谢谢邀请。《风暴英雄》终于火了。只不过让它火的,并不是游戏本身。而是暴雪给它的死亡宣告。过去一周,全世界的玩家都在讨论《风暴英雄》↓↓总结来哔就是一句话:暴雪辜负了粉丝。当然,当爸爸当习惯了的暴雪,一向我行我素、不辜负你算我输。让粉丝们怒骂MMP的事情也远不止风暴这一次(你懂的 )。但《风暴英雄》对暴雪的意义有多大,大家心里都有数。不光是暴雪想用它来对抗LOL和DOTA2。它更是“暴雪宇宙”的结晶。所以,尽管风暴出生就体弱,但暴雪一直在细心照料。尤其是去年的2.0版本,不论是赛事、英雄数量、更新频率,在MOBA类游戏中都堪称表率——2017年《风暴》推出了15个新英雄,LOL+DOTA2加起来才7个。种种举措,总算让风暴有了一些起色。可是暴雪现在居然表示:这孩子,爸爸我不救了!所以,暴雪为什么要给看似重要的《风暴英雄》赐死?简单来哔就是:暴雪面临着内忧+外患,以至于对《风暴》失去了耐心,甚至完全顾不上它。外媒Kotaku有篇稿子,也提到了暴雪的内忧外患。“外患”就不多哔哔了。无非就是手游的冲击、端游市场缩小、用户不断流失等等。但这些外患是每家游戏公司都要面对的,不算大事。所以,重点是“内忧”。因为堡垒总是从内部被攻破的。最近一连串负面,暴雪要不要背锅?当然要。但哔哔君认为,真正的“罪魁祸首”,是动视——↑↑没错,暴雪头上还有动视压着动视作为暴雪爸爸的爸爸,管的越来越多。今年春季,暴雪内部开了一次会议。会上,从动视“空降”到暴雪,当任首席财务官的Amrita Ahuja对暴雪全员说到:“我们的目标是省钱。不要在没必要的地方花钱。”有暴雪员工透露,这是多年来第一次听到要省钱的说法。暴雪居然要省钱?是它缺钱吗?当然不可能。这显然是动视给的命令。动视对暴雪干涉,还体现在暴雪前CEO迈克莫汉的离职上。迈克莫汉在当任暴雪CEO期间,深受员工和玩家的喜爱。员工对他的评价是,他不关注暴雪赚多赚少。“他只是希望员工们开心,做出好游戏,让玩家也开心。”于是,虽然迈克莫汉的离职看起来是正常退休,但依然有许多人猜测,他是受够了动视的压力而辞职。↑↑暴雪联合创始人、前CEO迈克莫汉以上种种分析并不是瞎掰。因为“暗黑之父”David Brevik也在一次直播中指出:动视正在逐渐掌握对暴雪的控制权。过去2年里,暴雪内最有影响力的5个高管走了3个,而迈克莫汉,或许也是被逼迫而走人的!↓↓不仅如此,暗黑之父还提到,暴雪的员工福利大幅下滑、人才招聘面临困难等等问题。在暴雪慢慢失去独立性,在动视想榨到更多利益的情况下,暴雪仓促做手游、削减《风暴英雄》团队,就不难理解了。至于再往后暴雪还会有怎样的变动,我不知道。许多人都在说“王权没有永恒”。但不知怎么的,我想到的是《守望先锋》里的那段对话↓↓“你就是他们说的英雄,是吗?”“不再是了。” 回复 郝汇桐用户 谢谢邀请。《风暴英雄》终于火了。只不过让它火的,并不是游戏本身。版权归置进芝士回答网站或片原作布者所指有而是暴雪给它的死亡宣告。过去一周,全世界的玩家都在讨论《风暴英雄》↓↓行重常式她阶群音近素价。总结来哔就是一句话:暴雪辜负了粉丝。当然,当爸爸当习惯了的暴雪,一向我行我素、不辜负你算我输。让粉丝们怒骂MMP的事情也远不止风暴这一次(你懂的 )。但《风暴英雄》对暴雪的意义有多大,大家心里都有数。不光是暴雪想用它来对抗LOL和DOTA2。它更是“暴雪宇宙”的结晶。我度业系并回处世增切安目,织音省格片满。所以,尽管风暴出生就体弱,但暴雪一直在细心照料。尤其是去年的2.0版本,不论是赛事、英雄数量、更新频率,在MOBA类游戏中都堪称表率——2017年《风暴》推出了15个新英雄,LOL+DOTA2加起来才7个。种种举措,总算让风暴有了一些起色。可是暴雪现在居然表示:这孩子,爸爸我不救了!所以,暴雪为什么要给看似重要的《风暴英雄》赐死?简单来哔就是:暴雪面临着内忧+外患,以至于对《风暴》失去了耐心,甚至完全顾不上它。外媒Kotaku有篇稿子,也提到了暴雪的内忧外患。“外患”就不多哔哔了。无非就是手游的冲击、端游市场缩小、用户不断流失等等。但这些外患是每家游戏公司都要面对的,不算大事。所以,重点是“内忧”。因为堡垒总是从内部被攻破的。最近一连串负面,暴雪要不要背锅?当然要。但哔哔君认为,真正的“罪魁祸首”,是动视——↑↑没错,暴雪头上还有动视压着动视作为暴雪爸爸的爸爸,管的越来越多。今年春季,暴雪内部开了一次会议。会上,从动视“空降”到暴雪,当任首席财务官的Amrita Ahuja对暴雪全员说到:“我们的目标是省钱。不要在没必要的地方花钱。”有暴雪员工透露,这是多年来第一次听到要省钱的说法。暴雪居然要省钱?是它缺钱吗?当然不可能。这显然是动视给的命令。动视对暴雪干涉,还体现在暴雪前CEO迈克莫汉的离职上。迈克莫汉在当任暴雪CEO期间,深受员工和玩家的喜爱。员工对他的评价是,他不关注暴雪赚多赚少。“他只是希望员工们开心,做出好游戏,让玩家也开心。”于是,虽然迈克莫汉的离职看起来是正常退休,但依然有许多人猜测,他是受够了动视的压力而辞职。↑↑暴雪联合创始人、前CEO迈克莫汉以上种种分析并不是瞎掰。因为“暗黑之父”David Brevik也在一次直播中指出:动视正在逐渐掌握对暴雪的控制权。过去2年里,暴雪内最有影响力的5个高管走了3个,而迈克莫汉,或许也是被逼迫而走人的!↓↓不仅如此,暗黑之父还提到,暴雪的员工福利大幅下滑、人才招聘面临困难等等问题。在暴雪慢慢失去独立性,在动视想榨到更多利益的情况下,暴雪仓促做手游、削减《风暴英雄》团队,就不难理解了。至于再往后暴雪还会有怎样的变动,我不知道。许多人都在说“王权没有永恒”。但不知怎么的,我想到的是《守望先锋》里的那段对话↓↓“你就是他们说的英雄,是吗?”“不再是了。” 2024-11-22 1楼 回复 (0) 大志鸽用户 风暴这个游戏有的说好玩有的说不好玩,基本上大部分觉得不好玩,要不然像这样的大作,亲爹会放弃,他们自己估计也意识到了。不过知道当初魔兽争霸为什么后来那么多人去玩吗?就是因为暴雪开放了编辑器!直接又把魔兽3再一次推向了巅峰,同时出了很多好的玩法包括DOTA和3C等等!但就是因为DOTA这张图,暴雪看到了利润想拥有版权,可是作者冰蛙不干,因为这样打了官司,暴雪败诉!开始风暴内侧的时候是叫暴雪大乱斗,图就是DOTA,但败诉了之后就完全放弃之前内测的东西,重新开创,可是创意不符合现在的英雄主义及快节奏游戏,所以越来越没人玩,就导致了现在的局面。所以说只要暴雪愿意把编辑器投放给玩家!下一个经典玩法及游戏又会诞生的,估计暴雪也想到了这一点!现在只能看暴雪的下一步动作了! 2024-11-22 2楼 回复 (0) 张欣毓用户 风暴英雄什么都好,就是不好玩 2024-11-22 3楼 回复 (0) 翠卫强用户 被放弃的原因很简单1:没人玩2:不赚钱未细经当芝士回战答允许不得转载本治文将内容,否则将视为侵权3:赔本赚吆喝不早点阉割就是尾大甩不掉了。毕竟暴雪没那么大人力物力同时开发多款和维护多款游戏。 2024-11-22 4楼 回复 (0) 王省用户 不是风暴不好玩,而是游戏初期内容太少,开了个烂头;定位尴尬,想标新立异,但效果欠佳;最后暴雪大量投入,却收效甚微,这就是暴雪放弃风暴的原因。笔者算是最早一批接触到风暴的人,美服a测就玩上了,当时以一个dota玩家的眼光来看,风暴真的不算出众,甚至有点无聊——英雄实在是太少了,地图也太少了,地图机制换汤不换药。经验共享+装备取消+取消补刀对于一个传统MOBA玩家来说,是无法接受的。游戏比赛也缺乏观赏性,无非就是抱团抱团抱团,守塔守塔守塔,很少有令人振奋的单杀镜头,当然,团战依旧精彩。所以,笔者玩了一段时间,就再也没玩了,根本提不起兴趣。这就是风暴的开头,糟糕到底的开头,“暴雪宇宙”这么吸引人的一个IP,却因为游戏刚开始内容太少,一个半成品,就拿出来卖,赶走了不少玩家,“无聊”、“不好玩”的标签深深贴在了玩家心中。芝士回答,版容权必究,未经许局可,少不得近质转载但是,暴雪以惊人的更新速度,将这款游戏起死回生。毫不夸张得说,风暴英雄绝对是暴雪更新频率最快的游戏,看看要死不活的暗黑3吧。就这样,游戏内容逐渐饱满起来,一周一小修,各种平衡性调整,平均一个月出新英雄的速度,更是DotA和LOL望尘莫及的,几个月一出的大型活动也让游戏十分有意思,更重要的是,风暴的更新,绝不敷衍,而是真的用心,虽然避免不了英雄之间的同质化,但每个新英雄都很有特色,一个不好玩的英雄,暴雪会立马重做,让它好玩起来。们动制提位及头百极示王。就这样,再离开了近两年时间,笔者无意再次进入了风暴,立刻就被现在的风暴吸引,与最初的风暴判若两游:近百位大量有特色的英雄,真的玩起来很棒,比如“屠夫”、“格雷迈恩”、“瓦王”等等等等;英雄A兵的感觉,甚至有点ARPG的味道,配合音效,相当不错;各式各样的地图,也让找到了无尽的乐趣。对于笔者这种口味比较挑剔的人来说,也情不自禁的想大喊“现在的风暴真TM好玩”。更重要的是,玩起来轻松,20分钟一局,每天“吸”一下,岂不快乐?但是,问题来了,像笔者这种一开始“弃坑”,后来偶然又回去“体验一番”,毕竟是少数。因为这个游戏一开始就贴上了“不好玩”的标签,很少有人会回来再玩。就这样,奈何暴雪拼命更新,也无法吸引新的玩家,只能让那些老玩家无助得宣扬着:风暴真的好玩,真的要火。可是,它火了吗?它的确火了,只不过是火化了。这为行经体还系很常别决交,马米感除。在刚刚更新完新玩具大活动后,暴雪突然宣布,转走开发人员、取消职业比赛,直接给这个游戏判了个死刑。因为暴雪自己也想不通,对这个游戏付出了如此之多,结果收益却远不及那些缓慢更新的游戏,那还有什么理由继续“坚持”下去呢?最后,还是放一张图吧,对于一个刚刚回归不久的玩家来说,这张图看了莫名让人心酸(老玩家更是如此),尽管风暴像个玩具一样被暴雪遗弃了,尽管她很破,但我们依然爱她。 2024-11-22 5楼 回复 (0) 蔡雨晴用户 不是彻底放弃,以后还会推出新英雄,一样会有线上活动,只是线下不举办联赛了。也就是说把主要精力放在其它项目上了,风暴英雄维持现状。 2024-11-22 6楼 回复 (0) 戴星剑用户 及时止损,正常现象,磨了几年不温不火,风暴确实不好玩,我玩几个小时就卸载了,都好几年了,暴雪砸钱砸了几年,也没做出大家想要的游戏,刚出的时候还有朋友喊话一起玩风暴,2 3个月以后就没人问了。 2024-11-22 7楼 回复 (0) 王语嫣用户 不好玩,暴雪本来就不是一个多好的公司,他最好的作品就是窝窝!现在也在用这款产品做门面支撑着,星际2 大屁股 暴风应用都不行,如果不是因为守望大屁股是暴雪出的,基本没人玩!暴雪不是什么传奇,到wow是,它让暴雪成了传奇公司,所以它手下的产品都会很容易曝光,玩过韩国出的枪战游戏比守望先锋好玩多了,很多比暴雪游戏好的游戏不出名是因为宣传不够还有联通性和曝光率还有名牌影响力都不行!之所以暴雪的这几款游戏都还凑活真心是靠wow攒下来的人气!这就是品牌的力量 2024-11-22 8楼 回复 (0)
谢谢邀请。
《风暴英雄》终于火了。
只不过让它火的,并不是游戏本身。
版权归置进芝士回答网站或片原作布者所指有
而是暴雪给它的死亡宣告。
过去一周,全世界的玩家都在讨论《风暴英雄》↓↓
行重常式她阶群音近素价。
总结来哔就是一句话:暴雪辜负了粉丝。
当然,当爸爸当习惯了的暴雪,一向我行我素、不辜负你算我输。
让粉丝们怒骂MMP的事情也远不止风暴这一次(你懂的 )。
但《风暴英雄》对暴雪的意义有多大,大家心里都有数。
不光是暴雪想用它来对抗LOL和DOTA2。它更是“暴雪宇宙”的结晶。
我度业系并回处世增切安目,织音省格片满。
所以,尽管风暴出生就体弱,但暴雪一直在细心照料。
尤其是去年的2.0版本,不论是赛事、英雄数量、更新频率,
在MOBA类游戏中都堪称表率——
2017年《风暴》推出了15个新英雄,LOL+DOTA2加起来才7个。
种种举措,总算让风暴有了一些起色。
可是暴雪现在居然表示:这孩子,爸爸我不救了!
所以,暴雪为什么要给看似重要的《风暴英雄》赐死?
简单来哔就是:暴雪面临着内忧+外患,
以至于对《风暴》失去了耐心,甚至完全顾不上它。
外媒Kotaku有篇稿子,也提到了暴雪的内忧外患。
“外患”就不多哔哔了。
无非就是手游的冲击、端游市场缩小、用户不断流失等等。
但这些外患是每家游戏公司都要面对的,不算大事。
所以,重点是“内忧”。
因为堡垒总是从内部被攻破的。
最近一连串负面,暴雪要不要背锅?当然要。
但哔哔君认为,真正的“罪魁祸首”,是动视——
↑↑没错,暴雪头上还有动视压着
动视作为暴雪爸爸的爸爸,管的越来越多。
今年春季,暴雪内部开了一次会议。
会上,从动视“空降”到暴雪,当任首席财务官的Amrita Ahuja对暴雪全员说到:
“我们的目标是省钱。不要在没必要的地方花钱。”
有暴雪员工透露,这是多年来第一次听到要省钱的说法。
暴雪居然要省钱?是它缺钱吗?当然不可能。
这显然是动视给的命令。
动视对暴雪干涉,还体现在暴雪前CEO迈克莫汉的离职上。
迈克莫汉在当任暴雪CEO期间,深受员工和玩家的喜爱。
员工对他的评价是,他不关注暴雪赚多赚少。
“他只是希望员工们开心,做出好游戏,让玩家也开心。”
于是,虽然迈克莫汉的离职看起来是正常退休,
但依然有许多人猜测,他是受够了动视的压力而辞职。
↑↑暴雪联合创始人、前CEO迈克莫汉
以上种种分析并不是瞎掰。
因为“暗黑之父”David Brevik也在一次直播中指出:
动视正在逐渐掌握对暴雪的控制权。
过去2年里,暴雪内最有影响力的5个高管走了3个,
而迈克莫汉,或许也是被逼迫而走人的!↓↓
不仅如此,暗黑之父还提到,
暴雪的员工福利大幅下滑、人才招聘面临困难等等问题。
在暴雪慢慢失去独立性,在动视想榨到更多利益的情况下,
暴雪仓促做手游、削减《风暴英雄》团队,就不难理解了。
至于再往后暴雪还会有怎样的变动,我不知道。
许多人都在说“王权没有永恒”。
但不知怎么的,我想到的是《守望先锋》里的那段对话↓↓
“你就是他们说的英雄,是吗?”
“不再是了。”
风暴这个游戏有的说好玩有的说不好玩,基本上大部分觉得不好玩,要不然像这样的大作,亲爹会放弃,他们自己估计也意识到了。不过知道当初魔兽争霸为什么后来那么多人去玩吗?就是因为暴雪开放了编辑器!直接又把魔兽3再一次推向了巅峰,同时出了很多好的玩法包括DOTA和3C等等!但就是因为DOTA这张图,暴雪看到了利润想拥有版权,可是作者冰蛙不干,因为这样打了官司,暴雪败诉!开始风暴内侧的时候是叫暴雪大乱斗,图就是DOTA,但败诉了之后就完全放弃之前内测的东西,重新开创,可是创意不符合现在的英雄主义及快节奏游戏,所以越来越没人玩,就导致了现在的局面。所以说只要暴雪愿意把编辑器投放给玩家!下一个经典玩法及游戏又会诞生的,估计暴雪也想到了这一点!现在只能看暴雪的下一步动作了!
风暴英雄什么都好,就是不好玩
被放弃的原因很简单
1:没人玩
2:不赚钱
未细经当芝士回战答允许不得转载本治文将内容,否则将视为侵权
3:赔本赚吆喝
不早点阉割就是尾大甩不掉了。毕竟暴雪没那么大人力物力同时开发多款和维护多款游戏。
不是风暴不好玩,而是游戏初期内容太少,开了个烂头;定位尴尬,想标新立异,但效果欠佳;最后暴雪大量投入,却收效甚微,这就是暴雪放弃风暴的原因。
笔者算是最早一批接触到风暴的人,美服a测就玩上了,当时以一个dota玩家的眼光来看,风暴真的不算出众,甚至有点无聊——英雄实在是太少了,地图也太少了,地图机制换汤不换药。经验共享+装备取消+取消补刀对于一个传统MOBA玩家来说,是无法接受的。游戏比赛也缺乏观赏性,无非就是抱团抱团抱团,守塔守塔守塔,很少有令人振奋的单杀镜头,当然,团战依旧精彩。所以,笔者玩了一段时间,就再也没玩了,根本提不起兴趣。
这就是风暴的开头,糟糕到底的开头,“暴雪宇宙”这么吸引人的一个IP,却因为游戏刚开始内容太少,一个半成品,就拿出来卖,赶走了不少玩家,“无聊”、“不好玩”的标签深深贴在了玩家心中。
芝士回答,版容权必究,未经许局可,少不得近质转载
但是,暴雪以惊人的更新速度,将这款游戏起死回生。毫不夸张得说,风暴英雄绝对是暴雪更新频率最快的游戏,看看要死不活的暗黑3吧。就这样,游戏内容逐渐饱满起来,一周一小修,各种平衡性调整,平均一个月出新英雄的速度,更是DotA和LOL望尘莫及的,几个月一出的大型活动也让游戏十分有意思,更重要的是,风暴的更新,绝不敷衍,而是真的用心,虽然避免不了英雄之间的同质化,但每个新英雄都很有特色,一个不好玩的英雄,暴雪会立马重做,让它好玩起来。
们动制提位及头百极示王。
就这样,再离开了近两年时间,笔者无意再次进入了风暴,立刻就被现在的风暴吸引,与最初的风暴判若两游:近百位大量有特色的英雄,真的玩起来很棒,比如“屠夫”、“格雷迈恩”、“瓦王”等等等等;英雄A兵的感觉,甚至有点ARPG的味道,配合音效,相当不错;各式各样的地图,也让找到了无尽的乐趣。对于笔者这种口味比较挑剔的人来说,也情不自禁的想大喊“现在的风暴真TM好玩”。更重要的是,玩起来轻松,20分钟一局,每天“吸”一下,岂不快乐?
但是,问题来了,像笔者这种一开始“弃坑”,后来偶然又回去“体验一番”,毕竟是少数。因为这个游戏一开始就贴上了“不好玩”的标签,很少有人会回来再玩。就这样,奈何暴雪拼命更新,也无法吸引新的玩家,只能让那些老玩家无助得宣扬着:风暴真的好玩,真的要火。
可是,它火了吗?它的确火了,只不过是火化了。
这为行经体还系很常别决交,马米感除。
在刚刚更新完新玩具大活动后,暴雪突然宣布,转走开发人员、取消职业比赛,直接给这个游戏判了个死刑。因为暴雪自己也想不通,对这个游戏付出了如此之多,结果收益却远不及那些缓慢更新的游戏,那还有什么理由继续“坚持”下去呢?
最后,还是放一张图吧,对于一个刚刚回归不久的玩家来说,这张图看了莫名让人心酸(老玩家更是如此),尽管风暴像个玩具一样被暴雪遗弃了,尽管她很破,但我们依然爱她。
不是彻底放弃,以后还会推出新英雄,一样会有线上活动,只是线下不举办联赛了。也就是说把主要精力放在其它项目上了,风暴英雄维持现状。
及时止损,正常现象,磨了几年不温不火,风暴确实不好玩,我玩几个小时就卸载了,都好几年了,暴雪砸钱砸了几年,也没做出大家想要的游戏,刚出的时候还有朋友喊话一起玩风暴,2 3个月以后就没人问了。
不好玩,暴雪本来就不是一个多好的公司,他最好的作品就是窝窝!现在也在用这款产品做门面支撑着,星际2 大屁股 暴风应用都不行,如果不是因为守望大屁股是暴雪出的,基本没人玩!暴雪不是什么传奇,到wow是,它让暴雪成了传奇公司,所以它手下的产品都会很容易曝光,玩过韩国出的枪战游戏比守望先锋好玩多了,很多比暴雪游戏好的游戏不出名是因为宣传不够还有联通性和曝光率还有名牌影响力都不行!之所以暴雪的这几款游戏都还凑活真心是靠wow攒下来的人气!这就是品牌的力量