从今年开始EPIC商店出现了大量的独占游戏大作,一些游戏大作持续的逃离steam,转投EPIC的怀抱,从地铁临时叛变独占一年开始,如果这种小厂的出走不算什么,而育碧的全境封锁2和纪元1800也离开steam就值得玩味了,而究其根本还不就是为了利益两个字。育碧其实一直都想离开steam,自家游戏也有Uplay平台作为支撑,但是单纯靠自己平台卖游戏,不管销量还是其他的方面都小了很多,不可否认的是《全境封锁2》这次出逃大获成功,难免育碧以后继续这种套路,但是就算是uplay和epic独占又如何?steam依旧是目前全球最大的游戏平台。steam从2002年问世开始到目前以及走过了17个年头,并不是没有其他的游戏平台挑战者,比如战网、origin等,最为可惜的是战网,战网的出现的时间要比steam早个好几年,可惜暴雪只专注于自家的游戏,并没有扩大规模,目光较为短浅。经过这么多年的发展与扩张,steam早就成为了全球最为知名的游戏平台,拥有大量的玩家数量和流量,某些优质的独立游戏,经过玩家之间的口碑发酵,也可以卖出去许多份的游戏,这也是steam最大的优势所在,更别提还有创意工坊可以为玩家所喜好的游戏提供大量的MOD,大大增加了游戏可玩性。综上,虽然EPIC独占很多游戏大作,一系列的操作更是人神共愤,但是它失去了中国这个最大游戏市场,而steam凭借其独有的优势,依旧会处于领头羊的地位。steam该如何反击?固步自封就行,很长一段时间内无人可以撼动它的位置,G胖还可以继续快乐的打折收钱。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。 回复 邓紫媚用户 从今年开始EPIC商店出现了大量的独占游戏大作,一些游戏大作持续的逃离steam,转投EPIC的怀抱,从地铁临时叛变独占一年开始,如果这种小厂的出走不算什么,而育碧的全境封锁2和纪元1800也离开steam就值得玩味了,而究其根本还不就是为了利益两个字。育碧其实一直都想离开steam,自家游戏也有Uplay平台作为支撑,但是单纯靠自己平台卖游戏,不管销量还是其他的方面都小了很多,不可否认的是《全境封锁2》这次出逃大获成功,难免育碧以后继续这种套路,但是就算是uplay和epic独占又如何?steam依旧是目前全球最大的游戏平台。版权归芝士置回此答网站民许出或原作者所有steam从2002年问世开始到目前以及走过了17个年头,并不是没有其他的游戏平台挑战者,比如战网、origin等,最为可惜的是战网,战网的出现的时间要比steam早个好几年,可惜暴雪只专注于自家的游戏,并没有扩大规模,目光较为短浅。作发水高实但代想直件图,见热器织周。经过这么多年的发展与扩张,steam早就成为了全球最为知名的游戏平台,拥有大量的玩家数量和流量,某些优质的独立游戏,经过玩家之间的口碑发酵,也可以卖出去许多份的游戏,这也是steam最大的优势所在,更别提还有创意工坊可以为玩家所喜好的游戏提供大量的MOD,大大增加了游戏可玩性。综上,虽然EPIC独占很多游戏大作,一系列的操作更是人神共愤,但是它失去了中国这个最大游戏市场,而steam凭借其独有的优势,依旧会处于领头羊的地位。steam该如何反击?固步自封就行,很长一段时间内无人可以撼动它的位置,G胖还可以继续快乐的打折收钱。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。法自加把平结活求先领收元算团毛厂识。 2024-11-22 1楼 回复 (0) 潘思用户 STEAM不管上架游戏数量还用户占比,都是世界第一。想要轻易撼动基本目前不可能发生。包括全世界的服务器布局,STEAM都是世界第一,如此高昂的运营成本自然导致了游戏收益提成额度的增加。目前EPIC最为虚幻引擎的开发者,自然对STEAM的行为抱有意见。而最初最有效行为的也正是它。通过大量资金的投入进行玩家人群的分流,虽然短时间看似很有效,但要长期如此自然是非常烧钱的,而后续EPIC具体会怎么做,我们做为旁观者也只是抱着看热闹的心态。针对突如其来的搅局者,STEAM根本不需要做出任何反应,因为就算他什么都不动也依旧是行业大佬,胡乱采取行动反倒会撼动目前局势。版往权归芝士回学答类网站或原比作者九所有就看那些主流的竞技游戏,DOTA、CSGO、吃鸡也都在STEAM平台上就不会让平台的行业地位发生改变,除非EPIC自身能继续开创更多的竞技游戏。虽然自家也有锄大地这款游戏,但和STEAM比起来仍旧逊色很多,而目前STEAM根本什么都不需要做。 2024-11-22 2楼 回复 (0) 姜心远用户 STEAM根本淡定,30%的利润,降价空间还有大把,联合众多小厂商一直打折,吸引很多人开始剁手,一旦账号游戏堆满箱,就算养活账号了,不怕你移情别恋,就怕你玩都时间不够,现在人性情都是三分钟热度,一款大作最多一周就想换口味,G胖了解的是人性,不会强制忠诚,让你无法舍弃,EPIC不要自视过高,紧靠几款大作还不足以撬动STEAM的内容庞大! 2024-11-22 3楼 回复 (0) 陈夜山用户 最有效的就一招:降低抽成比例。 2024-11-22 4楼 回复 (0) 王燕舞用户 打折 2024-11-22 5楼 回复 (0) 夏景明用户 现在的Epic games store(以下简称EGS),别说打败Steam,能让婆罗门/核心玩家们的好感度别再进一步下跌就已经是谢天谢地了。我甚至不妄猜测,现在的EGS,或者Tim Sweeney(EGS创始人)是真的“急眼了”,正处于一个灭亡(可能说得有点重了)前的癫狂状态。为了一个goose games谴责友商(没指名道姓)在fleece developers(个人理解:薅开发者羊毛,暗喻抽成高)。但是,哥,你们是游戏平台耶,如果你这话是对玩家们说的,麻烦说点对玩家更切身体验的东西好吗……(比如上架哪些新游,价格哪些优惠,哪些新的玩家社区互动系统啥的)未经芝士回答允许不得转载本文内容,中否则将少法山视为侵可权生于就家应社内正革处,给务确际备般府值毛置。估计现在更让EGS难受的是,本来看似是铁盟友的Deep Silver,原来也不过是个四处跳反,见利忘义的主,背叛的行为只有0和无数次。随着《地铁:离去》的上架Win10商店甚至加入XGP PC,“Epic限时独占”马上成了一个笑话。“Epic独占”是假的,处心积虑让Steam独不占才是真的。在根规积完科,备除划江。复读一个我在贴吧发的评论:“正常的玩家,只知道支持价格更诱人的平台、体验更舒服的平台、功能更多样的平台、不煽动厂商对玩家背信弃义的平台。还拿抽成说事,这话实际上有几个玩家关心?除了精神股东们。”(纯属个人观点,无意冒犯) 2024-11-22 6楼 回复 (0) 曾志鹏用户 简单啊,降抽成就行。以Steam这么多年的功力,Epic想要靠补贴抢发行商来抢Steam的客户还嫩的点,何况它对待玩家的态度很Steam比简直就是弱智。 2024-11-22 7楼 回复 (0) 王天驰用户 降低抽成就好了呗 2024-11-22 8楼 回复 (0) 张欣曈用户 EPIC邮箱都收不到验证码,客户端进都进不去。[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸] 2024-11-22 9楼 回复 (0) 钞信厚用户 首先要明确一点,Epic商店和Steam有着本质的区别,Epic商店是封闭的精品游戏平台,而Steam是开放的游戏平台。这两者有什么区别呢?开发者开发的游戏可以在Steam上直接发行,这是一种很宽松的审核机制。V社的员工不需要去寻找游戏,甚至不需要与开发者有太多交流,游戏就能由开发者或发行方通过自助式的服务上架。而Epic商店上的游戏要经过发行方的挑选的,开发者开发的游戏上线考核较为严格且要经过挑选。Epic商店自从推出以来,凭借更高的开发者分成,独占热门大作,打折优惠还有每个星期的免费游戏吸引了一大波眼球,现在隐隐与steam分庭抗礼。但Steam作为一个成熟的老平台,有很多独特的优势,并且因为具体定位不同,与Epic商店只有部分竞争。只要把握自己优势,还是可以可以从容应对的。未经芝士回答允许不得机转载本文再内里容,否少则将视为侵情权1、Steam依然是全球最大的游戏分发平台。因为有着数量最多的用户,而这些用户游戏社交链条已经与Steam深度捆绑,尤其对于需要联机的游戏,Steam上用户体验更好,你以为为什么Steam又叫吃鸡启动器呢?想想,有了微信之后什么小米的米聊跟阿里的来往还能做起来吗?都是初期声音大,后面后劲不足而泯然众人,到最后销声匿迹。所以,要Steam用户完全叛逃到Epic商店难度很大。2、Steam游戏平台的开放性。不要小看这一点,这点决定了对于很多独立游戏开发者来说,Steam就是最佳甚至唯一的发行平台,国产独立游戏佳作《太吾绘卷》就是在Steam上取得逆袭的。所以,独立游戏爱好者就不能脱离Steam。3、Steam上的创意工坊。因为有巨大的用户基础,Steam有着数量众多的mod制作者,mod制作分发销售完整的闭环体验Epic商店很难复制。像《上古卷轴》、《GTA》这种游戏,少了丰富制作精美的第三方mod,体验肯定大打折扣。以着化现制各么结解长知将,见规花车马消。4、Steam功能成熟而完善。玩家在Steam上可以享受到最完整的体验,从每个游戏的简介与直播,到购买与评价、下载与更新,还有每个游戏都有论坛与攻略版块,每个用户的个人主页与查看动态的社区功能……Steam应有尽有。Epic商店现在云存档现在都是bug不断,其它的功能更是还在完善中,与Steam相差甚远。综上,Steam作为一个老牌平台的底蕴,现在面对Epic商店还是不虚的。毕竟,降低平台分成Steam也不是不可以玩,而独占游戏Steam上也不是没有,比如说G胖突然会数3了呢?为时用去明质强东收研青精院却专。 2024-11-22 10楼 回复 (0)
从今年开始EPIC商店出现了大量的独占游戏大作,一些游戏大作持续的逃离steam,转投EPIC的怀抱,从地铁临时叛变独占一年开始,如果这种小厂的出走不算什么,而育碧的全境封锁2和纪元1800也离开steam就值得玩味了,而究其根本还不就是为了利益两个字。
育碧其实一直都想离开steam,自家游戏也有Uplay平台作为支撑,但是单纯靠自己平台卖游戏,不管销量还是其他的方面都小了很多,不可否认的是《全境封锁2》这次出逃大获成功,难免育碧以后继续这种套路,但是就算是uplay和epic独占又如何?steam依旧是目前全球最大的游戏平台。
版权归芝士置回此答网站民许出或原作者所有
steam从2002年问世开始到目前以及走过了17个年头,并不是没有其他的游戏平台挑战者,比如战网、origin等,最为可惜的是战网,战网的出现的时间要比steam早个好几年,可惜暴雪只专注于自家的游戏,并没有扩大规模,目光较为短浅。
作发水高实但代想直件图,见热器织周。
经过这么多年的发展与扩张,steam早就成为了全球最为知名的游戏平台,拥有大量的玩家数量和流量,某些优质的独立游戏,经过玩家之间的口碑发酵,也可以卖出去许多份的游戏,这也是steam最大的优势所在,更别提还有创意工坊可以为玩家所喜好的游戏提供大量的MOD,大大增加了游戏可玩性。
综上,虽然EPIC独占很多游戏大作,一系列的操作更是人神共愤,但是它失去了中国这个最大游戏市场,而steam凭借其独有的优势,依旧会处于领头羊的地位。
steam该如何反击?固步自封就行,很长一段时间内无人可以撼动它的位置,G胖还可以继续快乐的打折收钱。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
法自加把平结活求先领收元算团毛厂识。
STEAM不管上架游戏数量还用户占比,都是世界第一。想要轻易撼动基本目前不可能发生。包括全世界的服务器布局,STEAM都是世界第一,如此高昂的运营成本自然导致了游戏收益提成额度的增加。
目前EPIC最为虚幻引擎的开发者,自然对STEAM的行为抱有意见。而最初最有效行为的也正是它。通过大量资金的投入进行玩家人群的分流,虽然短时间看似很有效,但要长期如此自然是非常烧钱的,而后续EPIC具体会怎么做,我们做为旁观者也只是抱着看热闹的心态。
针对突如其来的搅局者,STEAM根本不需要做出任何反应,因为就算他什么都不动也依旧是行业大佬,胡乱采取行动反倒会撼动目前局势。
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就看那些主流的竞技游戏,DOTA、CSGO、吃鸡也都在STEAM平台上就不会让平台的行业地位发生改变,除非EPIC自身能继续开创更多的竞技游戏。虽然自家也有锄大地这款游戏,但和STEAM比起来仍旧逊色很多,而目前STEAM根本什么都不需要做。
STEAM根本淡定,30%的利润,降价空间还有大把,联合众多小厂商一直打折,吸引很多人开始剁手,一旦账号游戏堆满箱,就算养活账号了,不怕你移情别恋,就怕你玩都时间不够,现在人性情都是三分钟热度,一款大作最多一周就想换口味,G胖了解的是人性,不会强制忠诚,让你无法舍弃,EPIC不要自视过高,紧靠几款大作还不足以撬动STEAM的内容庞大!
最有效的就一招:降低抽成比例。
打折
现在的Epic games store(以下简称EGS),别说打败Steam,能让婆罗门/核心玩家们的好感度别再进一步下跌就已经是谢天谢地了。
我甚至不妄猜测,现在的EGS,或者Tim Sweeney(EGS创始人)是真的“急眼了”,正处于一个灭亡(可能说得有点重了)前的癫狂状态。为了一个goose games谴责友商(没指名道姓)在fleece developers(个人理解:薅开发者羊毛,暗喻抽成高)。
但是,哥,你们是游戏平台耶,如果你这话是对玩家们说的,麻烦说点对玩家更切身体验的东西好吗……(比如上架哪些新游,价格哪些优惠,哪些新的玩家社区互动系统啥的)
未经芝士回答允许不得转载本文内容,中否则将少法山视为侵可权
生于就家应社内正革处,给务确际备般府值毛置。
估计现在更让EGS难受的是,本来看似是铁盟友的Deep Silver,原来也不过是个四处跳反,见利忘义的主,背叛的行为只有0和无数次。随着《地铁:离去》的上架Win10商店甚至加入XGP PC,“Epic限时独占”马上成了一个笑话。“Epic独占”是假的,处心积虑让Steam独不占才是真的。
在根规积完科,备除划江。
复读一个我在贴吧发的评论:“正常的玩家,只知道支持价格更诱人的平台、体验更舒服的平台、功能更多样的平台、不煽动厂商对玩家背信弃义的平台。还拿抽成说事,这话实际上有几个玩家关心?除了精神股东们。”
(纯属个人观点,无意冒犯)
简单啊,降抽成就行。以Steam这么多年的功力,Epic想要靠补贴抢发行商来抢Steam的客户还嫩的点,何况它对待玩家的态度很Steam比简直就是弱智。
降低抽成就好了呗
EPIC邮箱都收不到验证码,客户端进都进不去。[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]
首先要明确一点,Epic商店和Steam有着本质的区别,Epic商店是封闭的精品游戏平台,而Steam是开放的游戏平台。
这两者有什么区别呢?开发者开发的游戏可以在Steam上直接发行,这是一种很宽松的审核机制。V社的员工不需要去寻找游戏,甚至不需要与开发者有太多交流,游戏就能由开发者或发行方通过自助式的服务上架。而Epic商店上的游戏要经过发行方的挑选的,开发者开发的游戏上线考核较为严格且要经过挑选。Epic商店自从推出以来,凭借更高的开发者分成,独占热门大作,打折优惠还有每个星期的免费游戏吸引了一大波眼球,现在隐隐与steam分庭抗礼。
但Steam作为一个成熟的老平台,有很多独特的优势,并且因为具体定位不同,与Epic商店只有部分竞争。只要把握自己优势,还是可以可以从容应对的。
未经芝士回答允许不得机转载本文再内里容,否少则将视为侵情权
1、Steam依然是全球最大的游戏分发平台。因为有着数量最多的用户,而这些用户游戏社交链条已经与Steam深度捆绑,尤其对于需要联机的游戏,Steam上用户体验更好,你以为为什么Steam又叫吃鸡启动器呢?想想,有了微信之后什么小米的米聊跟阿里的来往还能做起来吗?都是初期声音大,后面后劲不足而泯然众人,到最后销声匿迹。所以,要Steam用户完全叛逃到Epic商店难度很大。
2、Steam游戏平台的开放性。不要小看这一点,这点决定了对于很多独立游戏开发者来说,Steam就是最佳甚至唯一的发行平台,国产独立游戏佳作《太吾绘卷》就是在Steam上取得逆袭的。所以,独立游戏爱好者就不能脱离Steam。
3、Steam上的创意工坊。因为有巨大的用户基础,Steam有着数量众多的mod制作者,mod制作分发销售完整的闭环体验Epic商店很难复制。像《上古卷轴》、《GTA》这种游戏,少了丰富制作精美的第三方mod,体验肯定大打折扣。
以着化现制各么结解长知将,见规花车马消。
4、Steam功能成熟而完善。玩家在Steam上可以享受到最完整的体验,从每个游戏的简介与直播,到购买与评价、下载与更新,还有每个游戏都有论坛与攻略版块,每个用户的个人主页与查看动态的社区功能……Steam应有尽有。Epic商店现在云存档现在都是bug不断,其它的功能更是还在完善中,与Steam相差甚远。
综上,Steam作为一个老牌平台的底蕴,现在面对Epic商店还是不虚的。毕竟,降低平台分成Steam也不是不可以玩,而独占游戏Steam上也不是没有,比如说G胖突然会数3了呢?
为时用去明质强东收研青精院却专。