谢谢邀请~大家好,我是X博士。最近EA旗下被誉为“钢铁侠模拟器”的《圣歌》发售了,但是这款为了对抗暴雪而耗时7年打造的史诗级大作似乎在一开始就陷入了窘境。游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,最近也有分析师爆出在英国《圣歌》的首周销量还不到《命运》的10%。就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。但是X博士发现,面对这看似大暴死的局面,EA却丝毫不慌,反而非常乐观地认为《圣歌》首月销量仍有希望达到500-600万套,相当于3亿美元的收入。那么一向以利益优先的EA,究竟为什么在销量扑街后依旧不放弃圣歌呢?接下来X博士就带各位分析一波。划重点一:被差评扇醒的机甲梦,自家团队截胡成为暴死关键这款承载着男人机甲梦想的游戏,在发售之前不光被EA吹的天花乱坠,就连玩家也对其抱有很高的期待。但是由于之前《命运2》《辐射76》等网游相继暴死的问题,让玩家又对《圣歌》抱有一丝怀疑。《圣歌》的内容设计偏偏就要作一次大死。游戏虽然从角色、机甲、开放地图以及玩法设计上都堪称顶级配置,但其内容的不走心,也引来了媒体的一致讨伐。X博士在玩了之后也十分理解了差评的原因。你敢信一个卖400左右的游戏,竟然只开放了10小时左右的第一章剧情、一张地图以及3个BOSS?在画面做到极致的开放世界中,野外BOSS竟然只有泰坦以及......更高的泰坦。大量的BUG、杂乱的装备属性、老套的垃圾剧情、无限读条以及后期内容极度匮乏等问题,都让这款在“基础配置”上拿到满分的作品,只能在及格线徘徊。除了自己内容太差之外,促进《圣歌》暴死的还有一个家伙,那就是同样来自EA的免费游戏《Apex英雄》。这款质量惊人的免费吃鸡游戏在《圣歌》发售前突然爆红,不仅瞬间击败了吃鸡和堡垒之夜,也同样带走了本该等待着圣歌的部分玩家。毕竟大家都在Apex里玩的正嗨,回头看了看《圣歌》的口碑,算了等打折吧。划重点二:被Apex英雄截胡的圣歌,究竟有着哪些被EA看好的地方呢?EA早些年因为销量不好而解散了数不胜数的工作室,但是这次EA却跟粉丝保证不会解散开发出《圣歌》的BioWare。是什么让EA对BUG齐飞的圣歌有这么高的期待?X博士认为有两点。首先,《圣歌》有夯实的游戏基底,此次暴死的原因主要是因为内容太少,较差的评分也是基于现有内容匮乏而引起的不满。游戏最关键的机甲、场景、画面、战斗效果等各个方面都达到了非常棒的效果,想象一下自己穿着机甲翱翔于天空,这是男人的梦想,也是圣歌得以翻身的筹码。也正因为如此,《圣歌》在游戏初期所带来的魅力,也是一般游戏不能比的。别看它如今口碑不好,但在玩的玩家基本都是一边喷游戏,一边真香。其次,制作组后续的更新计划也给玩家吃了一颗定心丸。在公布的未来90天更新计划中,不仅有大量的活动、挑战,还将会推出极端天气、凶残敌人以及解谜要素等内容;而遭到玩家嘲讽的装备词条系统,也在发售一周后就立刻更新重做。根据后续内容的逐步添加,那些等更新、等打折以及边玩Apex边观望的玩家迟早都会入坑。而且之前也有像全境封锁、星际战甲、FF14这样靠后续更新翻身的大作存在,以圣歌现在的状况还是要想翻身还是有机会的。课后总结:X博士也没能抵挡的住机甲的魅力,虽然他剧情俗套、内容匮乏、词条混乱、读条爆炸、BUG奇多,但机甲对轰是真的爽到。如果以后打副本能出专属机甲皮肤的话,估计就能更爽了。 回复 吴优悠用户 谢谢邀请~大家好,我是X博士。最近EA旗下被誉为“钢铁侠模拟器”的《圣歌》发售了,但是这款为了对抗暴雪而耗时7年打造的史诗级大作似乎在一开始就陷入了窘境。游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,最近也有分析师爆出在英国《圣歌》的首周销量还不到《命运》的10%。转载或者书情引用本水文内容请注明来源于芝士元理回答就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。了中里小从通设老回给金极美身走叫易。但是X博士发现,面对这看似大暴死的局面,EA却丝毫不慌,反而非常乐观地认为《圣歌》首月销量仍有希望达到500-600万套,相当于3亿美元的收入。那么一向以利益优先的EA,究竟为什么在销量扑街后依旧不放弃圣歌呢?接下来X博士就带各位分析一波。划重点一:被差评扇醒的机甲梦,自家团队截胡成为暴死关键这款承载着男人机甲梦想的游戏,在发售之前不光被EA吹的天花乱坠,就连玩家也对其抱有很高的期待。但是由于之前《命运2》《辐射76》等网游相继暴死的问题,让玩家又对《圣歌》抱有一丝怀疑。《圣歌》的内容设计偏偏就要作一次大死。游戏虽然从角色、机甲、开放地图以及玩法设计上都堪称顶级配置,但其内容的不走心,也引来了媒体的一致讨伐。X博士在玩了之后也十分理解了差评的原因。你敢信一个卖400左右的游戏,竟然只开放了10小时左右的第一章剧情、一张地图以及3个BOSS?在画面做到极致的开放世界中,野外BOSS竟然只有泰坦以及......更高的泰坦。大量的BUG、杂乱的装备属性、老套的垃圾剧情、无限读条以及后期内容极度匮乏等问题,都让这款在“基础配置”上拿到满分的作品,只能在及格线徘徊。在生成能面应它事你军路,领场确空律史按。除了自己内容太差之外,促进《圣歌》暴死的还有一个家伙,那就是同样来自EA的免费游戏《Apex英雄》。这款质量惊人的免费吃鸡游戏在《圣歌》发售前突然爆红,不仅瞬间击败了吃鸡和堡垒之夜,也同样带走了本该等待着圣歌的部分玩家。毕竟大家都在Apex里玩的正嗨,回头看了看《圣歌》的口碑,算了等打折吧。划重点二:被Apex英雄截胡的圣歌,究竟有着哪些被EA看好的地方呢?EA早些年因为销量不好而解散了数不胜数的工作室,但是这次EA却跟粉丝保证不会解散开发出《圣歌》的BioWare。是什么让EA对BUG齐飞的圣歌有这么高的期待?X博士认为有两点。首先,《圣歌》有夯实的游戏基底,此次暴死的原因主要是因为内容太少,较差的评分也是基于现有内容匮乏而引起的不满。游戏最关键的机甲、场景、画面、战斗效果等各个方面都达到了非常棒的效果,想象一下自己穿着机甲翱翔于天空,这是男人的梦想,也是圣歌得以翻身的筹码。也正因为如此,《圣歌》在游戏初期所带来的魅力,也是一般游戏不能比的。别看它如今口碑不好,但在玩的玩家基本都是一边喷游戏,一边真香。其次,制作组后续的更新计划也给玩家吃了一颗定心丸。在公布的未来90天更新计划中,不仅有大量的活动、挑战,还将会推出极端天气、凶残敌人以及解谜要素等内容;而遭到玩家嘲讽的装备词条系统,也在发售一周后就立刻更新重做。根据后续内容的逐步添加,那些等更新、等打折以及边玩Apex边观望的玩家迟早都会入坑。而且之前也有像全境封锁、星际战甲、FF14这样靠后续更新翻身的大作存在,以圣歌现在的状况还是要想翻身还是有机会的。课后总结:X博士也没能抵挡的住机甲的魅力,虽然他剧情俗套、内容匮乏、词条混乱、读条爆炸、BUG奇多,但机甲对轰是真的爽到。如果以后打副本能出专属机甲皮肤的话,估计就能更爽了。 2024-11-22 1楼 回复 (0) 石雅美用户 首先声明,囧王者没有入手《圣歌》的任何一个版本,因为被价格和简短的游戏流程给吓到了,毕竟钱包不厚。因此这篇文我们不分析游戏到底好不好玩(因为我没有玩过,不置评),我们只根据网络上的各种新闻说一说自己的看法。未经芝士回答规允许不单术得转载本文内容社,否则将视为侵须权专业游戏评分机构IGN和Gamespot,对于《圣歌》的评价不高囧王者没有买过《圣歌》,因此对于玩法什么的无法置评,这里我们参考IGN的评分和建议。虽然游戏玩法和内容也存在个人主观看法,但是大体上的评价框架还是可以参考的。IGN和Gamespot评分高的游戏可能不一定好玩,但是评分低的游戏那确实是不好玩。《圣歌》在ING的评分只有6.5分,而Gamespot的评分也只有6分,他们对于《圣歌》的评价惊人的一致:拥有酷炫的游戏画面,但游戏内容过短,前期重复内容太多,且后期枯燥;剧情糟糕,Boss战索然无味。生于起把变问料求将做,叫低习响族火。《圣歌》这款游戏在网络上的评价呈现两个极端,一边狂喷,一边是真香能子定起现间最料革期,根打华传界周委素江厂。《圣歌》这款游戏在网络上口碑和销量呈现极端两极分化,一边是火焰一边是海水。在欧美和日本的游戏销售排行榜上,这段时间《圣歌》的销量一直是位居榜首的。按道理来说,有这种销量的游戏口碑一般都不会太差,EA也没必要担心。但是,另外一方面又有真凭实据的消息和新闻指出,《圣歌》在上市七天后,就进入了打折销售末世,有的地区甚至开启了打对折的节奏。同时已经确认的是PS4版的《圣歌》现阶段有可能会因为未知的bug而存在造成PS4主机物理损坏的可能性,因此索尼已经开启了数字版《圣歌》的无条件退款服务。EA:我疯起来,连自己都打。看招左右互搏《圣歌》在玩家中的口碑也和销量一样,呈现极端的两极分化情况。按道理来说像圣歌这种机甲游戏,肯定是游戏宅男的最爱。想想EA之前的《泰坦陨落》系列,再看看现在火爆的一塌糊涂的《APEX英雄》,就知道机甲和战争绝对是属于男人的浪漫。只要游戏不太差,一票游戏玩家绝对会慷慨买单的。但是为什么在《圣歌》这款游戏上,出现了游戏玩家不买账的情况呢?囧王者分析大概有以下几个原因:《圣歌》游戏价格偏高,流程太短。游戏上市已经快30天了,囧王者从直播中发现,这个价值400软妹币的游戏,竟然只有短短的第一章内容,一张地图10个小时的单机剧情和3个(还是4个)BOSS,然后就结束了,就结束 ,结束了。后续内容不知道EA是会免费推出,还是用DLC另外收费模式再卖一次?按照EA的尿性,DLC再卖一次的可能性偏大。游戏配置要求过高,并不是每个玩家都有2080Ti显卡的。看直播1080TI也会卡,你敢信?作为一款刷刷刷的机甲游戏,卖400软妹币,是梁静茹借给EA的勇气吗?《星际战甲Warframe》免费了解一下。现在的《圣歌》BUG多如牛毛,甚至可能会损坏PS4,谁敢买?综上所述,这就是囧王者认为现在的《圣歌》还不具备入手原因。也是大多数玩家一直在诟病《圣歌》和EA的原因吧。 2024-11-22 2楼 回复 (0) 蔡灿杰用户 只为了赚钱不顾体验的不长久 2024-11-22 3楼 回复 (0) 韩梓瑞用户 辣鸡游戏还我青春还我血汗钱。真香 2024-11-22 4楼 回复 (0) 格瑞斯用户 战神真正意义上也是四五只Boss而已 2024-11-22 5楼 回复 (0) 陈谭容用户 xbox one x 有会员…………但是已经好几天打不开游戏了,经常打完一个小剧情就断………… 2024-11-22 6楼 回复 (0) 龚恨竹用户 。。。主机能不能买会员我不知道。。但是PC橘子会员一个月只要100多。为啥不绑个会员。基本都能玩了。 2024-11-22 7楼 回复 (0)
谢谢邀请~大家好,我是X博士。
最近EA旗下被誉为“钢铁侠模拟器”的《圣歌》发售了,但是这款为了对抗暴雪而耗时7年打造的史诗级大作似乎在一开始就陷入了窘境。
游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,最近也有分析师爆出在英国《圣歌》的首周销量还不到《命运》的10%。
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就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。
了中里小从通设老回给金极美身走叫易。
但是X博士发现,面对这看似大暴死的局面,EA却丝毫不慌,反而非常乐观地认为《圣歌》首月销量仍有希望达到500-600万套,相当于3亿美元的收入。
那么一向以利益优先的EA,究竟为什么在销量扑街后依旧不放弃圣歌呢?接下来X博士就带各位分析一波。
划重点一:被差评扇醒的机甲梦,自家团队截胡成为暴死关键
这款承载着男人机甲梦想的游戏,在发售之前不光被EA吹的天花乱坠,就连玩家也对其抱有很高的期待。
但是由于之前《命运2》《辐射76》等网游相继暴死的问题,让玩家又对《圣歌》抱有一丝怀疑。
《圣歌》的内容设计偏偏就要作一次大死。
游戏虽然从角色、机甲、开放地图以及玩法设计上都堪称顶级配置,但其内容的不走心,也引来了媒体的一致讨伐。
X博士在玩了之后也十分理解了差评的原因。
你敢信一个卖400左右的游戏,竟然只开放了10小时左右的第一章剧情、一张地图以及3个BOSS?
在画面做到极致的开放世界中,野外BOSS竟然只有泰坦以及......
更高的泰坦。
大量的BUG、杂乱的装备属性、老套的垃圾剧情、无限读条以及后期内容极度匮乏等问题,都让这款在“基础配置”上拿到满分的作品,只能在及格线徘徊。
在生成能面应它事你军路,领场确空律史按。
除了自己内容太差之外,促进《圣歌》暴死的还有一个家伙,那就是同样来自EA的免费游戏《Apex英雄》。
这款质量惊人的免费吃鸡游戏在《圣歌》发售前突然爆红,不仅瞬间击败了吃鸡和堡垒之夜,也同样带走了本该等待着圣歌的部分玩家。
毕竟大家都在Apex里玩的正嗨,回头看了看《圣歌》的口碑,算了等打折吧。
划重点二:被Apex英雄截胡的圣歌,究竟有着哪些被EA看好的地方呢?
EA早些年因为销量不好而解散了数不胜数的工作室,但是这次EA却跟粉丝保证不会解散开发出《圣歌》的BioWare。
是什么让EA对BUG齐飞的圣歌有这么高的期待?X博士认为有两点。
首先,《圣歌》有夯实的游戏基底,此次暴死的原因主要是因为内容太少,较差的评分也是基于现有内容匮乏而引起的不满。
游戏最关键的机甲、场景、画面、战斗效果等各个方面都达到了非常棒的效果,想象一下自己穿着机甲翱翔于天空,这是男人的梦想,也是圣歌得以翻身的筹码。
也正因为如此,《圣歌》在游戏初期所带来的魅力,也是一般游戏不能比的。
别看它如今口碑不好,但在玩的玩家基本都是一边喷游戏,一边真香。
其次,制作组后续的更新计划也给玩家吃了一颗定心丸。
在公布的未来90天更新计划中,不仅有大量的活动、挑战,还将会推出极端天气、凶残敌人以及解谜要素等内容;而遭到玩家嘲讽的装备词条系统,也在发售一周后就立刻更新重做。
根据后续内容的逐步添加,那些等更新、等打折以及边玩Apex边观望的玩家迟早都会入坑。
而且之前也有像全境封锁、星际战甲、FF14这样靠后续更新翻身的大作存在,以圣歌现在的状况还是要想翻身还是有机会的。
课后总结:
X博士也没能抵挡的住机甲的魅力,虽然他剧情俗套、内容匮乏、词条混乱、读条爆炸、BUG奇多,但机甲对轰是真的爽到。
如果以后打副本能出专属机甲皮肤的话,估计就能更爽了。
首先声明,囧王者没有入手《圣歌》的任何一个版本,因为被价格和简短的游戏流程给吓到了,毕竟钱包不厚。
因此这篇文我们不分析游戏到底好不好玩(因为我没有玩过,不置评),我们只根据网络上的各种新闻说一说自己的看法。
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专业游戏评分机构IGN和Gamespot,对于《圣歌》的评价不高囧王者没有买过《圣歌》,因此对于玩法什么的无法置评,这里我们参考IGN的评分和建议。虽然游戏玩法和内容也存在个人主观看法,但是大体上的评价框架还是可以参考的。IGN和Gamespot评分高的游戏可能不一定好玩,但是评分低的游戏那确实是不好玩。《圣歌》在ING的评分只有6.5分,而Gamespot的评分也只有6分,他们对于《圣歌》的评价惊人的一致:拥有酷炫的游戏画面,但游戏内容过短,前期重复内容太多,且后期枯燥;剧情糟糕,Boss战索然无味。
生于起把变问料求将做,叫低习响族火。
《圣歌》这款游戏在网络上的评价呈现两个极端,一边狂喷,一边是真香能子定起现间最料革期,根打华传界周委素江厂。
《圣歌》这款游戏在网络上口碑和销量呈现极端两极分化,一边是火焰一边是海水。在欧美和日本的游戏销售排行榜上,这段时间《圣歌》的销量一直是位居榜首的。按道理来说,有这种销量的游戏口碑一般都不会太差,EA也没必要担心。但是,另外一方面又有真凭实据的消息和新闻指出,《圣歌》在上市七天后,就进入了打折销售末世,有的地区甚至开启了打对折的节奏。同时已经确认的是PS4版的《圣歌》现阶段有可能会因为未知的bug而存在造成PS4主机物理损坏的可能性,因此索尼已经开启了数字版《圣歌》的无条件退款服务。
EA:我疯起来,连自己都打。看招左右互搏《圣歌》在玩家中的口碑也和销量一样,呈现极端的两极分化情况。按道理来说像圣歌这种机甲游戏,肯定是游戏宅男的最爱。想想EA之前的《泰坦陨落》系列,再看看现在火爆的一塌糊涂的《APEX英雄》,就知道机甲和战争绝对是属于男人的浪漫。只要游戏不太差,一票游戏玩家绝对会慷慨买单的。但是为什么在《圣歌》这款游戏上,出现了游戏玩家不买账的情况呢?囧王者分析大概有以下几个原因:
《圣歌》游戏价格偏高,流程太短。游戏上市已经快30天了,囧王者从直播中发现,这个价值400软妹币的游戏,竟然只有短短的第一章内容,一张地图10个小时的单机剧情和3个(还是4个)BOSS,然后就结束了,就结束 ,结束了。后续内容不知道EA是会免费推出,还是用DLC另外收费模式再卖一次?按照EA的尿性,DLC再卖一次的可能性偏大。
游戏配置要求过高,并不是每个玩家都有2080Ti显卡的。看直播1080TI也会卡,你敢信?作为一款刷刷刷的机甲游戏,卖400软妹币,是梁静茹借给EA的勇气吗?《星际战甲Warframe》免费了解一下。现在的《圣歌》BUG多如牛毛,甚至可能会损坏PS4,谁敢买?综上所述,这就是囧王者认为现在的《圣歌》还不具备入手原因。也是大多数玩家一直在诟病《圣歌》和EA的原因吧。只为了赚钱不顾体验的不长久
辣鸡游戏还我青春还我血汗钱。真香
战神真正意义上也是四五只Boss而已
xbox one x 有会员…………但是已经好几天打不开游戏了,经常打完一个小剧情就断…………
。。。主机能不能买会员我不知道。。但是PC橘子会员一个月只要100多。为啥不绑个会员。基本都能玩了。