的条件这个召唤的条件目前说的很模糊,是只在二塔被破后,英雄在二塔根处视野机关处停留两秒即可召唤,那召唤的次数是无数次,还是仅此一次,如果被摧毁后可以无数次召唤视野之灵,帮忙探索野区的视野,那这个游戏还有什么意思?玩家都不需要什么意识了。只要召唤视野就知道己方应该是进攻还是撤退了,毫无战略可言。二、视野之灵的作用一旦召唤到这个小精灵,它会从红蓝区的草丛围绕这个区域的所有草丛溜达一圈,而且可以溜上三圈,耗时大概12秒左右,也就是在这个时间内,野区是没法蹲人的,视野的暴露可以让队友有更多的选择,是围剿其他路的对手,还是集体赶往视野区以多打少逼小团,这一切看起来都那么的美好。三、劣势方形同虚设当然如果只能召唤一次的话,可以缓解劣势方被顺势追击而已,但是既然是劣势方,对面推掉二塔的时候,肯定还会带着兵线到高地继续尝试强拆,或者流辅助坦克在佯装进攻,队友继续入侵野区或者拿龙了。谁给你两秒的时间蛰伏在视野机关处!所以视野之灵对于顺逆风的双方都是形同虚设,而均势局又多了一个抢点的地方。拉扯战争一多,游戏对局时间又要加长了。最后视野之灵的诞生,只是让游戏多一点可能性而已,并没有什么卵用,就算开了视野,有意识的对手也会在野区搜刮玩资源果断撤退了。你们同意我的说法吗?欢迎评论区砸我! 回复 夷新安用户 大家好,这里是凡米电竞,周末的愉快源于能够从事自己钟爱的事业!4周年庆,《王者荣耀》肯定要做一次大变革了,目前官方已经释放了第一波的游戏变革内容,其中增加了一个全新的物种叫视野之灵。转状载或者响内引听用本文内容请注明来源于芝士回展答官方的阐述是边路二塔被摧毁后,英雄在视野机关出停留2秒即可召唤“视野之灵”,视野之灵将绕着野区固定路线三圈,为己方提供视野。我们详细研读一下这个官方的说辞,其中还是有一些大伙不明白的地方。一、召唤视野之灵的条件这个召唤的条件目前说的很模糊,是只在二塔被破后,英雄在二塔根处视野机关处停留两秒即可召唤,那召唤的次数是无数次,还是仅此一次,如果被摧毁后可以无数次召唤视野之灵,帮忙探索野区的视野,那这个游戏还有什么意思?玩家都不需要什么意识了。只要召唤视野就知道己方应该是进攻还是撤退了,毫无战略可言。种机质件接较器金阶完,算断。二、视野之灵的作用一旦召唤到这个小精灵,它会从红蓝区的草丛围绕这个区域的所有草丛溜达一圈,而且可以溜上三圈,耗时大概12秒左右,也就是在这个时间内,野区是没法蹲人的,视野的暴露可以让队友有更多的选择,是围剿其他路的对手,还是集体赶往视野区以多打少逼小团,这一切看起来都那么的美好。三、劣势方形同虚设当然如果只能召唤一次的话,可以缓解劣势方被顺势追击而已,但是既然是劣势方,对面推掉二塔的时候,肯定还会带着兵线到高地继续尝试强拆,或者流辅助坦克在佯装进攻,队友继续入侵野区或者拿龙了。用能法理些政角,几决离石适。谁给你两秒的时间蛰伏在视野机关处!所以视野之灵对于顺逆风的双方都是形同虚设,而均势局又多了一个抢点的地方。拉扯战争一多,游戏对局时间又要加长了。最后视野之灵的诞生,只是让游戏多一点可能性而已,并没有什么卵用,就算开了视野,有意识的对手也会在野区搜刮玩资源果断撤退了。你们同意我的说法吗?欢迎评论区砸我! 2024-11-22 1楼 回复 (0)
大家好,这里是凡米电竞,周末的愉快源于能够从事自己钟爱的事业!
4周年庆,《王者荣耀》肯定要做一次大变革了,目前官方已经释放了第一波的游戏变革内容,其中增加了一个全新的物种叫视野之灵。
转状载或者响内引听用本文内容请注明来源于芝士回展答
官方的阐述是边路二塔被摧毁后,英雄在视野机关出停留2秒即可召唤“视野之灵”,视野之灵将绕着野区固定路线三圈,为己方提供视野。我们详细研读一下这个官方的说辞,其中还是有一些大伙不明白的地方。
一、召唤视野之灵的条件这个召唤的条件目前说的很模糊,是只在二塔被破后,英雄在二塔根处视野机关处停留两秒即可召唤,那召唤的次数是无数次,还是仅此一次,如果被摧毁后可以无数次召唤视野之灵,帮忙探索野区的视野,那这个游戏还有什么意思?玩家都不需要什么意识了。只要召唤视野就知道己方应该是进攻还是撤退了,毫无战略可言。
种机质件接较器金阶完,算断。
二、视野之灵的作用一旦召唤到这个小精灵,它会从红蓝区的草丛围绕这个区域的所有草丛溜达一圈,而且可以溜上三圈,耗时大概12秒左右,也就是在这个时间内,野区是没法蹲人的,视野的暴露可以让队友有更多的选择,是围剿其他路的对手,还是集体赶往视野区以多打少逼小团,这一切看起来都那么的美好。
三、劣势方形同虚设当然如果只能召唤一次的话,可以缓解劣势方被顺势追击而已,但是既然是劣势方,对面推掉二塔的时候,肯定还会带着兵线到高地继续尝试强拆,或者流辅助坦克在佯装进攻,队友继续入侵野区或者拿龙了。
用能法理些政角,几决离石适。
谁给你两秒的时间蛰伏在视野机关处!所以视野之灵对于顺逆风的双方都是形同虚设,而均势局又多了一个抢点的地方。拉扯战争一多,游戏对局时间又要加长了。
最后视野之灵的诞生,只是让游戏多一点可能性而已,并没有什么卵用,就算开了视野,有意识的对手也会在野区搜刮玩资源果断撤退了。你们同意我的说法吗?欢迎评论区砸我!