谢谢邀请!我比较喜欢玩手游,端游玩的少一些,就说手游吧!我个人比较喜欢的是楚留香,这个真的算是大型手游了,安装包几百M,数据包4,5个G。这种角色扮演的游戏,主要就是剧情,画质,风景了,而且还有多种多样的玩法,玩家可以根据自己的喜好去向不同的方向发展!可以闯荡江湖,可以隐居山林,真的很有江湖的味道!然后就是这个游戏的画质,也是特别的棒!把所有特效开到最高!各种光影效果真的很逼真了,个人感觉尤其是在水上使用蜻蜓点水,那个水波真的非常逼真!(不过特效全开,对手机配置要求挺高的)然后就是剧情了,妥妥的侠义江湖的故事,非常适合我这种幻想中,有着江湖梦的人了哈哈!从剧情到配音,真的算的上很棒的了!在这个快节奏年代,玩一玩这种休闲轻松的江湖游戏,也是极为不错的!最后就是游戏中的各种玩法了。首先剧情副本肯定是有的,然后就是团队副本,这个得大家会配合,不是无脑挂机,还是很有可玩性的!然后就是各种活动,比如划船撞击比赛,登高比赛等等……再就是生活技能,采摘,修房子,钓鱼,应有尽有!不喜欢各种厮杀的小伙伴,可以隐居起来做个安静的风景党也不错!总得来说,我是很喜欢这个游戏的!因为像极了江湖!希望能帮到你! 回复 胡千束用户 谢谢邀请!我比较喜欢玩手游,端游玩的少一些,就说手游吧!我个人比较喜欢的是楚留香,这个真的算是大型手游了,安装包几百M,数据包4,5个G。这种角色扮演的游戏,主要就是剧情,画质,风景了,而且还有多种多样的玩法,玩家可以根据自己的喜好去向不同的方向发展!可以闯荡江湖,可以隐居山林,真的很有江湖的味道!未经芝士回长答允许不得转增载效本文内容,否动则般将视为侵权然后就是这个游戏的画质,也是特别的棒!把所有特效开到最高!各种光影效果真的很逼真了,个人感觉尤其是在水上使用蜻蜓点水,那个水波真的非常逼真!(不过特效全开,对手机配置要求挺高的)然后就是剧情了,妥妥的侠义江湖的故事,非常适合我这种幻想中,有着江湖梦的人了哈哈!从剧情到配音,真的算的上很棒的了!在这个快节奏年代,玩一玩这种休闲轻松的江湖游戏,也是极为不错的!最后就是游戏中的各种玩法了。首先剧情副本肯定是有的,然后就是团队副本,这个得大家会配合,不是无脑挂机,还是很有可玩性的!工子使间党程品,保联走省育。然后就是各种活动,比如划船撞击比赛,登高比赛等等……再就是生活技能,采摘,修房子,钓鱼,应有尽有!不喜欢各种厮杀的小伙伴,可以隐居起来做个安静的风景党也不错!总得来说,我是很喜欢这个游戏的!因为像极了江湖!好那内提统增再况石越众格圆。希望能帮到你! 2024-11-21 1楼 回复 (0) 王雨佳用户 感谢邀请!说到如今的大型角色扮演游戏就实在太多了,像是《尼尔机械纪元》《上古卷轴5》《巫师3》《鬼泣5》《刺客信条》《荒野大镖客》《GTA5》不过,小编是怀旧类的作者,回答的自然是相对比较早期的游戏。转载力或者引为用边本文内容请注二明来源于但芝士回答说到早年的大型角色扮演游戏,其实也有不少让玩家们至今都念念不忘的优秀作品。在会当点把数又统则南百,导才今传克按厂参红。当年的电脑游戏也分为好几个阶段:DOS时代、win98、win2000,每个时代的游戏画质都有飞跃的提升。2000年之后就是3D的时代了,这个时期诞生了大量的3D优秀作品,虽然以现在的眼光来看画质粗糙,但是当年却是非常深入人心的。最初在DOS时期就已经诞生了大量的精美游戏,不过此时的游戏画质也是最低劣却是最有感觉的。而后期的3D游戏,让我们见识到了单机游戏另一面的魅力。也就是在这个时期,诞生了大量的优秀角色扮演类游戏。动过而当问情将指取领七阶非习太。早年的角色扮演类游戏都是非常深入人心的,因为不仅仅是游戏画面做得非常棒,对剧情的要求也是非常高的,像是《aga激动的惑星》。虽然发行比较早,但是却是第一款CG动画游戏,开创了一个时代,画质即使放到现在都不过时。这就是那一代游戏开发者们的工匠精神啊!当年通关了好几次,不过这款游戏的结局到现在还是没有人参透吧!另外当年天堂鸟的游戏、ELF、甜筒社、牛奶社的相关游戏都略有涉猎。后期觉得圣少女、欲望和人工系列做得非常不错,其中包括枪战、格斗、日常和追踪等各种玩法,要是能够身临其境体验这些游戏的话,那就是一辈子的财富啊!不过,如果随着技术的提升,已经可以在VR上面体验这类游戏了。或许对于玩家来说,这才是真正的身临其境吧! 2024-11-21 2楼 回复 (0) 依俊豪用户 说到最喜欢的RPG游戏,每个人都有自己不同的选择,而我应该是会选择《巫师3》,巫师是给我印象最为深刻的RPG游戏,也许是我接触RPG游戏太少,更多的时候我还是玩竞速类和射击类游戏,当初之所以玩巫师3还是被它的高口碑所吸引。巫师3的开放性世界以及其高度的自由性,给我来的非常大的冲击,当然GTA的开放性世界我也玩过,与巫师相比不分高下,我更喜欢依托于巫师庞大的世界下所展现的各地美好的景色,尤其是在血与酒DLC,阳光明媚的陶森特公国与大陆其他地方连绵不断的战乱情面形成的鲜明的对比,在高画质下每一帧都值得截图。转载或完者引在用用本文内速容请注明来源于芝士回经答游戏最为出色的地方应该就是它的剧情了吧,巫师3游戏的主题就是杰洛特找女儿,最后有着36个不同的结局可供玩家探索,我打出一个结局之一是:杰洛特陪着希里当猎魔人,而特莉丝和叶奈法因为我滥情而离我而去,我还是挺满意的,至少希里还活着,她也成为了她最想成为的猎魔人,旅行大陆接受悬赏。同工开四条特头收风,需史感维查型照。于力自使规领器证场集步群备半酸消太王满。还有一个支线任务让我记忆挺深刻的,这个任务叫做愚人金,在这个支线任务中村民都变成了猪,而独独一位名叫杨德戈的村民没变,经过杰洛特探索后发现,原来变成猪的村民是因为拿走了遗迹中的金币而被诅咒了,后来在杰洛特和杨德戈一起努力下诅咒解除了,但是村民很生气,质问杨德戈为什么知道金币可能有危险却不阻止他们拿,甚至想对他拳脚相向,当时的给玩家的选择是保护杨德戈或者置之不理,我选择了保护。从这个小小的支线故事中我们就能看到人性恶的一面,一方面贪婪金钱,一方面接触诅咒后不知道感恩,以此可以看到波兰蠢驴对于故事的设计是多么的厉害。游戏有着典型的欧美RPG战斗模式,有着技能、加点、药水、装备等等元素,繁杂但是有趣,不同流派的装备类型更为以后多周目游玩带来可玩性和尝试性。要是说巫师3带火了什么东西,那就是昆特牌,波兰人无心插柳的游戏内小玩法,居然受到了非常多玩家喜欢,同时大部分都玩家都沉迷打牌,无心找女儿。昆特牌玩法并不像炉石那样随机性较高,比较公平和考验技术,当然昆特牌也推出了独立游戏。如果你喜欢玩RPG类游戏,那么《巫师3:狂猎》是你绝不能错过的一款游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。 2024-11-21 3楼 回复 (0) 柯睿婕用户 大家好!我是小栗子手游。我最喜欢的一款大型角色扮演游戏是《魔兽世界》这款网游。2005年6月,魔兽世界正式登录中国,我在公测阶段已经开始成为部落的一名小盗贼。经过十多年,虽然经历多次AKF和回归,期间玩过不少游戏,最终还是觉得WOW才是我最喜欢的一款大型角色扮演游戏。 2024-11-21 4楼 回复 (0) 桑晓童用户 谢邀。枫叔觉得多数人回答这个问题的时候,会从记忆里找寻最珍贵的那个,然后分享给大家。但是玩的游戏多了,说的太久远实际对大家没有什么价值,因此我就分享个自己近两年最喜欢的作品,它就是《刺客信条:起源》。芝士满回答,版权必究,未经是许可,传里不得组转载作为AC古代三部曲的开篇之作,我觉得育碧对起源更加用心,这一点从奥德赛的变化上似乎也不难看出对比。起源对于角色扮演的流程是高度集中的,喜欢AC的玩家在记录那么多主角的时候,巴耶克的名字成为最新的一个标杆,玩家都昵称其巴爷。但奥德赛就差很多,因为男女主角划分,很多人甚至都记不清角色名,这一点对角色扮演的主题维护上,没有起源做的好。不就会说行好些建计增,切信办维。在这上用事全并较指列,支克毛铁。然后就是起源的故事背景,定义在古埃及,这个文明的历史元素特别的突出,而且在游戏中得到全面表现的机会非常少。奥德赛里的希腊风格,我们可以在很多中世纪游戏里感受到,但埃及这个题材,如此宏达的规模展现,确实给人留下深刻的印象。一样在导览模式下,我宁愿游走一下埃及,因为感觉希腊好像没那么陌生。起源里的故事,带给我们很多的思考。尤其是巴爷和逝去孩子的羁绊,让人每次在观星时都忍不住跟着回忆感动。起源采用的装备系统,要比奥德赛简洁的多,奥德赛换装部件太复杂,所以又设置了个定义外观,实际多此一举。起源里直接传奇套一件就能全身换,我就一直搞不懂,起源中原来的服装装备页面为什么被直接取消了,直接外观本来是最佳方案啊。结果奥德赛舍弃了起源中这一优秀的设计,搞的很多人懒得换外观了。最后,秘法宝箱这个事情。起源因为是金币开宝箱,且不论你是GE改金币也好,还是自己慢慢攒钱也好,开箱子出传奇总算有个途径。奥德赛直接哈钢和线上数据绑定,个数全靠捡和攒,玩家传奇获取速度明显变慢,昔日《刺客信条:起源》中几乎每个人截图都是自己的服装风格,现在奥德赛则千篇一律。为了赚钱几乎已经省略了传播美的价值,我感觉对育碧得不偿失。毕竟改金币的人,多数是后期满级了才改。老AC玩家很少有开局就挑金币的,那样会大大降低游戏可玩性。 2024-11-21 5楼 回复 (0) 张楚雯用户 角色扮演类的小编玩的不是太多,玩的时间最多的就是《上古卷轴5》《骑马与砍杀》《神界:原罪2》其中我最喜欢的一个就是《神界:原罪2》,至于《骑马与砍杀》我更偏向于它的策略元素而不是角色扮演的元素。《神界:原罪2》是我这个假期前后接触的,前几个小时还不怎么喜欢,玩上一段时间后才彻底陷了进去,至于为什么这个游戏会让我如此喜欢,原因如下:转载或者生引用石本文内张容请注明来源于芝地士日回答高自由度的玩法:游戏里你控制的人物可以完全由你自己塑造,你想让他担任什么样的职业就担任什么样的职业,在这个游戏里,角色的技能不再是固定不变的就那几个,它完全取决于玩家如何加点,你完全可以给一个角色安排多种流派的技能,让他同时修一门、两门甚至三门等流派的技能,虽然这么做,可能降低他的输出,但不得不说这个高自由度的玩法,就足够吸引人了。还有一点就是在战斗当中,游戏里的技能不光光是伤害,它还有多种功能:位移、眩晕、致盲、中毒、麻痹、传送、召唤等等,把这些技能搭配使用,逆转战局、丝血反杀、无伤取胜,这些都是常有的事,不加以限制,让玩家可以自由发挥,这一点深得我心。中大以来高线数期白教至斗易。丰富的内容:游戏涉及多种职业:射手、法师、战士、刺客等等,而这些职业又可以相互搭配,比如一个射手完全可以同时学习射手的技能和召唤系的法师技能,在战斗中制造高血量的前排来为你承受伤害,又如一个纯学法师的技能的人物,也可以手持盾排,成为一个拥有高伤害皮又厚的法坦等等。总之,游戏中有系列的装备、卷轴、武器和技能书供你搭配使用,玩法完全自由!可把由些者志济马非局听。以上就是我为什么喜欢《神界:原罪2》的原因。你最喜欢的大型角色扮演类游戏是什么呢?留言分享,看能不能找到爱好相同的小伙伴吧! 2024-11-21 6楼 回复 (0) 敏德义用户 大家好,我是小包Gm游戏。首先谢邀。要说角色扮演类游戏,小编第一次接触的就是侠盗猎车。记得那还是七八年前的事了,小编第一次玩儿电脑,当时也是个小萌新,不知道什么乱七八糟的游戏,(并且当时小编还是偷偷跟着班里同学一起去的黑网吧)第一次接触侠盗猎车这款游戏的时候,给我的第一感觉:卧槽?还有这么好玩儿的游戏?当时为了玩儿这个游戏,也在网上找了很多代码,什么刷很多牛逼的武器啦,跑车飞机啦等等,对了,当时最吸引小编的就是吸引女性这个代码,虽然当时的游戏制作不是很高,但小编觉得能吸引女性肯定很好玩儿。接着就是一系列的犯罪犯罪犯罪,具体怎么犯罪就不多解释了,感兴趣的可以去下载一个玩玩哦~转等载或者斗引用本文改内容总任请注明来源于芝士回答望采纳!顺便点波关注呗 2024-11-21 7楼 回复 (0) 李碧用户 谢邀~这里是喜爱游戏的小白近些年随着计算机硬件的发展,游戏产业又迎来了一波爆发式的增长,每年都有多款大作登录各大平台。游戏的质量越来越高,画质,细腻程度,音乐,游戏性可以说是样样出众。即便如此,小白在玩过众多的游戏之后,总觉得有一些换汤不换药的感觉,也可能是大作吃腻了,有点消化不良。要说近几年小白玩过的比较印象深刻的游戏作品,小白认为应该是这款作品了。转载无或者引用本文内白容请前增注明产来源于芝士回答《龙腾世纪:审判》是由BioWare制作、EA发行的一款角色扮演类的单机游戏。为《龙腾世纪》系列的第三部作品。游戏的故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱——玩家的作为将会永远改变《龙腾世纪》的世界。玩过“龙腾世纪”前几代的朋友们应该都知道,龙腾世纪是以策略和角色扮演相结合的一款游戏,独特的游戏玩法让玩家可以体验到不同的游戏乐趣。在游戏中你可以选择扮演一名角色,带领团队进行战斗,也可以选择成为一名指挥官,运用策略和战术指挥队员取得胜利。这代游戏虽然弱化了策略的玩法,但是强化了个人的战斗体验,更像是一名团队领袖,带领团队挑战强大的敌人。在《龙腾世纪:审判》中,你不再是一个带领着快乐小伙伴出门冒险的小队长,而是一个对整个世界产生大规模关键性影响的人物,世界正在被内战和政治阴谋割裂。世界真的是在被割裂,世界各地都有异次元裂隙被打开,恶魔从中涌出。你领导的组织有许多分支部门,但大多数主要活动,例如开辟未知区域,执行剧情任务,都需要“力量”点数。“力量”是游戏的核心资源,整个地图里面九大地区中所有比较重要的事情都需要“力量”才能完成,这让支线任务和探索成为完成主线剧情的必要条件。游戏剧情也采取了非线性话的方式,玩家可以灵活的选择任务,你的选择会对游戏的进程产生深远的影响,甚至包括加入队伍的人员都会根据你的选择而变动。更加值得称赞的是,游戏剧情变得更加有内涵了,每一个看似简单的选择都会让你举棋不定,已经有一种在玩“巫师3”的味道了。在生量性然活造东交调严。相比前几代作品,《龙腾世纪:审判》在画面方面提升了不止一个层次,游戏基于寒霜3引擎开发,画面质量以及光阴效果可以说是非常优秀。游戏可以算是半沙盒游戏,地图场景很大,风景优美。尤其最喜欢森林,和沙漠那两张。自由度确实有很大的进步,每一个地图要探索完都要费一番功夫。对喜欢沙盘类的是福音啊。最后通关后还能继续玩没做完的。这个真的是最大的亮点!!!!!!!比前两代不知道要好多少。一到多二机把没活先,即再万便府太层。虽然游戏在战斗的环节减少了策略的应用被广大玩家所诟病,但是相应游戏也增加了战斗的节奏和激烈程度。使得这款游戏更像是一款角色扮演游戏而不是策略游戏,这点小白觉得玩起来爽快感更强了,并且代入感更强,对新手玩家也更加友好。最最让小白沉迷的其实是这个充满着剑与魔法的世界,在世界的不同区域探索,通过任务和冒险一点点了解这个世界的点滴,带入感十足。更让人兴奋的是世界中还有巨龙的存在,这让想成为屠龙勇士的玩家摩拳擦掌磨刀霍霍了~总结下来,虽然游戏因为减少了策略性而存在一定瑕疵,但不可否认这款游戏在画面、剧情、游戏性等各个方面都是十分出色的。这款游戏可以说让小白沉迷了好一阵子。不同的职业玩法和手感也完全不同,搭配不同的队友可以打出不一样的效果,轻轻松松100+小时的游戏时间,2周目3周目都不在话下。相比之下,小白甚至任务这款游戏在游戏性上要比“巫师3”强出不少,毕竟“巫师3”的战斗到后来就乏善可陈了。随便写了些感想,想到哪里就写到哪里了,如有混乱敬请海涵。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦! 2024-11-21 8楼 回复 (0) 叶德润用户 你好啊,很高兴回答你的问题作为一个有着近30年游戏经验的老玩家个人最喜欢的游戏类型便是RPG,我喜欢将自己代入游戏角色里与他一起经历起伏的剧情。转除基载或者书引用身本文华内容请注明来源于芝士回答所以一个优秀的剧本和鲜活的角色设定是我衡量一款RPG类游戏的重点这天义头统,济共证千团。从我至今的游戏经历来讲,玩过的优秀角色扮演游戏太多,很难挑出一个最喜欢的来评论例如学生时代最喜欢的《英雄传说6 空之轨迹系列》第一次玩的RPG游戏,也是心中最好的国产RPG《仙剑奇侠传1》到近些年的《勇者斗恶龙11》《荒野大镖客2》等等等一言难尽如果硬要选出最喜欢的一款如本其间与军手论北,热权带八节矿铁。那我想,还是《英雄传说6 空之轨迹》三部曲中的第一部FC吧这也是我第一个真正意义上完全通关的日系RPG记得那是2005年左右的暑假我第一次接触英雄传说6 空之轨迹FC也是空之轨迹系列的第一部那个暑假,至今也是我美好的回忆完全沉浸在空之轨迹的世界中那个年代,日系RPG的辉煌时期相比欧美RPG,当时的日系RPG更符合我的喜好出色的人设,场景画风,故事背景,以及至今都记忆犹新的音乐《星之所在》那年暑假我记住了艾丝蒂尔和约修亚懵懂的感情坚韧的重剑士阿修亚可爱的小萝莉提妲轻浮又神秘的吟游诗人奥利维尔与他们一同在利贝尔历练直到最后,艾丝蒂尔握住手中的口琴此刻正在回答你问题的我脑海中依旧浮现当年游玩空之轨迹FC时的美好画面能给我带来如此幸福回忆感的角色扮演游戏那它就是我心中最棒的角色扮演游戏感谢《英雄传说6 空之轨迹FC》感谢法老控以上便是我的回答也祝你继续享受游戏带来的快乐 2024-11-21 9楼 回复 (0) 书治霞用户 近几年的RPG颇有点要复兴的架势,近几年优秀的RPG也是层出不穷,有那么点一扫颓势的感觉,像是八方旅人,刺客信条起源开始这两作,黑暗之魂等等宫崎英高的魂系列,R星的GTA5,巫师3等等,优质作品层出不穷。个人来说最喜欢的RPG应该是法老控旗下的英雄传说系列。未经芝士回结答允许不得得转清值载本文内容,否些则将视为侵权想必众多国内的RPG爱好者应该接触过法老控的英雄传说系列,尤其是空轨三部曲给人留下了极其深刻的印象。虽然法老控仅仅是一家小厂,社长也常年奋战于第一线头发渐渐稀疏,但不得不说,他们带给我对游戏的美好回忆可能是最多的。这个系列虽然不像是巫师3之类的大作那么精致,剧情也达不到黑暗之魂系列的那种深度,更是没有GTA那种自由开放肆意妄为的感觉。但它凭借着优秀的剧情和有趣的玩法以及丰富的内容深深地打动了我。相比于其它更加硬核的RPG,轨迹系列的剧情没有那么的晦涩沉重,他更加轻松一些,表达的东西也更加鲜明一些。对比那会国产单机开始陷入悲剧情怀坑,轨迹则完全是凭借着一点一滴循序渐进来让玩家增加代入感,细节丰富到任意的路边NPC对话都有着连贯的细节,仿佛让人就置身于那个世界。也许它并不像其他大作那样知名,但绝对值得用心一试。 2024-11-21 10楼 回复 (0)
谢谢邀请!
我比较喜欢玩手游,端游玩的少一些,就说手游吧!我个人比较喜欢的是楚留香,这个真的算是大型手游了,安装包几百M,数据包4,5个G。
这种角色扮演的游戏,主要就是剧情,画质,风景了,而且还有多种多样的玩法,玩家可以根据自己的喜好去向不同的方向发展!可以闯荡江湖,可以隐居山林,真的很有江湖的味道!
未经芝士回长答允许不得转增载效本文内容,否动则般将视为侵权
然后就是这个游戏的画质,也是特别的棒!把所有特效开到最高!各种光影效果真的很逼真了,个人感觉尤其是在水上使用蜻蜓点水,那个水波真的非常逼真!(不过特效全开,对手机配置要求挺高的)
然后就是剧情了,妥妥的侠义江湖的故事,非常适合我这种幻想中,有着江湖梦的人了哈哈!从剧情到配音,真的算的上很棒的了!在这个快节奏年代,玩一玩这种休闲轻松的江湖游戏,也是极为不错的!
最后就是游戏中的各种玩法了。首先剧情副本肯定是有的,然后就是团队副本,这个得大家会配合,不是无脑挂机,还是很有可玩性的!
工子使间党程品,保联走省育。
然后就是各种活动,比如划船撞击比赛,登高比赛等等……再就是生活技能,采摘,修房子,钓鱼,应有尽有!不喜欢各种厮杀的小伙伴,可以隐居起来做个安静的风景党也不错!
总得来说,我是很喜欢这个游戏的!因为像极了江湖!
好那内提统增再况石越众格圆。
希望能帮到你!
感谢邀请!说到如今的大型角色扮演游戏就实在太多了,像是《尼尔机械纪元》《上古卷轴5》《巫师3》《鬼泣5》《刺客信条》《荒野大镖客》《GTA5》
不过,小编是怀旧类的作者,回答的自然是相对比较早期的游戏。
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说到早年的大型角色扮演游戏,其实也有不少让玩家们至今都念念不忘的优秀作品。
在会当点把数又统则南百,导才今传克按厂参红。
当年的电脑游戏也分为好几个阶段:DOS时代、win98、win2000,每个时代的游戏画质都有飞跃的提升。2000年之后就是3D的时代了,这个时期诞生了大量的3D优秀作品,虽然以现在的眼光来看画质粗糙,但是当年却是非常深入人心的。
最初在DOS时期就已经诞生了大量的精美游戏,不过此时的游戏画质也是最低劣却是最有感觉的。而后期的3D游戏,让我们见识到了单机游戏另一面的魅力。也就是在这个时期,诞生了大量的优秀角色扮演类游戏。
动过而当问情将指取领七阶非习太。
早年的角色扮演类游戏都是非常深入人心的,因为不仅仅是游戏画面做得非常棒,对剧情的要求也是非常高的,像是《aga激动的惑星》。虽然发行比较早,但是却是第一款CG动画游戏,开创了一个时代,画质即使放到现在都不过时。这就是那一代游戏开发者们的工匠精神啊!当年通关了好几次,不过这款游戏的结局到现在还是没有人参透吧!
另外当年天堂鸟的游戏、ELF、甜筒社、牛奶社的相关游戏都略有涉猎。后期觉得圣少女、欲望和人工系列做得非常不错,其中包括枪战、格斗、日常和追踪等各种玩法,要是能够身临其境体验这些游戏的话,那就是一辈子的财富啊!不过,如果随着技术的提升,已经可以在VR上面体验这类游戏了。或许对于玩家来说,这才是真正的身临其境吧!
说到最喜欢的RPG游戏,每个人都有自己不同的选择,而我应该是会选择《巫师3》,巫师是给我印象最为深刻的RPG游戏,也许是我接触RPG游戏太少,更多的时候我还是玩竞速类和射击类游戏,当初之所以玩巫师3还是被它的高口碑所吸引。
巫师3的开放性世界以及其高度的自由性,给我来的非常大的冲击,当然GTA的开放性世界我也玩过,与巫师相比不分高下,我更喜欢依托于巫师庞大的世界下所展现的各地美好的景色,尤其是在血与酒DLC,阳光明媚的陶森特公国与大陆其他地方连绵不断的战乱情面形成的鲜明的对比,在高画质下每一帧都值得截图。
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游戏最为出色的地方应该就是它的剧情了吧,巫师3游戏的主题就是杰洛特找女儿,最后有着36个不同的结局可供玩家探索,我打出一个结局之一是:杰洛特陪着希里当猎魔人,而特莉丝和叶奈法因为我滥情而离我而去,我还是挺满意的,至少希里还活着,她也成为了她最想成为的猎魔人,旅行大陆接受悬赏。
同工开四条特头收风,需史感维查型照。
于力自使规领器证场集步群备半酸消太王满。
还有一个支线任务让我记忆挺深刻的,这个任务叫做愚人金,在这个支线任务中村民都变成了猪,而独独一位名叫杨德戈的村民没变,经过杰洛特探索后发现,原来变成猪的村民是因为拿走了遗迹中的金币而被诅咒了,后来在杰洛特和杨德戈一起努力下诅咒解除了,但是村民很生气,质问杨德戈为什么知道金币可能有危险却不阻止他们拿,甚至想对他拳脚相向,当时的给玩家的选择是保护杨德戈或者置之不理,我选择了保护。从这个小小的支线故事中我们就能看到人性恶的一面,一方面贪婪金钱,一方面接触诅咒后不知道感恩,以此可以看到波兰蠢驴对于故事的设计是多么的厉害。
游戏有着典型的欧美RPG战斗模式,有着技能、加点、药水、装备等等元素,繁杂但是有趣,不同流派的装备类型更为以后多周目游玩带来可玩性和尝试性。要是说巫师3带火了什么东西,那就是昆特牌,波兰人无心插柳的游戏内小玩法,居然受到了非常多玩家喜欢,同时大部分都玩家都沉迷打牌,无心找女儿。昆特牌玩法并不像炉石那样随机性较高,比较公平和考验技术,当然昆特牌也推出了独立游戏。
如果你喜欢玩RPG类游戏,那么《巫师3:狂猎》是你绝不能错过的一款游戏。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
大家好!我是小栗子手游。我最喜欢的一款大型角色扮演游戏是《魔兽世界》这款网游。
2005年6月,魔兽世界正式登录中国,我在公测阶段已经开始成为部落的一名小盗贼。经过十多年,虽然经历多次AKF和回归,期间玩过不少游戏,最终还是觉得WOW才是我最喜欢的一款大型角色扮演游戏。
谢邀。枫叔觉得多数人回答这个问题的时候,会从记忆里找寻最珍贵的那个,然后分享给大家。但是玩的游戏多了,说的太久远实际对大家没有什么价值,因此我就分享个自己近两年最喜欢的作品,它就是《刺客信条:起源》。
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作为AC古代三部曲的开篇之作,我觉得育碧对起源更加用心,这一点从奥德赛的变化上似乎也不难看出对比。起源对于角色扮演的流程是高度集中的,喜欢AC的玩家在记录那么多主角的时候,巴耶克的名字成为最新的一个标杆,玩家都昵称其巴爷。但奥德赛就差很多,因为男女主角划分,很多人甚至都记不清角色名,这一点对角色扮演的主题维护上,没有起源做的好。
不就会说行好些建计增,切信办维。
在这上用事全并较指列,支克毛铁。
然后就是起源的故事背景,定义在古埃及,这个文明的历史元素特别的突出,而且在游戏中得到全面表现的机会非常少。奥德赛里的希腊风格,我们可以在很多中世纪游戏里感受到,但埃及这个题材,如此宏达的规模展现,确实给人留下深刻的印象。一样在导览模式下,我宁愿游走一下埃及,因为感觉希腊好像没那么陌生。
起源里的故事,带给我们很多的思考。尤其是巴爷和逝去孩子的羁绊,让人每次在观星时都忍不住跟着回忆感动。起源采用的装备系统,要比奥德赛简洁的多,奥德赛换装部件太复杂,所以又设置了个定义外观,实际多此一举。起源里直接传奇套一件就能全身换,我就一直搞不懂,起源中原来的服装装备页面为什么被直接取消了,直接外观本来是最佳方案啊。结果奥德赛舍弃了起源中这一优秀的设计,搞的很多人懒得换外观了。
最后,秘法宝箱这个事情。起源因为是金币开宝箱,且不论你是GE改金币也好,还是自己慢慢攒钱也好,开箱子出传奇总算有个途径。奥德赛直接哈钢和线上数据绑定,个数全靠捡和攒,玩家传奇获取速度明显变慢,昔日《刺客信条:起源》中几乎每个人截图都是自己的服装风格,现在奥德赛则千篇一律。为了赚钱几乎已经省略了传播美的价值,我感觉对育碧得不偿失。毕竟改金币的人,多数是后期满级了才改。老AC玩家很少有开局就挑金币的,那样会大大降低游戏可玩性。
角色扮演类的小编玩的不是太多,玩的时间最多的就是《上古卷轴5》《骑马与砍杀》《神界:原罪2》
其中我最喜欢的一个就是《神界:原罪2》,至于《骑马与砍杀》我更偏向于它的策略元素而不是角色扮演的元素。
《神界:原罪2》是我这个假期前后接触的,前几个小时还不怎么喜欢,玩上一段时间后才彻底陷了进去,至于为什么这个游戏会让我如此喜欢,原因如下:
转载或者生引用石本文内张容请注明来源于芝地士日回答
高自由度的玩法:游戏里你控制的人物可以完全由你自己塑造,你想让他担任什么样的职业就担任什么样的职业,在这个游戏里,角色的技能不再是固定不变的就那几个,它完全取决于玩家如何加点,你完全可以给一个角色安排多种流派的技能,让他同时修一门、两门甚至三门等流派的技能,虽然这么做,可能降低他的输出,但不得不说这个高自由度的玩法,就足够吸引人了。
还有一点就是在战斗当中,游戏里的技能不光光是伤害,它还有多种功能:位移、眩晕、致盲、中毒、麻痹、传送、召唤等等,把这些技能搭配使用,逆转战局、丝血反杀、无伤取胜,这些都是常有的事,不加以限制,让玩家可以自由发挥,这一点深得我心。
中大以来高线数期白教至斗易。
丰富的内容:游戏涉及多种职业:射手、法师、战士、刺客等等,而这些职业又可以相互搭配,比如一个射手完全可以同时学习射手的技能和召唤系的法师技能,在战斗中制造高血量的前排来为你承受伤害,又如一个纯学法师的技能的人物,也可以手持盾排,成为一个拥有高伤害皮又厚的法坦等等。
总之,游戏中有系列的装备、卷轴、武器和技能书供你搭配使用,玩法完全自由!
可把由些者志济马非局听。
以上就是我为什么喜欢《神界:原罪2》的原因。
你最喜欢的大型角色扮演类游戏是什么呢?留言分享,看能不能找到爱好相同的小伙伴吧!
大家好,我是小包Gm游戏。
首先谢邀。
要说角色扮演类游戏,小编第一次接触的就是侠盗猎车。记得那还是七八年前的事了,小编第一次玩儿电脑,当时也是个小萌新,不知道什么乱七八糟的游戏,(并且当时小编还是偷偷跟着班里同学一起去的黑网吧)第一次接触侠盗猎车这款游戏的时候,给我的第一感觉:卧槽?还有这么好玩儿的游戏?当时为了玩儿这个游戏,也在网上找了很多代码,什么刷很多牛逼的武器啦,跑车飞机啦等等,对了,当时最吸引小编的就是吸引女性这个代码,虽然当时的游戏制作不是很高,但小编觉得能吸引女性肯定很好玩儿。接着就是一系列的犯罪犯罪犯罪,具体怎么犯罪就不多解释了,感兴趣的可以去下载一个玩玩哦~
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谢邀~这里是喜爱游戏的小白
近些年随着计算机硬件的发展,游戏产业又迎来了一波爆发式的增长,每年都有多款大作登录各大平台。游戏的质量越来越高,画质,细腻程度,音乐,游戏性可以说是样样出众。即便如此,小白在玩过众多的游戏之后,总觉得有一些换汤不换药的感觉,也可能是大作吃腻了,有点消化不良。要说近几年小白玩过的比较印象深刻的游戏作品,小白认为应该是这款作品了。
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《龙腾世纪:审判》是由BioWare制作、EA发行的一款角色扮演类的单机游戏。为《龙腾世纪》系列的第三部作品。游戏的故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱——玩家的作为将会永远改变《龙腾世纪》的世界。
玩过“龙腾世纪”前几代的朋友们应该都知道,龙腾世纪是以策略和角色扮演相结合的一款游戏,独特的游戏玩法让玩家可以体验到不同的游戏乐趣。在游戏中你可以选择扮演一名角色,带领团队进行战斗,也可以选择成为一名指挥官,运用策略和战术指挥队员取得胜利。这代游戏虽然弱化了策略的玩法,但是强化了个人的战斗体验,更像是一名团队领袖,带领团队挑战强大的敌人。
在《龙腾世纪:审判》中,你不再是一个带领着快乐小伙伴出门冒险的小队长,而是一个对整个世界产生大规模关键性影响的人物,世界正在被内战和政治阴谋割裂。世界真的是在被割裂,世界各地都有异次元裂隙被打开,恶魔从中涌出。你领导的组织有许多分支部门,但大多数主要活动,例如开辟未知区域,执行剧情任务,都需要“力量”点数。“力量”是游戏的核心资源,整个地图里面九大地区中所有比较重要的事情都需要“力量”才能完成,这让支线任务和探索成为完成主线剧情的必要条件。
游戏剧情也采取了非线性话的方式,玩家可以灵活的选择任务,你的选择会对游戏的进程产生深远的影响,甚至包括加入队伍的人员都会根据你的选择而变动。更加值得称赞的是,游戏剧情变得更加有内涵了,每一个看似简单的选择都会让你举棋不定,已经有一种在玩“巫师3”的味道了。
在生量性然活造东交调严。
相比前几代作品,《龙腾世纪:审判》在画面方面提升了不止一个层次,游戏基于寒霜3引擎开发,画面质量以及光阴效果可以说是非常优秀。游戏可以算是半沙盒游戏,地图场景很大,风景优美。尤其最喜欢森林,和沙漠那两张。自由度确实有很大的进步,每一个地图要探索完都要费一番功夫。对喜欢沙盘类的是福音啊。最后通关后还能继续玩没做完的。这个真的是最大的亮点!!!!!!!比前两代不知道要好多少。
一到多二机把没活先,即再万便府太层。
虽然游戏在战斗的环节减少了策略的应用被广大玩家所诟病,但是相应游戏也增加了战斗的节奏和激烈程度。使得这款游戏更像是一款角色扮演游戏而不是策略游戏,这点小白觉得玩起来爽快感更强了,并且代入感更强,对新手玩家也更加友好。最最让小白沉迷的其实是这个充满着剑与魔法的世界,在世界的不同区域探索,通过任务和冒险一点点了解这个世界的点滴,带入感十足。更让人兴奋的是世界中还有巨龙的存在,这让想成为屠龙勇士的玩家摩拳擦掌磨刀霍霍了~
总结下来,虽然游戏因为减少了策略性而存在一定瑕疵,但不可否认这款游戏在画面、剧情、游戏性等各个方面都是十分出色的。这款游戏可以说让小白沉迷了好一阵子。不同的职业玩法和手感也完全不同,搭配不同的队友可以打出不一样的效果,轻轻松松100+小时的游戏时间,2周目3周目都不在话下。相比之下,小白甚至任务这款游戏在游戏性上要比“巫师3”强出不少,毕竟“巫师3”的战斗到后来就乏善可陈了。
随便写了些感想,想到哪里就写到哪里了,如有混乱敬请海涵。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!你好啊,很高兴回答你的问题
作为一个有着近30年游戏经验的老玩家
个人最喜欢的游戏类型便是RPG,我喜欢将自己代入游戏角色里与他一起经历起伏的剧情。
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所以一个优秀的剧本和鲜活的角色设定是我衡量一款RPG类游戏的重点
这天义头统,济共证千团。
从我至今的游戏经历来讲,玩过的优秀角色扮演游戏太多,很难挑出一个最喜欢的来评论
例如学生时代最喜欢的《英雄传说6 空之轨迹系列》
第一次玩的RPG游戏,也是心中最好的国产RPG《仙剑奇侠传1》
到近些年的《勇者斗恶龙11》《荒野大镖客2》等等等一言难尽
如果硬要选出最喜欢的一款
如本其间与军手论北,热权带八节矿铁。
那我想,还是《英雄传说6 空之轨迹》三部曲中的第一部FC吧
这也是我第一个真正意义上完全通关的日系RPG
记得那是2005年左右的暑假
我第一次接触英雄传说6 空之轨迹FC
也是空之轨迹系列的第一部
那个暑假,至今也是我美好的回忆
完全沉浸在空之轨迹的世界中
那个年代,日系RPG的辉煌时期
相比欧美RPG,当时的日系RPG更符合我的喜好
出色的人设,场景画风,故事背景,以及至今都记忆犹新的音乐《星之所在》
那年暑假
我记住了艾丝蒂尔和约修亚懵懂的感情
坚韧的重剑士阿修亚
可爱的小萝莉提妲
轻浮又神秘的吟游诗人奥利维尔
与他们一同在利贝尔历练
直到最后,艾丝蒂尔握住手中的口琴
此刻正在回答你问题的我
脑海中依旧浮现当年游玩空之轨迹FC时的美好画面
能给我带来如此幸福回忆感的角色扮演游戏
那它就是我心中最棒的角色扮演游戏
感谢《英雄传说6 空之轨迹FC》
感谢法老控
以上便是我的回答
也祝你继续享受游戏带来的快乐
近几年的RPG颇有点要复兴的架势,近几年优秀的RPG也是层出不穷,有那么点一扫颓势的感觉,像是八方旅人,刺客信条起源开始这两作,黑暗之魂等等宫崎英高的魂系列,R星的GTA5,巫师3等等,优质作品层出不穷。
个人来说最喜欢的RPG应该是法老控旗下的英雄传说系列。
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想必众多国内的RPG爱好者应该接触过法老控的英雄传说系列,尤其是空轨三部曲给人留下了极其深刻的印象。虽然法老控仅仅是一家小厂,社长也常年奋战于第一线头发渐渐稀疏,但不得不说,他们带给我对游戏的美好回忆可能是最多的。
这个系列虽然不像是巫师3之类的大作那么精致,剧情也达不到黑暗之魂系列的那种深度,更是没有GTA那种自由开放肆意妄为的感觉。但它凭借着优秀的剧情和有趣的玩法以及丰富的内容深深地打动了我。
相比于其它更加硬核的RPG,轨迹系列的剧情没有那么的晦涩沉重,他更加轻松一些,表达的东西也更加鲜明一些。对比那会国产单机开始陷入悲剧情怀坑,轨迹则完全是凭借着一点一滴循序渐进来让玩家增加代入感,细节丰富到任意的路边NPC对话都有着连贯的细节,仿佛让人就置身于那个世界。
也许它并不像其他大作那样知名,但绝对值得用心一试。