我觉得很大程度上是游戏的不同,联盟退掉水晶就行,建筑并不多,随时有翻盘可能而星际建筑就太多了,一点一点推玩太久时间,也不能改变战局。
回复- 徐棉棉用户2024-11-22我觉得很大程度上是游戏的不同,联盟退掉水晶就行,建筑并不多,随时有翻盘可能而星际建筑就太多了,一点一点推玩太久时间,也不能改变战局。1楼
- 徐子涵用户2024-11-22OL是一个推塔游戏,没错,它的胜利条件是推掉对方水晶。星际是一个即时战略游戏,战术、意识和操作是最重要的三个部分。可是星际。胜负的标准竟然和LOL一样,是推掉对方的所有建筑!2楼
- 萧娣用户2024-11-22我觉得最主要的原因是,星际要是不投降,要赢的话要打光对手所以建筑,这基本要导致游戏时间至少翻倍,而这个时间和nba领先30分之后的比赛一样,就是标准的时间不会翻盘。3楼
- 梅鹏举用户2024-11-22如果一场LOL的比赛打到后期,团战4换5,只剩一个辅助。在兵线的作用下,哪怕是辅助也可以在对方复活时间内非常有效的推塔。如果连续两波团战出现这种情况,可能就是一路到两路高地。可是如果在星际里,双方大战损200人口对拼过后,双方都没有余钱余气,一方只剩一条狗,它推完你的基地,很可能要30分钟。这30分钟,你不可以离开对战房,不可以上厕所,不可以跟别人聊天说话,只能被观众看着屈辱地被咬掉一个个建筑,而你什么都不能说,你也不打GG,那就不打,忍着吧。如果你家里有个地堡,恭喜你,经过1个半小时的鏖战,喜提平局!4楼
- 毛飞驰用户2024-11-22主要是因为星标2的资源是有限的,而LOL或者dota,恰恰完全相反,LOL的资源总量是没有上限的,小兵随便刷,但是资源使用,却是有上限的,总有针对阵容,最适合的装备,哪怕6神满到最后换装备,换到最后主动装备进了CD就换,金身复活甲轮着来,往往也跟不上C位经济进账的速度。5楼