这要看你从哪个角度来看了。从一个游戏制作的角度来说,《巫师3》可以说是把“开放地图沙盒”这一流派做到了极致。在地图的每个角落都有着不一样的玩法,而且每一条支线都有着自己独特的剧情,就算是一闪而过的角色,也都各个性格鲜明,比起某些自称是“开放地图”、“大批支线”,却拿一大堆重复任务换个造型模板来充数填满地图,游戏时间全都被无聊的“杀xxx个怪”、“去某地拿某东西”之类近乎劣质网游任务占据的游戏来说(对,育碧,我说你呢),波兰人在对于游戏的用心程度和精雕细琢上,可以说是这几年来没人可比了。游戏被许多人称赞的剧情,单从感情来讲,白狼和希里之间真挚的父女之情,和叶奈法、特丽斯之间剪不断理还乱,却并不让人觉得狗血的三角恋爱关系,希里、狼派诸位猎魔人对于维斯米尔亦师亦父的情感都颇有令人动容的的地方。游戏主要的缺点,我个人觉得主要还在剧本的深度。看过原著小说的人可能对这一观点比较认同,小说实际上分为短篇集和长篇系列两个部分。短篇集中的故事,是许多欧洲童话和民间传说的重写和融合,充满了精巧的设计,对于文化、价值观的思考和探讨。长篇系列的故事,又从从多个角度探讨着许多政治议题,而用在中古奇幻的背景上,这些议题恰好又被赋予了“黑暗史诗”的气质,厉害之处在于,作者并非只从战场争霸、宫廷斗争的角度来写,而是从不同阶层、不同视角形成了一个错综复杂的架构,许多角色都能令人感同身受,却又时时推动着读者的大脑在进行着思辨。这样的思辨,其实在游戏的前两部主线剧情中一直都存在,而到了第三部,不知道是不是换了主笔人,主线剧情在情感上的确动人,可是在思想深度上比之前的游戏和原著小说,都差了一大截。不过可贵的是,在最后一个DLC《血与酒》中,这一层思想深度似乎又回来了。当然,以上只是个人观点,欢迎大家探讨。 回复 郑轲文用户 这要看你从哪个角度来看了。从一个游戏制作的角度来说,《巫师3》可以说是把“开放地图沙盒”这一流派做到了极致。在地图的每个角落都有着不一样的玩法,而且每一条支线都有着自己独特的剧情,就算是一闪而过的角色,也都各个性格鲜明,比起某些自称是“开放地图”、“大批支线”,却拿一大堆重复任务换个造型模板来充数填满地图,游戏时间全都被无聊的“杀xxx个怪”、“去某地拿某东西”之类近乎劣质网游任务占据的游戏来说(对,育碧,我说你呢),波兰人在对于游戏的用心程度和精雕细琢上,可以说是这几年来没人可比了。游戏被许多人称赞的剧情,单从感情来讲,白狼和希里之间真挚的父女之情,和叶奈法、特丽斯之间剪不断理还乱,却并不让人觉得狗血的三角恋爱关系,希里、狼派诸位猎魔人对于维斯米尔亦师亦父的情感都颇有令人动容的的地方。版权归芝士水列回等答网站或原作者保叫所有游戏主要的缺点,我个人觉得主要还在剧本的深度。时分动里开程品器车,信音太选养。看过原著小说的人可能对这一观点比较认同,小说实际上分为短篇集和长篇系列两个部分。短篇集中的故事,是许多欧洲童话和民间传说的重写和融合,充满了精巧的设计,对于文化、价值观的思考和探讨。长篇系列的故事,又从从多个角度探讨着许多政治议题,而用在中古奇幻的背景上,这些议题恰好又被赋予了“黑暗史诗”的气质,厉害之处在于,作者并非只从战场争霸、宫廷斗争的角度来写,而是从不同阶层、不同视角形成了一个错综复杂的架构,许多角色都能令人感同身受,却又时时推动着读者的大脑在进行着思辨。这样的思辨,其实在游戏的前两部主线剧情中一直都存在,而到了第三部,不知道是不是换了主笔人,主线剧情在情感上的确动人,可是在思想深度上比之前的游戏和原著小说,都差了一大截。不过可贵的是,在最后一个DLC《血与酒》中,这一层思想深度似乎又回来了。了和水形明利道图,论济报离持市太包。当然,以上只是个人观点,欢迎大家探讨。 2024-11-24 1楼 回复 (0) 王怀瑾用户 仁者见仁智者见智,不可否认的是《巫师3》的确是欧美RPG游戏的巅峰之作。游戏能够被众人称赞的重要一点在于其剧情设计的丰富性与开放性,遇到的每一个人,每一座城镇,都会发生不同的故事,也对应了游戏的核心:开放性。在一个真正世界中,玩家会遇到各种各样的事件,不仅仅于击杀怪物,还有政治纠纷,也有人心存恶念,妄图利用杰洛特来达到自己的目的。未地经确芝士铁回答解允许不得转载本文内容,否管则将视为侵权所以这个游戏最精彩并不是它的主线任务,而是各种出人意料的支线任务,那种感觉宛如我们真的进入了一个中世界背景下的世界,让玩家知道了不要听信一面之词,有些故事调查到最后会出现大反转,没有其他游戏中固定套路,给玩家最大化的选择的权利。画面、剧情、配乐、建模都是顶级水平,它也有缺点,前期游戏节奏极度缓慢,对于很少接触RPG游戏的玩家比较难熬,至少要在白果团打完狮鹫兽后才会发现渐渐发现这个游戏乐趣所在。《巫师3》也成就了昆特牌,有些时候完全沉迷打牌,还救什么女儿啊?有我他行业那通较强放则场声,段连断青约。不管你是否喜欢RPG游戏,都建议来尝试一下这款可能是游戏史上最杰出RPG游戏之一,看看CDPR到底为什么被称为波兰蠢驴。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。 2024-11-24 2楼 回复 (0) 匡丽晓用户 网上铺天盖地的各种巫师神教,各种秒天秒地秒空气的说巫师3有多么多么神奇,听的选不如实际自己去玩一遍。我得承认我刚开始对这款游戏的好奇以及想着去尝试,完全是因为巫师神教的作用(躲不开啊),前作巫师2玩过,但一半后实在坚持不下去了。这游戏我刚开始玩的时候,真的是有点玩不下去感觉,因为我发现这游戏和我听来的完全不一样,期望太高了所以有点失落感。而且这游戏非常的慢热,如果喜欢打击感和快节奏撸怪那种,估计是要骂娘的。但慢慢坚持玩了下去,自己逐渐被巫师3的剧情所吸引了,不得不说cdp做了一次良好的叙事范本,一开始就告诉主线是找女儿,慢慢引出各种故事,期间所遇到的人或者事物,都塑造的很出色。而且支线多但不杂,重要支线也对主线起到了很好的补充,昆特牌也很有趣,还很骑马比赛与格斗比赛,都是挺不错的,最为出色的莫过于两大dlc石之心和血与酒,一个故事深动一个美景优美,确实让人很赞叹巫师的神奇!如果我要说的只到这里的话,那巫师绝对没有丝毫被过誉,或者说这些称赞都远远不够形容巫师3的优秀,但是下面存在的一系列缺点确实严重拖了巫师的后腿(神教求放过)。1装备系统,这游戏什么蓝装橙装的,基本90以上全是垃圾,只要一套学院装就行了,这方面可能大部分网游做的都比巫师好。2地图要素,确定不是满世界捡垃圾游戏?难道这是辐射4?找遍了全世界,箱子里竟然全是垃圾,有好多任务还是非常重复的寻宝。3海战,既然做了群岛,为什么不搞一票海战?船难道设计出来就是为了走一个剧情?你让我打一炮也是好的啊。4等级压制,严格意义上说,这个等级压制做的并不好,直接让装备什么的变的无用,会打的越个20级还是能打,不会打的5级就是一道坎,而且偷来的宝箱里面都是垃圾。5炼金繁琐,大量的炼金配方,实在没有丝毫全部试一遍的动力,光是看到头就大了,以至于基本上炼金是被放弃掉的。6动作设计以及难度,这游戏不存在所谓的打击感,也并没有什么特难的地方,开个昆恩,基本就是绕绕绕,真想玩一遍黑魂巫师啊。总结一下,其实既然巫师受到了这么高的平舆,那证明它无疑是优秀的,只是一款游戏不可能面面俱到,美中不足也许是为了以后能够有更好的游戏吧,当然也不可能让所有人爱上它!所以巫师并没有被过高赞誉,它所表现出的内容,确实当的起“神作”之名!最起码,它确实足够的耐玩! 2024-11-24 3楼 回复 (0) 王瑞琪用户 首先你玩过这款游戏么? 如果没玩过,建议玩过之后再来评价,更可靠一些。如果玩过了,你自己对他肯定已经有一个中肯的想法了。个人感觉虽然前期节奏比较慢,本篇最后的BOSS战也不太给力,但是目前应该算是欧美RPG的巅峰之作了。还有异常良心的DLC内容,怎么夸都不过分 2024-11-24 4楼 回复 (0) 陈志波用户 这个要亲身玩过一周目才能知道,反正我700多款游戏里要评个第一,巫师三是实至名归,虽然什么刺客信条,生化危机,使命召唤这些也都很好玩,但是这些快餐游戏,在通关一遍之后我基本上不记得他讲的是个什么故事,但是巫师三在通关之后我迫不及待的想要在玩一遍,当然我这700余款游戏里面,我不是每一款都玩过,所以未来可能也会出现更好的作品,但是目前为止的话,巫师三是我玩过最好的单机游戏,我也期待着他们的下部作品赛博朋克2077,但是我更期待的是巫师四,我想要和白狼继续下一段冒险。 2024-11-24 5楼 回复 (0) 秦焉然用户 《巫师3》是我目前还在玩的游戏。断断续续玩了两年多,200多小时,目前还在《血与酒》进行中。另外也看完了官方小说六本,目前应该还没出全。个人觉得《巫师3》是名副其实的神作,游戏世界让人目不暇接,任务繁多却基本没有雷同,人物个性迥异,操作上比1和2进步很大。整个游戏用我们自己的话来说,就像《山海经》和《聊斋》里的一个个鬼怪故事,放到了五代十国这类历史背景下发生,这种游戏背景下,凡人在群魔乱舞中苟延残喘,当权者在纸醉金迷中尔虞我诈。主角几乎没有一点尊严,也没有一剑封喉的技能,只有为了生存下去和对至亲爱人的执念!既然叫《猎魔人》(这个才是原著名),游戏里的各种怪物设定让人着迷,威伦三姐妹,迷雾中的忏悔怪,以及各类残物怪神.....貌似就没有一个是友善的,或许只有笨呆颟顸的巨魔,就算坏,也坏的简单。游戏的各类人物同样让人印象深刻,没看过原著前,一直疑惑为何杰洛特看到堂堂南方帝国皇帝时的一脸鄙夷,以及和迪杰斯特拉再次相遇时的无奈和尴尬.....人与人没有谁是绝对的正义和邪恶。整个《巫师3》里充斥着不完美和遗憾,杰洛特有一点小正义但喜欢到处沾花惹草,尤其爱女巫= =诗人胆小怕事却也会为杰洛特以命相托,女巫工于心计但对爱情充满一份执着,矮人视财如命,为朋友却可以两肋插刀.....有时在野外,走进一间破旧的残风小屋,主人或许打猎去了,家徒四壁的房间里,只有那闪闪的烛光和冒着热气的锅炉,竟会让人感觉到幸福。《巫师3》就是这样的一款游戏。 2024-11-24 6楼 回复 (0) 彭艺璇用户 巫师3是我通关的第一部Steam游戏,也是我最爱的一部,也是这么多游戏里已经过了一两年还能记得主角名字的一部游戏,当然是神作,但是神也会犯错误,比如玻璃腿 ,还有复杂到我根本不想思索的技能加点系统 2024-11-24 7楼 回复 (0) 周成一样用户 如果你看过它的书,再玩游戏,你就觉得不为过 2024-11-24 8楼 回复 (0) 田屏用户 谢谢邀请。不太了解《巫师3》。 2024-11-24 9楼 回复 (0) 商青燕用户 完全没有,现在还保留着巫师3的主题,偶尔换过来听会音乐回味一下。但是这游戏打击感完全可以更强一点。 2024-11-24 10楼 回复 (0)
这要看你从哪个角度来看了。
从一个游戏制作的角度来说,《巫师3》可以说是把“开放地图沙盒”这一流派做到了极致。在地图的每个角落都有着不一样的玩法,而且每一条支线都有着自己独特的剧情,就算是一闪而过的角色,也都各个性格鲜明,比起某些自称是“开放地图”、“大批支线”,却拿一大堆重复任务换个造型模板来充数填满地图,游戏时间全都被无聊的“杀xxx个怪”、“去某地拿某东西”之类近乎劣质网游任务占据的游戏来说(对,育碧,我说你呢),波兰人在对于游戏的用心程度和精雕细琢上,可以说是这几年来没人可比了。
游戏被许多人称赞的剧情,单从感情来讲,白狼和希里之间真挚的父女之情,和叶奈法、特丽斯之间剪不断理还乱,却并不让人觉得狗血的三角恋爱关系,希里、狼派诸位猎魔人对于维斯米尔亦师亦父的情感都颇有令人动容的的地方。
版权归芝士水列回等答网站或原作者保叫所有
游戏主要的缺点,我个人觉得主要还在剧本的深度。
时分动里开程品器车,信音太选养。
看过原著小说的人可能对这一观点比较认同,小说实际上分为短篇集和长篇系列两个部分。短篇集中的故事,是许多欧洲童话和民间传说的重写和融合,充满了精巧的设计,对于文化、价值观的思考和探讨。长篇系列的故事,又从从多个角度探讨着许多政治议题,而用在中古奇幻的背景上,这些议题恰好又被赋予了“黑暗史诗”的气质,厉害之处在于,作者并非只从战场争霸、宫廷斗争的角度来写,而是从不同阶层、不同视角形成了一个错综复杂的架构,许多角色都能令人感同身受,却又时时推动着读者的大脑在进行着思辨。
这样的思辨,其实在游戏的前两部主线剧情中一直都存在,而到了第三部,不知道是不是换了主笔人,主线剧情在情感上的确动人,可是在思想深度上比之前的游戏和原著小说,都差了一大截。
不过可贵的是,在最后一个DLC《血与酒》中,这一层思想深度似乎又回来了。
了和水形明利道图,论济报离持市太包。
当然,以上只是个人观点,欢迎大家探讨。
仁者见仁智者见智,不可否认的是《巫师3》的确是欧美RPG游戏的巅峰之作。
游戏能够被众人称赞的重要一点在于其剧情设计的丰富性与开放性,遇到的每一个人,每一座城镇,都会发生不同的故事,也对应了游戏的核心:开放性。在一个真正世界中,玩家会遇到各种各样的事件,不仅仅于击杀怪物,还有政治纠纷,也有人心存恶念,妄图利用杰洛特来达到自己的目的。
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所以这个游戏最精彩并不是它的主线任务,而是各种出人意料的支线任务,那种感觉宛如我们真的进入了一个中世界背景下的世界,让玩家知道了不要听信一面之词,有些故事调查到最后会出现大反转,没有其他游戏中固定套路,给玩家最大化的选择的权利。
画面、剧情、配乐、建模都是顶级水平,它也有缺点,前期游戏节奏极度缓慢,对于很少接触RPG游戏的玩家比较难熬,至少要在白果团打完狮鹫兽后才会发现渐渐发现这个游戏乐趣所在。《巫师3》也成就了昆特牌,有些时候完全沉迷打牌,还救什么女儿啊?
有我他行业那通较强放则场声,段连断青约。
不管你是否喜欢RPG游戏,都建议来尝试一下这款可能是游戏史上最杰出RPG游戏之一,看看CDPR到底为什么被称为波兰蠢驴。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
网上铺天盖地的各种巫师神教,各种秒天秒地秒空气的说巫师3有多么多么神奇,听的选不如实际自己去玩一遍。我得承认我刚开始对这款游戏的好奇以及想着去尝试,完全是因为巫师神教的作用(躲不开啊),前作巫师2玩过,但一半后实在坚持不下去了。这游戏我刚开始玩的时候,真的是有点玩不下去感觉,因为我发现这游戏和我听来的完全不一样,期望太高了所以有点失落感。而且这游戏非常的慢热,如果喜欢打击感和快节奏撸怪那种,估计是要骂娘的。但慢慢坚持玩了下去,自己逐渐被巫师3的剧情所吸引了,不得不说cdp做了一次良好的叙事范本,一开始就告诉主线是找女儿,慢慢引出各种故事,期间所遇到的人或者事物,都塑造的很出色。而且支线多但不杂,重要支线也对主线起到了很好的补充,昆特牌也很有趣,还很骑马比赛与格斗比赛,都是挺不错的,最为出色的莫过于两大dlc石之心和血与酒,一个故事深动一个美景优美,确实让人很赞叹巫师的神奇!如果我要说的只到这里的话,那巫师绝对没有丝毫被过誉,或者说这些称赞都远远不够形容巫师3的优秀,但是下面存在的一系列缺点确实严重拖了巫师的后腿(神教求放过)。1装备系统,这游戏什么蓝装橙装的,基本90以上全是垃圾,只要一套学院装就行了,这方面可能大部分网游做的都比巫师好。2地图要素,确定不是满世界捡垃圾游戏?难道这是辐射4?找遍了全世界,箱子里竟然全是垃圾,有好多任务还是非常重复的寻宝。3海战,既然做了群岛,为什么不搞一票海战?船难道设计出来就是为了走一个剧情?你让我打一炮也是好的啊。4等级压制,严格意义上说,这个等级压制做的并不好,直接让装备什么的变的无用,会打的越个20级还是能打,不会打的5级就是一道坎,而且偷来的宝箱里面都是垃圾。5炼金繁琐,大量的炼金配方,实在没有丝毫全部试一遍的动力,光是看到头就大了,以至于基本上炼金是被放弃掉的。6动作设计以及难度,这游戏不存在所谓的打击感,也并没有什么特难的地方,开个昆恩,基本就是绕绕绕,真想玩一遍黑魂巫师啊。总结一下,其实既然巫师受到了这么高的平舆,那证明它无疑是优秀的,只是一款游戏不可能面面俱到,美中不足也许是为了以后能够有更好的游戏吧,当然也不可能让所有人爱上它!所以巫师并没有被过高赞誉,它所表现出的内容,确实当的起“神作”之名!最起码,它确实足够的耐玩!
首先你玩过这款游戏么? 如果没玩过,建议玩过之后再来评价,更可靠一些。如果玩过了,你自己对他肯定已经有一个中肯的想法了。
个人感觉虽然前期节奏比较慢,本篇最后的BOSS战也不太给力,但是目前应该算是欧美RPG的巅峰之作了。还有异常良心的DLC内容,怎么夸都不过分
这个要亲身玩过一周目才能知道,反正我700多款游戏里要评个第一,巫师三是实至名归,虽然什么刺客信条,生化危机,使命召唤这些也都很好玩,但是这些快餐游戏,在通关一遍之后我基本上不记得他讲的是个什么故事,但是巫师三在通关之后我迫不及待的想要在玩一遍,当然我这700余款游戏里面,我不是每一款都玩过,所以未来可能也会出现更好的作品,但是目前为止的话,巫师三是我玩过最好的单机游戏,我也期待着他们的下部作品赛博朋克2077,但是我更期待的是巫师四,我想要和白狼继续下一段冒险。
《巫师3》是我目前还在玩的游戏。断断续续玩了两年多,200多小时,目前还在《血与酒》进行中。另外也看完了官方小说六本,目前应该还没出全。个人觉得《巫师3》是名副其实的神作,游戏世界让人目不暇接,任务繁多却基本没有雷同,人物个性迥异,操作上比1和2进步很大。整个游戏用我们自己的话来说,就像《山海经》和《聊斋》里的一个个鬼怪故事,放到了五代十国这类历史背景下发生,这种游戏背景下,凡人在群魔乱舞中苟延残喘,当权者在纸醉金迷中尔虞我诈。主角几乎没有一点尊严,也没有一剑封喉的技能,只有为了生存下去和对至亲爱人的执念!既然叫《猎魔人》(这个才是原著名),游戏里的各种怪物设定让人着迷,威伦三姐妹,迷雾中的忏悔怪,以及各类残物怪神.....貌似就没有一个是友善的,或许只有笨呆颟顸的巨魔,就算坏,也坏的简单。游戏的各类人物同样让人印象深刻,没看过原著前,一直疑惑为何杰洛特看到堂堂南方帝国皇帝时的一脸鄙夷,以及和迪杰斯特拉再次相遇时的无奈和尴尬.....人与人没有谁是绝对的正义和邪恶。整个《巫师3》里充斥着不完美和遗憾,杰洛特有一点小正义但喜欢到处沾花惹草,尤其爱女巫= =诗人胆小怕事却也会为杰洛特以命相托,女巫工于心计但对爱情充满一份执着,矮人视财如命,为朋友却可以两肋插刀.....有时在野外,走进一间破旧的残风小屋,主人或许打猎去了,家徒四壁的房间里,只有那闪闪的烛光和冒着热气的锅炉,竟会让人感觉到幸福。《巫师3》就是这样的一款游戏。
巫师3是我通关的第一部Steam游戏,也是我最爱的一部,也是这么多游戏里已经过了一两年还能记得主角名字的一部游戏,当然是神作,但是神也会犯错误,比如玻璃腿 ,还有复杂到我根本不想思索的技能加点系统
如果你看过它的书,再玩游戏,你就觉得不为过
谢谢邀请。
不太了解《巫师3》。
完全没有,现在还保留着巫师3的主题,偶尔换过来听会音乐回味一下。但是这游戏打击感完全可以更强一点。